ru
Feedback
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

Открыть в Telegram

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

Больше
8 524
Подписчики
-524 часа
+357 дней
+28230 дней
Архив постов
Middle Level Artist DreamVR ищет Middle Level Artist для работы над проектом в стиле ретрофутуризма. Требования: опыт (3+ год
Middle Level Artist DreamVR ищет Middle Level Artist для работы над проектом в стиле ретрофутуризма. Требования: опыт (3+ года), навыки в Unreal Engine 5, 3D-редакторах, наличие портфолио. Задачи: доведение уровней до финишного качества, контроль коллизий, работа с командой. Возможна удаленная работа при наличии подходящего оборудования. Форматы: офис (Тверь), удалёнка или гибрид. Откликнуться можно по ссылке. Cocoon AI Summary Gamedev | DreamVR 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. 💻 Что для нас важно: - Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling). - Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям. - Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня. - Понимание модульного построения уровней. - Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями. - Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. 💻 Задачи: - Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников. - Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников. - Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть). - Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными. - Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня. 💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу): - Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше) - Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb) SSD накопитель под проект 1Tb 💻 Что будет полезно: - Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов. - Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей). - Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM. - Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox. - Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций. - Владение Photoshop или другим графическим редактором. - Наличие художественного образования. - Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство. - Владение английским: читать, понимать на слух. 🎁 Почему с нами круто работать: - Трудоустройство по ТК РФ. - Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид. - Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения. Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: 3D Motion Designer (Cinema4D/UE5/Blender) для казуальных мобильных игровых проектов Формат: полностью удалённо Заня
Вакансия: 3D Motion Designer (Cinema4D/UE5/Blender) для казуальных мобильных игровых проектов Формат: полностью удалённо Занятость: проектная/фриланс О компании: Мы — команда профессионалов с более чем 10-летним опытом в игровой индустрии и одно из самых быстрорастущих перфоманс маркетинговых агентств. Каждый день мы создаём захватывающие проекты и ищем увлечённых своими делом специалистов, готовых расти вместе с нами! Сейчас наша команда в поиске 3D Моушн Дизайнера к нам на внутреннюю фриланс-площадку компании. Мы предлагаем: • Постоянный большой пул задач; • Подробное ТЗ и любые исходные материалы; • Широкую систему бонусов; • Особые мотивационные условия для лучших исполнителей; • Возможность обучения и прокачки своих скилов, трансляции, разборы и беседы с крутыми творческими ребятами! Широкая система бонусов включает в себя: • Дополнительные выплаты за количество закрытых задач в месяц (от 5 штук); • Реферальную программу; • Выплаты за скорость и качество. Основные задачи: • Создание видео рекламных креативов для мобильных игр на основе готовых ассетов; • Поиск и доработка 3D‑ассетов (Mixamo, работа с моделями); • Анимация 3D‑объектов и персонажей; • Настройка сцен, камеры и освещения в Unreal Engine 5; • Работа с материалами: текстуры, базовые шейдеры, изменение цвета и свойств; • Постпродакшн в After Effects: цветокоррекция, монтаж звуков/музыки, 2D‑UI‑анимация, композитинг. Наши ожидания: ‼️Наличие портфолио с примерами видео-игровых рекламных роликов/мобильных креативов (ссылку приложить обязательно), без портфолио кандидатура не рассматривается‼️ • Уверенное владение Unreal Engine 5 и Blender; • Опыт работы в смежных софтах (Blender, Cinema4D, UE5 и др.); • Уверенное владение Adobe After Effects (постпродакшн, цветокорр., монтаж); • Знание основ анимации, основ риггинга, работы со светом и композицией; • Опыт настройки камеры и освещения в 3D‑сценах; • Навыки работы с текстурами и шейдерами в UE5. Будет плюсом: опыт в Photoshop и Premiere Pro для композитинга и дополнительной графической обработки. Как откликнуться: Пришлите ваше портфолио и резюме с указанием ФИО и актуальной почты к нам в телеграм: @AQ_HR1 С нетерпением ждём ваших работ!) 