ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

НеСвитер

НеСвитер

الذهاب إلى القناة على Telegram

НЕТ ЛУЧШЕ ПРОТИВНИКА, ЧЕМ МАСТЕРСКИЙ КАТОК В ВК: https://vk.com/helkagames Группа по японской революции: https://vk.com/bakumatsu_rpg Канал по китайской истории: https://t.me/helka_bu_mingbai

إظهار المزيد
973
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+37 أيام
+330 أيام
أرشيف المشاركات
(продолжение) Я не делю цели игрока и персонажа, я на игру всею собой приехала, и временная линия у меня с персонажем одна. Ни одной лишней секунды персонаж мне не добавит. Ей нужно собрать максимум ресурсов и поддержки для сына к моменту последней битвы, а мне поесть и чтобы она страдала, но в каждый момент времени отделять одно от другого - значит зря перегревать мозги. Поэтому в единицу времени в моей голове переприотизируются разные большие и маленькие цели и задачи: - предложить игроку Дельте решение нашей с ней общей проблемы Ю, - манифестировать ценность Ы как можно большему числу игроков (например, на "Коде Сэнгоку" я как Токугава Иэясу проектировала сёгунат на сотни лет, заточенный на ограничение корпораций, установление правил и законов, создание бюрократического аппарата и сменяемость сёгунов. Поэтому все проекты бессмертия вызывали у меня сильное неприятие), - кстати, когда мы решим проблему Ю, манифестировать, что решение было связано с ценностью Ы (мы играли в следствие по старому делу, и я всё время рассказывала, что это важно, потому что важны законы, а кто пытался править силой - уже мёртв, и вот мы насаждаем закон), - ой, какой игрок Лямбда красивый нарисовался, пока идём через мостик, расскажу ему про ценность Ы и скажу, что он красивый, - встретила игрока Мю, положу в список целей до отбоя вгрузить ему ценность Ы, - игрок Каппа дал подачу, классно как, исходя из какой цели мне дать ответ? - мимо идёт игрок Омикрон, а я так хотела подраться! Вызову на поединок. - удержать в голове мысль Ша, высказанную другим игроком, и донести её до профильного игрока в моей команде ("со мной такая-то говорила про ОБЧР, сказали то-то, ты у нас спец по ОБЧР, это важно? Если важно, делай с этим что хочешь"). У этого способа думать есть проблема: начинаешь думать, что все такие. А игроки довольно часто целей не видят или видят, но не удерживают тайминг, и потому могут целями вашими общими не заниматься, а заниматься, например, разговорами по кругу. От чего можно закипеть, как чайник (хотя никто не обязан цели ставить и, кстати. разщговоры по кругу вполне легальны).

Когда я ставлю игры для студентов Вышки, изрядно ущемляюсь от того, как быстро они вгружают в себя информацию и как хорошо её
Когда я ставлю игры для студентов Вышки, изрядно ущемляюсь от того, как быстро они вгружают в себя информацию и как хорошо её обрабатывают. Отобраны они по этому параметру, в конце концов. Я игрок не очень умный, растерянно хлопаю глазами на огромное количество "ну это же очевидно" (знаете людей, которые с одного взгляда на сетку ролей понимают все вотэтоповороты игры? Раздражают!), и много размышляю, чем можно скомпенсировать плохую память и слабое стратегическое мышление. Вот что мне помогает: - видеть цели, - решать быстро, - держать тайминг. В любой момент времени на игре я следую одной или нескольким (чаще нескольким) своим целям. Если все приоритетные цели недоступны, в списке стоят цели "В локации миленько" и "Я красивая одна пью кофеёк в миленькой локации", в общем, мытьё чашек тоже позволяет мне чувствовать, что всё правильно идёт, и я норм. А очень важно быть норм, уныние и чувство бесполезности уничтожило больше игр, чем дождь (продолжение следует) Арт Лаймэ (анонимный художник Бэнкоси) к игре "Код Сэнгоку".

Как общаться со своим врагом:
Как общаться со своим врагом:

Никогда в жизни не получала столько предложений замужества (четыре) за вечер игры, как сейчас, когда играю женскую версию Ток
+1
Никогда в жизни не получала столько предложений замужества (четыре) за вечер игры, как сейчас, когда играю женскую версию Токугавы Иэясу. Веер расписывала Анни, и на одной стороне у него иероглиф "Добродетель", а на другом - барсуки. Поскольку прозвище моего персонажа - Старая Барсучиха, - она нарисована с детьми. Трое есть на игре, и трое гипотетические.

- Я вижу, - сказал мне молодой рафинированный ролевик Гриша Хлебушек, - что в вашей культуре очень принято рассказывать истор
- Я вижу, - сказал мне молодой рафинированный ролевик Гриша Хлебушек, - что в вашей культуре очень принято рассказывать историю. Зачем вы это делаете? - Мы, в отличие от тебя, выросли в культуре анекдотов. Но важно другое. Мы архаичные до жути, и нам важно похваляться своими героическими и курьёзными подвигами. Если не совершать подвигов - то за что же себя уважать? На фото коза, про которую у меня нет истории. Коза просто есть.

Вай-Цзы напомнил мне, что выбить из роли может не только ситуация, когда кто-то играет плохо. Меня много раз из роли выбивало то, что человек играл хорошо! Буквально в этом году думала "ух ты, как прикольно он переделал себе темп речи и пластику", а не о том, что грохнут меня прямо сейчас.

"Код Сэнгоку" уже послезавтра. Я играю Старую Барсучиху Токугаву Иэясу, и мои прекрасные игровые невестка и сын устроили игро
+4
"Код Сэнгоку" уже послезавтра. Я играю Старую Барсучиху Токугаву Иэясу, и мои прекрасные игровые невестка и сын устроили игровую свадьбу со свадебной фотосессией, которую отсняла Белка.

Repost from N/a
#ПроРаботу У меня нет красивых фоточек наших марсианских станций, потому что я была там уже в темноте, да изнутри тоже толком
+1
#ПроРаботу У меня нет красивых фоточек наших марсианских станций, потому что я была там уже в темноте, да изнутри тоже толком не снимала. Поэтому тащу из канала начальника @dobriy_ovchinnikov 😂 Строяк у нас - пушка-бомба, я считаю.

У них не только строяк классный, у них и модели выживания суровые... Продолжаю спамить Международными космическими играми, извините. Может, статью потом запилю, про модели.

Вот как это называлось.
+3
Вот как это называлось.

10 плохих ролей.pdf7.89 KB

Движок ролевого сообщества.pdf2.31 KB

На БРЁ собираюсь поговорить про ролевые умолчания, и доклад Донны Анны как раз даёт мне крутую теоретическую основу для разговора. Наши пороки - обратная сторона нашей живучести! В докладе объясняется, откуда у ролевиков чувство вины и стыда, где корни многих конфликтов, откуда берётся травля:
Следствие серьёзного отношения к умолчанию и переопыления как способа обучения. Это способ сообщества подтвердить умолчания и прекратить порочные/вредные практики

Repost from N/a
#ПроРаботу У меня нет красивых фоточек наших марсианских станций, потому что я была там уже в темноте, да изнутри тоже толком
+1
#ПроРаботу У меня нет красивых фоточек наших марсианских станций, потому что я была там уже в темноте, да изнутри тоже толком не снимала. Поэтому тащу из канала начальника @dobriy_ovchinnikov 😂 Строяк у нас - пушка-бомба, я считаю.

У них не только строяк классный, у них и модели выживания суровые... Продолжаю спамить Международными космическими играми, извините. Может, статью потом запилю, про модели.

В общем настоящие ролевики могут быть только в России, в остальных регионах они называются игристые ларперы

Я очень люблю выбираемые замесы (хотя не люблю слово) - например, они у меня идеально сыграли на "Звезде пленительного счасть
+2
Я очень люблю выбираемые замесы (хотя не люблю слово) - например, они у меня идеально сыграли на "Звезде пленительного счастья". Отличные были замесы написаны Эланор для локации на "Миядзаки", жалко, сыграли не все. Слайды из презентации Рингла.

Замесы на стол. Мастерблин 2026. Рингл.pdf

Космическое...
Космическое...

Ситуация обыденная для ролевика - вписалась помочь знакомой МГ, встретить иногородних игроков и помочь им добраться до полигона. Сюжет игры нам всем понятный: станция-купол на далёкой планете, модель науки, модель техники... Но есть нюанс, конечно: парни летят из Дели.