Request
Открыть в Telegram
> комьюнити поддержки нового искусства > медиа о цифровой культуре :// @gimmemo
Больше1 593
Подписчики
Нет данных24 часа
-57 дней
-1830 день
Архив постов
1 593
[▓▒░] compiling knowledge modules...
Если вы только осваиваете риггинг в Blender, бесплатный курс от CGDive — отличная отправная точка. 20 часов пошаговых видео: от структуры и weight mapping до shape keys, драйверов и кастомных контроллеров.
Ссылка на курс
#re_tutorial
1 593
Одной из самых ожидаемых работ фестиваля стала Being Somewhere, Sometime тайваньского художника Aka Chang. В проекте он продолжил исследовать взаимодействие лазера и светочувствительной поверхности, вовлекая перформера в процесс создания живого рисунка.
Работа развивает серию Laser to Fluorescence, начатую в 2022 году (на третьем видео ранняя работа из серии), где Chang экспериментировал с масштабами и цветами флуоресценции, стремясь создать эффект полного погружения. На фестивале его новая версия точно передавала идею превращения света в подвижную материю.
#re_projects
1 593
Команда dreamlaser представила на фестивале одну из самых впечатляющих работ — инсталляцию на заброшенной башне крекинга. Масштаб локации сам создавал атмосферу: бетонный монолит с динамическим мэппингом на территории заброшенного завода был виден и слышен за сотни метров. Свет и звук подчёркивали суровую фактуру башни, превращая её в живой символ исчезнувшей индустриальной эпохи.
Минимум эффектов, максимум уважения к пространству. Этот проект наверняка останется одним из самых запоминающихся моментов фестиваля — и, хочется верить, откроет новую жизнь для таких забытых городских пространств.
#re_projects
1 593
❗️Вернулись из путешествия по фестивалю INTERVALS 2025, чтобы рассказать вам о ключевых участниках и лучших (по субъективному мнению редакции) работах в деталях. Посвятим этому целый понедельник.
А спонсором настроения в поездке стал Евгений Степанов и его новый подкаст Multimedia trip о событиях в мультимедиа. Советуем к прослушиванию всем, кто хочет держать руку на пульсе и разбираться в мультимедиа-технологиях.
1 593
+5
Alex See исследует трансформации образа в условиях постцифровой реальности. В своих проектах он обращается к фотографиям, подвергая их цифровой манипуляции, а затем воплощает в материальные формы с использованием тканей, смолы и хлопка.
Его художественный язык — это размышление о бытии здесь и сейчас, на пересечении медиа, кризисов и изменчивых состояний идентичности.
#re_artists
1 593
Kuaishou представила обновлённую версию своей видео-модели — KLING 2.0 Master. Новая система умеет чётко следовать сценарию, передавать эмоции, движения и взаимодействия персонажей с предметами.
Что нового:
— стабильные персонажи, естественная анимация
— точный контроль над сценой и движением камеры
— мультимодальное редактирование (текст + картинка)
— возможность стилизовать видео под кино
Ссылка на сайт
#re_news
1 593
Легендарный режиссёр и художник Альберто Мьелго представил Marathon — восьмиминутную CG-короткометражку, созданную по заказу Bungie в рамках промо кампании их одноимённой игры, запланированной на сентябрь 2025.
Мьелго традиционно отвечает за всё: сценарий, режиссуру, арт-дирекшн. В производстве участвовали Pinkman.TV, Illusorium и Agora. Несмотря на формат брендированного контента, Marathon сохраняет фирменную эстетику автора — хореография, свет и цвет работают на максимуме.
Ссылка на фильм
#re_news
#re_project
1 593
В начале года на Фестивале огней в Юэцзиньгане была представлена работа Aka Chang — Multimmersion: Upside Down. Световые конструкции, встроенные в природный ландшафт, создавали абстрактные узоры, постепенно меняющие восприятие пространства. Инсталляция получила широкий отклик в медиа — её снимали, обсуждали, пересматривали.
Сейчас мы вспоминаем её неслучайно. Через две недели на фестивале INTERVALS в Нижнем Новгороде художник покажет работу Being Somewhere, Sometime. Если судить по Multimmersion и RING_ Kosmologia, о которой мы уже рассказывали, можно ожидать тонкое взаимодействие света, лазеров и среды.
#re_project
1 593
❗️Google обновил всё
На Cloud Next 2025 Google представил апгрейды своих AI-инструментов, и теперь они как будто созданы для креаторов. Вот что уже можно брать в работу:
• Veo 2 — генерация видео с возможностью задавать движения камеры, стирать лишние объекты и управлять атмосферой кадра. Полноценный визуальный инструмент для создания сторибордов и экспериментальных видео.
• Imagen 3 — новая версия модели для генерации изображений. Существенно вырос уровень детализации, добавлена возможность редактировать и дополнять изображения прямо в процессе.
• Lyria (waitlist) — инструмент для генерации музыки по текстовому описанию. Упор на выразительность и эмоциональность композиций. Подходит для саунд-дизайна и концептуальных проектов.
• Chirp 3 (waitlist) — голосовая модель, способная создавать реалистичные голоса по коротким аудиозаписям и распознавать многоголосые сцены. Новый уровень для тех, кто работает с перформансами и озвучкой.
