You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог
رفتن به کانال در Telegram
Всем привет, меня зовут Рога. Завел этот паблик, чтобы делиться здесь всяким разным об и для НРИ, ибо они – мое основное хобби вот уже десятый год. Добро пожаловать! Основной паблик: https://vk.com/tavernface
نمایش بیشتر365
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+47 روز
+2330 روز
در حال بارگیری داده...
جذب مشترکین
اکتبر '26اکتبر '26
اکتبر '26
+19
در 15 کانالها
سپتامبر '26
+8
در 0 کانالها
Get PRO
اوت '26
+7
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئیه '26
+10
در 0 کانالها
Get PRO
ژوئن '26
+27
در 9 کانالها
Get PRO
مه '26
+10
در 3 کانالها
Get PRO
آوریل '26
+5
در 1 کانالها
Get PRO
مارس '26
+16
در 5 کانالها
Get PRO
فوریه '26
+6
در 1 کانالها
Get PRO
ژانویه '26
+16
در 2 کانالها
Get PRO
دسامبر '25
+27
در 4 کانالها
Get PRO
نوامبر '25
+9
در 5 کانالها
Get PRO
اکتبر '25
+5
در 1 کانالها
Get PRO
سپتامبر '25
+13
در 6 کانالها
Get PRO
اوت '25
+28
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئیه '25
+48
در 4 کانالها
Get PRO
ژوئن '250
در 7 کانالها
Get PRO
مه '25
+50
در 7 کانالها
Get PRO
آوریل '250
در 8 کانالها
Get PRO
مارس '25
+62
در 1 کانالها
Get PRO
فوریه '250
در 2 کانالها
Get PRO
ژانویه '25
+55
در 5 کانالها
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 13 اکتبر | 0 | |||
| 12 اکتبر | 0 | |||
| 11 اکتبر | +4 | |||
| 10 اکتبر | 0 | |||
| 09 اکتبر | 0 | |||
| 08 اکتبر | 0 | |||
| 07 اکتبر | 0 | |||
| 06 اکتبر | +1 | |||
| 05 اکتبر | +1 | |||
| 04 اکتبر | +3 | |||
| 03 اکتبر | +3 | |||
| 02 اکتبر | +3 | |||
| 01 اکتبر | +4 |
پستهای کانال
| 2 | Технологии убили НРИ
Первые мои шаги в этом прекрасном хобби были связаны с новыми знакомствами, дружбой, живым общением и необычайно важным ритуалом гостеприимства. Игровой процесс был неразрывно связан с миром реальным: материальные компоненты игры, которые я мог потрогать, живые люди, которых я мог (потрогать) видеть и чувствовать рядом с собой. Взгляды, эмоции на лицах, конечно же, снеки, чаепития, перекуры на балконах. Все это было ничуть не менее важным, чем правила, кубики, миниатюрки, рисование маркером на пластиковом поле.
Сейчас онлайн-сессии напоминают какие-то быстрые свидания: чаще всего это ваншоты или короткие кампании (если бы я в свои юные годы сказал: «А давайте соберемся на игру на одну сессию?», мои друзья в лучшем случае рассмеялись бы), лица редко кто показывает, голоса искажают плохая связь и неидеальные микрофоны, настоящие имена называют редко, а человеческое тепло заменяет нагревание ноутбука из-за посещения виртуального стола.
Пришел — сыграл — ушел. Почему-то изначально социальное хобби превратилось в какое-то странное подобие сессионных компьютерных игр. Инструменты для онлайн-игр сделали нас ближе, но оставили одинокими. А раньше достаточно было поиграть с незнакомым человеком пару сессий, чтобы получить хороший импульс к формированию дружбы с ним.
В такой шлюшной суете, где каждый игрок ожидает от онлайн-игры конкретных ощущений и опыта, которые никак не связаны с общением с другими людьми, мне не хочется быть НРИшником. Я не хочу видеть экран, мне нужны живые лица; мне не нужны ВТТ, я хочу смочить ребро ладони этанолом и черной кляксой размазать подземелье по карте, чтобы на месте этого пятна создать лесную поляну; мне не нужны онлайн-листы, я хочу затирать до дыр ластиком окошки, хочу рисовать на полях этого клочка бумаги, который одним лишь своим существованием создаёт жизнь. И вместо тысячи инструментов рисования карт дайте мне лист в клеточку и карандаш, какой первый под руку попадется, — пусть будет В2, — мы нарисуем мир прямо тут! У нас точно получится, живые вы люди.
Только те, кто собирается вживую, играют в НРИ. | 145 |
| 3 | Я не могу скрывать от вас эти сокровища!
Зин с зинами. Альбом с картинками!
ИТОГИ ДЖЕМОЗИНА 2026!!!!