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Game Designer Jazz Games — независимая студия, которая ищет опытного Game Designer’а с опытом не менее 2 лет и пониманием сис
Game Designer Jazz Games — независимая студия, которая ищет опытного Game Designer’а с опытом не менее 2 лет и пониманием системного геймдизайна. Кандидат будет работать над core-геймплеем, механиками и системами игры, сотрудничать с программистами и художниками. Приоритет — качественные, понятные и увлекательные геймпетли. Отклики принимаются по форме: https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6. Cocoon AI Summary Gamedev | Jazz Games Game Designer (Core / Systems) Jazz Games — независимая студия, делающая разные игры с упором на качественные игровые системы, которые приносят игрокам удовольствие от игры. Нас интересует не количество механик, а то, как они взаимодействуют между собой и дают игроку простор для экспериментов. На данный момент мы работаем над нашим первым проектом — Bird Them Up, 3D topdown autoshooter. У нас есть Lead game designer. Нам нужны талантливые люди в команду для усиления и улучшения игрового процесса. Платим хорошо. Требуем качества, эффективности и нестандартного подхода к игровым механикам. Тебе предстоит отвечать за core-геймплей, игровые механики и игровые системы: Предлагать, проектировать, штурмить и внедрять идеи вместе с другими геймдизайнерами: ●Характеристики персонажа ●Оружия и их улучшения ●Перки, апгрейды, синергии билдов ●Дополнительные механики, которые улучшают игровой опыт ●Предлагать концепции игровых систем, усиливающих игру Работать с: ●Кривыми прогрессии в игре ●Масштабированием сложности ●Читаемостью эффектов и апгрейдов для игрока ●Писать диз.доки (коротко, понятно, по делу) Плотно работать с программистами и художниками, быстро проверяя гипотезы в игре и оставлять лучшие. Что для нас важно: 1. Опыт в геймдизайне от 2 лет (инди / AA — отлично). 2. Понимание системного геймдизайна ● Характеристики ● Синергии ● Риск vs Награда ● Метапрогрессии ● Синусоида эмоций игрока в игре и как с ней работать (этапы доминирования игрока надо игрой и наоборот) ● Понимание отличий скучных игр от не скучных ● Умение мыслить через игровые петли и билдострой 3. Любовь к играм 4. Насмотренность 5. Умение объяснять почему механика работает или не работает Будет большим плюсом, опыт работы с: 1. Билд-ориентированными играми, сложными системами апгрейдов, балансом игры. 2. Навык прототипирования (ИИ или любые тулзы). Наши ценности в проектировании игры - Геймплей важнее фичей Если механика не усиливает удовольствие — она не нужна. - Честность с игроком Апгрейды и системы механик должны быть понятны, эффекты — читаемы, выбор игрока— осознанным и влияющим на геймплей. - Мы любим итерации Быстро пробуем, быстро выкидываем, если не работает. Оставляем и улучшаем если работает. Форма для заполнения, чтобы откликнуться: https://forms.gle/YNboAXRK5G2JWP2K6 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Ищем нарративного дизайнера на проект в духе Unpacking Мы делаем камерный, спокойный проект, где история раскрывается через п
Ищем нарративного дизайнера на проект в духе Unpacking Мы делаем камерный, спокойный проект, где история раскрывается через пространство, предметы и контекст, а не через диалоги и катсцены. Нам нужен человек, который сможет рассказать такую историю. Что предстоит делать - Проектировать нарратив через окружение, предметы и порядок действий игрока - Работать с темами памяти, быта, изменений в жизни персонажа - Формировать нарративную структуру уровней / сцен - Совместно с геймдизайнером и художником искать тонкие, неочевидные способы сторителлинга - Документировать нарративные решения (кратко и по делу) Формат работы - Проектная занятость - Гибкий график - Удаленная работа - Небольшая, сфокусированная команда без бюрократии Требования - Опыт работы нарративным дизайнером - Выпущенные проекты в портфолио (обязательно) - Понимание environmental storytelling - Умение работать с минималистичным нарративом - Самостоятельность и вкус Будет плюсом - Опыт работы с cozy / narrative-driven играми - Любовь к играм вроде Unpacking 📩 Отклики и портфолио присылать на crew@korova.games 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

