Алексей из Maff
Відкрити в Telegram
Меня зовут Алексей Помыканов, я основатель Maff.io. Мы используем силу игровых и иммерсивных технологий для взаимодействия с аудиторией: в маркетинге, продажах, HR и PR для брендов. 🌐 maff.io 📘 maff.media 📼 youtube.com/c/Maffuture 💬 @apomykanov
Показати більше2 186
Підписники
Немає даних24 години
-37 днів
-3130 днів
Архів дописів
2 186
⚡️ И снова новый кейс: Чековое промо и игра для Mentos в Telegram
Игры для бизнеса делают под разные задачи. Где-то важно повысить знание бренда, где-то — собрать базу, мотивировать на целевые действия пользователей или увеличить продажи. Сегодня как раз такой кейс, где внимание конвертируется в прямые продажи.
Мы разработали промо-акцию в Telegram: бот, мини-апп с игрой и панель управления.
Механика простая: покупаешь Mentos, загружаешь чек и участвуешь в розыгрыше. Главный приз — поездка на Шри-Ланку. Среди других подарков — ноутбуки, наушники и другая техника.
А чтобы после загрузки чека контакт с брендом продолжался, внутри была игра. По механике — Subway Surfers, только здесь серфинг буквально: океан, доска и бустеры в виде продуктов Mentos, которые нужно собирать 🌊
В игре тоже можно было выиграть призы, причём моментальные.
К цифрам:
🟣 1 700+ зарегистрированных участников
🟣 Больше 4 000 загруженных чеков — в среднем больше 2,3 чека на участника
🟣 Больше 25 000 игровых сессий со средней продолжительностью 3 минуты
То есть мы получили сразу два измеримых результата: чеки с покупками продукции и больше 100 000 часов игрового контакта с брендом.
За всем этим — полноценная система: бот на двух языках с информацией об акции, сбором базы и городов участников, уведомлениями и рассылками; мини-апп с загрузкой чеков и игрой; панель управления со статистикой, проверкой чеков, редакторами уровней и текстов, базой пользователей и учётом полученных призов.
Вот за такие кейсы я и люблю геймификацию. Здесь можно посчитать и покупки в рамках акции, и время, которое люди добровольно провели с брендом.
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
2 186
⚡️ И снова новый кейс: Чековое промо и игра для Mentos в Telegram
Игры для бизнеса делают под разные задачи. Где-то важно повысить знание бренда, где-то — собрать базу, мотивировать на целевые действия пользователей или увеличить продажи. Сегодня как раз такой кейс, где внимание конвертируется в прямые продажи.
Мы разработали промо-акцию в Telegram: бот, мини-апп с игрой и панель управления.
Механика простая: покупаешь Mentos, загружаешь чек и участвуешь в розыгрыше. Главный приз — поездка на Шри-Ланку. Среди других подарков — ноутбуки, наушники и другая техника.
А чтобы после загрузки чека контакт с брендом продолжался, внутри была игра. По механике — Subway Surfers, только здесь серфинг буквально: океан, доска и бустеры в виде продуктов Mentos, которые нужно собирать 🌊
В игре тоже можно было выиграть призы, причём моментальные.
К цифрам:
🟣 1 700 зарегистрированных участников
🟣 Больше 4 000 загруженных чеков — в среднем больше 2,3 чека на участника
🟣 Больше 25 000 игровых сессий со средней продолжительностью 3 минуты
То есть мы получили сразу два измеримых результата: чеки с покупками продукции и больше 100 000 часов игрового контакта с брендом.
За всем этим — полноценная система: бот на двух языках с информацией об акции, сбором базы и городов участников, уведомлениями и рассылками; мини-апп с загрузкой чеков и игрой; панель управления со статистикой, проверкой чеков, редакторами уровней и текстов, базой пользователей и учётом полученных призов.
Вот за такие кейсы я и люблю геймификацию. Здесь можно посчитать и покупки в рамках акции, и время, которое люди добровольно провели с брендом.
