186
Подписчики
Нет данных24 часа
-37 дней
-930 день
Архив постов
+1
Прошло достаточно времени с закрытого теста нашей мобильной игры, и на основе ваших отзывов мы начали менять ее структуру, и первым и главным что поменяли это визуал, теперь проходя уровень дальше он будет раскрашивать, а так же мы создаем новые уровни и меняет прогрессию, что игра затягивала.
Скриншоты не отображают качество финального продукта.
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости
У нас появился дискорд , теперь можем с вами там общаться, играть и ну и видеть проблемы в обращениях в поддержке, с проблемами в игре а так же мы можете нам написать или оставить отзыв.
Discord
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости
Когда после работы сел за разработку игры и так на протяжении нескольких лет и незаметил как стены стали мягкие а у тебя появился модный прикид
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости
Новая рубрика на данном канале, необычные жанры и как они появились.
Сегодня поговорим про метроидванию.
Жанр назван в честь Metroid и Castlevania, его первые ростки появились чуть раньше. В 1985 году вышла малоизвестная японская игра Brain Breaker для компьютера Sharp X1. В ней уже были все ключевые элементы: нелинейный мир для исследования, возможность двигаться в любом направлении и получение новых способностей, открывающих доступ к ранее закрытым областям.
Metroid- первая игра которая получила не линейные уровни, а целую планету, с возращением в изначальную позицию в будущем у этого появилось название бэктрэкинг.
Castlevania- стала игрой где добавили хорошую rpg-систему сказать про нее больше нечего.
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости
Ну что ж вот и возращается рубрика советы для начинающих разработчиков.
Lightmaps — это технология предварительно запечённого освещения и теней, которая сохраняет информацию о свете в специальных текстурах.
Она хороша тем, что позволяет значительно повысить производительность игры, так как освещение и тени рассчитываются заранее, а не во время игрового процесса. Благодаря этому снижается нагрузка на процессор и видеокарту, увеличивается стабильность частоты кадров, а тени выглядят более плавными и реалистичными.
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости
Всем здравствуйте, мы давно не выходили с вами на связь по многим причинам, но вот все возвращается в норму. Хотим напомнить, что в TikTok все еще продолжается марафон по мобильной игре, так что будьте в числе первых, кто узнает свежие подробности об нашей игре и новых игровых механиках. Скоро вернемся с новыми интересными новостями.
TikTok
Подписаться
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости
Все здравствуйте, наша команда хочет представить мобильную игру. Это был наш первый проект, созданный для набивания руки в коде и для понимания работ с unity. Мы решили выкатить проект, но пока что обкатываем его в малом кругу лиц, и не прочь были увидеть помощи от вас. Пишите "Тест" в комментарии, и мы пригласим вас его протестировать. Желаем вам продуктивной недели.
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости
Вчера произошел выход игры Deep Rock Galactic: Rogue Core. И как всегда инди игры поражают своими возможностями и интресом к игре. Всю ночь команда разработчиков и сммщик играли в нее, уже открыли 3 глубину. Как всегда дфорфы оказались веселыми. Надеемся что наша игра тоже станет такой же популярной и хорошим примером инди игр.
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости
Поздравляем всех в великим Днем Победы!
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости
Все здравствуйте быстрая новость, кому интересно наша творчество за нами так же можно следить в Tiktok и Instagram* и так же YouTube.
Tiktok
Instagram*
YouTube
* запрещен в РФ; принадлежит корпорации Meta, которая признана в РФ экстремистской
Хотим спросить не только разработчиков, сидящих в нашем тгк но и так же простых пользователей, а как вы относитесь к пиратству и технологиям защиты от него же. Данный пост появился только шил, потому что в на одной из площадок появился маленький скандал связанный с нелегальным просмотром аниме тайтлов. Пусть и ситуация кажется смешной, но дя инди разработчиков это сложный вопрос, так как за все время существования индустрии были инди проекты, которые распронялись платно но без защиты и разработчики ходили по сайтам и писали если вам понравиться игра то пожалуйста купите её, такими играм послужат Slay the Princess или Minecraft. А так же напишите какие игры вы с подобным распространением вспомнили.
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Новости #Вопросы
Все счастье и веселых путешествий по игровым мирам!
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Мемы
Сложности нас окружают по всюду. Одно из таких — это выбрать путь инди разработчика. Сегодня ваша компашка собралась на голом энтузиазме уже написала пара строчек кода, и создала черновики локаций, вы уже предвкушаете, как вы получите хоть какие то деньги с вашей первой игры, но тут вдруг одному напарнику надоело писать код и не видеть результаты, тратить все свободное время после работы на игру, которая кое как работает, из-за этого быстро уходят нервы. И это самая маленькая проблема, что вас встретит, потому что самая большая проблема отсутствие внешней мотивации, только внутренняя. На это пока что остановимся.
Подписаться. Думайте
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра
Вот и прошла еще одна рабочая неделя, она была сложна, но спустя два дня мы будем кушать куличи и радоваться. А пока, что скажу, что у главного разработчика всегда можете спросить советы о разработке, и как он не умеет играть в игры, а только их делать, заходите на его твич.
https://www.twitch.tv/fenya270392
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Стриминг #Советы
+2
Ну что ж, так как мы развиваемся, а значит меняемся, можно увидеть улучшения в графическом и немного стилистическом плане, убрали мини обучалку вот и думайте почему, странная штоковина сверху тоже пропала или нет?! А в общем еще больше интересного узнаете о этапе разработки если мне разрешат, так что надавите реакций и мы расскажем еще больше. P.S. Никто не заметил визуальные изменения в прошлом скриншоте.
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра
А что вы думаете об играх, где нативно показывается суровая реальность? Яркий примером послужит нам ready or not, игры показываю через нативным дизайн сложность работы спецназовца. Сначала играя по тактике, штурмую все что визжу, ты как игрок не обращаешь внимание на нативность сюжета, но стоит начать проходить игру на S ранг ты все больше и больше начинаешь всматриваться, в то в каких локациях ты участвуешь, понимаешь, как сильно постарался наротивщик. Буквально проходя миссии вырисовывается цельный сюжет, разбитый на пару побочных линий, а ведь все просто начинается со штурма фавелы. Так и у нас в примере одной из локаций нашей игры можем увидеть, кто наш персонаж: какие у него увлечения, интересы, ее работа, причины “исчезновения”. Как думайте у нас получиться поддерживать интерактивность на высоком уровне или будут только записки?
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра
Сегодня вкратце расскажем, как из предыдущих вещей строиться весь лвлдизаин, но сначала он будет разбит просто на этапы.
Разбивку территории карты на сектора — горы, города, туннели, площади для возможности перемещения игрока и противников.
Определение отдельных регионов на карте, где должна происходить какая-либо деятельность, например, добыча ресурсов, строительство базы.
Определение нестатических объектов на карте, например, двери, ключи, кнопки, взаимодействующие с разными механизмами, скрытые проходs.
Определение мест организаций, например точки возрождения врагов, игрока, размещение лестниц, монет, скоплений ресурсов, оружия, точек сохранения.
Определение мест старта и конца для одного или нескольких игроков.
Добавление определённых деталей, например, текстур, звуков, анимаций, освещения и музыкального сопровождения и т. д.
Добавление скриптов и триггеров на уровень.
Это основные интерации локации, дальше идет процесс теста, проверки как правильно работает локация, и насколько она интуитивна понятна.
Пока команда накидывает новые механики, бедный кодер на все это смотрит с болью😅
#ЕеНити #Игрострой #Gamedev #Игра #Аниме