UI/UX Designer Студия разработки мобильных игр Freeway Games (самый успешный проект — Tap Gallery) ищет UI/UX дизайнера с опы
UI/UX Designer Студия разработки мобильных игр Freeway Games (самый успешный проект — Tap Gallery) ищет UI/UX дизайнера с опытом от 3 лет для работы над проектами в жанре puzzle. В задачи входит проектирование интерфейсов, работа с геймдизайнерами и сопровождение макетов. Плюсами будут навыки анимации и опыт с генеративным ИИ. Предлагается удаленная работа, профессиональная команда, интересные проекты и возможность карьерного роста. Cocoon AI Summary Gamedev | Freeway Games Студия разработки мобильных игр Freeway Games ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет! Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте. Основные задачи: - Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей); - Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов; - Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов. Мы ожидаем: - Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио; - Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов; - Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом; - Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом; - Представление о верстке UI в Unity; - Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства; - Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики. В рамках этой позиции мы предлагаем: - Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира; - Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом; - Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать; - Отпускные и sick days; - Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней. Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться! Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Геймдизайнер Заработная плата: ≈70000 рублей за этап (один сюжетный эпизод), готовы обсуждать Локация работы: #Удал
Вакансия: Геймдизайнер Заработная плата: ≈70000 рублей за этап (один сюжетный эпизод), готовы обсуждать Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Part-time Работодатель: Инди студия Основные задачи: — На основе сценария и авторской документации формализовать игровые механики; — Подготавливать документацию для: программиста, 2D пиксель-арт художника, 3D моделлера; — Проработка 2D RPG-сегментов (перемещение, интеракции, базовая логика локаций без визуальной части и далее); — Помощь в описании 3D сегментов (логика сцен, ограничение и интерактивность и далее); — Координировать реализацию задач: отвечать на вопросы, корректировать ТЗ при необходимости; — Контролировать, что реализация соответствует задумке и документации; — Подсвечивать проблемы и предлагать решения в рамках существующего видения. ❗️Геймдизайнер не занимается написанием сценария и не «оформляет» геймплей — все материалы для реализации уже будут переданы, ключевые нарративные решения остаются за автором проекта. Задача геймдизайнера — перевести авторское видение в рабочую и понятную форму для команды и довести её до реализации. Что важно: — Умение работать в команде и по готовому авторскому видению — Способность объяснять решения простым и понятным языком Будет плюсом: — Умение переводить абстрактные идеи в чёткие, структурированные описания — Опыт работы с нарративными играми, VN или RPG (даже небольшими) — Уже работали над визуальными новеллами — Интерес к атмосферным и сюжетным проектам — Опыт работы с Unity или Godot — Понимание диалоговых систем (Ink, Yarn, кастомные решения) — Опыт работы с камерными, атмосферными или артхаусными проектами — Интерес к играм OMORI, Undertale, Needy Girl Overdose, Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, Mouthwashing, Yume Nikki и к другим в похожих жанрах. Дополнительная информация: Мы разрабатываем камерную психологическую игру в жанре визуальной новеллы с элементами 2D и 3D RPG. Проект ориентирован на нарратив, атмосферу и символизм. Игра выходит эпизодами. Каждый эпизод — завершённая часть истории и отдельный этап разработки. Контакты для отклика соискателя: Почта: j4st.t1n_manager@mail.ru Телеграм: t.me/j4stt1n_bot 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

