fa
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

رفتن به کانال در Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

نمایش بیشتر
2 958
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
Плагин Trapcode Tao Работа с плагином зависит от настроек. Trapcode Tao позволяет изменять материалы, источники света (встроенные в плагин и источники самой программы After Effects), задавать блеклость степень диффузии, контраст, затухание и т.д. Как использовать возможности плагина для полимоделинга, выполнять настройки для ваших проектов смотрите здесь. #Adobe_After_Effects #Unity

Плагин Trapcode Tao В прошлых постах я упоминал этот плагин. Сегодня хочу остановиться на его возможностях немного подробнее. Что он может: 1. Создает анимированные 3D геометрии вдоль траектории. 2. Работает с 3D-камерой и освещением. 3. Позволяет использовать маски After Effects в качестве путей для создания геометрии. 4. Выбирать и настраивать текстуру для поверхности геометрии. Как работать с плагином смотрите здесь. #Adobe_After_Effects #

Плагин Trapcode Tao Позволяет достигать удивительных эффектов, одни из которых переливающиеся или карамелизованные кривые, движение по окружностям или жидкая пластичная анимация. Особенностью этого плагина является использование источников света, при помощи которых создаются впечатляющие трехмерные объекты. Для получения таких конструкций ведите работу на маске. На ней рисуется объект с плавными линиями - это обеспечит незаметные переходы эффектов. Скачать плагин бесплатно. #Adobe_After_Effects #Unity

Плагины Trapcode Это целый набор плагинов, способных существенно облегчить работу с программой. Используются в самых разнообразных целях: при съемке фильмов, редактировании видеоматериалов, разработке игр, создании клипов, взаимодействии с интерактивным визуальным контентом. Рекомендуются для профессионального применения. Наиболее популярные из них: Trapcode Particular – визуализация трехмерных частиц; Trapcode Form – использование 3D сетки, и применение анимационных эффектов; Trapcode Tao – создание трехмерной геометрии, с заранее выстроенной траекторией; Trapcode 3D Stroke – создание 3D фигур и объемных линий; Trapcode Echospace – дублирование несколько анимированных слоев одновременно. Скачать бесплатно. #Adobe_After_Effects #Unity

Motion Path Задать траекторию движения объекта/частиц в After Effects можно с помощью удобной функции Motion Path. Рассмотрим, как работает Motion Path на примере бесплатного плагина Trapcode Particular. В данном случае работа ведется на слое с выбранным источником света, который будет двигаться по заданной вами траектории. Скорость движения источника = скорости перемещения частиц в ролике. Настройками добиваемся получения необходимой анимации. #Adobe_After_Effects #Unity

Интерполяция Интерполяция — заполнение неизвестных данных между известными ключевые кадрами. В программе Adobe After Effects этот процесс выполняется автоматически. С помощью интерполяции можно анимировать движение, эффекты, громкость звука, коррекцию изображений, прозрачность, изменение цвета и многие другие визуальные и звуковые элементы. Как работает временная интерполяция можно увидеть здесь. #Adobe_After_Effects #Unity

Наследование В программе можно привязывать ролики, титры и другие объекты друг к другу. Эта операция получила название наследование. В результате привязки один из слоев назначается родительским, а другие наследуемыми. То есть при появлении родительского ролика/объекта на экране за ним автоматический будут подтягиваться и все наследуемые слои/анимации. Родительским слоем/объектом можно выбрать любой и привязать к нему много дочерних слоев/композиций. #Adobe_After_Effects #Unity

Использование основных выражений (Expression) для анимации В прошлых постах я рассмотрел отдельные простейшие выражения для анимации объектов. Но Expression можно использовать в различных сочетаниях не только для движения или исчезновения объектов, но и для изменения цветов, привязки к тексту и т.д. То есть возможности Expressions поистине безграничны. #Adobe_After_Effects #Unity

🔥 Приглашаем на вас на бесплатный онлайн-урок "UV-Развертка" 16 декабря в 20:00 по Москве 📌 Научитесь создавать uv-развёртк
🔥 Приглашаем на вас на бесплатный онлайн-урок "UV-Развертка" 16 декабря в 20:00 по Москве 📌 Научитесь создавать uv-развёртку, поймете основные принципы создания UV и приобретете навыки владения инструментами UV. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие https://otus.pw/f36i/

🔥 Любите игры и хотите начать карьеру в геймдеве? Освойте профессию 3D-художника! 📌 За 1,5 часа вы вместе с преподавателем
🔥 Любите игры и хотите начать карьеру в геймдеве? Освойте профессию 3D-художника! 📌 За 1,5 часа вы вместе с преподавателем Станиславом Шампановым, Tech Artist в стартапе Tap To Fun, научитесь создавать uv-развёртку, поймете основные принципы создания UV и приобретете навыки владения инструментами UV. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие https://otus.pw/PfWS/

Выражения (Expression) для анимации Как я уже неоднократно говорил, задать анимацию в After Effects с помощью выражений гораздо проще и быстрее, чем использовать ключевые кадры. Сегодня рассмотрим, как с помощью основных несложных выражений JavaScript можно сделать простейшую анимацию. Попробуйте анимировать изображение из вашей библиотеки файлов или интернета. Разрежьте картинку на фрагменты, которые хотите заставить двигаться, и примените к ним Expression. На обучающем ролике показано, как анимировать крылья бабочки с помощью выражения Wiggle. #Adobe_After_Effects #Unity

Выражения (Expression) для затухания масштаба Продолжаю знакомить вас с простейшими выражениями Ява Скрипт, которые можно будет использовать для существенного облегчения работы в After Effects, сокращения времени создания проектов и получения различных анимационных эффектов. Expression для затухания масштаба можно применять в моушен-дизайне для выделения определенной области экрана или объекта. В игровых проектах использование заключается в передаче мерцания, пульсации планет и не только. Как освоить данную функцию смотрите здесь. #Adobe_After_Effects #Unity

Выражение (Expression) для затухания колебаний Сегодня рассмотрим, как с помощью выражений (Expression) в After Effects "заставить" объект двигаться по принципу затухающих колебаний. Предсьтавьте, что для вашего проекта необходимо описать движение камешка, подброшенного над поверхностью воды, или подкинутого мяча. Задавать каждое положение предмета в отдельности очень долго, да и нет необходимости. Можно воспользоваться выражениям Ява Скрипт и создать плавное затухание движения. Для этого применяется (экспонента). #Adobe_After_Effects #Unity

Как изменить положение объекта с помощью выражений (Expression) В After Effects можно задавать сложные перемещения для объекта/персонажа по прямолинейной, спиральной, синусоидальной кривым. Причем для этого не требуется нагромождение различных функций программы и ключевых кадров. Часто бывает проще и быстрее воспользоваться несложными встроенными программками "Ява-Скрипт". Как составлять простейшие выражения очень подробно рассказывается в этом ролике. Не обязательно в точности повторять все действия за автором. Главное, понять, как работают Expression. #Adobe_After_Effects #Unity

Как изменить прозрачность предмета с помощью выражений (Expression) Изменение прозрачности используется, когда надо создать эффект постепенного появления (исчезновения) предмета. Изменять прозрачность с помощью выражений гораздо быстрее, чем путем использования встроенных эффектов. Для реализации выражений применяются математические функции: sin, cos, pi. Составлять Expression не сложно, существуют шаблоны, в которые просто вписываются числовые значения. #Adobe_After_Effects #Unity

Как работать с выражениями (Expression) в After Effects В прошлых постах я останавливался на свойствах простейших выражений в After Effects. Сегодня хочу подвести итог предыдущих уроков, рассмотреть, как изменяются те или иные настройки изображения при использовании или удалении первоначальных значений. Также рассмотрим, как можно изменить размеры объекта путем задания масштаба. #Adobe_After_Effects #Unity

Выражения (Expression) в After Effects LoopIn и LoopOut Благодаря выражению Loop работу над сложными зацикленными анимациями можно автоматизировать. Существует два типа зацикливания — LoopIn и LoopOut (последнее используется чаще). Поворот LoopOut(...). Если, например, вместо ... добавить выражение "pingpong", то объект начнет подпрыгивать, как мячик для настольного тенниса. LoopOut("cycle") - повторяет анимацию до конца таймлайна. Подробнее здесь. #Adobe_After_Effects #Unity

Выражения (Expression) в After Effects Time Выражение идеально подходит для объектов с бесконечным движением. Если хотите, чтобы объект вращался, то добавьте слово time в свойства параметра "Вращение", и предмет будет поворачиваться на 1 градус в секунду. Это выражение также работает с основными математическими уравнениями, поэтому, чтобы объект вращался быстрее, напишите time*30 или time*100, или time*1000. Для вращения фигуры в обратную сторону используйте значок "-". Например: -time*100. Для любителей видеуроков ссылка на ролик. #Adobe_After_Effects #Unity