Эта книжка создана маленьким количеством больших людей, которые решили рассказать несколько историй. Историй о том, что им нравится, о лабиринтах, о факелах, о куклах и... о том как ходить в библиотеки. Здесь есть соло-игры, материалы для ваших игр и просто милые комиксы.
Каждая история - это зин. Каждую историю можно распечатать, сложить и поставить себе на полку. Изображения на четных страницах - это история, каждая нечетная страница - та же история, которую тебе нужно сложить. Инструкцию к тому, как делаются и складываются зины, ты можешь найти внутри. Сможешь ли ты собрать все зины?
Спасибо авторам!
Участие принимали:
Логово Троглодита
Сова Игра
ЯПишу!
the 15 kingdom
акриловая положительная
You See a Friendly Face in a Tavern
ИНдрК
Праща наносит d6 урона
Terri tea
Нефраим
Swords, Dice & RolePunk | 143 |
| 4 | Жестко наглитчили вот такую вот цифровую богиню ошибок, или что-то вроде.
Всем спасибо за компанию! | 181 |
| 5 | Имеется настроение немножко поглитчить. Буду рад вашей компании.
https://www.twitch.tv/rogue_latro | 177 |
| 6 | Прошла первая неделя октября, первая неделя приема страниц в "Странную кошку"!
Сообщения доставлены, слово распространено (всем причастным – благодарность и память в веках), а первые участники уже вовсю корпят над своими страницами.
Очевидцы докладывают, что ссылки на источники вдохновения работают в количестве всего лишь одной из пяти, а потому от имени редакции мы оперативно предоставляем вам информационную помощь.
Во-первых, вот тут эти ссылки работают. Читайте Cheap Truth и Wyrd Tales, а может, даже "Дохлую луну", и вдохновляйтесь.
Во-вторых, по соседству расположилась наша подборка инструментов для оформления ваших работ (не обязательно в "Странную кошку"). Пользуйтесь на здоровье.
А еще мы все еще ждем ваших ПИСЕМ.
Stay odd. | 364 |
| 7 | — Как много отсылок и ностальгии нахлынет на нас в этой игре?
— ДА.
🔻 13.10 | вторник | 17:00
🔻 система: DATANOMICON
🔻 свободных мест: 4\4 | прайс: тариф кафе + донат по желанию
🔻мастер: Рога
В мире Аркадгард сосуществует магия, злые корпорации, эльфы и драконы, киберпанк и ностальгия по 80-м. Вы – подростки, жители острова Гайгакс-2. Вы проводите свои дни, слоняясь по торговым центрам, играя в аркады в местной пиццерии и до хрипоты споря о том, кто стрелял первым – Хан Соло или Гридо.
Вам предстоит вылазка в заброшенный молл "Видеолэнд". Говорят, его покидали в спешке, и все добро, все товары остались там. Разве вас остановит табличка с предупреждением о магической опасности?
Примечание: игра в жанре reference-punk, похожая по настроению на "Первому игроку приготовиться" и не только. 18+.
🔺Чтобы собрать все пасхалки — пишите в личные сообщения мастеру или в сообщения клуба! | 234 |
| 8 | Я ещё и запостил это не в тот канал. Ну да ладно, ни для кого не секрет, что я глитчу и использую нецензурные слова.
А еще думаю, откуда в моем лайфблоге аж 9 лайков... | 253 |
| 9 | хуйни седня наглитчил | 254 |
| 10 | Я знаю, что вы скучали.
В общем, ко мне вернулась глитч-муза, посему объявляю "рисовательный" стримчик примерно прям сейчас, и, может быть, еще когда-нибудь не через полгода.
https://www.twitch.tv/rogue_latro
Залетайте, будем делать киберпанковый дримкор или что-то вроде. | 231 |
| 11 | Редакция не спит, редакция работает
Как вы заметили, у нас некоторое время не выходили никакие посты. Причина в том, что оба редактора сейчас заняты сайд-квестом «жизнь» и своими большими штуками для «Лопуха». И вот в свет выходит мой — «Углы манежа»!
Это маленькая игра на движке PbtA про циркачей. Вы примерите на себя роли выдающихся артистов и сразитесь в нечестной схватке с такими же циркачами.
Думаю, важно уточнить, что игра не тестировалась в полевых условиях, и я буду очень рад, если вы попробуете сыграть в неё и рассказать про свой опыт. С вашей помощью «Углы манежа» и я как геймдизайнер станем лучше! | 287 |
| 12 | Рога поводил мой Wonderland и собрал по этому поводу целую статью с отзывами. И, конечно, нет ничего приятнее для автора, чем видеть, что игра работает именно так, как она задумывалась.
И об этом я хочу сегодня поговорить.