SENIOR 3D MODELER (Blender -> UE5) 🕹 Architecture / Real-time 🧠 Senior 💰 120 000 - 180 000 ⏰ Full-time 👔 Удаленно / Гибри
SENIOR 3D MODELER (Blender -> UE5) 🕹 Architecture / Real-time 🧠 Senior 💰 120 000 - 180 000 ⏰ Full-time 👔 Удаленно / Гибрид / Офис (Москва) 🦄 Описание: Мы создаём 3D-модели архитектурных объектов по игровому пайплайну Blender -> UE5. Ищем Senior 3D Modeler для разработки архитектурных ассетов: моделлинг, ведение команды, контроль пайплайна и стандартов качества 🚀 Обязанности: • LowPoly / HighPoly моделирование зданий и примыкающих элементов (входные группы, лестницы, ограждения, будки/тех.элементы и т.п.) без интерьеров (Blender -> UE) • Оптимизация по поликаунту/вершинам/нормалям, контроль топологии и чистоты геометрии (без Z-fighting, дыр, самопересечений, некорректной геометрии) • UV / Текстуры / Материалы: корректные UV (без растяжений), решение тайлинга, подготовка и запекание карт, понимание PBR • Контроль Texel Density, минимизация Material ID • Подготовка коллизий • Поддержание единого стандарта внутри команды, контроль пайплайна и качества ассетов • Ревью ассетов и помощь моделлерам (фидбек, правки, унификация) 📚 Требования: • 5+ лет в игровом/real-time пайплайне (или близком) • Сильный Blender (моделинг, UV, бейк, оптимизация) • Понимание PBR • Опыт работы с архитектурными ассетами и соблюдение стандартов • Понимание UE5 pipeline на уровне импорта мешей/материалов и коллизий Условия: • Оформление по ГПХ • Рост при подтверждении лидерства и качества • Удалённо / офис / гибрид, офис Москва • Понятные стандарты, возможность профессионального и карьерного роста 📩 Отклик: @Atolomn Портфолио + пару строк про опытпортфолио + пару строк про лид-опыт 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Привет, друзья! ИИ, нейросети и IT — в одной папке Мы собрали папку с каналами для тех, кто хочет применять ИИ системно и пол
Привет, друзья! ИИ, нейросети и IT — в одной папке Мы собрали папку с каналами для тех, кто хочет применять ИИ системно и получать реальный результат. Внутри папки:
🔵нейросети: GPT, DeepSeek, OpenAI, LLaMA, Grok — практические кейсы и сравнения 🔵промпты и ИИ-агенты под конкретные задачи 🔵сборка ИИ-систем и автоматизация процессов 🔵ИИ-боты и ассистенты для бизнеса и экспертов 🔵ускорение работы и рост результатов ×2 🔵карьера в IT и AI, актуальные технологии и тренды
Все каналы про ИИ, нейросети и технологии — в одной папке по ссылке ниже 👉 https://t.me/addlist/HLZ38LjFQco1ZjVi Хочу добавить свой канал в папку

Technical Artist Команда разрабатывает Open World проект для мобильных устройств на Unreal Engine 4.27 и ищет опытного Techni
Technical Artist Команда разрабатывает Open World проект для мобильных устройств на Unreal Engine 4.27 и ищет опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для разработки оптимизированной системы динамического неба. Решение должно быть легким, красивым и подходящим для Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0). Требуется реализовать управление светом, небесными материалами, облаками, кастомным куполом и переключение Cubemaps. Формат сдачи включает ассет-пак, демо-карту и документацию. Заявки присылать на averin1771@yandex.ru. Cocoon AI Summary Gamedev Мы разрабатываем масштабный Open World проект для мобильных платформ (Android/IOS) на Unreal Engine 4.27. Ищем опытного Technical Artist или Senior Blueprint Developer для создания кастомной системы динамического неба. Текущие решения с маркетплейса не подходят из-за оверхеда по производительности и проблем с овердро. Нам нужен "хирургически" оптимизированный, легкий и красивый инструмент. Задача: Разработать BP_MobileSky — комплексное решение для смены времени суток и погоды. Ключевые фичи: 1. Управление одним Directional Light, который плавно меняет роль Солнца и Луны (без дублирования источников света). 