Алексей из Maff
Відкрити в Telegram
Меня зовут Алексей Помыканов, я основатель Maff.io. Мы используем силу игровых и иммерсивных технологий для взаимодействия с аудиторией: в маркетинге, продажах, HR и PR для крупных брендов. 🌐 maff.io 📘 maff.media 📼 youtube.com/c/Maffuture 💬 @apomykan
Показати більше2 303
Підписники
-524 години
-337 днів
-11830 день
Архів дописів
2 303
Заросший, но довольный 😊
На этой неделе завершил переезд офиса в кластер в Скольково. С кем уже созванивался заметили изменение фона. По случаю пятницы делюсь и с вами!)
Кто будет тут, заходите в гости!
2 303
🏆 MAFF в Рейтинге рунета 2026
В этом году на 4 месте в AR/VR/MR, но с учетом того что узнали о подаче и в последние сутки подавали проекты... результат неплохой.
В следующем году будем соревноваться с коллегами еще в категории Геймификация. Тут совсем не успели податься.
А вот АРМЕТ успели протолкнуть вообще партнером категории!
2 303
❗️ Roblox обновил правила публикации игр для аудитории младше 16 лет — особенно это важно для бренд-миров
Теперь игра не становится доступной “для всех возрастов” по-умолчанию сразу после публикации. Для доступа к детской и подростковой аудитории нужно пройти дополнительные проверки и это может быть либо непредсказуемо долго, либо стоить 100 000 Robux (это много!).
Правила новые, все показалось достаточно запутанным, поэтому разобрались сами и собрали наш ресерч и опыт в короткую статью.
👉 Читать материал в нашем блоге
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
2 303
📢 Мы стали резидентом Кластера медиатехнологий Сколково
В начале года Сергей Семенович Собянин анонсировал инициативу, как никогда близкую к нашей деятельности, поэтому я не смог не вписаться.
В Сколково открыли Кластер медиатехнологий, который посвящен компаниям, которые занимаются иммерсивными технологиями, виртуальным производством, аватарами и метавселенными... ну вы понимаете.
Честно говоря, мне даже не верилось, что в наше время такие проекты можно ожидать. Поэтому, оценив перспективы переезда офиса и, возможно, жизни в Сколково, я заполнил заявку и отправился на отбор проектов. Отбор мы успешно прошли, набрали убедительные 75 баллов и теперь готовимся к переезду в июле.
Как не запутаться в Сколковах и кластерах или немного предыстории на пальцах:
— Про Сколково все слышали. Обычно имеют в виду Технопарк — это про стартапы, ИТ и т.п. Еще есть Московская школа управления Сколково, про нее слышат чуть реже — это про бизнес образование. Она там рядом.
— В прошлом году администрация Москвы открыла Креативный кластер Сколково, который изначально состоял из Кластера видеоигр и анимации.
— А в этом году его дополнили второй очередью: Кластером медиатехнологий
Скоро приглашу в гости в наш офис и буду держать в курсе активностей ✌️
🟣 Читать в MAX 🟣 Сайт 🟣 Кейсы
2 303
Позиционирование канала из корпоративного в личный поменял, а аватарку и название оставил. Не порядок, исправляю.
А завтра будут крутые новости, до связи!
2 303
Позиционирование канала из корпоративного в личный поменял, а аватарку и название оставил. Не порядок, исправляю!
В качестве аватрки использована фотография с фестиваля медиаискусства NUR в Казани. Пожалуй, лучшая визуализация.
2 303
🤩 По случаю разблокировки Roblox...
Снова появилась отличная возможность провести там тимбилдинг для своей команды!
Мы выпустили уже 3 собственные игры:
🟣Вокруг света — самый первый и сразу самый большой продукт: приключения в 4 странах света
🟣Форт Боярд — дательно воссозданная атмосфера легендарного шоу, для тех кто любит загадки, которые невозможно пройти без командной работы
🟣Ресторан White Rose — наш самый новый проект, вместе с командой вы оказываетесь в ресторане на острове и ваша задача как можно быстрее выполнять заказы. Вот только одно но... где достать продукты?!
Все тимбилдинги проводим под ключ: вы нам дату и деньги, а мы приглашаем ваших сотрудников в чат, помогаем зарегистрироваться, ведущий общается с участниками, помогает в прохождении игр и проводит ретро.
2 303
Почти инсайдерская информация 💥
У старейшего проекта (я их помню сколько помню себя в интернете) Рейтинг Рунета в этом году запускается несколько новых рубрик, среди которых:
— AR/VR/MR
— Геймификация
Это хороший знак: наша индустрия становится все заметнее, для участников рынка отличная возможность представить свои кейсы, а клиентам выбирать из проверенных компаний.
Судя по заявке, проверяют очень серьёзно: юрлица, обороты, кейсы.
К большому сожалению узнал об этом только сегодня, в рейтинг этого года попасть не успеем.
2 303
⚡️⚡️⚡️
Такие хорошие новости... что даже немного не верится.
Диалог Roblox с Минцифрой идет очень позитивно:
...успешно завершилось согласование с компанией Roblox необходимых условий для защиты прав и интересов российских пользователей игровой онлайн-платформы.
Уже в июне этого года компания Roblox запустит механизм ограничения доступа к играм по возрастным группам (Roblox Kids и Roblox Select)
В связи с предоставленными компанией Roblox гарантиями ответственного поведения на российском рынке Минцифры совместно с Роскомнадзором обратилось в соответствующие правоохранительные органы с просьбой поддержать снятие ограничений на доступ...Это еще не означает разблокировки в РФ, но это максимально позитивные сигналы из официальных каналов ведомства. Наблюдая за ситуацией изнутри рынка, я видел что потенциал к разблокировки есть, уж слишком были противоречивые мнения от разных сторон. И готовность Roblox к сотрудничеству мы видели, в том числе по кейсам других стран. Я писал о сценариях работы в нашем материале по итогам сессии в Госдуме. Очень рад, что все движется по позитивному сценарию 🤘
2 303
Приветствую 👋
На связи Алексей Помыканов, обычно я появлюсь тут по важным поводам, и сегодня именно такой:
📢 С сегодняшнего дня этот канал постепенно будет переходить в формат моего личного.
Все постепенно, чтобы никого не шокировать, чуть позже сменим аватарку и название.
Причины просты:
🟣 Мы давно сместили фокус с контента: если раньше целая команда делала контент про метаверс, то сейчас вся команда делает брендовые игры и миры
🟣 Обычно я являюсь источником инфоповодов и куда быстрее мне рассказывать вам о них напрямую
🟣 Давно хочется уйти от корпоративного стиля общения и общаться без формальностей
🟣 Мне часто есть чем поделиться в формате личных впечатлений, рекомениций, наблюдений и раньше этому просто небыло места
Поэтому всех лично приветствую, буду рад делиться нашими новыми проектами, личным опытом продюссирование проектов, наблюдениями за индустрией метаверс, геймификации и иммерсивных проектов.
Рад, что вы тут! Stay tuned!
2 303
✨White Rose — ресторан в Roblox, где вы уже можете:
заказывать еду 🛍, рыбачить 👀, качаться на тренажёрах 💪, искать пасхалки 🔎 и получать Robux за задания.
Но сейчас мы сделали кое-что большее.
📢 Анонс: первая командная игра в White Rose
В понедельник, 18 мая в 19:00 мы проведем живой командный ивент.
Участники разобьются на команды, будут готовить блюда и — самое интересное — добывать ингредиенты прямо по всей локации.
🕰 Длительность — 1,5 часа.
Мы приглашаем именно вас — помочь нам проверить механики и заодно круто провести время.
Вступите в нашу Telegram-группу — там мы пришлём Zoom-ссылку и все инструкции: https://t.me/+xJ79P27J8vsyYjFi
2 303
✨White Rose — ресторан в Roblox, где вы уже можете:
заказывать еду 🛍, рыбачить 👀, качаться на тренажёрах 💪, искать пасхалки 🔎 и получать Robux за задания.
Но сейчас мы сделали кое-что большее.
📢 Анонс: первая командная игра в White Rose
В понедельник, 18 мая в 19:00 мы проведем живой командный ивент.
Участники разобьются на команды, будут готовить блюда и — самое интересное — добывать ингредиенты прямо по всей локации.
🕰 Длительность — 1,5 часа.
Мы приглашаем именно вас — помочь нам проверить механики и заодно круто провести время.
Вступите в нашу Telegram-группу — там мы пришлём Zoom-ссылку и все инструкции: https://t.me/+xJ79P27J8vsyYjFi
2 303
🆕 Наш новый кейс: провели первое онлайн мероприятие в российской метавселенной Voltep для ГК «Рики»
🎉 Сегодня мы успешно протестировали новый формат — онлайн-меропрития в отечественной метавселенной Voltep. Заказчик — ГК «Рики» (бренды «Смешарики», «Фиксики») и лицензионное агентство «Мармелад Медиа» (входит в ГК «Рики»). Мероприятие собрало дизайнеров, маркетологов и разработчиков из разных отраслей: игрушки, текстиль, одежда, электроника, товары для творчества и т.д.
🔎 Что было в программе
🎤 Сессии: «Как обновляются анимационные бренды» (Степан Ляпцев, Алексей Боженко), «ИИ в лицензировании» (Сергей Созонтов), «Истории в эмоциях» (Анастасия Плеш).
🎁 Групповая работа: творческое задание, розыгрыш подарков среди победителей.
👥 Нетворкинг и общее фото.
⚙️ Что мы сделали для проведения
🟣 Адаптировали и брендировали Event Hall на платформе Voltep в стилистике компании.
🟣 Разработали сценарий, провели ивент-менеджмент, онбординг участников.
🟣 Пригласили ведущего, сняли промо-ролик.
🏅 Результаты:
🟣 40 участников, мероприятие длилось 3 часа.
🟣 Компания планирует проводить регулярные встречи в этом виртуальном пространстве.
🤝 Благодарим всех участников за продуктивную работу — будем рады видеть вас на следующих встречах в Voltep
🌟 Если хотите провести мероприятие в метавселенной, то ждем вас в Maff.io
2 303
🆕 Наш новый кейс: провели первое онлайн мероприятие в российской метавселенной Voltep для ГК «Рики»
🎉 Сегодня мы успешно протестировали новый формат — онлайн-меропрития в отечественной метавселенной Voltep. Заказчик — ГК «Рики» (бренды «Смешарики», «Фиксики») и лицензионное агентство «Мармелад Медиа» (входит в ГК «Рики»). Мероприятие собрало дизайнеров, маркетологов и разработчиков из разных отраслей: игрушки, текстиль, одежда, электроника, товары для творчества и т.д.
🔎 Что было в программе
🎤 Сессии: «Как обновляются анимационные бренды» (Степан Ляпцев, Алексей Боженко), «ИИ в лицензировании» (Сергей Созонтов), «Истории в эмоциях» (Анастасия Плеш).
🎁 Групповая работа: творческое задание, розыгрыш подарков среди победителей.
👥 Нетворкинг и общее фото.
⚙️ Что мы сделали для проведения
🟣 Адаптировали и брендировали Event Hall на платформе Voltep в стилистике компании.
🟣 Разработали сценарий, провели ивент-менеджмент, онбординг участников.
🟣 Пригласили ведущего, сняли промо-ролик.
🏅 Результаты:
🟣 40 участников, мероприятие длилось 3 часа.
🟣 Компания планирует проводить регулярные встречи в этом виртуальном пространстве.
🤝 Благодарим всех участников за продуктивную работу — будем рады видеть вас на следующих встречах в Voltep
🌟 Если хотите провести мероприятие в метавселенной, то ждем вас в Maff.io
2 303
+9
🆕 Наш новый кейс: виртуальный кампус для Южного Университета (ИУБИП)
🔎 ИУБИП поставили задачу — создать виртуальный кампус для технологичного имиджа и привлечения абитуриентов. Требовалось объединить учёбу, ивенты и зоны партнёров с геймификацией и мотивацией студентов.
⚙️ Мы спроектировали кампус на платформе Virtonex с пятью функциональными зонами: хаб, лектории, ивент-холл со сценой, брендируемые пространства партнёров и коворкинг для проектной работы.
🎮 Разработали четыре образовательные игры, интегрированных в жизнь кампуса: «Голодный студент», «Успей на пару», «Горящие дедлайны»,«Староста потока»
📊 Игры через механику квестов знакомят с вузом, формируют soft skills и мотивируют к изучению материалов.
⚡️ Внедрили систему ачивок и ролей (временные и постоянные), кастомизацию аватаров по факультетам.
💎 Часть аудиторий отдали под брендирование работодателей — они финансируют разработку и получают прямой канал коммуникации со студентами.
👥 Кампус рассчитан на 100–150 одновременных пользователей с возможностью масштабирования до 1000. Фокус на мобильные устройства и ПК, VR — опционально.
Результат
✅ Спроектирован уникальный виртуальный кампус с образовательной геймификацией
✅ Разработана система мотивации студентов через игры, роли и ачивки
✅ Создана модель монетизации через брендирование зон работодателями
✅ Новый канал коммуникации с абитуриентами через игровые механики вместо скучных презентаций
✅ Проект уже представлен журналистам — готовимся к запуску
2 303
🆕 Наш новый кейс: игра «Искусство заботы о груди» для фармкомпании «Аквион»
🔎 «Аквион» (бренд Имастон) искал новый канал коммуникации с молодёжной женской аудиторией.