• Gemini 2.5 Flash — облегчённая версия флагманской модели. Работает быстрее и эффективнее на рутинных задачах — от текстов до резюме презентаций.
• Agentic AI (waitlist) — набор инструментов, позволяющий ИИ-агентам взаимодействовать друг с другом и выполнять задачи на сторонних сервисах. Возможности для автоматизации креативных и технических процессов.
• Docs и Gmail — интеграция генерации изображений и интеллектуальных подсказок в тексты. Полезно для рабочих материалов и презентаций.
• Google Maps с AI — новая логика выдачи контекста: больше персонализации, сценариев и визуальных ориентиров. Удобно для проектирования маршрутов и site-specific проектов.
Из важного: полный доступ к Lyria, Veo, Imagen и Chirp возможен через платформу Vertex AI для избранных клиентов.
#re_news
1 593
Repost from Poka spit Dali 👁
Ballet Pixelle – балетная трупа, основанная Инаррой Сааринен, с 2006 года существующая в виртуальной реальности. Изначально проект назывался Second Life Ballet. Да, первые слова относят к старенькой, считай, первой метаверс-платформе Second Life, которая все еще работает.
Танцоры использовали виртуальность для выполнения невозможных движений - полетов, трансформаций, превращения в разные формы. А еще для объединения танцоров и зрителей из разных стран. Со временем ребята стали добавлять смешанные медиа, включая исторические видеоматериалы, фотографии и живопись. На сцене появился динамический свет и смена декораций. В постановке “Degas Dances” использовалось взаимодействие танцоров с заранее записанным видео, а в спектакле “one nine four two” участники взаимодействовали с фотографиями, становившимися частью сцены. Звучит банально, но это все проходило в виртуальной среде в лайве, онлайн, почти 20 лет назад.
Ballet Pixelle продолжает активно работать все там же, в Second Life. Любопытно, что 13 лет назад команда провела премьеру нашего родного “Щелкунчика” (The Nut) и периодически повторяет показ вплоть до прошлого года. В 2024 году команда объявила о проведении прослушиваний для новых участников.
Приложила несколько фрагментов выступлений. Визуал примитивный, танцоры не используют датчики отслеживания движений. Это заранее записанные анимации в программах-старичках типа Qavimator, Avimator, Poser, а участники просто переключают анимации у своего аватара. Но сделаем скидку за устаревший движок платформы и что эти ребята были пионерами виртуального денсинга. Почему эти олды не уходят в VRChat, где графика в разы лучше и есть датчики отслеживания движений? Не могу ответить.
1 593
+5
За образом Marigoldff стоит Джузи Аморозо — итальянская художница и режиссёр, чья визуальная практика выросла из любви к видеоиграм, технологиям и органическим формам. Её мир — это фантастические существа, альтернативные реальности и яркие анимационные вселенные.
Она активно исследует границу между телесным и цифровым, природным и виртуальным. В web3-пространстве Джузи резидент Avalanche Blockchain и автор NFT-проекта Polypixos.
#re_pack
#re_artist
1 593
В Pika тоже крутые обновления: теперь можно добавить до пяти кадров и создать видео длиной до 25 секунд. Попробовать можно на сайте или в приложении для iOS. Модель Pika 2.2 также представлена в Krea.
В посте: littlecakes, Misfits Studio, Andrianogabrielb.
#re_news
1 593
Kawasaki показала четырёхногого робота-скакуна Corleo, которого позже представят на выставке Osaka-Kansai Expo 2025 13 апреля. Выглядит как шутка, но робот на самом деле создан для передвижения по пересечённой местности — он движется на четырёх ногах, оснащён водородным двигателем и управляется с помощью смещения веса всадника.
Corleo работает почти бесшумно, не выбрасывает ничего, кроме водяного пара, и использует ИИ для поддержания баланса и устойчивости. Kawasaki рассматривает его как транспорт будущего и планирует запустить производство к 2050 году.
Что угодно, только не самокаты.
#re_news
1 593
Higgsfield представила обновление — модель DoP I2V-01-preview, доступную с начала апреля. Она позволяет превращать статичные изображения в видеоролики с реалистичными и контролируемыми движениями камеры. В арсенале — более 50 предустановленных трекингов, включая bullet time, robotic arm и dolly zoom.
Художники уже активно тестируют новую систему: инструмент используется как в раскадровке, так и в создании коротких сцен с кинематографичной динамикой. В посте: Иван Соляев, el.cine, PAPADU PAPADU, salty.
Ссылка на сайт
#re_news
1 593
Короткий туториал от Стефана Биава (Epic Games) — пошаговая демонстрация создания динамичных анимаций в Unreal Engine 5 с помощью Control Rig. В фокусе — работа с узлом Verlet, CCDIK и настройкой логики движения на примере персонажа. Формат — до 10 минут, с возможностью скачать готовый проект.
Ссылка на урок
#re_tutorial
1 593
3D-художник Уолтер Гарделла, известный как Microghost, представил бесплатный инструмент для создания анимаций в стиле пуантилизма в Blender.
Бесплатно на Gumroad
#re_tools
1 593
LixoFuturista — инсталляция/объект/арт мультидисциплинарного художника André Oliveira Cebola, который появился благодаря разбитому корпусу жк-телевизора.
⋆⁺₊⋆think creatively
Ссылка на пост
#re_project
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