2. Материал неба должен быть Unlit. Бюджет — до 150-200 инструкций в Pixel Shader. Никакого Raymarching или тяжелого шума. 3. Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset (Parallax) для имитации объема. 4. Создание кастомного купола (Static Mesh) с правильной UV-разверткой, исключающей артефакты (stretching/pinching) в зените при скроллиге текстур. 5. Логика переключения Cubemaps (SLS Specified Cubemap) в зависимости от времени дня и триггеров. 6. Полная поддержка Android (Vulkan / ES3.1/Metal 2.0). Требования: 1. Глубокое знание Material Editor (Vector Math, Custom UVs, Dot Product masking). 2. Уверенное владение Blueprints (чистый код, отсутствие Tick-heavy логики, использование Curves). 3. Понимание мобильного пайплайна (Draw Calls, Texture Lookups, Overdraw). Формат сдачи (Deliverables): 1. Ассет пак (Mesh, Materials, Textures, BP) для UE 4.27. 2. Демо-карта с настроенным циклом дня и ночи. 3. Краткая документация по настройке цветов и добавлению новых Cubemaps. Почта для заявки : averin1771@yandex.ru 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🔥Middle Level Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в
🔥Middle Level Artist🔥 🚀 Студия DreamVR ищет в команду талантливого художника на позицию Middle Level Artist, для участия в амбициозном проекте в стилистике ретрофутуризма (реализм), который никого не сможет оставить равнодушным. 💻 Что для нас важно: - Уверенное владение Unreal Engine 5 и его инструментами по работе с окружением (Landscape, Foliage, Modeling). - Художественное видение и возможность формировать привлекательные композиции, внимание к деталям. - Базовое владение одним из редакторов трехмерной графики 3dsmax / Maya / Blender/ для создания блокаутов игровых ассетов или частей уровня. - Понимание модульного построения уровней. - Обязательное наличие портфолио с завершенными уровнями или их частями. - Опыт работы на позиции Level Artist от 3-х лет. - Хорошие навыки коммуникации: умение четко, спокойно и дружелюбно донести свое видение или фидбек. Аналогично адекватно относится к полученному фидбеку. 💻 Задачи: - Доведение игровых уровней до финального визуального качества на базе предоставленных блокаутов и концептов, совместно с командой 3Д-художников. - Формирование фидбека вместе с арт-лидом для команды 3Д-художников. - Готовность вносить изменения в базовый дизайн уровня (только визуальная часть). - Контроль коллизий на уровне: работа как со встроенными инструментами движка, так и дополнительно написанными. - Соблюдение и поддержание чистоты в структуре уровня. 💻 Минимальные требования по железу (если вы рассматриваете удаленную работу): - Видеокарта не ниже RTX 3060 c 12Gb VRAM (объем видеопамяти крайне важен поэтому 12Gb или выше) - Оперативная память 32Gb (крайне желательно 64Gb) SSD накопитель под проект 1Tb 💻 Что будет полезно: - Базовые знания UE Blueprints для создания конструкторов на базе игровых пропсов. - Умение работать в Sequencer (менеджмент статичных мешей). - Опыт работы с системами контроля версий Perforce, Plastic SCM. - Базовое владение одним из пакетов для скульптинга ZBrush / Mudbox. - Хорошее понимание форм, масс, пропорций, построение композиций. - Владение Photoshop или другим графическим редактором. - Наличие художественного образования. - Способность четко оценивать свои силы и следовать заданным срокам на производство. - Владение английским: читать, понимать на слух. 🎁 Почему с нами круто работать: - Трудоустройство по ТК РФ. - Форматы работы: офис (г.Тверь) / удаленка / гибрид. - Гибкий старт - ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения. Хоть это и банально - у нас действительно дружный коллектив и мы не знаем что такое “текучка кадров”. 💡 Если тебе понравилась вакансия - пожалуйста, заполни форму и, в случае положительного решения, мы свяжемся с тобой и расскажем о дальнейших действиях! https://docs.google.com/forms/d/1XIxUvRQZOzIPtZCApWh20bxYYsKxWouehU_iorGcxt0/edit 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Royal Computers - cборка мощных игровых ПК для супер FPS Используем только новые топовые комплектующие. Профессионально собираем сбалансированные, тихие и мощные компьютеры для игр и работы. Опыт более 5-и лет. Есть шоурум в Санкт-Петербурге и пк в наличии, приходите тестировать Перейти на сайт #реклама royal-computers.ru О рекламодателе

