uk
Feedback

Не попадись на ботовода! Telemetrio знаходить і позначає такі канали мітками 👉 Хочеш бачити мітку, оформляй підписку

کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

Відкрити в Telegram

💢کانال اطلاع‌رسانی کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان - ادمین: @CGCO_ui

Показати більше
Країна не вказанаКатегорія не вказана
618
Підписники
+1124 години
+477 днів
+6030 днів
Архів дописів
❇️ برگزاری پنل درس‌هایی از صنعت بازی‌سازی فنلاند برای صنعت بازی‌سازی ایران در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛
❇️ برگزاری پنل درس‌هایی از صنعت بازی‌سازی فنلاند برای صنعت بازی‌سازی ایران در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - پنجشنبه ۷ آبان 🏛 توسعه صنعت بازی‌سازی به پیوند میان استعدادهای خلاق، آموزش تخصصی، تجربه تولید، سرمایه‌گذاری و دسترسی به بازارهای جهانی وابسته است. تجربه فنلاند فرصتی برای بررسی این پیوندها و تأمل درباره مسیر رشد صنعت بازی‌سازی ایران فراهم می‌کند؛ مسیری که نیازمند شناخت ظرفیت‌های داخلی و تفاوت‌های اقتصادی و نهادی دو کشور است. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ برگزاری پنل چالش‌های تجاری‌سازی بازی‌های جدی در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - چهارشن
❇️ برگزاری پنل چالش‌های تجاری‌سازی بازی‌های جدی در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - چهارشنبه ۶ آبان 🏛 بازی‌های جدی با هدف آموزش، ارتقای سلامت، توانبخشی و حل مسائل اجتماعی طراحی می‌شوند؛ اما تبدیل یک ایده یا نمونه پژوهشی به محصولی قابل عرضه و پایدار، چالش‌هایی فراتر از توسعه فنی و طراحی بازی دارد. شناخت نیاز واقعی مشتری، اثبات اثربخشی، جلب اعتماد سازمان‌ها و کاربران، تأمین سرمایه و انتخاب مدل درآمدی مناسب، از مسائل کلیدی این مسیر هستند. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ برگزاری پنل الگو و تحلیل روا‌نشناختی مصرف بازی‌های رایانه‌ای کودکان و نوجوانان کشور توسط متخصصین مرکز دانش‌بنیان پژوهشی رو
❇️ برگزاری پنل الگو و تحلیل روا‌نشناختی مصرف بازی‌های رایانه‌ای کودکان و نوجوانان کشور توسط متخصصین مرکز دانش‌بنیان پژوهشی روان‌سنجی هوشبهر در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - پنجشنبه ۷ آبان 🏛 مرکز پژوهشی روان‌سنجی هوشبهر، نخستین و تنها مرکز پژوهشی تخصصی در حوزه روان‌سنجی با مجوز قطعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و تأییدیه دانش‌بنیان در کشور است که در زمینه پژوهش‌های کاربردی و بنیادین روان‌سنجی و طراحی، توسعه و استانداردسازی آزمون‌ها و ابزارهای سنجش شناختی، روان‌شناختی و آموزشی فعالیت می‌کند. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ سخنرانی حسین مزروعی در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - پنجشنبه ۷ آبان 💡The AI Paradig
❇️ سخنرانی حسین مزروعی در هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» - پنجشنبه ۷ آبان 💡The AI Paradigm Shift: How Intelligent Systems Are Rewriting the Gaming Industry 🧑🏻‍🏫  حسین مزروعی، کارآفرین و بازی‌ساز ایرانی و بنیان‌گذار آواگیمز، مجموعه فعال در سرمایه‌گذاری، شتاب‌دهی و نشر بازی‌های دیجیتال است. او فعالیت حرفه‌ای خود را با برنامه‌نویسی و توسعه وب آغاز کرد و سپس با راه‌اندازی استودیو پاپاتا وارد صنعت بازی شد. او همچنین هم‌بنیان‌گذار و مدیر فناوری Living Maples است؛ مجموعه‌ای که بر توسعه راهکارهای دیجیتال برای پایش و تقویت توانایی‌های شناختی و حمایت از سالمندی سالم تمرکز دارد. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