2 186
🤯 Минутка воспоминаний
Вчера, когда писал пост, задумался о том, сколько платформ за время существования компании мы освоили. Давайте считать вместе.
Decentraland, Sandbox, Spatial, Fortnite, Mozilla Hubs, SenseTower, Сбер Salute Jazz XR, Roblox, DexArt, WebGL, Votep, Virtonex,
А с начала 2026 пополнили опыт платформами: Minecraft, mini app в MAX, Telegram и теперь VK игры — 17 по счету!
С одной стороны, цикл разработки на всех платформах схож, с другой отличается многое: среда разработки, языки программирования, типы графики 2D/3D, ограничения и возможности платформ и как следствие применимость для тех или иных задач клиентов.
2 186
💥 Релиз игры по мотивам мультфильма Улетная доставка и наш первый кейс в VK Играх
Улетная доставка — мульт про веселых доставщиков, которые помогают фантастическим жителями мира Шу в выполнении невероятные заказы.
Мы создали игру, которая позволяет поддержать интерес аудитории к сериалу между сезонами и расширяет присутствие сериала в digital среде.
Для меня этот кейс особо понравился глубиной проработки и связи с ЛОРом сериала: 46 страниц геймдизайн документа для, казалось бы, небольшой игры... хе-хе-хе.
Также для нас этот кейс: успешный выход на очередную новую платформу VK Игры!
💬 Официальный пресс-релиз от коллег: Вышла игра по анимационному сериалу «Улётная доставка»
▶️ Попробовать себя в роли улетного курьера
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
2 186
🤔 Полезное наблюдение
На выходных ездил на торжество родственников. На таких мероприятиях я люблю потусоваться с детьми. Я им — Robux, они мне — полевое исследование. Вот такой консенсус.
В этот раз детей было много, мы аж турнир провели. Но речь не об этом.
Я заметил такую штуку, что детей в возрасте 7-10 лет довольно сильно ограничивают в играх и в Roblox в частности. Час игры в день.
Одновременно с этим у всех абсолютно детей установлен MAX — стабильный и понятный канал коммуникации с родителями. А еще и в белых списках у всех работает.
А как известно, в MAX, как и в Telegram можно делать замечательные игры, вплоть до 3D. С уведомлениями, с напоминалками, социальными механиками. И все это без ограничений родителями.
Взял себе на заметку для форматов:
🟪 Самостоятельная промо-игра в MAX
🟪 Связка игра в Roblox + набор механик в MAX
Мы такие вещи уже давно делаем. Так что, как говорится, welcome!
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
2 186
+5
✨ Большое обновление в Технолайке в Minecraft
На самом деле апдейт был вчера, но я как всегда день в день не успеваю писать, потому что все внимание на запуске. Сегодня выдыхаю и рассказываю.
Мы добавили в наш мир новую игру в режиме Murder Mystery. Это очень популярный жанр игры в Minecraft и Roblox. В Roblox у топовй игры больше 30 млрд. визитов!
И как всегда бывает с проектами по мульт вселенным, особое внимание мы уделали созданию локаций: мы сделали 4 полноценные огромные арены, отсылающие к локациям из мультфильма. И не забыли про пасхалки и отсылки для фанатов.
Оценить эту красоту можно по скринам или лично, все детали по входу на сайте сервера.
Официальный пресс-релиз от коллег: Масштабное обновление метавселенной «Технолайк» уже в «Майнкрафт»
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
2 186
✅ Итоги Лицензионного саммита
Вчера прошло главное событие лицензионного рынка. В этот раз буквально у меня в офисе, в Сколково, поэтому особенно приятно!
Хочу поделиться некоторыми наблюдениями:
🟣 Очень много планируется выходов новых проектов: и уже известные всем мультфильмы анонсируют новые сезоны, и новые запускаются, и выход в полный метр — радует положение дел на рынке
🟣Я традиционного топлю и убеждаюсь в том, что игры это неотъемлемая часть развития медиа франшизы.
Вот такое определение сформулировал, пока готовил презентацию:
Игра — это еще один эволюционный формат контента, расширяющий медиафраншизу интерактивом, где зрители превращаются в участников, создающий более глубокое и длительное взаимодействие аудитории с её миром.🟣Выступали коллеги из музыкального лейбла, которые также как и мы позволяют расширить вселенную франшизы через музыкальный контент и его монетизацию Кейсов, примеров собрал много, все в 15-минутное выступление не уместить, на следующей неделе планирую на эту тему сделать вебинар поподробнее. 🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
2 186
❓ Что мы на самом деле даем бренду?
Я тут на прошлой неделе составлял КП для клиента. И не одно, а третье или четвертое за неделю. И задумался о том, что в каждом проекте свои задачи, свои метрики, но есть одна прям самая ключевая. Она не про игры, она про наше ключевое отличие от других каналов.
Мы продаём внимание пользователей к бренду.Игра — это время и внимание пользователя Промо-игра — внимание, направленное на бренд Хорошая промо-игра — длительное внимание к бренду Реиграбельная промо-игра — долгосрочное внимание к бренду Поэтому одна из наших ключевых метрик — не только количество пользователей, но и суммарное время, которое они провели в игре. Оно измеряется в минутах и часах контакта с брендом. Сравним два рекламных формата: Интеграция у блогера: 1 минута × 500 000 просмотров = 500 000 минут, или около 8 300 часов внимания. Промо-игра: 5 минут игры × 2 игровые сессии × 100 000 пользователей = 1 000 000 минут, или около 16 600 часов внимания. В два раза больше — при аудитории в пять раз меньше. И это при короткой пятиминутной сессии и всего одном повторном запуске игры. Конечно, часы просмотра интеграции и часы игрового взаимодействия — не полностью идентичные метрики. В игре пользователь действует сам: управляет персонажем, видит продукт, взаимодействует с брендом и возвращается снова. Поэтому мы даем не просто охват. Мы создаём время, которое человек добровольно проводит вместе с брендом. Вот это и сравнивайте. 🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
2 186
🟪 В третий раз выступлю на главном мероприятии лицензионного рынка России
Неожиданно для меня, этот рынок стал один из самых продуктивных, с точки зрения применения нашей экспертизы по разработке мета-миров и геймификации
Лицензиарам — создателям мультфильмов, фильмов и других IP — игры помогают расширять медиафраншизы и привлекать новую аудиторию, монетизировать ее. Roblox и Minecraft это 100% интерес аудитории.
Лицензиатам — производителям товаров — геймификация помогает создавать дополнительную ценность продукта и увеличивать повторные продажи.
Наши проекты полезны для каждой стороны по отдельности, а если они участвуют вместе, то получаются очень крутые результаты.
Вот об этом, о наших кейсах с «Технолайк», «Пугашками» и еще несколькими готовящимися расскажу за саммите.
👉 Регистрация и полная программа тут
Мероприятия бесплатное, пройдет на площадке Кластера видеоигр и анимации Сколково, классный повод повидаться и заглянуть в гости к нам в офис!
🟣 Читать нас в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
2 186
Repost from N/a
+4
😮 Технологии будущего — в лицах
Продолжаем знакомить вас с резидентами кластера — компаниями, которые создают новые форматы взаимодействия между брендами и аудиторией.
Сегодня — MAFF (@maff_io). Компания разрабатывает игровые и иммерсивные проекты, помогая бизнесу вовлекать пользователей в цифровые продукты. Виртуальные пространства, игровые механики, Mini Apps и интерактивные решения позволяют превратить привычный контент в опыт, который хочется продолжить.
🎙 CEO Центра игровых и иммерсивных технологий, учредитель Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) Алексей Помыканов (@apomykanov) рассказывает, почему игры давно перестали быть только развлечением, какие мифы мешают развитию игровых технологий и как интерактивные форматы становятся эффективным инструментом для маркетинга, образования, HR и коммуникаций.
Листайте карточки и узнайте, почему будущее медиа — не просто в просмотре контента, а в активном участии в нем.
2 186
💬 Коллеги из Кластера медиатехнологий задали интересные вопросы.
Ненадолго вышел из операционных задач, чтобы вспомнить, почему я так топлю за иммерсивные технологии и их пользу.
2 186
⚡️ Наш новый проект
Мы строили, строили и наконец построили новый мегакрутой проект — игровой мир в Minecraft для мультсериала «Технолайк».
Особая крутость мультсериала в том, что он рассказывает о метавселенной и жизни аватаров в виртуальном мире. Теперь зрители могут буквально оказаться во вселенной, которую раньше видели только на экране.
Мы признательны компании «ЯРКО» за доверие и в полном восторге от работы с командой, которая так горит своим проектом и активно участвует в разработке игрового мира.
Пока мы запустили первые три из шести ключевых локаций. Впереди — новые режимы и множество мероприятий!
Пресс-релиз: «Технолайк» покоряет просторы игровой вселенной Minecraft
👉 Посмотреть сайт и поиграть: TechnolikeUniverse.ru
2 186
Заросший, но довольный 😊
На этой неделе завершил переезд офиса в кластер в Скольково. С кем уже созванивался заметили изменение фона. По случаю пятницы делюсь и с вами!)
Кто будет тут, заходите в гости!
2 186
🏆 MAFF в Рейтинге рунета 2026
В этом году на 4 месте в AR/VR/MR, но с учетом того что узнали о подаче и в последние сутки подавали проекты... результат неплохой.
В следующем году будем соревноваться с коллегами еще в категории Геймификация. Тут совсем не успели податься.
А вот АРМЕТ успели протолкнуть вообще партнером категории!
2 186
❗️ Roblox обновил правила публикации игр для аудитории младше 16 лет — особенно это важно для бренд-миров
Теперь игра не становится доступной “для всех возрастов” по-умолчанию сразу после публикации. Для доступа к детской и подростковой аудитории нужно пройти дополнительные проверки и это может быть либо непредсказуемо долго, либо стоить 100 000 Robux (это много!).
Правила новые, все показалось достаточно запутанным, поэтому разобрались сами и собрали наш ресерч и опыт в короткую статью.
👉 Читать материал в нашем блоге
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
2 186
📢 Мы стали резидентом Кластера медиатехнологий Сколково
В начале года Сергей Семенович Собянин анонсировал инициативу, как никогда близкую к нашей деятельности, поэтому я не смог не вписаться.
В Сколково открыли Кластер медиатехнологий, который посвящен компаниям, которые занимаются иммерсивными технологиями, виртуальным производством, аватарами и метавселенными... ну вы понимаете.
Честно говоря, мне даже не верилось, что в наше время такие проекты можно ожидать. Поэтому, оценив перспективы переезда офиса и, возможно, жизни в Сколково, я заполнил заявку и отправился на отбор проектов. Отбор мы успешно прошли, набрали убедительные 75 баллов и теперь готовимся к переезду в июле.
Как не запутаться в Сколковах и кластерах или немного предыстории на пальцах:
— Про Сколково все слышали. Обычно имеют в виду Технопарк — это про стартапы, ИТ и т.п. Еще есть Московская школа управления Сколково, про нее слышат чуть реже — это про бизнес образование. Она там рядом.
— В прошлом году администрация Москвы открыла Креативный кластер Сколково, который изначально состоял из Кластера видеоигр и анимации.
— А в этом году его дополнили второй очередью: Кластером медиатехнологий
Скоро приглашу в гости в наш офис и буду держать в курсе активностей ✌️
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
2 186
Позиционирование канала из корпоративного в личный поменял, а аватарку и название оставил. Не порядок, исправляю.
А завтра будут крутые новости, до связи!
2 186
Позиционирование канала из корпоративного в личный поменял, а аватарку и название оставил. Не порядок, исправляю!
В качестве аватрки использована фотография с фестиваля медиаискусства NUR в Казани. Пожалуй, лучшая визуализация.