Вакансия: Middle Game Designer (Systems / Economy) Заработная плата: По результатам собеседования Локация работы: #Удаленка К
Вакансия: Middle Game Designer (Systems / Economy) Заработная плата: По результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: Thera Interactive Описание вакансии: ⚓️ Thera Interactive ищет Middle Game Designer (Systems / Economy) Компания разрабатывает World of Sea Battle — MMO с открытым миром в эпохе паруса и пиратов. 🧭 Идеальный профиль: Кандидат, который работает с игровыми системами, экономикой и балансом и видит игру как единую экосистему. Был опыт в ММО. Преимущественно опыт с ПК проектами. Опыт от 3 лет. ⚙️ Чем будешь заниматься: - Проектирование и развитие игровых систем, прогрессии и меты - Поддержкой баланса между экономикой, социальным взаимодействием и вовлечением игроков - Формулировать гипотезы по улучшению удержания, монетизации и вовлечённости - Социальные фичи: гильдии, события, торговля, кооперация - Документация (GDD, OnePage), работа с командой 🧠 Что от тебя ожидают: - Системное мышление - Умение создавать и описывать игровые циклы, прогрессию и мотивационные петли для разных типов игроков 🛠 Инструменты Notion / Google Docs & Sheets, Discord, Photoshop, Jira / Trello, Figma / Miro ⭐️ Плюсом будет SQL, симуляции и таблицы прогрессии, понимание UX/UI ⚓️ Готов строить живую экономику и MMO-мир? Пиши — будем рады видеть на борту @anastada Дополнительная информация: Форма для ускорения процесса - https://forms.gle/jB1hHAWqGjWLeajj7 Контакты для отклика соискателя: @anastada 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

UI/UX Designer Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы на
UI/UX Designer Студия разработки мобильных игр Freeway Games (https://fwaygames.com/) ищет опытного специалиста для работы над проектами в жанре puzzle. Наша самая успешная игра - Tap Gallery выросла за год до 20 миллионов игроков и продолжает разгоняться, так что скучно не будет! Мы усиливаем нашу команду, поэтому мы в поиске сильного UI/UX дизайнера, который присоединится к нашей команде и сможет применить свой практический опыт в нашем успешном проекте. Основные задачи: - Проектирование интерфейсов и отрисовка компонентов в Figma (ручная отрисовка элементов, иконок, деталей); - Сопровождение финальных макетов инструкциями по верстке для программистов; - Работа с геймдизайнерами: обсуждение фич, сбор референсов. Мы ожидаем: - Обязательный практический опыт в интерфейсах от 3х лет — наличие релевантного портфолио; - Опыт работы с GUI мобильных игр, понимание технических ограничений и нюансов, связанных с разработкой мобильных интерфейсов; - Навыки анимации интерфейсов - будут плюсом; - Опыт с генеративным ИИ - будет плюсом; - Представление о верстке UI в Unity; - Умение работать самостоятельно. Уверенный специалист, который не требует постоянного кураторства; - Комфорт с гибридными жанрами (puzzle, casual), понимание мобильной эстетики. В рамках этой позиции мы предлагаем: - Возможность получить уникальный опыт и работать удаленно из любой точки мира; - Команду профессионалов, готовых делиться своими знаниями и опытом; - Интересные проекты, которые не позволят тебе заскучать; - Отпускные и sick days; - Возможность стоять у истоков компании, с уже успешным проектом, и расти вместе с ней. Если вы узнали себя в вакансии - смело пишите откликайтесь, будем рады пообщаться! Контакт: 📩 Tg: @Julia_IThunter 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🚀 VFX Artist (Unity) 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time 🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev ⚙️ Обязанности и требования:
🚀 VFX Artist (Unity) 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource #Part-time 🎯 Ищем: #VFX #Unity #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Создание реалистичных игровых эффектов в Unity: магия, удары, способности, окружение, погодные эффекты, UI FX; Написание шейдеров, создание декалей, сложных систем эффектов • Работа с Particle system, VFX/Shader Graph • Настройка VFX под разные типы сцен (экстерьер / интерьер, день / ночь) и стиль проекта; • Оптимизация эффектов под целевые платформы: контроль стоимости шейдеров, овердро, количество партиклов, работа с Profiler; • Понимание принципов композиции, цвета, динамики движения и читаемости VFX в геймплее; • Опыт работы в Unity (URP/HDRP как плюс), умение работать по ТЗ и по фидбеку арт-директора / геймдизайнера. 🚀 Будет плюсом: • Опыт на релизных проектах (PC / Console / Mobile); Создание симуляций, огня, дыма, жидкости, разрушений Написание скриптов Наваки работы с Substance Designer для создания декалей • Базовые навыки в 3D (Blender/Maya) для подготовки простых мешей под эффекты; • Художественный бэкграунд и увлечённость VFX для игр. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (VFX Artist Unity) • Кратко о вашем опыте и проектах • Ссылку на портфолио / ArtStation / шоурил 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: 2D Художник / AI Художник Уровень: #Middle, #Senior Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издае
Вакансия: 2D Художник / AI Художник Уровень: #Middle, #Senior Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаем PC и мобильные adult-игры более 4 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы ищем специалиста для работы над флагманскими проектами студии. Перед тобой будут стоять задачи по разработке новых стилей для проектов, написанию стайл-гайдов для художников, решению нестандартных креативных задач и по созданию захватывающих героев и миров. Задачи: - Генерация и создание высококачественного NSFW-контента (дизайны персонажей, сцены) с использованием нейросетей. - Разработка дизайнов персонажей. - Разработка и доработка сцен. - Постобработка и правка сгенерированных артов: исправление ошибок (артефакты, анатомия, детали), доводка до финального качества. - Подготовка и нарезка файлов для аниматоров: организация слоев, подготовка артов в требуемых форматах для последующей анимации. - Отрисовка игровой графики: иконки, пропсы, элементы UI. Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы художником от 2-х лет и сильное портфолио. - Глубокое практическое понимание и опыт работы с нейросетями: Stable Diffusion (Automatic1111 / ComfyUI) — обязательный минимум. - Умение работать с LoRA и ControlNet. - Глубокое понимание принципов промптинга для моделей семейства SD, умение подбирать ключевые слова и строить композицию на их основе. - Навыки постобработки и правки: владение Adobe Photoshop / Clip Studio Paint для исправления ошибок нейросетей (артефакты, анатомия, руки, детализация) и финальной доводки изображения. - Опыт подготовки файлов для анимации: понимание технических требований, умение грамотно организовывать слои и группы для последующей работы аниматоров. - Знание анатомии, светотени и композиции. - Умение строго следовать заданному стилю и ТЗ. - Высокая скорость работы, обучаемость и ответственность. - Опыт командной работы, коммуникабельность и адекватное восприятие обратной связи. Будет огромным плюсом, если ты: - Имеешь опыт файнтюна базовых моделей или LoRA. - Имеешь опыт работы в Gamedev-индустрии, особенно над adult-проектами. - Активно следишь за трендами в аниме-индустрии и новинками в мире генеративного ИИ. - Умеешь работать с инструментами для улучшения и генерации промптов под SD. Мы предлагаем: - Удаленную работу с гибким графиком. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Профессиональный рост и обучение. - Конкурентную ЗП и пересмотр по результатам работы, выплата раз в месяц Присылайте ваше портфолио — https://t.me/TopHouse_HRD В портфолио обязательно должны быть примеры работ, созданных с помощью нейросетей, с описанием вашего workflow (использование LoRA/ControlNet, процесс постобработки). 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Senior User Acquisition Manager/Chillbase Что хотим видеть: - Опыт работы с Social источниками, Google, Networks; - Умение ра
Senior User Acquisition Manager/Chillbase Что хотим видеть: - Опыт работы с Social источниками, Google, Networks; - Умение работать с бюджетами выше $100К в месяц; - Владение Excel, Google Sheets. Что предстоит делать: - Управлять рекламными кампаниями в основных источниках трафика: FB, Google Ads, TikTok, Applovin, Unity, Mintergal, Moloco, Liftoff, IronSource (работа с другими сетками будет плюсом); - Вести отчетность. Локации: Дубай, Лимассол, Алматы, Белград 📩 Связь: тг @gamedev_mom