🌀 برنامه‌های اولین روز کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها 📆 چهارشنبه ۸ آبان ۱۴۰۵ 📍سالن پیامبر اعظم د
🌀 برنامه‌های اولین روز کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها 📆 چهارشنبه ۸ آبان ۱۴۰۵ 📍سالن پیامبر اعظم دانشگاه اصفهان 🔑شرکت برای عموم آزاد است. 🕣 افتتاحیه (ساعت ۸:۳۰) 🕙 سخنرانی‌های کلیدی (ساعت ۱۰:۳۰) 🔺دکتر رسول رکنی‌زاده (از جهان کوانتومی تا جهان‌ بازی‌ها) 🔻دکتر حمیدرضا مراتب (Causal AI for Game + Neuroscience) 🔺دکتر امیر قمرانی (كاوشی در تجارب زيسته گيمرهای حرفه‌ای نسل آلفا) 🔻دکتر لیدا شفقی (جریان بازاندیش در تجربه بازی: تمرکز بر فرآیندهای ناظر بر شناخت و تجربه) 📚نشست‌های ارائه مقالات 🕐 آموزش، یادگیری و تغییر رفتار - مکانیک، روایت و ساختار طراحی بازی - هوش مصنوعی و فناوری‌های بازی - حکمرانی، اقتصاد و پایداری در صنعت بازی 🕝 پنل الگو و تحلیل روا‌نشناختی مصرف بازی‌های رایانه‌ای کودکان و نوجوانان کشور - هنر، معنا و بیان بصری در بازی‌ها - طراحی تجربه‌های تعاملی و انطباق‌پذیر - فرهنگ، جامعه و حقوق کاربران 🕓پنل چالش‌های تجاری‌سازی بازی‌های جدی - توان‌بخشی و تقویت عملکردهای شناختی - فلسفه، زیبایی‌شناسی و روایت در بازی‌ها 🕡 اختتامیه (ساعت ۱۸:۳۰) 🌐 جزییات برنامه‌ها در cgco2026.ui.ac.ir

🌀 برنامه‌های اولین روز کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها 📆 چهارشنبه ۸ آبان ۱۴۰۵ 📍مجموعه سالن‌های پی
🌀 برنامه‌های اولین روز کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها 📆 چهارشنبه ۸ آبان ۱۴۰۵ 📍مجموعه سالن‌های پیامبر اعظم دانشگاه اصفهان 🕣 مراسم افتتاحیه (ساعت ۸:۳۰) 🕙 سخنرانی‌های کلیدی (ساعت ۱۰:۳۰) 🔺دکتر رسول رکنی‌زاده (از جهان کوانتومی تا جهان‌ بازی‌ها) 🔻دکتر حمیدرضا مراتب (Causal AI for Game + Neuroscience) 🔺دکتر امیر قمرانی (كاوشی در تجارب زيسته گيمرهای حرفه‌ای نسل آلفا) 🔻دکتر لیدا شفقی (جریان بازاندیش در تجربه بازی: تمرکز بر فرآیندهای ناظر بر شناخت و تجربه) 📚نشست‌های ارائه مقالات 🕐 آموزش، یادگیری و تغییر رفتار - مکانیک، روایت و ساختار طراحی بازی - هوش مصنوعی و فناوری‌های بازی - حکمرانی، اقتصاد و پایداری در صنعت بازی 🕝 پنل الگو و تحلیل روا‌نشناختی مصرف بازی‌های رایانه‌ای کودکان و نوجوانان کشور - هنر، معنا و بیان بصری در بازی‌ها - طراحی تجربه‌های تعاملی و انطباق‌پذیر - فرهنگ، جامعه و حقوق کاربران 🕓پنل چالش‌های تجاری‌سازی بازی‌های جدی - توان‌بخشی و تقویت عملکردهای شناختی - فلسفه، زیبایی‌شناسی و روایت در بازی‌ها 🕡 اختتامیه (ساعت ۱۸:۳۰) 🌐 جزییات برنامه‌ها در cgco2026.ui.ac.ir

❇️ کارگاه «اصول و مبانی هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی» است با حضور آقای دکتر امین بابادی در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌ه
❇️ کارگاه «اصول و مبانی هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی» است با حضور آقای دکتر امین بابادی در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - پنج‌شنبه 7 آبان 💡Nuts and Bolts of Video Game AI 🧑🏻‍🏫  آقای دکتر امین بابادی برنامه‌نویس ارشد بازی در شرکت Bugbear Entertainment (فنلاند) است و نزدیک به ۱۵ سال تجربه در توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای و پژوهش در حوزهٔ هوش مصنوعی دارد. دکتر بابادی دکترای علوم کامپیوتر از دانشگاه Aalto فنلاند دارد و مقالات متعددی در حوزهٔ انیمیشن شخصیت‌های بازی منتشر نموده است. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ سخنرانی کلیدی دکتر کسپر هارتفلد (Casper Harteveld) استاد طراحی بازی و معاون برنامه‌های تحصیلات تکمیلی و ابتکارهای راهبردی
❇️ سخنرانی کلیدی دکتر کسپر هارتفلد (Casper Harteveld) استاد طراحی بازی و معاون برنامه‌های تحصیلات تکمیلی و ابتکارهای راهبردی در کالج هنر، رسانه و طراحی دانشگاه نورث‌ایسترن آمریکا در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - پنج‌شنبه ۷ آبان 💡«بازی‌هایی برای تغییر واقعی: از طراحی بازی‌های جدی تا گسترش دسترسی به فناوری‌های یادگیری تعاملی» Games for Real Change: From Serious Game Design to Expanding Access to Interactive Learning Technologies 🧑🏻‍🏫 دکتر هارتفلد استاد طراحی بازی و معاون برنامه‌های تحصیلات تکمیلی و ابتکارهای راهبردی در کالج هنر، رسانه و طراحی دانشگاه نورث‌ایسترن است. پژوهش‌های او بر طراحی و ارزیابی بازی‌های جدی، یادگیری مبتنی بر بازی، واقعیت‌های گسترده و تعامل انسان و هوش مصنوعی تمرکز دارد. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ سخنرانی کلیدی دکتر امیر قمرانی دانشیار گروه روان‌شناسی و آموزش افراد با نیازهای خاص دانشگاه اصفهان در هشتمین کنفرانس بین‌ا
❇️ سخنرانی کلیدی دکتر امیر قمرانی دانشیار گروه روان‌شناسی و آموزش افراد با نیازهای خاص دانشگاه اصفهان در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - چهارشنبه 6 آبان 💡«ای بی‌خبر ز لَذَّتِ شُربِ مُدامِ ما : كاوشی در تجارب زيسته گيمرهاي حرفه‌ای نسل آلفا» 🧑🏻‍🏫 آقای دکتر امیر قمرانی دانشیار گروه روان‌شناسی و آموزش افراد با نیازهای خاص در دانشکده علوم تربیتی و روان‌شناسی دانشگاه اصفهان و دبیر بخش علوم انسانی ادوار مختلف کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای است. وی دکتری خود را در رشته روان‌شناسی از دانشگاه اصفهان دریافت کرده و حوزه اصلی فعالیت‌های علمی و پژوهشی او شامل روان‌شناسی و آموزش کودکان با نیازهای خاص، کارکردهای اجرایی، مسائل رفتاری و مداخلات آموزشی و روان‌شناختی است. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ سخنرانی کلیدیپروفسور امانوئل گاردیولا (Emmanuel Guardiola) استاد طراحی در آزمایشگاه بازی دانشگاه علوم کاربردی کلن آلمان در
❇️ سخنرانی کلیدیپروفسور امانوئل گاردیولا (Emmanuel Guardiola) استاد طراحی در آزمایشگاه بازی دانشگاه علوم کاربردی کلن آلمان   در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - پنج شنبه ۷ آبان 💡بازی‌های اثرگذار؛ از آموزش کودکان پناه‌جو تا مقابله با خشونت خانگی Games for Impact: From Educating Refugee Children to Combating Domestic Violence 🧑🏻‍🏫 پروفسور گاردیولا دارای دکتری علوم رایانه و استاد طراحی بازی در Cologne Game Lab است. او پیش از ورود به دانشگاه، پانزده سال در صنعت بازی فعالیت کرد و در تولید بیش از ۳۰ عنوان، از جمله آثاری از مجموعه‌های Far Cry، Prince of Persia، Rainbow Six، Ghost Recon و Life Is Strange مشارکت داشت. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ سخنرانی کلیدی دکتر حمیدرضا مراتب دانشیار گروه مهندسی پزشکی و مدیر مرکز نوآوری و فناوری‌های هوش مصنوعی دانشگاه اصفهان در هش
❇️ سخنرانی کلیدی دکتر حمیدرضا مراتب دانشیار گروه مهندسی پزشکی و مدیر مرکز نوآوری و فناوری‌های هوش مصنوعی دانشگاه اصفهان در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - چهارشنبه ۶ آبان 💡Causal AI for Game + Neuroscience: From Brain Signals to Counterfactual, Explainable, and Adaptive Serious Games. 🧑🏻‍🏫 دکتر حمیدرضا مراتب، دانشیار گروه مهندسی پزشکی دانشگاه اصفهان، مدیر مرکز نوآوری و فناوری‌های هوش مصنوعی این دانشگاه و عضو بُرد تخصصی هوش مصنوعی وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشکی است. وی دکتری مهندسی پزشکی خود را از دانشگاه پلی‌تکنیک تورین ایتالیا دریافت کرده و در ادامه با حضور در دانشگاه‌های استنفورد آمریکا و آلبورگ دانمارک، به‌عنوان پژوهشگر، تحقیقات خود را ادامه داده است. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ سخنرانی کلیدی دکتر حمیدرضا مراتب دانشیار گروه مهندسی پزشکی و مدیر مرکز نوآوری و فناوری‌های هوش مصنوعی دانشگاه اصفهان در هش
❇️ سخنرانی کلیدی دکتر حمیدرضا مراتب دانشیار گروه مهندسی پزشکی و مدیر مرکز نوآوری و فناوری‌های هوش مصنوعی دانشگاه اصفهان در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - چهارشنبه ۶ آبان 💡Causal AI for Game + Neuroscience: From Brain Signals to Counterfactual, Explainable, and Adaptive Serious Games. 🧑🏻‍🏫 دکتر حمیدرضا مراتب، دانشیار گروه مهندسی پزشکی دانشگاه اصفهان، مدیر مرکز نوآوری و فناوری‌های هوش مصنوعی این دانشگاه و عضو بُرد تخصصی هوش مصنوعی وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشکی است. وی دکتری مهندسی پزشکی خود را از دانشگاه پلی‌تکنیک تورین ایتالیا دریافت کرده و در ادامه با حضور در دانشگاه‌های استنفورد آمریکا و آلبورگ دانمارک، به‌عنوان پژوهشگر، تحقیقات خود را ادامه داده است. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ سخنرانی کلیدی دکتر جیکوب مایوسکی (Jakub Majewski) استادیار گروه مطالعات بازی و فرهنگ دیجیتال دانشگاه کازیمیر کبیر لهستان د
❇️ سخنرانی کلیدی دکتر جیکوب مایوسکی (Jakub Majewski) استادیار گروه مطالعات بازی و فرهنگ دیجیتال دانشگاه کازیمیر کبیر لهستان در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - پنج‌شنبه ۷ آبان 💡«درس‌هایی از تجربه لهستان برای توسعه صنعت بازی‌های ویدیویی ایران» Lessons from Poland for Developing Iran’s Video Game Industry 🧑🏻‍🏫 آقای دکتر مایوسکی استادیار گروه مطالعات بازی و فرهنگ دیجیتال دانشگاه کازیمیر کبیر در بیدگوشچ است. او نزدیک به دو دهه در صنعت بازی فعالیت کرده و در تولید حدود چهل بازی، در نقش‌هایی چون نویسنده، طراح، تهیه‌کننده، مدیر پروژه و مدیر خلاق مشارکت داشته است 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ سخنرانی کلیدی دکتر فرانک جی. بازمن (Frank G. Bosman) استادیار دانشکده الهیات کاتولیک دانشگاه تیلبورخ هلند و متخصص الهیات ف
❇️ سخنرانی کلیدی دکتر فرانک جی. بازمن (Frank G. Bosman) استادیار دانشکده الهیات کاتولیک دانشگاه تیلبورخ هلند و متخصص الهیات فرهنگی در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - پنج‌شنبه ۷ آبان 💡«بازنمایی اسماعیلیان نزاری در مجموعه بازی‌های Assassin’s Creed از افسانه‌های قرون‌وسطایی تا فرهنگ معاصر» The Portrayal of the Nizari Isma’ilis in the Assassin’s Creed Game Series: From Medieval Legends to Contemporary Culture 🧑🏻‍🏫 آقای دکتر باسمن استادیار دانشکده الهیات کاتولیک دانشگاه تیلبورخ و متخصص الهیات فرهنگی است. پژوهش‌های او بر پیوند میان دین، الهیات و فرهنگ عامه، به‌ویژه بازنمایی مفاهیم و سنت‌های دینی در بازی‌های ویدئویی، تمرکز دارد. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ سخنرانی کلیدی دکتر لیدا شفقی متخصص علوم اعصاب از دپارتمان علوم اعصاب و مطالعات اعتیاد دانشگاه علوم پزشکی تهران در هشتمین ک
❇️ سخنرانی کلیدی دکتر لیدا شفقی متخصص علوم اعصاب از دپارتمان علوم اعصاب و مطالعات اعتیاد دانشگاه علوم پزشکی تهران در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - چهارشنبه ۶ آبان 💡«جریان بازاندیش در تجربه بازی: تمرکز بر فرآیندهای ناظر بر شناخت و تجربه» 👩🏻‍🏫 خانم دکتر لیدا شفقی، متخصص علوم اعصاب از دپارتمان علوم اعصاب و مطالعات اعتیاد، دانشکده فناوری‌های نوین پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی تهران است. فعالیت‌های پژوهشی او بر حوزه‌هایی چون علوم اعصاب شناختی، تصویربرداری عصبی، شبکه‌ها و ارتباطات مغزی، روان‌داروشناسی و کاربرد روش‌های هوش مصنوعی در تحلیل داده‌های عصبی متمرکز است. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ یکی از برنامه‌های جانبی هشتمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان، پنل «درس‌هایی از صنعت بازی‌سازی فنلاند برای صنعت
❇️ یکی از برنامه‌های جانبی هشتمین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان، پنل «درس‌هایی از صنعت بازی‌سازی فنلاند برای صنعت بازی‌سازی ایران» است که با حضور بازی‌سازان ایرانی مقیم فنلاند برگزار می‌شود: 🧑🏻‍💻امین بابادی (Senior Game Programmer at Bugbear Entertainment) 🧑🏻‍💻سینا توکلی (Principal Engineer, Team Lead at Rovio) 🧑🏻‍💻مهدی همدرسی (Senior full-stack developer at Rovio)   📝شما فرصت دارید تا شنبه سوالات خود از این سه بازی‌ساز شاخص را از طریق لینک زیر مطرح کنید: https://forms.gle/7snGU2hoBeHgExeN9 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

❇️ سخنرانی کلیدی دکتر رسول رکنی‌زاده استاد تمام فیزیک و رئیس دانشگاه اصفهان در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛
❇️ سخنرانی کلیدی دکتر رسول رکنی‌زاده استاد تمام فیزیک و رئیس دانشگاه اصفهان در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - چهارشنبه ۶ آبان 💡«از جهان کوانتومی تا جهان‌ بازی‌ها» 🧑🏻‍🏫 آقای دکتر رسول رکنی‌زاده از پژوهشگران برجسته حوزه فیزیک کوانتومی است. وی مدیریت گروه اپتیک کوانتومی دانشگاه اصفهان را بر عهده داشته و حوزه‌های اصلی فعالیت پژوهشی او شامل مکانیک کوانتومی، اپتیک کوانتومی، اطلاعات کوانتومی، مبانی مکانیک کوانتومی و فیزیک ریاضی است 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

🔻آغاز رویداد بزرگ بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان ✅ برگزاری هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای با حضور چهره‌های برجست
🔻آغاز رویداد بزرگ بازی‌های رایانه‌ای در اصفهان ✅ برگزاری هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای با حضور چهره‌های برجسته علمی جهان و کشور در دانشگاه اصفهان 🔹 هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به عنوان یکی از مهم‌ترین رویدادهای علمی و تخصصی حوزه صنعت بازی در کشور، روز چهارشنبه ششم آبان‌ماه ۱۴۰۵ در مجموعه سالن‌های پیامبر اعظم (ص) دانشگاه اصفهان و روز پنج‌شنبه هفتم آبان‌ماه به‌صورت مجازی برگزار خواهد شد. دکتر جواد راستی، دبیر این دوره از کنفرانس، اظهار کرد: این رویداد با هدف ایجاد هم‌افزایی میان دانشگاه، صنعت و نهادهای سیاست‌گذار، بستری مناسب برای تبادل آخرین دستاوردهای علمی و تجربی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای فراهم کرده است. علاقه‌مندان می‌توانند برای کسب اطلاعات بیشتر و مشاهده جزئیات برنامه‌ها به وبگاه رسمی کنفرانس به نشانی cgco2026.ui.ac.ir مراجعه نمایند. 🔻مشروح خبر👇 📎https://pr.ui.ac.ir/Ziop ▫️روابط عمومی دانشگاه اصفهان 📲 https://t.me/university_isfahan

❇️ سخنرانی کلیدی دکتر جیمز هاتسون استاد ارشد و رئیس دپارتمان تاریخ هنر، هوش مصنوعی و فرهنگ بصری دانشگاه لیندن‌وود آمریکا در ه
❇️ سخنرانی کلیدی دکتر جیمز هاتسون استاد ارشد و رئیس دپارتمان تاریخ هنر، هوش مصنوعی و فرهنگ بصری دانشگاه لیندن‌وود آمریکا در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - پنجشنبه ۷ آبان 💡«بازاندیشی در کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌ها برای آینده آموزش: جهان‌های مولد پایدار و هم‌آفرینی انسان و هوش مصنوعی» 💡Rethinking Game AI for Learning Futures: Persistent Generative Worlds and Human–AI Co-Creation 🧑🏻‍🏫فعالیت‌های علمی دکتر هاتسون بر پیوند میان هوش مصنوعی، واقعیت‌های گسترده، بازی‌وارسازی، آموزش و فرهنگ بصری تمرکز دارد. وی در پژوهش‌های خود به کاربرد فناوری‌های نوظهور در طراحی تجربه‌های تعاملی و یادگیری شخصی‌سازی‌شده می‌پردازد و از نویسندگان مقالاتی درباره جهان‌های بازی سازگارشونده و هم‌آفرینی انسان و هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های ویدئویی است. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference