MAD RABBIT 🪓
🏀 DDD (ex. DD) дизайнер 🍩 Фаундер bestblendercourse.com ✏️ Превращаю в Blender рок-стар 🪓 youtube.com/MADRABBIT314 🪓 instagram.com/mr.mad_rabbit Для связи @bestblendercourse
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу MAD RABBIT 🪓
Канал MAD RABBIT 🪓 (@mr_mad_rabbit) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 17 568 підписників, посідаючи 1 865 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 37 967 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 17 568 підписників.
За останніми даними від 22 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -149, а за останні 24 години на 0, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 11.19%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 4.66% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 966 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 818 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 28.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як блендер, blender, бест, lego, иллюстрация.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“🏀 DDD (ex. DD) дизайнер
🍩 Фаундер bestblendercourse.com
✏️ Превращаю в Blender рок-стар
🪓 youtube.com/MADRABBIT314
🪓 instagram.com/mr.mad_rabbit
Для связи @bestblendercourse”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 23 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.
Триває завантаження даних...
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 23 липня | 0 | |||
| 22 липня | +7 | |||
| 21 липня | 0 | |||
| 20 липня | +4 | |||
| 19 липня | +1 | |||
| 18 липня | +1 | |||
| 17 липня | 0 | |||
| 16 липня | +2 | |||
| 15 липня | +1 | |||
| 14 липня | +3 | |||
| 13 липня | +1 | |||
| 12 липня | 0 | |||
| 11 липня | +1 | |||
| 10 липня | +1 | |||
| 09 липня | +3 | |||
| 08 липня | +3 | |||
| 07 липня | +1 | |||
| 06 липня | +2 | |||
| 05 липня | 0 | |||
| 04 липня | +4 | |||
| 03 липня | +1 | |||
| 02 липня | 0 | |||
| 01 липня | +1 |
| 2 | Виктория before / after🙌в старой версии меня безумно бесили руки, особенно та, что на поясе😡 а еще крайне раздражали волосы как у попугая 😡 Никогда не думал, что скажу это, но в процессе работы поймал себя на мысли, что лысые девушки очень даже 😍
Вообще полезная штука периодически стряхивать пыль со своих старых работ и что-то в них улучшать 😃 | 1 117 |
| 3 | Хороший и не очень пример работы с гибкостью при анимации рук персонажа в процессе перемещения
📹motionmarkus 📹nooan_art | 1 978 |
| 4 | Позволил себе немного покритиковать The Animator's Survival Kit 😰 | 1 819 |
| 5 | Ребята из 📹Blender Studio вчера поделились радостной новостью: они смогли перевыполнить план и набрать 7000 платных подписчиков, а значит нас ждет полнометражный фильм, полностью сделанный в Blender 😄 | 1 782 |
| 6 | 📹 Yellow: a LEGO Horror Movie возможно самое криповое, что я видел в LEGO 😰 Сделано достаточно качественно для работы хоббиста | 1 819 |
| 7 | Если бы меня спросили, что такое плохая LEGO анимация, я бы не думая ни секунды, прислал ссылку на работу для для Nike от студии 📹ilovedust
И это не тот самый случай, когда «Это так плохо, что даже хорошо» — это прям говно-говно 🌈 | 2 149 |
| 8 | Братишка 📹nimble_puppets здорово классифицировал типичные виды анимации бега 🤪 Сохраните себе, пригодится | 1 957 |
| 9 | Нижняя или верхняя фаза считается не по линии головы (затылка), а по линии таза 🤪
На фазе Push персонаж наклонен ниже, чем на фазе Down из-за того, что Пьеррик сделал offset для наклона корпуса 🤪
Решение, кстати, супер-спорное и странное, особенно, когда показываешь его в качестве схемы для новичков, но за это мы все и любим Пьеррика 😡😡😡 | 1 940 |
| 10 | Down — это самая нижняя фаза в цикле бега, однако на схеме Пьеррика, самая нижняя фаза не Down, а Push 😰 Вопрос со звездочкой товарищи эксперты: как вы думаете, в схеме косяк или этот парень что-то знает?😮
👀 он что-то знает🗿косяк | 2 184 |
| 11 | Меня тут пристыдили серьезные ребята, мол, ты че, это банальный маушнкапчер 😰 Но речь тут о другом: посмотрите на само движение - как оно цепляет своей нелепостью 🍔 Это напомнило мне танец чуваков из гей клуба в Postal 2: кто знает, тот знает | 2 297 |
| 12 | Это так плохо, что даже хорошо 👐 Такую анимацию я считаю гениальной | 2 259 |
| 13 | Итак есть две хорошие новости
1. Пошевелируемся
Выход курса Шевеляция поддержали (в плане подтвердили участие и оплатили обучение) 90% тех, кто записался: это значит курс выйдет 👐В условиях кризиса, блокировок, проблем с интернетом и лета, это выдающийся результат, но до полного счастья не хватает еще 10%😃
2. Апачиюнити
Два человека по уважительным причинам отказались от обучения 😠 А значит у нас есть два места на курс 💬Шевеляция, которые мы готовы продать по супер цене 🤪Если вы любите анимацию и хотите научиться делать ее по-нормальному, а не через васисдас, скорее пишите менеджеру @bestblendercourse
Для второй группы стоимость обучения будет х2, и это не потому что я вредный 🫡Точнее, не только поэтому 😃 | 1 291 |
| 14 | Например, вот эта анимация выглядит как говно | 2 248 |
| 15 | Сегодня немного поумничаю и поделюсь инсайтом 🧐
Главный секрет компьютерной три-дэ анимации делать ее как можно менее компьютерной, сознательно добавляя микро-несовершенства✍️ | 2 129 |
| 16 | Касательно запуска «Шевеляции», думаю вы уже догадались, что мы не смогли набрать минимальное количество студентов для запуска курса. Я не использовал конструкцию «к сожалению» в прыдудущем предложении, потому что что за последние турбулентные 5 лет (а точнее, за всю историю проекта, потому что ему всего 5 лет😁) «вызовы» стали настолько обычным делом, что я наедине с собой я люблю шутить, что в каком-то смысле вся история этого проекта — один сплошной вызов
Решение вызова, с которым столкнулись все неравнодушные к «Шевеляции», мне подсказал участница нашего шорт-листа yana, оно очевидное, но непростое. Если участники шорт-листа его поддержат, этот курс увидит свет, а их имена будут написаны в титрах. Если не поддержат, хвастаться ран сайклами я продолжу в гордом одиночестве (надеюсь нет!) | 2 184 |
| 17 | Это примеры, которые я подготовил для своего нового курса по анимации в Blender
Курс называется «Шевеляция» и это будет самый охуенный курс по анимации в Blender | 1 782 |
| 18 | Завтра 30 июня в 15:00 по мск будет закрыта запись в шорт-лист и подведен итог запуска 🥱 | 847 |
| 19 | Один мой приятель и человек, который не пропускал ни одного нашего курса с 2021 года, задал мне вопрос — почему я выбираю для курсов такие «узкие» темы?
Есть курсы, идею которых «продать» очень легко, а есть те, идею которых «продать» сложно: легко продавать курсы на максимально общие темы, где учат всему по-немножку, например, какой-нибудь очередной «Blender с 0» или «Три-дэ женерализд»
Но есть одна проблема: никому не нужны те, кто умеет делать всего по немножку, потому что всего по-немножку значит ничего в целом. Я не встречал ни одного человека, которому платили бы за то, что он знает Blender, но при этом знаю тех, кто хорошо делают А, Б и В, зарабатывают выше рынка и работают на своих условиях
Вся ценность работы дизайнера заключается исключительно в знании неочевидных и незаметных нюансах, а не в умении пользоваться софтом. Дьявол в деталях. Я тоже там | 1 703 |
| 20 | На написание курса посвященного анимации бега меня вдохновил парадокс, который заключается в том, что если сделать анимацию по правилам, т.е. учесть и передать абсолютно все нюансы движение тела персонажа в процессе перемещения, анимация получается какой-то вялой, жидкой и странной: она сильно отличается от того, что я привык видеть в профессиональных проектах ☝️ Если же напротив сильно пренебречь этими правилами, анимация получается слишком плоской и неинтересной😐
Я потратил безумное количество времени на то, чтобы разобраться в причинах и могу с уверенностью сказать, что Брюс Ли был прав: не надо изучать 1000 приемов, надо изучать один прием 1000 раз👊
К этому посту я приложил различные варианты решения задачи с анимацией цикла бега: какие-то более удачные, какие-то менее, одни супер стилизованные, другие — приближенные к реальности ☕️ Если у вас есть свободная минутка, было бы интересно узнать какой из вариантов вам нравится больше всех остальных | 2 054 |
