Ролемания • Канал
Відкрити в Telegram
Наши ГМы объединяют людей за столом в любых НРИ системах. Устраиваем дейтинги и вечера знакомств для одиноких сердец. Совместимость по интересам, а не просто по анкете. Ты приходишь за игрой, а находишь друзей или вторую половинку. Записывайся!
Показати більшеКраїна не вказанаКатегорія не вказана
240
Підписники
Немає даних24 години
-17 днів
+2030 днів
Архів дописів
5 приёмов Бидди Бласа: как создать NPC, которого игроки не забудут
На прошлой неделе гики из США обсуждали маленького крокодила из «Звёздных войн». Бидди Блас — гонщик-крокин из Galactic Racer — стал мемом и учебником по созданию запоминающихся NPC.
Вот пять приёмов, которые можно использовать в своей игре.
1. Абсурдная внешность + абсолютная серьёзность
Бидди Блас — странный маленький парень с мордой аллигатора и нелепым шлемом. Но он относится к себе серьёзно. Никто не пытается над ним смеяться, и именно поэтому он смешон.
Создавая гоблина-изобретателя или эксцентричного дварфа-барда, играйте их как героев эпической драмы. Не иронизируйте над собственными персонажами, какими бы комичными они ни были. Иначе они быстро начнут раздражать игроков.
2. Реактивность: NPC как зеркало действий игрока
Бидди не просто произносит заготовленные реплики. Он обижается, хвастается и злится, особенно когда игрок не знает его имени.
Реагирующий на подколки NPC запоминается лучше бесстрастной картонки. Не игнорируйте шутки игроков: пусть персонаж обидится или разозлится. Он может по-разному относиться к разным героям, одного сделать любимчиком, а другому припоминать каждую обиду.
3. «Позиция чемпиона»: эго, которое не боится выглядеть глупо
Бидди свято верит в собственное величие. Даже потерпев неудачу, он пытается исправить ситуацию и лишь усугубляет её.
Дайте NPC сильное эго и позвольте ему ошибаться. Проигравший социальную баталию дворянин может краснеть, кричать и обвинять окружающих, а при следующей встрече попытаться отыграться или начать избегать обидчиков.
Следуйте логике персонажа. Огромный верзила может оказаться трусом без поддержки дружков или бесстрашным бойцом, готовым к заведомо проигрышной схватке. Контраст внешности и характера делает NPC интереснее. Хуже бесхарактерного персонажа, существующего лишь ради сюжета или продажи снаряжения, трудно что-то придумать.
4. Неожиданная компетентность
Бидди выглядит нелепо, но оказывается опасным соперником. А его «подарок» может взорвать корабль игрока, ведь это бомба.
Смешной на вид NPC, демонстрирующий выдающиеся навыки в критический момент, запомнится надолго. Пьяница-трактирщик может оказаться бывшим убийцей, а шут-придворный — обладателем секретных сведений.
Впрочем, каждый NPC должен в чём-то разбираться. Городской попрошайка может знать уличные слухи и опасные переулки. Его настороженные взгляды, жаргон и циничные замечания покажут это даже без расспросов игроков.
5. Голос и манера речи как визитная карточка
Бидди говорит на хаттском языке, но его фирменная фраза «Scrib doon!» («Запиши это!») стала вирусной. Эмоции и интонации актёра передают смысл даже без субтитров.
Придумайте NPC характерную интонацию, любимое словечко, необычный ритм или узнаваемый голос. Тогда игроки смогут узнать его по одной реплике. А если начнут повторять фирменные фразы — вы добились успеха.
Итого
Все пять приёмов объединяет преданность персонажу. Бидди работает не потому, что он смешной крокодил, а потому, что создатели относятся к нему так же серьёзно, как он сам к себе.
Не бойтесь создавать нелепых NPC. Бойтесь быть неубедительными! Персонаж будет настолько живым, насколько много жизни вы в него вдохнёте.
А какие NPC из ваших игровых сессий запомнились больше всего?
Hasbro открыла новую студию видеоигр в центре Монреаля
Wizards of the Coast расширяет своё присутствие в Канаде, открывая «Wizards of the Coast Studios, Inc.» — новую студию видеоигр (отличную от Invoke Studios, другой монреальской студии, принадлежащей WotC), которая будет сосредоточена на D&D. Hasbro объявила об открытии студии в конце прошлой недели и надеется, что в течение следующих двух лет её новорождённая студия значительно вырастет.
Фактически, запуск новой студии происходит в интересный для компании момент. Эта новость появилась всего через несколько месяцев после многомиллионного «списания» игровых инвестиций Hasbro. И не только это: в последнее время произошли некоторые громкие отмены игр. Но, согласно новому заявлению Hasbro, они надеются вырастить команду разработчиков примерно до 200 сотрудников к 2028 году.
Следующие два года вполне могут стать свидетелями того, как Hasbro и WotC окунутся в внутреннюю разработку игр глубже, чем просто кончиком пальца. Но это также может оказаться лишь очередной итерацией классической рутины, которую можно кратко описать так: «почему бы нам не делать это самим? Ах да, это дорого и долго окупается», — которая заканчивается очередным увольнением всех причастных сотрудников. В любом случае, мы будем следить за тем, что дальше предпримет WotC Studios Inc.
А вы что думаете? Новая студия продержится? Ждать от неё годноты? Или без Larian у WotC нет шансов на коммерчески-успешные видеоигры?
Магия вместо технологий: почему Eberron — один из самых оригинальных сеттингов D&D?
Если вам надоело классическое средневековое фэнтези, добро пожаловать в Эберрон. Этот мир ломает привычные стереотипы Dungeon & Dragons и предлагает уникальную смесь магии, индустриальной эстетики и нуара.
Здесь магия — это не редкое чудо, а основа цивилизации, заменившая привычную нам технологию:
• Магический транспорт: между городами курсируют «молниеносные поезда», а в небесах парят дирижабли, удерживаемые кольцами скованных элементалей.
• Роботы с душой: кованые — живые големы, созданные как солдаты для тотальной войны, теперь ищут свое место в мирном обществе.
• Магические корпорации: миром правят не столько короли, сколько Драконьи Дома — монополии, контролирующие связь, транспорт и безопасность благодаря особым меткам на теле.
Атмосфера Эберрона пропитана духом «pulp-noir». Мир только что пережил Последнюю войну, оставившую после себя разруху, шпионаж, политические интриги и циничных детективов в длинных плащах. Здесь нет абсолютного добра и зла: даже эльфы могут быть жестокими наемниками, орки — мудрыми друидами-стражами, а священники добрых богов — коррумпированными чиновниками.
Если вы ищете сеттинг, где магия ощущается как повседневная наука, а приключения похожи на смесь «Индианы Джонса» и «Шерлока Холмса», Эберрон — идеальный выбор для вашей следующей кампании.
А может быть, вы уже успели побывать на мрачных улицах Шарна, Города Башен, центрального и самого известного города сеттинга? Каким было ваше приключение?
Согласно опросу StartPlaying родители связывают настольные ролевые игры с развитием социальных навыков у детей
Онлайн-маркетплейс StartPlaying опубликовал исследование о том, как НРИ влияют на детское развитие. Опрос провели среди 1000 американских родителей, чьи дети активно играют в Dungeons & Dragons и другие игры.
Главный вывод: 86% родителей отмечают ощутимые результаты, выходящие за рамки простого развлечения. Регулярные игровые сессии помогают детям практиковать социальные навыки, в том числе управлять эмоциями и находить общий язык с родственниками и сверстниками.
В разговорах об НРИ обычно отмечают, что они в первую очередь способствуют грамотности участников. Но данные StartPlaying показывают другую иерархию — самые сильные сдвиги у детей возникают именно в эмоциональной сфере:
• 74% детей сначала обдумывают решения
• 70% адаптируются, когда планы ломаются
• 67% эффективно справляются с фрустрацией
• 66% идут на компромиссы в спорах
Для сравнения, академические маркеры скромнее: словарный запас — 46%, интерес к чтению — 44%, письмо и создание историй — 36%, счёт в уме — 35%.
Что из этого может оказаться самым полезным для ребёнка в текущих реалиях? Непредсказуемые броски кубиков рушат самые продуманные планы — и дети учатся проходить через неудачи и споры в безопасном вымышленном пространстве. 72% родителей считают, что НРИ учат креативному решению проблем лучше любого другого детского занятия.
А ваши дети играют в НРИ или другие настолки? Замечали что игры способствуют их развитию? И можно ли то же самое сказать про взрослых?
Анонсирована линейка экшен-фигурок по Pathfinder
На выставке Titan Toy Expo, прошедшей 9 и 10 октября, Эрик Мона, издатель и главный креативный директор Paizo, объявил о лицензионном соглашении с Harvinger Studios на производство экшен-фигурок по Pathfinder. Компании начали партнёрство с демонстрации макетов первой фигурки в линейке — культового гоблина-алхимика Pathfinder Фумбуса. Их план — сосредоточиться на знаковых фэнтези-персонажах и существах Paizo.
Эрик раскрыл, что контракт охватывает все книги, персонажей и монстров Pathfinder как в 1e, так и в 2e, включая работы Уэйна Рейнольдса в качестве источника вдохновения.
Хотя формат финансирования создания этих фигурок (краудфандинг, предзаказы и/или продажи из наличия) ещё не определён, Эрик раскрыл, что предварительная дата выпуска Фумбуса — конец Q4 2027. Не кисло так для одной фигурки.
Для фанатов настольных ролевых игр и экшен-фигурок, не знакомых с Paizo (такие вообще существуют?) или Harvinger Studios: они считаются инноваторами в своих отраслях. Paizo — издатель настольных ролевых игр Pathfinder, включая Pathfinder Infinite, признанной второй по величине НРИ, а также научно-фантастической/фэнтезийной НРИ Starfinder, включая Starfinder Infinite, и вскоре хоррор-НРИ 13 Omens. Harvinger Studios — производитель игрушек, стоящий за линейкой экшен-фигурок Savage Crucibles, а также недавней экшен-фигуркой Элрика из Мелнибонэ и экшен-фигурок по мотивам работ Фрэнка Фразетты. Они быстрорастущий дизайнер и производитель в пространстве инди-экшен-фигурок.
А у вас есть экшен-фигурки персонажей любимых НРИ? Маловероятно, учитывая, что игр, позволивших себе это, раз-два и обчёлся, но да вдруг!
+1
Донабор на текущие кампании!
10.10 в субботу с 12 до 17:
D&D 5.5, открытый стол "Тени над Фандалином"
11.10 в воскресенье с 18 до 23:
Vampire: The Masquerade 5, открытый стол "Гончие Принца"
Давайте устроим конкурс самых креативных «отмазок» от игр. Ждём ваши комментарии: по лайкам выберем победителя и подарим плюшевого дайс!
+1
На Курган Всадника осталось последнее место ❗️❗️❗️
Возвращаясь ко вчерашней шутке, место — для девушки 😏
А ещё есть свободные места на вечер как для девушек, так и для мужчин!
Для тех же, кто изголодался по кампаниям, и Курган Всадника, и Жила Ботхильд, которая пройдёт на следующей неделе, являются приключениями из Секрета Императора Драконов — кампании в формате открытого стола, выполненной в лучших традициях Западных Пределов. Играть в неё можно и не в формате встреч-знакомст 😉, а записаться — в любой момент. Ну, а если вы вдруг не знаете, что такое открытые столы и Западные Пределы, то тем более есть повод записаться!
Немножко самосатиры 😏
В действительности всё не так плохо, но женскую половинку группы и правда собрать сложнее чем мужскую
Как вы думаете, с чем это связано?
Мы знаем, что на наши соцсети подписано большое количество мастеров, в том числе тех, кто не только водит, но и делает свои собственные приключения и игры ❤️. Для вас, господа (и госпожи 😏) есть одно классное мероприятие, в котором можно поучаствовать.
🐭 Почему Mausritter — одна из лучших игр для вечера знакомств ролевиков
Представьте: за одним столом собрались люди, которые раньше не играли друг с другом. Кто-то из них — опытный ветеран НРИ, а для кого-то это одна из первых сессий. И все они пришли не только приятно провести время, но и познакомиться друг с другом — а в идеале ещё и найти свою вторую половинку ❤️
И тут особенно важно выбрать игру, в которой будет как можно меньше духоты, как можно больше лёгкости и которая при этом будет активно стимулировать общение между игроками.
Mausritter (или «Мышерыцарь» в переводе Рыжего Библиотекаря) для такого вечера подходит почти идеально.
Во-первых, здесь очень легко понять, что вообще происходит. Вы — маленькие мыши-авантюристы, живущие в огромном мире, полном опасностей и сокровищ💰
Во-вторых, персонажа можно собрать буквально за несколько минут — и сразу отправиться в приключение. Причём даже сам процесс создания мышки приносит удовольствие благодаря всемогущему рандому 🎲, который зачастую выдаёт весьма неожиданные и очень весёлые комбинации.
И да, Mausritter прекрасно создаёт ситуации, в которых люди начинают общаться друг с другом.
Mausritter — игра в духе старой школы, а если быть точнее — новой школы, которая переосмысливает принципы старой.
Ничего не понятно? Сейчас объясним 🤓
Игры старой школы не поощряли игроков слепо полагаться на броски кубиков. Вместо этого от них требовалось самим придумать, как решить проблему, желательно вообще не бросая кубиков.
В этом плане игры на движке Mark of the Odd, на котором сделан Mausritter, пошли ещё дальше: в них в принципе нет привычных бросков на восприятие или интеллект. Это одна из отличительных особенностей игр новой школы.
Получается довольно простая вещь: если игрок хочет найти в комнате тайный проход, ему нужно не просто сказать «я кидаю на Восприятие», а придумать, как именно его мышка обыскивает комнату.
А значит, игрокам приходится обсуждать происходящее, предлагать идеи и принимать решения вместе, а не просто ждать своей очереди.
Высокая летальность игры дополнительно подталкивает к этому: мышка может очень легко погибнуть, поэтому, прежде чем лезть в подозрительную нору или вступать в бой с чем-то в десять раз больше себя, неплохо бы придумать какой-нибудь хитроумный план.
И именно такие моменты помогают незнакомым людям за одним столом довольно быстро превратиться в компанию 🤝
Потому что гораздо проще познакомиться с человеком, когда вы вместе только что **обманули кота, украли у крыс куриное яйцо и пытаетесь дотащить его через весь сад 🥚
🐭 Поэтому Mausritter — отличный кандидат для вечера знакомств:
— быстро создаются персонажи;
— правила легко объяснить;
— приключение начинается почти сразу;
— игра хорошо работает и с новичками, и с опытными игроками;
— много пространства для импровизации и общения;
— а мыши, которые ищут сокровища в огромном мире, сами по себе уже отличный повод для веселья.
Чтобы записаться на вечер знакомств за игрой в Mausritter, просто напишите в ЛС сообщества в ВК или канала в ТГ.
А если вы хотите заранее узнать, как играть в мышек, обязательно загляните на Станцию Ролевую к Рыжему Библиотекарю.
Ну а если вы ценитель и коллекционер прекрасного — ещё лучше: загляните непосредственно в Кисок издателя, где можно приобрести очень приятный комплект Мышерыцаря.
🐭 Mausritter. Маленькие герои. Большие приключения. Приятные знакомства 😉
Изменения в расписании вечеров знакомств!
По просьбам трудящихся внесли изменения в расписание — перенесли одну из вечерних сессий на дневное время.
Теперь актуальное расписание выглядит следующим образом.
03.10 в субботу с 13:00 до 17:00:
- D&D 5.5, ваншот «Курган Всадника»
03.10 в субботу с 19:00 до 23:00:
- Мышерыцарь, ваншот «Тикающая Башня»
10.10 в субботу с 13:00 до 17:00:
- Волшебные котята спешат на помощь, ваншот «Волшебные котята спасают библиотеку»
10.10 в субботу с 19:00 до 23:00:
- D&D 5.5, ваншот «Жила Ботхильд»
Имейте в виду и не забывайте записываться заранее, потому что места занимают довольно быстро!
+4
Расписание вечеров знакомств для любителей настольных ролевых игр на ближайшие две недели
03.10 в субботу с 19:00 до 23:00:
- D&D 5.5, ваншот «Курган Всадника»
- Мышерыцарь, ваншот «Тикающая Башня»
10.10 в субботу с 19:00 до 23:00:
- D&D 5.5, ваншот «Жила Ботхильд»
- Волшебные котята спешат на помощь, ваншот «Волшебные котята спасают библиотеку»
🎭 Об отыгрыше от первого и третьего лица
Иногда кажется, что хороший отыгрыш — это обязательно разные голоса, акценты, мимика и полное перевоплощение в персонажа. Но на самом деле это не так 😌
Можно говорить от лица героя, а можно описывать его действия со стороны, рассказывать, что он говорит и чувствует. Необязательно изображать голос персонажа, если вам от этого неловко.
Давайте рассмотрим ситуацию, когда стражник у ворот небольшого города преграждает путь игровому персонажу и требует назвать цель визита.
Вот три распространённых варианта отыгрыша — и все они нормальные 👇
От первого лица — «Я» 🗣️
Вы говорите непосредственно от лица персонажа: можете менять голос, использовать мимику и жесты.
— Игрок: «Я устал с дороги и хочу лишь кружку эля и тёплую постель. Позволь мне пройти, служивый».
Такой формат может хорошо помогать погрузиться в роль.
От третьего лица — «Он» 📖
Вы описываете персонажа со стороны, как будто рассказываете о нём.
— Игрок: «Мой персонаж устало вздыхает и говорит, что хочет лишь кружку эля и тёплую постель. Он просит пропустить его».
Такой вариант может быть удобнее, если вам неловко говорить от лица героя или пока непривычно входить в роль.
Комбинированный вариант — «Я» + «Он» 🔄
Можно спокойно сочетать оба способа. Например, действия описывать от третьего лица, а реплики произносить от первого.
— Игрок: «Мой персонаж устало вздыхает и говорит: „Я устал с дороги и хочу лишь кружку эля и тёплую постель“».
Но самое главное: вам не обязательно выбирать только один способ.
Можно говорить от первого лица, когда хочется отыграть диалог, и переходить на третье, когда удобнее описать действие или эмоцию. Можно вообще всю игру рассказывать о персонаже со стороны — и при этом отлично передавать его характер.
Характер персонажа проявляется не только в голосе. Его решения, поступки, реакции, манера поведения и даже то, что он предпочитает промолчать, — всё это тоже часть отыгрыша.
Поэтому не бойтесь говорить своим обычным голосом, описывать эмоции словами или обращаться к персонажу в третьем лице. Если вам так удобнее — значит, этот способ вам подходит.
Никаких «правильных» способов здесь нет. Отыгрыш — не соревнование в актёрском мастерстве. Главное — найти формат, в котором вам самим комфортно играть. А дальше можно пробовать что-то новое, если появится желание 🤗
А вы как обычно отыгрываете — от первого лица, от третьего или комбинируете? 🎲