Уже много раз сталкивался с тем, что люди начинают делать игру, не понимая, зачем и что они хотят в итоге. Иногда звезды сходятся, и получается удачно, чисто на интуиции, как, например, со «Смертью в стиле диско» от «Триады». Мне кажется, ребята сами до конца не поняли, какой ограненный алмаз они создали. Но обычно я вижу набор бессвязных механик из разных систем, которые автор использовал, потому что они ему нравятся.
Нет ничего плохого в том, чтобы заимствовать решения. Плохо – делать это бездумно, не понимая, что за этими решениями стоит. Для чего нужна конкретная механика, и как она работает на общую тему игры; какой опыт мы хотим передать и какие эмоции получить; какую историю рассказать.
Например, Wonderland – это попытка сделать настольно-ролевую игру так, как будто никаких ролевых игр не существует в природе. То есть буквально придумать их заново. А что мы получаем в конце любой ролевой игры? Правильно, связную историю. В виде слов и образов. А где ещё историю передают в подобном виде? Правильно, в книгах. Поэтому Wonderland в кор-геймплее – совместное написание истории почти без рамок.
При этом всё, что придумывают игроки, не может взяться из ниоткуда: они заимствуют это из своего опыта, других прочитанных книг и просмотренных фильмов. Поэтому эпиграф к игре «Никто не знает, что такое Wonderland на самом деле, для каждого он свой» Получается такая вот постмодернистская солянка, а движок игры усиливает это ощущение. Сам Wonderland – генератор случайных, но до боли знакомых очертаний и забытых снов. Нарративное описание персонажа – набор клише и узнаваемых архетипов. Механика повторяющегося образа – буквально литературный прием для создания каузальности.
Меня часто спрашивают об источниках вдохновения. В основе, конечно, «Вирт» Джеффа Нуна, но оттуда только идея параллельной реальности, которая может влиять на нашу. Намного больше – из его же «Брошенных машин» – постапокалиптической истории, после которой остаётся то особое чувство тоски, ностальгии по вымышленному миру, в котором никогда не был. Название, вопреки очевидной «Алисе в Стране чудес», взято из фильма «Уондерленд» с Вэлом Килмером в главной роли – о потерянном человеке, который идет на страшное преступление и переступает черту, чтобы спасти себя. Нельзя забыть и любимую Alison Wonderland с трэпом, и одноименный трек Kalandra, отсылающий к тому самому чувству ностальгии. И это только поверхность.
А теперь представьте, сколько подобного сидит в вас. Разве этого мало, чтобы рассказывать свои истории?
#пронзило #я_у_мамы_геймдизайнер | 254 |
| 13 | Мой дорогой товарищ и коллега по ролевому цеху попросил информационно поддержать выход его игры "Мёртвое небо, мёртвая земля".
Сейчас ее альфа-версия доступна на Станции "Ролевой", а ее символическая цена позволит Гадкому Мастеру накопить на несколько ее бумажных копий, которые будут привезены на грядущий Ролекон.
Я ознакомился с системой, и вот что могу для себя (и для вас) выделить:
+ Легкие OSR-like правила;
+ Похожесть на Osovets 1927 (тоже OSR-like хак про Первую Мировую, который я видел давным-давно в каком-то журнале, и даже хотел хакнуть ее под кадианский отряд);
+ По ней, в теории, можно провести игру в сеттинге Эпитафоса;
+ Верстка под мобильные устройства (наконец-то кто-то делает рулбуки удобными для чтения с телефона).
В общем, если вам нравится атмосфера затянувшейся Первой Мировой с некоторым фолк-оккультными элементами (по крайней мере, игра по МНМЗ видится мне именно такой), то вы знаете, что делать. | 264 |
| 14 | Открыт прием страниц в осенний выпуск "Странной кошки"!
https://mimic-games.com/event/93
Вы все всё прекрасно знаете. Знакомьтесь в требованиями данного выпуска, присылайте свои страницы на джем любым удобным способом.
Тема данного выпуска: ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ. Сами знаете, в какие времена живем. В Хэллоуинские, разумеется! Добавьте ТЬМЫ на страницы "Странной кошки".
Или же добавьте БУДУЩЕГО.
Или добавьте нечто уникальное, нечто своё.
Мы открыты во всех приемлемых значениях этих слов. Ждем ваших страниц с нетерпением.
Кстати, ваших ПИСЕМ В РЕДАКЦИЮ мы тоже ждем. Можете прислать что угодно – вопросы, угрозы, пожелания – в личные сообщения канала/паблика, и мы опубликуем ваше письмо в выпуске. Вероятно, даже с ответом.
Предыдущие выпуски лежат здесь: https://itch.io/c/3982668/- | 3 874 |
| 15 | بدون متن... | 208 |
| 16 | Я уже как-то писал, что очень люблю маленькие странные настольные игры, особенно коллекционные карточные.
Это при всей моей нелюбви к коллекционированию, да.
Вы не знали, но у НРИ-клуба "Пепел Просперо", что базируется в СПбГУТ, имеется своя коллекционная карточная игра!
Дуэльная, с простыми, но комплексными правилами.
Ее главная фишка (ну кроме того, что это, кажется, первая карточная игра, где не нужно мешать колоду и прятать руку от противника, а еще как минимум четверть карт меняют условия игры кардинально) – за каждое посещение ивентов "Пепла Просперо" вы можете получить особую тематическую карту! Лично для меня это большая мотивация приходить.
Все карты отрисованы настоящими, человеческими художниками (можете подписаться в знак поддержки):
https://t.me/edoshas_den
https://t.me/LaffinMatchMaffin
https://t.me/leroiiidemmit
https://t.me/hehe_more_money
В общем, моя любовь к картону польщена.
Если вам тоже такое нравится – следите за новостями клуба!
Кто знает, может быть, сыграем и с вами. | 595 |
| 17 | Ладно, давайте посмотрим на что-то более приземленное и менее шокирующее.
Как вам соло-игра, которая играется год? Нет, меньше нельзя.
Вы должны играть на протяжении года, и у вас получится... бог.
https://zmannzilla.itch.io/deus-anni
Каждый день вы наблюдаете за окружающим миром и записываете свои мысли и чувства по определенным правилам. В конце года, на день рождения вашего бога, вы производите немного вычислений, и – с днем рождения, новое божество!
Зачем? Ради процесса, конечно!
Но автор предлагает разные идеи богоприменения: коллекционная карточная игра, где вы играете своими созданными богами; использование в своих других, более коротких и людных играх; вы даже можете вставить своего новорожденного бога в D&D или любую другую систему на к20 и 6-ти характеристиках. | 414 |
| 18 | Давненько я не заходил на Чесотку, но первые же 20 экранов ленты одарили меня концентратом того, зачем я вообще там копаюсь. За одним маленьким исключением: я не переношу сексуальную тему в НРИ, а это... *вздох* это ОНО.
https://anagogue.itch.io/praise-the-hawkmoth-king
Мне тяжело не устроить спам скриншотами, но я сдержусь, потому что это чудо, этот фронтир зарубежного НРИ-комьюнити лежит в относительно открытом доступе и ждет ваших глаз.
Гляньте хотя бы описание!
Почему оно меня зацепило? Ну, это определенно одна из самых панковых и вирдовых НРИ, виденных мной. Ее даже на Чесотке банили один раз. К слову, она прекрасно оформлена и хорошо написана, и даже играбельна, но, как вы понимаете, не для всех.
Может быть, она найдет своего игрока. Я надеюсь на это. Очень жаль, что это не я. Мне правда жаль.
Если бы в нашумевшем не столь давно веселом и озорном приключении спорные механики были бы сделаны так же подробно и продуманно, как в этом, то волна хейта была более оправданной. Что ж, теперь мы знаем, где горизонт.
Я пойду почитаю. Осторожненько так, с тихим спектром эмоций.
ЛГБТ признаны экстремистской организацией в РФ, ну вы знаете, да? Ознакамливайтесь на свой страх, риск и возраст от 18 лет. | 350 |
| 19 | на выходных сыграл у Роги в Архивленд.
пожалуй, это была одна из самых странных ролевых из тех, в которых я участвовал. игра предлагает очень конкретную вводную, но при этом у игроков исключительно широкие нарративные права — тебе буквально нужно придумывать и заявку, и её последствия (благо, с помощью других игроков). ведущего в игре, кстати, нет — все участвуют на равных правах.
сами правила, тем временем, любой генерёжкой подкидывают всё более абсурдные теории происходящего, отчего с каждым броском монеты или кубиков у всей партии ломается мозг и игра превращается в тот самый мем, где человек со взъерошенными волосами на фоне доски объясняет свою сумасшедшую догадку.
игра оч требовательна к группе — надо чтобы все поймали волну и были готовы совместно бредить и объяснять этот бред на серьёзных движениях. у нас это удалось не всем, но критическая масса группы свою волну поймала.
книги Чайны Мьевиля послужили бы лучшим референсом (и служат).
короче говоря, супер странно, и конечно я попробую это повторить. только, возможно, всё равно не удержусь, залезу под капот и что-то накручу своё. потому что не могу иначе, душа требует.
кстати, играли мы в клубе Тетраэдр, очень приятное место, рекомендую всем, кто ищет в Питере клуб. там и со своей командой прийти можно, и просто игроком на всякие игры записываться. ещё и расположение недалеко от центра. | 253 |
| 20 | ⬆️⬆️Отчет по свежепроведенному Archiveland. Копировать текст вместе с видео сложно, так вот вам все сообщение целиком.
Спасибо игрокам за такой опыт. | 230 |
