НеСвитер
Відкрити в Telegram
НЕТ ЛУЧШЕ ПРОТИВНИКА, ЧЕМ МАСТЕРСКИЙ КАТОК В ВК: https://vk.com/helkagames Группа по японской революции: https://vk.com/bakumatsu_rpg Канал по китайской истории: https://t.me/helka_bu_mingbai
Показати більше975
Підписники
Немає даних24 години
+37 днів
+330 днів
Архів дописів
975
Я с подозрением отношусь к переносу элементов компьютерных игр в игры живые. Подмена внутренней мотивации внешней, то-сё.
Но должна признать, что давать игрокам ставить галочки и брать светодиодики за поступки и приключения - иногда довольно спасительно для людей моего сорта.
Ролевик - существо довольно тревожное, и не то чтобы у нас нет к этому оснований, игры штука хрупкая. и мы знаем, как много вещей могут пойти не так. Кто-то перед игрой ноет, кто-то бросается на людей, а подоплёка одна - СТРАШНААА.
Но на игре ролевик часто получает мало (или не получает вообще) подкрепления своим усилиям. Вот что-то ты делаешь и куда-то бежишь, а молодец ли ты - скажут мастера в финальном отчёте. Сложно, и есть риск зависнуть в пожизняке с друзьями, там усилий мало, отдача мгновенна, и ты норм. А если играть - может, ты и не норм.
Модель кода на "Коде Сэнгоку", в общем, даёт маленькие подтверждения, что ты норм, и команда норм. Соверши поступок, отметь в личном или корпоративном коде, иногда - возьми за это светодиод. Ходи и светись.
975
+5
Размышляю о том, что командные гербы и символы - это вообще первое, что появилось в наших РИ из антуража (команда Гондора на первых ХИ и Белое Древо, нарисованное зубной пастой в ночь перед игрой на чёрных коттах).
На "Коде Сэнгоку" мастера велели сделать знаки как можно более заметными, так что мерч делали кто во что горазд - татуировки Датэ, нашивки Токугава, светящиеся знаки Санада, значки Мори, наклейки Тоётоми и много, много всего.
975
Между тем, обсуждаем в РМЛ чате, что ИИ помогает готовиться к играм (потому что объём игровой информации всегда больше, чем берёт среднестатистический ролевик, и всё, что поможет его освоить - хорошо), но заставляет мастеров усложнять информационку, потому что игроки начинают браться за информационку не в одиночку, а со своим агентом.
Считаю, что это приведёт к двум последствиям:
- информационка ещё больше специализируется и станет загончиком для умников с высоченным и дорогим порогом входа,
- харизма и шлема будут рулить ещё больше, потому что про всё придуманное и отпрогнозированное агентами нужно будет убеждать и вламывать.
975
(если кому удобнее - версия для распечатки. своё не выкладываю, потому что у меня оно заполнено, к сожалению, полностью).
975
(продолжение) Я не делю цели игрока и персонажа, я на игру всею собой приехала, и временная линия у меня с персонажем одна. Ни одной лишней секунды персонаж мне не добавит. Ей нужно собрать максимум ресурсов и поддержки для сына к моменту последней битвы, а мне поесть и чтобы она страдала, но в каждый момент времени отделять одно от другого - значит зря перегревать мозги.
Поэтому в единицу времени в моей голове переприотизируются разные большие и маленькие цели и задачи:
- предложить игроку Дельте решение нашей с ней общей проблемы Ю,
- манифестировать ценность Ы как можно большему числу игроков (например, на "Коде Сэнгоку" я как Токугава Иэясу проектировала сёгунат на сотни лет, заточенный на ограничение корпораций, установление правил и законов, создание бюрократического аппарата и сменяемость сёгунов. Поэтому все проекты бессмертия вызывали у меня сильное неприятие),
- кстати, когда мы решим проблему Ю, манифестировать, что решение было связано с ценностью Ы (мы играли в следствие по старому делу, и я всё время рассказывала, что это важно, потому что важны законы, а кто пытался править силой - уже мёртв, и вот мы насаждаем закон),
- ой, какой игрок Лямбда красивый нарисовался, пока идём через мостик, расскажу ему про ценность Ы и скажу, что он красивый,
- встретила игрока Мю, положу в список целей до отбоя вгрузить ему ценность Ы,
- игрок Каппа дал подачу, классно как, исходя из какой цели мне дать ответ?
- мимо идёт игрок Омикрон, а я так хотела подраться! Вызову на поединок.
- удержать в голове мысль Ша, высказанную другим игроком, и донести её до профильного игрока в моей команде ("со мной такая-то говорила про ОБЧР, сказали то-то, ты у нас спец по ОБЧР, это важно? Если важно, делай с этим что хочешь").
У этого способа думать есть проблема: начинаешь думать, что все такие. А игроки довольно часто целей не видят или видят, но не удерживают тайминг, и потому могут целями вашими общими не заниматься, а заниматься, например, разговорами по кругу. От чего можно закипеть, как чайник (хотя никто не обязан цели ставить и, кстати. разщговоры по кругу вполне легальны).
975
Когда я ставлю игры для студентов Вышки, изрядно ущемляюсь от того, как быстро они вгружают в себя информацию и как хорошо её обрабатывают. Отобраны они по этому параметру, в конце концов.
Я игрок не очень умный, растерянно хлопаю глазами на огромное количество "ну это же очевидно" (знаете людей, которые с одного взгляда на сетку ролей понимают все вотэтоповороты игры? Раздражают!), и много размышляю, чем можно скомпенсировать плохую память и слабое стратегическое мышление.
Вот что мне помогает:
- видеть цели,
- решать быстро,
- держать тайминг.
В любой момент времени на игре я следую одной или нескольким (чаще нескольким) своим целям. Если все приоритетные цели недоступны, в списке стоят цели "В локации миленько" и "Я красивая одна пью кофеёк в миленькой локации", в общем, мытьё чашек тоже позволяет мне чувствовать, что всё правильно идёт, и я норм. А очень важно быть норм, уныние и чувство бесполезности уничтожило больше игр, чем дождь (продолжение следует)
Арт Лаймэ (анонимный художник Бэнкоси) к игре "Код Сэнгоку".
975
+1
Никогда в жизни не получала столько предложений замужества (четыре) за вечер игры, как сейчас, когда играю женскую версию Токугавы Иэясу.
Веер расписывала Анни, и на одной стороне у него иероглиф "Добродетель", а на другом - барсуки. Поскольку прозвище моего персонажа - Старая Барсучиха, - она нарисована с детьми. Трое есть на игре, и трое гипотетические.
975
- Я вижу, - сказал мне молодой рафинированный ролевик Гриша Хлебушек, - что в вашей культуре очень принято рассказывать историю. Зачем вы это делаете?
- Мы, в отличие от тебя, выросли в культуре анекдотов. Но важно другое. Мы архаичные до жути, и нам важно похваляться своими героическими и курьёзными подвигами. Если не совершать подвигов - то за что же себя уважать?
На фото коза, про которую у меня нет истории. Коза просто есть.
975
Вай-Цзы напомнил мне, что выбить из роли может не только ситуация, когда кто-то играет плохо.
Меня много раз из роли выбивало то, что человек играл хорошо!
Буквально в этом году думала "ух ты, как прикольно он переделал себе темп речи и пластику", а не о том, что грохнут меня прямо сейчас.
975
+4
"Код Сэнгоку" уже послезавтра. Я играю Старую Барсучиху Токугаву Иэясу, и мои прекрасные игровые невестка и сын устроили игровую свадьбу со свадебной фотосессией, которую отсняла Белка.
975
Repost from N/a
+1
#ПроРаботу
У меня нет красивых фоточек наших марсианских станций, потому что я была там уже в темноте, да изнутри тоже толком не снимала. Поэтому тащу из канала начальника @dobriy_ovchinnikov 😂
Строяк у нас - пушка-бомба, я считаю.
975
У них не только строяк классный, у них и модели выживания суровые... Продолжаю спамить Международными космическими играми, извините. Может, статью потом запилю, про модели.
975
На БРЁ собираюсь поговорить про ролевые умолчания, и доклад Донны Анны как раз даёт мне крутую теоретическую основу для разговора.
Наши пороки - обратная сторона нашей живучести!
В докладе объясняется, откуда у ролевиков чувство вины и стыда, где корни многих конфликтов, откуда берётся травля:
Следствие серьёзного отношения к умолчанию и переопыления как способа обучения. Это способ сообщества подтвердить умолчания и прекратить порочные/вредные практики
975
Repost from N/a
+1
#ПроРаботу
У меня нет красивых фоточек наших марсианских станций, потому что я была там уже в темноте, да изнутри тоже толком не снимала. Поэтому тащу из канала начальника @dobriy_ovchinnikov 😂
Строяк у нас - пушка-бомба, я считаю.
975
У них не только строяк классный, у них и модели выживания суровые... Продолжаю спамить Международными космическими играми, извините. Может, статью потом запилю, про модели.
