ru
Feedback
Сопротивление Бесполезно | Блог разработки

Сопротивление Бесполезно | Блог разработки

Открыть в Telegram
2 537
Подписчики
-124 часа
Нет данных7 дней
+1930 день
Архив постов
Если вы почувствуете себя тупыми, вспомните эти отзывы 😂 А вообще, давно уже хочу сделать подборку подобных отзывов с песней
+1
Если вы почувствуете себя тупыми, вспомните эти отзывы 😂 А вообще, давно уже хочу сделать подборку подобных отзывов с песней Пушного "Почему я идиот" 🤣

А по поводу видео, на нём просто ранний прототип: красивое меню, три троллейбуса (односекционный, сочленённый и СМЕ) и в принципе на этом всё. Ничего супер нового вы не увидите, просто как пруф что попытка реализовать эту идею была.

В общем, в чём суть Community Trolleybus Simulator: игра делается по большей части сообществом и только благодаря этому и существует. Уже есть разные игры игры с открытым исходным кодом, которые поддерживаются сообществом. Самый очевидный пример - Trancity, игра только за счёт сообщества и живёт. Есть ещё проекты с закрытым кодом, которые живут за счёт сообщества, OMSI, PBS, Garry's Mod, Roblox... В общем, вы поняли. Так вот, моя идея заключалась в том, что я на себя беру большую часть работы - делаю карту, прокладываю маршруты, пишу код, публикую бесплатную игру в Google Play и Steam, а уже модели троллейбусов для игры даёт сообщество. Принцип максимально прост: авторы моделей скидывают мне исходники, я их адаптирую в игре и выпускаю игру/обновление с этой моделью. В самой игре при выборе модели указывается автор, то есть я на авторство не претендую. Я не беру денег с игроков, авторы моделей с меня не берут денег. Как вариант авторы могут устраивать сборы за свои труды на том же Boosty или прочих площадках, игроки платят за новую модель, при достижении суммы авторы скидывают мне модель и я её добавляю в игру. То есть принцип игры от сообщества прост: в разработке участвуют все желающие, кто-то остаётся в убытках, кто-то получит прибыль, но в итоге все остаются довольны, т.к. это добровольно. Тем более моя задумка выгодна для всех (кроме меня получается), я беру на себя основные затраты на выпуск игры, а игрокам и авторам моделей остаётся лишь подавать мне модели, которые я добавлю в игру. Но проект загнулся на начальных этапах, авторы моделей оказались не заинтересованы в такой авантюре. Я никого не осуждаю и прекрасно понимаю, насколько сомнительно это выглядит со стороны.

Как-то давно в мою голову пришла безумная мысль - сделать симулятор троллейбуса от сообщества. Тогда ещё у меня были наработки старого DobroTroll, здесь им и нашел применение. Сейчас снова нашел этот проект и решил поделиться идеей с вами. Дальше опишу что это, зачем и почему.

Правда, и тут без багов не обошлось: почему-то в этой сборке не работает система доставки. По видео видно, что к почтовому ящ
+1
Правда, и тут без багов не обошлось: почему-то в этой сборке не работает система доставки. По видео видно, что к почтовому ящику подходит любая посылка, а на карте метки нет, хотя я это реализовал уже давно и странно, что это не работает.

Второй слив наработок по симулятору сельского курьера. На этот раз целое видео на 10 минут. Как можно заметить, в игре интерактив уже зашел слишком далеко: можно открывать любые калитки, ворота, наличники на окнах, форточки в доме, включать свет в доме, У машины можно открыть все двери, бардачок, опускать стёкла. Причём всё взаимодействие приходится контролировать вручную - вам не обязательно доводить до конца (это лучше всего видно на примере калитки). Работа на почте вообще имеет свои особенности: если вы взяли какое-то количество посылок, вы не сможете взять ещё посылки, пока не доставите уже взятые. Позже появится шредер для утилизации ненужных посылок. Сами посылки в машине сохраняются на своих местах, в том числе и адреса доставки. В скором будущем у посылок будет несколько моделей (картонная коробка, мешок и бандероль), а у каждой ещё и по несколько текстур. P.S. посёлок в игре основан на реальном посёлке, попробуйте его найдите (рельеф не соответствует реальному).

Закончил на itch страницу с описанием Авто-ретро: Коллекция Авто-ретро: Коллекция by Soprotivlenie_Bespolezno Как только начну активно заниматься игрой - бета версии будут выходить на этой странице, в Google Play появится как только закончу разработку.