Вакансия: С# программист Заработная плата: Оплата позадачная, договорная Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #
Вакансия: С# программист Заработная плата: Оплата позадачная, договорная Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Движок игры: Unity На прототип есть документация. Занятость: Частичная Описание вакансии: Ищем программиста на проектную работу и на дальнейшее сотрудничество. Референсы – Born of Bread, Little nightmares Мы ищем человека, который относится к своей работе ответственно и структурировано, не боится предлагать новое, в целом участвует в разработке продукта не только с точки зрения разработчика и выполняет задачи в срок. Основные требования: • Реализация игровых механик по тз • Отслеживание задач и отчётность в Buildin.ai • Работа с Нарративным и гейм-дизайнерами внутри проекта Условия работы: • Полная удалённая работа При отклике необходимо прикрепить портфолио (желательно, чтобы можно было посмотреть код) и резюме. Контакты для отклика соискателя: https://vk.com/id799573519 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

3D художник Игровая студия ищет 3D-художника окружения для создания мрачной атмосферной сцены в стиле техно/индастриал/стимпа
3D художник Игровая студия ищет 3D-художника окружения для создания мрачной атмосферной сцены в стиле техно/индастриал/стимпанк (интерьер подлодки) в Unity URP. Требуется опыт работы с Unity, детальная настройка освещения и оптимизация. Бюджет: 70 000–100 000 рублей. В отклике – портфолио с интерьерами в Unity и указание опыта работы в игровых жанрах. Отклики направлять по @lfybbk10. Cocoon AI Summary Gamedev Создание игровой 3D сцены в Unity - интерьер подлодки (dark/индастриал/стимпанк) Ищу 3D художника окружения для одной игровой сцены (интерьер). Стиль: техно/индастриал/стимпанк, “подлодка/субмарина”, мрачная атмосферная подача. Очень важна работа с освещением для создания нужной атмосферы. Задача: Собрать сцену под Unity URP: помещение + стол + иллюминатор + дверь + стеновые элементы/механизмы. Нужна game-ready сцена, а не рендер Требования: •Опыт создания сцен под Unity (URP) и детальной настройки освещения там •Аккуратные pivots/масштаб, раздельные объекты (не один монолит). •Понимание ограничений realtime-графики (оптимизация, адекватное количество источников света). Бюджет: 70 000 – 100 000 рублей В отклике пришлите: 1.Портфолио с 2–3 примерами интерьеров/окружения сделанных в Unity 2.В каких игровых жанрах работали и делали окружение? Подробное ТЗ/референсы пришлю в личку подходящим кандидатам. Отклики присылать - @lfybbk10 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

📥 Сегодня новая подборка 🟡 каналов для сильных экспертов в области 🟡 и карьеры! Коллеги собрали новые инструменты для рабо
📥 Сегодня новая подборка 🟡 каналов для сильных экспертов в области 🟡 и карьеры! Коллеги собрали новые инструменты для работы и развития! Сохраняйте, изучайте и используйте как рабочий инструмент! 🍊

Вакансия: 3D Художник окружения Заработная плата: 70000-100000 за проект Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #
Вакансия: 3D Художник окружения Заработная плата: 70000-100000 за проект Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Проектная Работодатель: Даниил Описание вакансии: Ищу 3D художника окружения для создания одной игровой сцены - интерьер подлодки (dark/индастриал/стимпанк). Стиль: техно/индастриал/стимпанк, “подлодка/субмарина”, мрачная атмосферная подача. Очень важна работа с освещением для создания нужной атмосферы. Задача: Собрать сцену под Unity URP: помещение + стол + иллюминатор + дверь + стеновые элементы/механизмы. Нужна game-ready сцена, а не рендер Требования: •Опыт создания сцен под Unity (URP) и детальной настройки освещения там •Аккуратные pivots/масштаб, раздельные объекты (не один монолит). •Понимание ограничений realtime-графики (оптимизация, адекватное количество источников света). В отклике пришлите: 1.Портфолио с 2–3 примерами интерьеров/окружения сделанных в Unity 2.В каких игровых жанрах работали и делали окружение? Подробное ТЗ/референсы пришлю в личку подходящим кандидатам. Контакты для отклика соискателя: Отклики присылать: https://t.me/lfybbk10 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме