Study 3d | Gamedev | Моделирование
Ir al canal en Telegram
Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.
Mostrar más2 693
Suscriptores
-124 horas
-87 días
-1230 días
Archivo de publicaciones
Редактор File Browser (группа Data)
Файловый браузер необходим для операций, связанных с файлами:
1. Открытие и сохранение blend-файлов.
2.Просмотр внутри других blend-файлов.
3. Импорт/экспорт в файлы других форматов.
4. Выбор новых местоположений для существующих путей к файлам (изображения, видео, шрифты и т.д.).
Самое частое использование File Browser - открытие или сохранение blend-файла.
Позволяет перетаскивать файлы из файлового браузера в другие редакторы.
File Browser содержит массив файлов, папок или внутренних данных blend-файла в сетке или списке элементов. Дает возможность перемещать, выбирать и редактировать эти элементы так же, как в файловом браузере операционной системы.
Кратенько о работе файлового браузера здесь.
#моделирование #blender
Редактор Properties (группа Data)
Редактор свойств или характеристик дает возможность редактировать данные, в том числе объект и сцену.
Properties содержит категории, выбираемые при помощи вкладок (значков слева). Каждая из вкладок может изменять свойства и настройки данных.
Краткий экскурс в тему Properties здесь (материал на английском).
А в этом ролике демонстрация работы редактора Properties на примере назначения и переназначения материалов.
#моделирование #blender
Редактор Outliner (группа Data)
Редактор упорядочивает данные в blend-файле.
Outliner применяется:
1. Для просмотра данных в сцене.
2. Для выбора и отмены объектов в сцене.
3. Скрытия объектов на сцене.
4. Включения или отключения выбора.
5. Включения или отключения визуализации объекта.
6. Удаления объектов со сцены.
7. Разъединения данных.
8. Управления коллекциями в сцене.
LMB щелчок треугольника раскрытия слева от имени - разворачивает текущий блок данных.
Удерживание Shift при нажатии на треугольник раскрытия - расширение дочерних блоков.
LMB щелчок и перетаскивание треугольников - расширение нескольких блоков данных.
Структурировать знания о редакторе Outliner можно посмотрев этот ролик.
#моделирование #blender
Редактор Info Editor (группа Scripting)
Info Editor или информационный редактор регистрирует выполненные операторы, предупреждения и сообщения об ошибках. Зарегистрированные отчеты можно выбрать, нажав на них.
Для выбора нескольких отчетов, удерживайте .Shift-LMB.
Окно редактора открыто по умолчанию и находится в верхней части экрана (сверху от окна 3D View).
По умолчанию список ошибок свёрнут.
Чтобы развернуть список ошибок, следует потянуть границу окна Info вниз.
#моделирование #blender
Редактор Python Console (группа Scripting)
Консоль Python реализует быстрый способ выполнения команд с доступом ко всему API Python, истории команд и автозаполнению. Командная строка типична для Python 3.x.
Редактор можно использовать для тестирования небольших фрагментов кода Python, которые затем вставляются в более крупные сценарии.
Здесь кратко, что собой представляет редактор, а также какую документацию поизучать для работы.
#моделирование #blender
Редактор Text Editor (группа Scripting)
Text Editor или редактор текстов довольно удобная вещь.
Текстовый редактор имеет несколько специальных скриптов Python.
Кроме того, текстовое окно можно использовать для записи README текста, объясняющего содержание Blend файла. При сохранении файла содержимое пометок не теряется и видно при открытии.
В этом видео: как открыть текстовый редактор, делать в нем пометки, сохранять модель с текстовыми пометками.
#моделирование #blender
Редактор Nonlinear Animation (группа Animation)
Nonlinear Animation или нелинейная анимация (NLA) служит для переназначения действий и других манипуляций без обработки кадров.
Как это работает? Редактор NLA часто используется для объединения нескольких действий, изменения их последовательности и прочих хитростей.
#моделирование #blender
Редактор Drivers Editor (группа Animation)
Drivers Editor (редактор драйверов) служит для осуществления управления драйверами и их графиками, привязки ключевых кадров, установки новых и пр.
Азы работы с драйверами здесь. Это урок для новичков. Здесь: как задать непрямую копию модели, заставить ведущую и ведомую модели двигаться в разные стороны, с разным шагом и т.д.
Все о редакторе драйверов в этом ролике. Здесь: как манипулировать графиками, избежать эффекта наложения моделей, добиться нелинейного перемещения ведущей и ведомой моделей.
#моделирование #blender
Редактор Graph Editor (группа Animation)
Редактор Graph Editor считается особо сложным редактором анимации. Позволяет не только управлять кейфреймами, но изменять настройку кривых, каналов. Фишкой Graph Editor является возможность использовать модификаторы.
В этом обучающем видео: несколько способов перехода на редактор, а также все о том, как манипулировать кейфреймами и каналами через Graph Editor. Здесь же: как изменять режимы интерполяции.
#моделирование #blender
Редактор Timeline (группа Animation)
Timeline или редактор временной шкалы дает обзор анимации сцены, показывая текущий кадр, ключевые кадры активного объекта, начальный и конечный кадры последовательности анимации, а также маркеры.
Редактор включает элементы управления воспроизведением, приостановкой и пропуском последовательности анимации.
Редактор ключевых кадров имеет инструменты для управления ключевыми кадрами, наборами ключей и маркерами.
Все, что нужно знать об основах работы редактора Timeline, в этом коротком ролике. Здесь: как замедлить или ускорить анимацию, работать с маркерами (добавление к готовой анимации различных эффектов типа вспышек, взрывов и пр.), как избежать переизбытка кадров (движения курсора временной шкалы быстрее, чем самой анимации).
#моделирование #blender
Редактор Dope Sheet (группа Animation)
Dope Sheet или экпозиционный лист позволяет аниматору увидеть ключевые кадры внутри сцены.
Как это работает? С помощью редактора становится доступной информация о начале, окончании, длительности движения моделей, звуках, постановке камеры.
Благодаря Dope Sheet, можно редактировать одновременно несколько позиций или действий:
1. В Dope Sheet можно перемещать значения шкалы по вертикали, изменять время действия по горизонтали с помощью щелчка и перетаскивания (MMB).
2. Также возможно увеличить/уменьшить масштаб
с помощью колесика мыши ( Wheel).
3. Масштабировать просмотр по вертикали или горизонтали (Ctrl-MMB).
Подробный урок по запуску и работе с редактором Dope Sheet здесь.
#моделирование #blender
На рынке 3D полно новичков и самоучек, которые хотят попасть в геймдев. Но без опыта работы и убедительных кейсов выделиться на фоне специалистов будет трудно.
Повысить шансы на трудоустройство и развить навыки в 3D-графике вы сможете на курсе «3D моделирование для начинающих». Освоите необходимые программы и сделаете 6 работ для портфолио.
В чем плюсы курса:
- Это быстрый старт в 3D с нуля.
- Полный курс по Autodesk Maya, способный закрыть все потребности в знаниях редактора.
- Методички по курсу Maya 2.0 от наших экспертов.
- Спикеры — работали над Heroes of the Storm от Blizzard, OverWatch, Fortnite, World of Tanks, War Thunder, Metro Exodus.
Во время обучения вы сможете пройти стажировку в игровой студии GameBox, а знаний курса достаточно, чтобы брать первые заказе на фрилансе.
У вас есть возможность получить пробный доступ к курсу. Для этого нужно сказать менеджеру о том, что вы хотите попробовать курс перед покупкой
Оставить заявку и получить специальную скидку можно здесь https://epic.st/ulWtZ
Movie Clip Editor (редактор видеоклипов)
Movie Clip Editor - последний из редакторов группы General. Выполняет две основные функции: отслеживание движения и наложение масок.
Отслеживание движения включает трекинг камеры, объекта и плоскости для компоновки. Например прыжки или движение по наклонной плоскости, снятые с помощью ручной камеры, можно улучшить с помощью функции стабилизации.
Маски создаются в редакторах изображений и видеоклипов путем изменения режимов на Маске в заголовке. Применяются для движущейся графики или других эффектов в Compositor.
Разобраться пошагово, как работать с редактором видеоклипов можно посмотрев этот урок.
#моделирование #blender
Video Sequencer (видео секвенсор)
Секвенсор видео позволяет управлять видеорядом. Редактор имеет три типа просмотров, которые изменяются с помощью меню View Type.
Посмотреть, как работать с настройками редактора можно здесь. А именно: активирование секвенсора с дорожками ( с треками и таймлайном), редактирование звуковой дорожки, затухание/увеличение звука.
#моделирование #blender
Shader Editor (редактор шейдеров)
Shader Editor - еще один редактор группы General. Инструмент необходим для рендеринга. Работает посредством редактора узлов.
Небольшой урок по настройкам и вариантам функционирования Shader Editor. Здесь же о комбинациях нодов, миксовке текстур, наложении градиентов, о способах удаления нодов без потери соединений, об отключении картинки от шейдера и прочие хитрости.
Краткое пособие о том, что делать, если меню редактора шейдеров не отображается.
#моделирование #blender
Geometry Node Editor (редактор группы General)
Редактор применяется для редактирования узлов геометрии. Имеет в своем арсенале много операций для трансформации геометрии объекта.
Рецептов использования редактора нодов бесконечное количество. Порты влияния каждого из узлов расширяют возможности инструментов, позволяя достигать поразительных финальных результатов.
Редактор нодов настолько хорош, что по его аналогу была сделана отдельная самостоятельная программа NATRON.
Скачать бесплатно пробную версию Натрон (для Windows 10/11, разрядность: 64 Bits).
#моделирование #blender
Текстурные узлы (редактор группы General)
Редактор позволяет генерировать текстуры на основе узлов. То есть создавать текстуры, комбинируя цвета, узоры и другие текстуры.
Привожу небольшой урок по принципам работы Texture Node Editor.
#моделирование #blender
Compositor (редактор группы General)
Редактор применятся для работы с видеофрагментами или целыми фильмами.
Используя узлы Compositor можно склеивать отдельные фрагменты, изменять цвет видеоряда или полного клипа. Причем, раскраска роликов может быть как статичной, так и динамичной.
Кратенько, как работает редактор, здесь. Туториал на английском, но будет понятен и для не сильных знатоков языка т.к. все этапы работы показываются.
#моделирование #blender
UV Editor (редактор группы General)
Редактор используется для сопоставления 2D-ассетов (изображения, текстуры) с 3D-объектами и UV редактирования (UV-маппинг).
Редактор обеспечивает лучшие материалы, текстуры и детализацию, чем Vertex Painting.
Применение: прорисовка кожи персонажей, обложек книг, ковров, гобеленов, кузовов авто и пр. В качестве текстур для UV-развертки можно использовать изображения, созданные в Gimp, Krita или в любом другом приложении для рисования.
Посмотреть, как работать c UV-маппами можно в этом видео.
#моделирование #blender
Редактор изображений (группа General)
Редактор позволяет просматривать и редактировать 2d изображения и текстуры.
Посмотреть, как работает редактор, можно здесь. Урок большой, но объясняется все очень досконально. Поймут, как работать с Image Editor, даже новички.
#моделирование #blender