Первый слив наработок по Симулятору сельского курьера. Пока без подробностей, но по скриншоту об игре уже много можно понять,
Первый слив наработок по Симулятору сельского курьера. Пока без подробностей, но по скриншоту об игре уже много можно понять, я его почти 20 минут делал)

Всех поздравляю с приходом лета! Правда, с такими морозами, это скорее вторая весна, а не лето 😂

Только что досмотрел трансляцию шоу НАШЫ ИГРЫ, чисто моё мнение - 50:50, в режиме обычного лайв-шоу было как-то лучше, но всё равно ребята молодцы, неплохо потрудились. Как вы знаете, в разработке находится симулятор сельского курьера, я планировал в следующем году отправить его тоже на шоу, но теперь эта идея пока под вопросом. Подождём что скажут Виталик с Мишей после шоу, какие выводы они сделают, надеюсь в следующем году они проведут работу над ошибками и шоу станет лучше. Да и, если честно, увидев какие сегодня на том шоу были игры, я думаю, что у симулятора сельского курьера вполне есть шансы пройти отбор и попасть на шоу. Я не хочу кидать грязью в чужие проекты, у разных людей разные вкусы, но я видел реакцию людей в чате... Да и вы пока не можете со мной не согласиться, не поспорить, т.к. пока о симуляторе сельского курьера не знаете ничего, даже никаких скриншотов не видели, потому на следующей неделе я буду понемногу сливать скрины и видео о проделанном прогрессе.

Я не просто так упомянул глубокую оптимизацию, я исправил очень много кода, специально проанализировал множество отзывов и скриншотов, поэтому удалил пост-процессинг, попутно подтянув производительность и устранив несколько мелких багов. Понимаю, что пока это просто слова, сейчас объясню к чему такой кипиш: я захотел помимо основной ветки версий MTS и MTrS сделать дополнительные версии для слабых устройств на Unity 5. Просто на днях наткнулся на те старые игры, в которые играл раньше и заметил, что в них графика местами лучше, чем в MTS и MTrS, при этом они на бюджетниках 10 лет назад (нихрена себе как давно) нормально работали, сейчас бюджетники на голову выше тех, а игры того же уровня работают хуже. Путём более глубокого анализа я пришел к выводу, что основная проблема низкой производительности - новые версии Unity, рассчитанные на более мощные устройства. Потому я и решил сделать отдельную ветку версий MTS и MTrS, чтобы на слабых устройствах эти игры работали лучше. Тем более, изначально MTS на Unity 5 и делался, тогда я тестировал игру на старом ноуте и она работала прилично, сейчас последние версии MTS на том ноуте не запускаются, а это уже о чёт-то да и говорит. Правда, пока положительного результата особо нет, на производительности MTrS оптимизация никак не сказалась, а на Unity 5 проект пока не работает...

Никто не заметил, потому что этим мало кто пользовался. Я удалил из MTrS пост-процессинг, позже опишу для чего я делаю такую глубокую оптимизацию.

Попробуйте заметить, что нового в настройках 😢
Попробуйте заметить, что нового в настройках 😢

В конце лета вас ждёт новый вагон, в будущем он станет лицом проекта вместо Tatra T3SU
В конце лета вас ждёт новый вагон, в будущем он станет лицом проекта вместо Tatra T3SU

Новая фишка следующего обновления MTrS: чем длиннее трамвай, тем дальше на остановку он заедет.
+2
Новая фишка следующего обновления MTrS: чем длиннее трамвай, тем дальше на остановку он заедет.

Оказывается уже часов 6 как обновление MTrS в Google Play опубликовали

Всё пошло не по плану, я только что всё закончил, потому обновление MTrS на Itch уже опубликовал, в Google Play пока на рассмотрении. Обновление от 24.05.2026 - Micro-Tram Simulator by Soprotivlenie_Bespolezno

Ужал размер новых скайбоксов, теперь размер MTrS всего 78 МБ (а не 121) вместо 92 как было раньше, то есть сэкономил 14 МБ места, как изначально и рассчитывал. Получается, не просчитался 😂

Просчитался, но где... Предполагал уменьшение веса игры, а по факту следующее обновление будет весить примерно на 30 МБ больш
Просчитался, но где... Предполагал уменьшение веса игры, а по факту следующее обновление будет весить примерно на 30 МБ больше 😂 Хотя, это и не удивительно, в игре используются 4 новых скайбокса, 2 новые модели трамваев, а также куча новых текстур для весны.

Также одна из причин, почему обновлений MTrS так долго не было: я занимался оптимизацией карты. Теперь вместо трёх вариантов
Также одна из причин, почему обновлений MTrS так долго не было: я занимался оптимизацией карты. Теперь вместо трёх вариантов одной карты (зима, лето и осень), которые шли как отдельные карты, из-за чего игра многовато весила, теперь сезоны переключатся при загрузке карты, что значительно уменьшает вес игры. Предположительно, вес игры уменьшится на 6-12 МБ.