Study 3d | Gamedev | Моделирование
Відкрити в Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd
Показати більше2 958
Підписники
Немає даних24 години
Немає даних7 днів
-630 день
Архів дописів
Модификатор системы частиц Particle System
Модификатор предназначен для имитации явлений, обусловленных движением множественных малых объектов. Particle System хорошо визуализирует дым, искры, огонь, брызги воды и др.
Введение в работу осуществляется путем добавления на сцену эмиттера (меша). Далее на меше создается материал для частиц (можно с возможностью диффузии) и добавляется система частиц с циклической или нециклической анимацией.
Познакомиться с основными настройками Particle System можно здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (моделирование подводного мира)
Продолжаю рассказывать вам о достоинствах модификатора Ocean. Сегодняшний пост будет об имитации водной толщи, которая может пригодится для реализации проектов с действием под водой.
Для большей наглядности снова привожу видео-ролик. Здесь же: как сделать солнце и направить его лучи под углом; смоделировать море, прозрачное для лучей; создать непрерывную анимацию воды.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (создание неба с тучами и облаками)
Не все знают, что модификатор "Океан" можно использовать для создания неба. А именно: настраивая время "волнения" небосвода, можно имитировать как перемещение легких кучевых или перистых облачков, так и тяжелых темных грозовых туч.
По обыкновению показываю, как воплотить задумку в реальность на примере видео-урока. В этом ролике: как добиться реалистичной выпуклости тучек; выставить свет, так, чтобы облака казались полупрозрачными; настроить цвет.
#моделирование #blender
Как найти работу в IT без опыта?
Можно бесконечно получать новые знания, но если не знать, КАК искать работу, то оффера придется ждать долго.
На БЕСПЛАТНОМ 6-тидневном марафоне по трудоустройству в IT
Что вас ждет:
✔️ 6 подробных уроков
✔️Четкая инструкция по выходу на 2000$
✔️Обратная связь от наставников в закрытом ТГ канале
✔️Схема вывода денег
✔️Реальные кейсы от практиков
После предыдущего марафона 80% участников НАШЛИ РАБОТУ (читайте отзывы на сайте).
В конце марафона вы получите доступ в секретный чат с вакансиями и 10 шагов к гарантированному трудоустройству.
Прямо сейчас регистрируйтесь по ссылке👉🏻: https://clck.ru/33GQnv
Применение модификатора физики Ocean (размещение объектов на поверхности воды)
Модификатор Ocean, отвечающий за водную поверхность, очень часто используется наряду с другими моделями, имитирующими плавучие средства: лодки, корабли, серфингистов и пр.
Сегодня хочу показать довольно простой метод размещения на воде любого предмета. Из этого видео-урока вы узнаете: как заставить модельку скользить по поверхности, покачиваться на волнах, плавать, задавать вес объекта, имитировать частичное залитие водой предмета.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (направление движения волн)
Ocean практически универсальный модификатор. С помощью его настроек можно добиться строго направленного движения волн (функция востребована при моделировании приливов/отливов, т.е создании береговой линии водоемов).
Перехожу к практической части поста. Итак, в этом ролике: моделирование вектора движения строго к берегу или под углом, настройка насыщенности цвета воды, бликов, отражения.
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean (анимация)
В прошлом посте я показывал вам, как анимировать водную поверхность через создание ключевых кадров.
В модификаторе Ocean предусмотрен еще один способ "оживления" воды через работу #frame.
В этом же уроке: как правильно настроить освещение в сцене с океаном (через использование hdrI -карты), сделать воду прозрачной (толща жидкости просвечивается и видно дно).
#моделирование #blender
Применение модификатора физики Ocean
C помощью Ocean создается довольно реалистичная поверхность океана, реки, озера, или простого ручья, включая пики и гребни волн, переливы воды в солнечном или лунном свете, отражение, пена и пр.
В этом видео-уроке: как "заставить" плоскость Блендера имитировать движение воды. А также исключить "дергание" кадров, наделить водоем штормовыми волнами, турбулентностью, нестабильностью, шумностью. Кроме того, в своем проекте вы можете включить настройку приливов и отливов, силы ветра.
#моделирование #blender
Применение модификатора Fluid (создание потока жидкости)
Необходимость в симуляции потока жидкости возникает при моделировании источников воды: родников, ручьев, кранов, пробитых инженерных коммуникаций и пр. Моделлинг потока воды является одним из наиболее часто используемых.
При работе с модификатором не забывайте о настройках таких параметров, как:
Obstacle – это препятствие, преграда для жидкости.
Inflow – испускает жидкость, как водопроводный кран, то есть жидкость течет непрерывно, создавая поток жидкости.
Outflow – это отток для жидкости, как слив в ванной. Вода, которая попадёт в объект этого типа, удаляется.
В этом видео показано, как моделировать источник жидкости с непрерывно вытекающей водой.
#моделирование #blender
Модификатор Fluid
Симулятор жидкости Fluid является воксельным, то есть для его создания жидкости нужен домен.
Домен представляет собой параллелепипед (или куб), заполненный вокселями (трехмерными пикселями). В Блендере процесс добавления домена ограничивается созданием куба. Затем в окне Properties на вкладке Physics нажимается кнопка Fluid.
При моделировании следует помнить, что за пределы домена жидкость вытечь не может. Запекать жидкость можно, когда в сцене единственный домен. Симуляция с несколькими жидкостями запекается в отдельных сценах.
В этом уроке подробно рассказывается о работе с модификатором Fluid.
#моделирование #blender
Курс по созданию 3D-одежды от команды ЩЁЛОЧЬ
16 января стартует 5 поток курса Digital Fashion by Щ
Программа курса и возможность приобрести ссылке:
https://alkali.shop/product/kurs-digital-fashion-ot-komandy-schyoloch-5-potok-16012023-16032023
До 31 декабря (включительно) действует новогодняя скидка - 30%
Для получения, введите промокод: df30 в разделе “купон” на сайте.
Протяженность: 2 месяца
Даты:16.01.2023 - 16.03.2023
На курсе:
—Основы Clo 3D
—Blender для Digital Fashion
—Основы Daz 3D
—Основы оптимизации цифровой одежды для метавселенных
—Погружение в рынок Digital Fashion с описанием важных шагов при создании и продвижении личного и коммерческого бренда
По всем вопросам можете писать @alexkuchmadshf
После оплаты обязательно напишите
@alexkuchmadshf для того, чтобы попасть в чат группы
На фото работа выпускницы 3 потока Анастасии Кобец (@kobets_chl)
Применение модификатора Explode (перетекание одной модели в другую )
Как вы уже догадались, такие превращения делаются путем использования модификатора Explode и его системы частиц. Т.е с помощью потока частиц удобно разрушать один объект и выстраивать на его месте другой. Для этого и первая и вторая модельки должны быть преобразованы в меши.
Для иллюстрации данного эффекта приведу пример трансформации текста. В этом видеоуроке вы также научитесь регулированию ключевых кадров для существования первого объекта и второго, отладке потока частиц (их движению только в области мешей) ит.д.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (создание объектов из потока частиц)
До сих пор в теме модификатора Explode и методов его применения в Блендере я рассматривал различные виды разрушения объектов.
Сегодняшний пост посвящу обратной работе Explode, т.е созданию из потока частиц надписей или моделей.
В этом уроке: настройка потока частиц таким образом, чтобы они не разлетались в стороны, отладка ключевых кадров для разных объектов. А также создание с помощью известных вам модификаторов объемного вращающегося кольца, установка 2-х источников освещения сцены и пр.
#моделирование #blender
Разрушение "разбитое стекло"
Продолжая тему разрушений в Блендере, рассмотрим распад объекта по принципу битого стекла.
Чтобы достичь такого эффекта, необходимо активировать встроенный аддон Cell Fracture (ищите его в настройках Блендера).
Короткий урок по активации аддона, устранения ошибок работы и демонстрации его функционала здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (отличия взрывов, выполненных с помощью меша и частиц)
Итак, хочу подвести предварительные итоги знакомства с технологиями моделлинга взрывов в Блендере. Имитировать эффекты можно, работая с мешами или системами частиц.
Чтобы понять, какой именно взрыв необходим для вашего проекта и по какой технологии выполнять моделлинг, просмотрите видеозаписи реальных взрывов. Таким образом вы сможете составить представление о том, что именно надо моделировать.
Подробно о том, как избежать ошибок при имитации эффекта здесь.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (мощный взрыв с бликами)
В прошлом посте я показал вам, как с помощью модификатора Explode сделать простейший взрыв и настроить параметры разлета частиц.
Сегодня хочу остановиться на более сложном и красочном взрывном эффекте. В отличие от Explode, здесь потребуется больше времени на отладку сцены.
Работать будем с системой частиц. Для этого вам потребуется установить "контейнер" для регулировки движения разлетающихся частиц, а также нарастить плотность их движения, выбрать цвет и текстуру. Подробнее в этом уроке.
#моделирование #blender
Применение модификатора Explode (разрушение)
Модификатор Explode создает отличный эффект разрыва чего либо.
Как начать с ним работу: зайти в раздел Modifiers, добавить для сферы модификатор Explode, активировать опцию Cut Edges, нажать Alt-"A".
Суть воздействия Explode заключается в изменении геометрии меша путем перемещения/вращения его граней. В результате чего создается впечатление, будто меш взрывается (разламывается и выталкивается наружу).
В этом видео хорошая иллюстрация возможностей модификатора.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint
В заключительной публикации по теме динамического рисования с помощью модификатора Dinamic Paint покажу вам, как происходит кэширование и запекание.
Для примера буду использовать сцену с валиком, который раскрашивает краской плоскость.
Из этого короткого урока вы узнаете: как установить ключевые кадры для воспроизведения анимации, проверить удачность запекания, настроить шероховатость следов краски.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста)
Хочу показать вам еще один неплохой способ анимации текста с помощью модификаторов (не без хорошо известного Dinamic Paint).
Как и в прошлом уроке будем работать над объемностью надписи, выбором материала (металл), шероховатости, установкой источника и силы света (для получения реалистичных бликов).
Подробнее в этом ролике.
#моделирование #blender
Применение модификатора Dinamic Paint (анимация текста)
Хорошо известный Dinamic Paint можно также использовать для анимации текстовых записей в ваших проектах.
В сцену добавляется текст с фаской и толщиной, преобразуется в меш. Затем с помощью модификатора Remesh приводится к необходимому виду.
Наложение на текст кривой Безье позволит ему "наливаться" на поверхность.
Более подробно здесь.
#моделирование #blender