Цель — деликатно рассказать о мастопатии и её профилактике, мотивировать к изучению препарата, но без прямых обещаний эффекта.
Игра создавалась для решения маркетинговых задач: для использования в онлайне - стать посадочной страницей на основном сайте, собирать сквозную аналитику от клика до покупки, для использования в оффлайне - поддерживаться распространением через гинекологов.
⭐️ Мы разработали WebGL игру — интерактивный музей с нарративом. Игрок помогает героине Дее победить Мастопатинду — образ заболевания. Сюжет проходит через три локации, где через взаимодействие с предметами собираются пазлы о факторах здоровья.
Результат
✅ Создан альтернативный маркетинговый канал для знакомства с продуктом
✅ Игра интегрирована в основной сайт компании как посадочная страница
✅ Разработана система аналитики от начала игры до целевого действия (промокод + переход на Ozon)
✅ Запущено офлайн-продвижение через гинекологов с печатными материалами и QR-кодом на игру
🔥 Проект укрепляет имидж бренда как современного и социально-ответственного.
👉 Ознакомиться с игрой можно по ссылке
2 303
⚡️Делимся впечатлением Алексея Помыканова со вчерашнего круглого стола в Госдуме:
В первую очередь разговор крутился вокруг блокировки Roblox в РФ. Тема особенно актуальна для 18 млн. пользователей, для нас, участников рынка и наших клиентов, которые потеряли рабочий канал взаимодействия с аудиторией. Что прозвучало: — Депутаты: привычное «ограничить чужое, развивать своё». Но по ощущениям — мало конкретики про то как именно развивать свое. — Индустрия: игры — массовый медиа-формат: 75% россиян играют, 51% родителей относятся положительно. Это не пустое время, это контент и среда. — Психология: лучшая защита детей — не запрет, а вовлечённость родителей: понимать, во что играет ребёнок и с кем общается. — Креатив и кадры: Roblox был «входом в профессию» — 350 000 детей и подростков получили там первый опыт в ИТ/креативе. — Эффект для экономики и культуры: меньше проектов и специалистов + потеря площадки для просветительских и культурных инициатив без огромных маркетинговых бюджетов. Вывод: сейчас у части участников со стороны государства не хватает погружения в специфику. Но возможность говорить и доносить аргументы есть — значит, её нужно использовать. Мой рабочий сценарий: добиваться локальной версии Roblox в России (по аналогии с практиками в отдельных странах), тогда: — аудитория сохранит доступ к платформе; — не будем приучать аудиторию обходить ограничения; — появится инструмент понятных контент-правил, который можно выработать вместе с рынком и АРМЕТ; — сохраним молодых креаторов и «окно» в профессии; — покажем, что можем выстраивать правила и сотрудничество, а не только закрывать двери. Я готов продолжать диалог и приносить на конкретику: кейсы, цифры, предложения по рамке регулирования.
2 303
👋 Так давно не было от нас новостей, что аж неловко нарушать паузу!
Про блокировку Roblox в РФ вы и без нас слышали, мы тоже грустим, но руки не опускаем.
Во всю работаем и вот вот расскажем о двух наших новых кейсах: Виртуальном кампусе в российской метавселенной Virtonex и браузерной промо игре для фарм компании на Unity WebGL.
Но сегодня мы решили нарушить затянувшуюся паузу по совершенно эксклюзивному поводу:
Завтра совместно с нашей ассоциацией АРМЕТ мы принимаем участие в круглом столе в Госдуме, посвященной блокировке Roblox.
Алексей будет выступать с тезисом о том, как блокировка Roblox повлияет на развитие креативных индустрий в РФ.
Помимо Алексея ожидаем выступления экспертов из разных областей:
—Леонид Слуцкий, председатель ЛДПР, председатель Комитета ГД по международным делам
—Андрей Луговой, первый заместитель председателя Комитета ГД по безопасности и противодействию коррупции
—Наталья Иванова-Достоевская, основатель CG-агрегатор «Студия и Достоевская», председатель Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ), эксперт по мультимедийным цифровым технологиям.
Если вы хотите зайти и поддержать нас, можно зарегистрироваться по ссылке и прийти. Мероприятие открытое.
10 февраля 2026 г., 15:00
Государственная Дума ФС РФ, Малый зал
🤏Зарегистрироваться
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
