ru
Feedback
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

Открыть в Telegram

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

Больше
8 540
Подписчики
+724 часа
+437 дней
+28330 дней
Архив постов
Вакансия: Game Designer (Balance) Формат работы: удаленно 🧩 Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разрабо
Вакансия: Game Designer (Balance) Формат работы: удаленно 🧩 Puzzle Point — международная компания с большим опытом в разработке игр. Мы ищем в команду Гейм-дизайнера игрового баланса, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр. 📍Преимущества работы в нашей компании: •Кипрское юр. лицо •Фиксированная ЗП в евро, независимо от региона проживания •Возможность удалённой работы из любой точки мира •Творческая атмосфера, раскрывающая потенциал сотрудников, регулярные лекции и вебинары от внутренних и приглашённых экспертов •Забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности •Широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение зарплаты в зависимости от профессионального роста •Менторство и отлично выстроенный процесс адаптации ✅ Чем предстоит заниматься: •Работать с игровым балансом мобильных игр в Google Sheets - экономика, боевая система (сейчас работаем в жанре Idle RPG), необходимо как поддерживать существующие расчеты, так и создавать новые •Использовать возможности Google Sheets для более быстрой работы с балансом (например формулы, скрипты и тп) •Работать с аналитикой проекта, искать проблемные места и возможности для улучшения баланса •Вносить балансные данные в проект - заполнять конфиги (json), участвовать в создании и развитии инструментов работы с конфигами •Взаимодействовать с командой проекта (в основном с разработчиками, аналитиками, геймдизайнерами и продюсерами) 🗣 Что мы ожидаем от кандидата: •Опыт создание и поддержки баланса мобильных Free-to-play игр, желательно с рпг составляющей от 3 лет опыта. •Опыт работы с Google Sheets (понимание формул, составление читаемых связанных таблиц и тп) •Будет очень полезен опыт автоматизации процессов для задач геймдизайна/баланса (например, придумать алгоритм для логики работы новой фичи, симулировать игровое поведение и оценить результат, автоматизировать рутинные трудоемкие задачи и т.д.) •Опыт работы с конфигами в формате json •Гибкость и открытость к новым идеям (придется проверять много разных гипотез и искать лучшие решения) •Инициативность (мы высоко ценим людей, которые постоянно предлагают улучшения как процессов, так и самой игры) •Базовое знание математики и теории вероятности •Внимание к деталям, усидчивость и здоровый перфекционизм 💌 Подробности в Telegram: @rita_karpovich 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Senior Tech Artist (Unity / Mobile) BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для разработки мобильного шутера Weltkrieg1: Firestorm.
Senior Tech Artist (Unity / Mobile) BIX TEAM ищет Senior Tech Artist для разработки мобильного шутера Weltkrieg1: Firestorm. Основные задачи: оптимизация графики под мобильные устройства, профилирование, диагностика и устранение бутылочных горлышек CPU/GPU, работа с батчингом и рендером, а также создание инструментов и технических гайдов. Требования: опыт оптимизации графики для мобильных, знание Unity URP, профилирования, шейдеров, HLSL и работы с CPU/GPU. Откликаться можно через Telegram-бот или email. О проекте — на YouTube-канале. Cocoon AI Summary Gamedev | BIX TEAM Команда BIX TEAM ищет Senior Tech Artist в разработку Weltkrieg1: Firestorm — атмосферного мультиплеерного мобильного шутера про Первую мировую войну. ✅ Задачи • Оптимизация графики под мобильные устройства (FPS / нагрев / энергопотребление / память) • Профайлинг и диагностика кадра: выявление проблем построения кадра и узких мест • Определение и устранение CPU/GPU bottleneck • Работа с батчингом: поиск разрывов батчинга и снижение draw calls • Оптимизация рендера: SRP Batcher / GPU Instancing Анализ и оптимизация работы GPU/памяти (текстуры, шейдеры, эффекты, спайки. ) • Разработка и поддержка URP Renderer Features (включая эффекты постобработки) • Оптимизация UI-систем и их влияния на производительность • Создание Editor-tools: тулзы/валидаторы в Unity Editor для поиска тяжёлых ассетов и проблемных мест • Разработка и поддержка технических гайдлайнов для контента: требования к моделям / текстурам / материалам чек-листы для художников валидация и контроль качества ассетов 📌 Требования • Практический опыт оптимизации графики для mobile • Unity URP • Render Graph • Renderer Feature + постобработка • Сильный навык профайлинга и анализа кадра • Углублённое понимание работы CPU/GPU и памяти • Shader Graph / HLSL • Shader Graph / ASE (Amplify Shader Editor) • Написание шейдеров на HLSL (кодом) 📩 Для отклика: Telegram-бот — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net 📺 Официальный YouTube-канал проекта: https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM&t=3s 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Награды за 4 уровня твои! Качай Tanks Blitz в Rustore! В январе никуда не торопимся и спокойно побеждаем в Эпизоде «Зимняя сп
Награды за 4 уровня твои! Качай Tanks Blitz в Rustore! В январе никуда не торопимся и спокойно побеждаем в Эпизоде «Зимняя спячка». А самое приятное — первые 4 уровня Эпизода уже открыты. Заходи в игру и забирай награды без боя!⚡ Играть #реклама 16+ apps.rustore.ru О рекламодателе

Вакансия: Middle Game Balance Designer Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации
Вакансия: Middle Game Balance Designer Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: 1Games Мы — гейм-студия в поиске Middle Game Balance Designer. Если ты фанат GTA RP и хочешь работать в команде, где твои решения напрямую влияют на успех проекта, тебе к нам! Давай создавать нечто выдающееся вместе. Чем предстоит заниматься? 🟢 Выстраивать монетизацию проекта. 🟢 Настраивать баланс всех игровых систем проекта между собой до релизной версии и после. 🟢 Контролировать настройку баланса и монетизации нового проекта до релиза продукта и после ОБТ. 🟢 Анализировать конкурентов. Дополнительная информация: Что для нас важно? 🟢 Опыт на позиции баланс гейм-дизайнера от 3х лет. 🟢 Умение работы с таблицами, формулами, включая сложные формулы и визуализацию данных (инструменты на твое усмотрение). 🟢 Сильные математические (включая функции, графики, теорию вероятности, мат.статистику и теорию игр) и аналитические способности. 🟢 Опыт участия в полном цикле проектирования, разработки, запуска и оперирования экономики с нуля. 🟢 Умение управлять балансом и метриками в LiveOps. 🟢 Системное мышление и самостоятельностью в принятии решений. Что будет плюсом? 🟢 Опыт в MMORPG играх с живой экономикой. 🟢 Опыт лида гейм-дизайнера. 🟢 Опыт работы в RP проектах и GTA5RP проектах (также и игровой опыт). 🟢 Хороший стиль написания документации и грамотный язык. Что мы предлагаем? 🟣 Удаленная работа и гибкий график: мы ценим результат, а не присутствие в офисе. 🟣 Минимум бюрократии: мы уважаем время каждого и не проводим бесконечные созвоны. Достойная оплата: готовы сделать конкурентоспособное предложение по итогам собеседования. 🟣 Сильная команда: мы собрали единомышленников, которые горят своим делом. Люди — наша главная ценность. Готов создавать крутые проекты? Присоединяйся к нам! 😇 Контакты для отклика соискателя: https://t.me/medwed_darya 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Level Artist Weltkrieg 1: Firestorm — атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с разрушаемым окружени
Level Artist Weltkrieg 1: Firestorm — атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с разрушаемым окружением и читаемым геймплеем. Команда ищет Level Artist для проработки полей боя, ассетов и атмосферы уровней в Unity с учётом мобильной оптимизации. Плюсом будут опыт с историческими проектами и понимание левел-дизайна для шутеров. Cocoon AI Summary Gamedev Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором на плотные бои, разрушаемое окружение, исторически вдохновлённые карты и стабильную производительность на мобильных устройствах. Мы создаём живые поля сражений, где каждая деталь усиливает ощущение войны и влияет на геймплей. Больше о проекте — https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=oYfhFyJZmBM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgamedev.ru%2F&source_ve_path=Mjg2NjY 🛠 Задачи - Художественная проработка игровых локаций и полей боя - Расстановка ассетов с учётом композиции и читаемости геймплея - Создание атмосферы уровня: грязь, разрушения, следы боёв - Работа с освещением и визуальными акцентами - Оптимизация уровней под мобильные устройства ✅ Требования - Опыт Level / Environment Artist - Уверенная работа в Unity - Понимание композиции, масштаба и мобильных ограничений - Внимание к деталям и чувство атмосферы ⭐️ Будет плюсом - Опыт с военными или историческими проектами - Понимание основ левел-дизайна для шутеров 🎯 Мы предлагаем - Работу над уникальным WWI-шутером - Влияние на визуальный облик ключевых карт - Гибкий формат и прямую коммуникацию с core-командой 📩 Отклик: портфолио + краткое описание опыта Пишите нам, будем рады видеть Вас в нашей команде: Telegram-бот — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Level Artist Weltkrieg 1: Firestorm — атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны, разрабатываемый с акц
Level Artist Weltkrieg 1: Firestorm — атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны, разрабатываемый с акцентом на историчность, разрушаемое окружение и стабильную производительность на мобильных устройствах. Требуется Level Artist с опытом в Unity, пониманием композиции и атмосферы. Плюсом будет опыт в военных проектах. Команда предлагает участие в создании ключевых карт и гибкий формат работы. Откликнуться можно через @bixteamxvbot или на email: people@bixteam.net. Cocoon AI Summary Gamedev Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором на плотные бои, разрушаемое окружение, исторически вдохновлённые карты и стабильную производительность на мобильных устройствах. Мы создаём живые поля сражений, где каждая деталь усиливает ощущение войны и влияет на геймплей. Больше о проекте — https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=oYfhFyJZmBM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgamedev.ru%2F&source_ve_path=Mjg2NjY 🛠 Задачи - Художественная проработка игровых локаций и полей боя - Расстановка ассетов с учётом композиции и читаемости геймплея - Создание атмосферы уровня: грязь, разрушения, следы боёв - Работа с освещением и визуальными акцентами - Оптимизация уровней под мобильные устройства ✅ Требования - Опыт Level / Environment Artist - Уверенная работа в Unity -Понимание композиции, масштаба и мобильных ограничений - Внимание к деталям и чувство атмосферы ⭐️ Будет плюсом - Опыт с военными или историческими проектами - Понимание основ левел-дизайна для шутеров 🎯 Мы предлагаем - Работу над уникальным WWI-шутером - Влияние на визуальный облик ключевых карт - Гибкий формат и прямую коммуникацию с core-командой 📩 Отклик: портфолио + краткое описание опыта Пишите нам, будем рады видеть Вас в нашей команде: Telegram-бот — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

fischertechnik — инженерия в каждом наборе Каждый набор fischertechnik разработан так, чтобы ребёнок ощутил реальные принципы
+6
fischertechnik — инженерия в каждом наборе Каждый набор fischertechnik разработан так, чтобы ребёнок ощутил реальные принципы механики и электроники. Выбрать #реклама ozon.ru О рекламодателе

SMM / Community Manager part-time · удалённо · можно без опыта Мы - Gravity Vector Studio. Сейчас активно разрабатываем ПК-пр
SMM / Community Manager part-time · удалённо · можно без опыта Мы - Gravity Vector Studio. Сейчас активно разрабатываем ПК-проект, киберпанк-шутер от третьего лица. Уже в феврале выкладываем демо-версию в Steam с последующим привлечением инвестиций. Ищем SMM / комьюнити-менеджера, которому интересно не просто вести соцсети, а участвовать в запуске игры и реально влиять на то, как проект будет выглядеть для аудитории. Кого мы ищем: • можно без опыта; • важен искренний интерес к геймдеву; • умение писать понятно, живо и по делу; • готовность учиться и брать ответственность; • грамотный русский язык; • английский будет плюсом, но не обязателен. Что предстоит делать: • помогать вести и развивать соцсети проекта (Telegram, X/Twitter, Discord, Reddit, не всё сразу); • участвовать в создании контента: посты, короткие видео, скриншоты, гифки; • общаться с аудиторией и формировать комьюнити вокруг игры; • предлагать идеи и темы для контента, а не просто публиковать по ТЗ; • реально влиять на развитие проекта. Почему это хороший шанс для тебя: • ты подключаешься к проекту в шаге до релиза, лучшую возможность попасть в геймдев без опыта сложно представить; • здесь ты действительно сможешь влиять на стиль, подачу и образ игры; • по мере роста проекта гарантировано расширение роли и профессиональный рост; • если тебе интересны тексты, сценарии и сторителлинг, со временем возможен рост из SMM в нарративного дизайнера или сценариста. Как откликнуться: Напиши в Telegram: @ravgond Коротко расскажи о себе и почему тебе интересен геймдев. Портфолио плюс, но не обязательно. Если ты ждал идеального шанса, вот он. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Освойте профессию 3D-художника по окружению на программе от Home Digital School Новый курс выстроен вокруг практики: работает
Освойте профессию 3D-художника по окружению на программе от Home Digital School Новый курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5, разбираетесь в моделинге, скульпте, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам. Сейчас действует скидка 40%. Переходите по ссылке, чтобы узнать все подробности На курсе вы: – Изучите Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset и Unreal Engine 5. – Пройдёте полный пайплайн создания игровых локаций – Научитесь делать пропсы, сцены и атмосферное освещение – Создадаите несколько работ для портфолио: от пропсов до готовых локаций Environment Art — одно из самых востребованных направлений для старта: понятные задачи, масштабируемый рост, реальный спрос со стороны студий. Не откладывайте свое развитие! — ССЫЛКА

Вакансия: Unity Developer Заработная плата: 130000-180000 Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятост
Вакансия: Unity Developer Заработная плата: 130000-180000 Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Описание вакансии: Требования • Хорошие знания движка Unity и C# • Плотная работа с Entitas • Готовность разбираться в чужом коде • Способность быстро создавать фичи с минимальным количеством багов • Опыт участия в инди-разработке и/или небольших командах • Умение пользоваться Git Будет плюсом • Понимание MVP и умение его использовать • Вёрстка UI по макетам от художников • Работа с UX/UI, подключение и настройка анимаций, vfx, звуков • Навыки оптимизации под Android Контакты для отклика соискателя: https://t.me/antonvatuckii 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Unity Developer (мультиплеер) О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противост
Вакансия: Unity Developer (мультиплеер) О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противостояние бандитов и полицейских Условия: ▪️Удалённая работа с гибким графиком. ▪️Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю. 💵Оплата: от 80 000 рублей Требования: ▪️Опыт разработки игр на Unity от 2 лет. ▪️Обязателен опыт работы с мультиплеер движками ▪️Умение работать с Addressables, AssetBundles. ▪️Опыт оптимизации под мобильные устройства. ▪️Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования. ▪️Умение работать с системами контроля версий (Git). Будет плюсом: ▪️Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex). ▪️Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator). Основные задачи: ▪️Разработка новых механик для игры ▪️Оптимизация игрового процесса под Android/iOS . ▪️Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки). ▪️Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma. Команда проекта: Гейм дизайнер, 2 unity разработчика, 3д художник, UI художник Наши проекты: Google Play Яндекс Игры 📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты, присылайте своё резюме/портфолио! Телеграмм для связи: @poison_studio_support 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Обучение психологии в НГУ. Выдаем официальный диплом. Хотите дистанционно получить профессию психолога? Обучение на психолога
Обучение психологии в НГУ. Выдаем официальный диплом. Хотите дистанционно получить профессию психолога? Обучение на психолога в Национальном Гуманитарном Университете происходит с упором на практику и реальные навыки. Программы подходят как для новичков, так и для тех, кто хочет сменить профессию или повысить квалификацию. Онлайн-формат позволяет учиться в удобное время, совмещая обучение с работой и личной жизнью. Преподают кандидаты и доктора наук, практикующие психологи с большим опытом. По окончании выдается диплом установленного образца, дающий право на профессиональную деятельность. Это возможность глубже понять себя и других, начать карьеру в востребованной сфере и сделать первый шаг к собственной практике. Узнать больше #реклама 16+ ngu-dpo.ru О рекламодателе

2D ARTIST (MARKETING CREATIVES) Компания: Crada Позиция: 2D Artist в маркетинг мобильных игр Занятость: Full time, без опыта
2D ARTIST (MARKETING CREATIVES) Компания: Crada Позиция: 2D Artist в маркетинг мобильных игр Занятость: Full time, без опыта не рассматриваем Зарплата: По результатам собеседования Мы - Crada https://crada.io/, маркетплейс по производству UA/ASO креативов для мобильных игр и приложений. 📌 Задачи - Создание 2D-графики для рекламных креативов с учетом последующей анимации (персонажи, объекты, сцены, элементы пользовательского интерфейса) - Подготовка графики и файлов для передачи моушн-дизайнерам (нарезка графики, организация слоев и файлов) - Адаптация и доработка существующих ассетов под разные форматы и задачи - Соблюдение технических требований: размеры, форматы, нейминг слоёв и групп, структура PSD - Работа с композицией, цветом, освещением, формой, перспективой, аксонометрией и изометрией - Генерация графики с помощью AI-инструментов и последующая ручная доработка сгенерированных AI-ресурсов (ретуширование, исправление деталей и обработка финальных изображений в Photoshop) - Работа по ТЗ и референсам в тесном взаимодействии с продюсерами и моушен-дизайнерами для 20+ разных проектов (разные жанры и стили) 💪 Требования - Уверенная работа в Photoshop - Опыт создания 2D-графики разных стилей для рекламных креативов (UA, ASO) - Опыт работы с графикой для playable ads будет плюсом - Умение аккуратно нарезать графику, работать со слоями и группами, поддерживать порядок в файлах - Понимание пайплайна рекламного продакшена и требований к передаче графики следующему специалисту (моушен-дизайнер / плейабл разработчик) - Умение работать с референсами и адаптировать стиль под требования проекта - Прочная художественная база: композиция, цвет, освещение, перспектива, форма - Опыт работы с AI-инструментами или желание обучиться будет хорошим плюсом - Наличие портфолио обязательно 🫶 Что мы предлагаем - Полностью удалённую работу из любой страны мира - 20 дней отпуска (будние дни) + оплачиваемый больничный - 14 праздничных дней, которые можно брать в любое время - Конкурентоспособную зарплату по результатам собеседования - Возможность работать с разными заказчиками (мы работаем с 50+ заказчиками, часть которых входит в топ-20 мира) - Самые разные жанры: стратегии, шутеры, пазлы, тайкуны, казуалки и многое другое - Дружную и поддерживающую команду 📩 Как с нами связаться Если тебя заинтересовала эта вакансия и у тебя есть опыт работы художником в маркетинге мобильных игр, пиши https://t.me/zucbka с названием вакансии и примерами работ. Спасибо! 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Full-Stack Developer (Go + React) 📍 Гибрид / Удалённо (Кипр, Польша, remote — обсуждается) SayGames — один из топ-3 мировых
Full-Stack Developer (Go + React) 📍 Гибрид / Удалённо (Кипр, Польша, remote — обсуждается) SayGames — один из топ-3 мировых паблишеров мобильных игр. 7+ млрд скачиваний, 170+ игр в портфеле, 7 лет быстрого роста — и мы не собираемся останавливаться. Мы — data-driven компания без бюрократии и сложных иерархий. Верим в людей, свободу и технологии. Экспериментируем, пробуем новое, ошибаемся и находим лучшие решения. Сейчас мы ищем Full-Stack Developer, который поможет развивать наш продукт Sayboard. ✔️О продукте Sayboard — платформа по управлению рекламными креативами. Автоматическая BI-система ротации рекламы в кампаниях. Аналитическая платформа. Технические вызовы: микросервисная архитектура, распределённые бизнес-процессы, LLM-решения. Задачи: Разработка и сопровождение сервисов платформы Поддержка и развитие существующей архитектуры Участие в проектировании технических решений Ожидания: Уверенный опыт backend и frontend разработки (Golang + React) от 5 лет. Технологический стек: Backend: Golang Frontend: TypeScript, React БД: MySQL, ClickHouse Messaging: NATS Инфраструктура: Docker Что предлагаем: Гибридный формат работы с уютными офисами в Лимассоле, Пафосе или Варшаве. Полностью удалённый формат обсуждается. Гибкий график — работайте в удобном темпе, главное оставаться на связи с командой и выполнять задачи в срок. Поддержка саморазвития: бесплатные занятия английским и польским (или греческим) языками, компенсация конференций и курсов. Забота о здоровье: медицинская страховка для вас и вашей семьи, а также спортивный бюджет. Современное оборудование, чтобы вам было комфортно работать. Командировки на Кипр: мы поддерживаем workation и проводим тимбилдинги в нашем самом солнечном офисе. 📩 Отклик: пишите в личные сообщения @PoliMalevich, не забывайте прикреплять CV. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Как я нашел работу геймдизайнером с ЗП 300к рублей Без удачи и связей 5 лет назад я решил стать геймдизайнером: - начинал и з
Как я нашел работу геймдизайнером с ЗП 300к рублей Без удачи и связей 5 лет назад я решил стать геймдизайнером:
- начинал и забрасывал курсы - собирал команды и делал свои игры - ходил на ивенты и геймджемы
Мне казалось, что с таким набором я легко найду работу - но все оказалось не так просто. Через 3 года ошибок я нащупал решения, которые наконец сработали. В видео я рассказываю:
- какие есть пути, чтобы найти первую работу - как не потратить месяцы на пустую разработку - как превратить свою любовь к играм в хорошую зарплату и комфортную работу на удаленке
Это разбор реального пути: как с нуля дойти до первой работы геймдизайнером с хорошей зарплатой. Без булшита по типу "вкатись в геймдев за месяц" 😏 👉 Смотри видео в закрепе моего канала

Вакансия: Level Artist Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором
Вакансия: Level Artist Weltkrieg 1: Firestorm — это атмосферный мультиплеерный шутер в сеттинге Первой мировой войны с упором на плотные бои, разрушаемое окружение, исторически вдохновлённые карты и стабильную производительность на мобильных устройствах. Мы создаём живые поля сражений, где каждая деталь усиливает ощущение войны и влияет на геймплей. Больше о проекте — https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=oYfhFyJZmBM&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fgamedev.ru%2F&source_ve_path=Mjg2NjY 🛠 Задачи Художественная проработка игровых локаций и полей боя Расстановка ассетов с учётом композиции и читаемости геймплея Создание атмосферы уровня: грязь, разрушения, следы боёв Работа с освещением и визуальными акцентами Оптимизация уровней под мобильные устройства ✅ Требования Опыт Level / Environment Artist Уверенная работа в Unity Понимание композиции, масштаба и мобильных ограничений Внимание к деталям и чувство атмосферы ⭐️ Будет плюсом Опыт с военными или историческими проектами Понимание основ левел-дизайна для шутеров 🎯 Мы предлагаем Работу над уникальным WWI-шутером Влияние на визуальный облик ключевых карт Гибкий формат и прямую коммуникацию с core-командой 📩 Отклик: портфолио + краткое описание опыта Пишите нам, будем рады видеть Вас в нашей команде: Telegram-бот — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Unity Developer (мультиплеер) О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противост
Вакансия: Unity Developer (мультиплеер) О проекте: мультиплеерная мобильная игра на Fishnet. Открытый мир, игра про противостояние бандитов и полицейских Условия: ▪️Удалённая работа с гибким графиком. ▪️Полная занятость: 8 часов в день, 5 дней в неделю. 💵Оплата: от 80 000 рублей Требования: ▪️Опыт разработки игр на Unity от 2 лет. ▪️Обязателен опыт работы с мультиплеер движками ▪️Умение работать с Addressables, AssetBundles. ▪️Опыт оптимизации под мобильные устройства. ▪️Знание C#, принципов ООП и паттернов проектирования. ▪️Умение работать с системами контроля версий (Git). Будет плюсом: ▪️Опыт интеграции рекламных SDK (AppLovin, AdMob, Yandex). ▪️Знание основ UI-анимации (DOTween, Animator). Основные задачи: ▪️Разработка новых механик для игры ▪️Оптимизация игрового процесса под Android/iOS . ▪️Интеграция SDK (аналитика, реклама, внутриигровые покупки). ▪️Работа с UI/UX, интеграция макетов из Figma. Команда проекта: Гейм дизайнер, 2 unity разработчика, 3д художник, UI художник Наши проекты: Google Play https://play.google.com/store/apps/dev?id=4806355810098780179 Яндекс Игры https://yandex.ru/games/developer/71596 📩 Если у вас есть релевантный опыт и готовые проекты, присылайте своё резюме/портфолио! Телеграмм для связи: @poison_studio_support 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

3D Character Artist Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом — 🎮 WELTKRIEG 1:
3D Character Artist Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом — 🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны. https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM 💼 Что предстоит делать: — Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них — Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование — Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев — Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом 🎯 Что важно: — Опыт работы в геймдеве от 5 лет — Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета — Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью — Умение адаптировать модели под мобильные платформы — Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом) 📌 Условия: — Формат: полная занятость — Локация: удалённая работа — Зарплата: договорная — Возможность долгосрочного сотрудничества 📩 Для связи: Telegram-бот — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🎨 Вакансия: 3D Character Artist Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом — 🎮
🎨 Вакансия: 3D Character Artist Студия Bix Team ищет опытного 3D Character Artist для работы над нашим главным проектом — 🎮 WELTKRIEG 1: Firestorm — мобильный многопользовательский шутер, погружающий игроков в атмосферу Первой мировой войны. https://www.youtube.com/watch?v=oYfhFyJZmBM 💼 Что предстоит делать: — Создавать 3D-модели персонажей и скинов для них — Выполнять ретопологию, развертку и текстурирование — Придумывать визуальные особенности и аксессуары для героев — Работать в тесном сотрудничестве с арт-лидом 🎯 Что важно: — Опыт работы в геймдеве от 5 лет — Отличное знание пайплайна: от скульпта до готового гейм-ассета — Глубокое понимание анатомии и навыки работы с тканью — Умение адаптировать модели под мобильные платформы — Портфолио с игровыми персонажами (реализм будет большим плюсом) 📌 Условия: — Формат: полная занятость — Локация: удалённая работа — Зарплата: договорная — Возможность долгосрочного сотрудничества 📩 Для связи: Telegram-бот — @bixteamxvbot Email — people@bixteam.net 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Где я окажусь в конце 2026? Нет лучшего момента помечтать о будущем, чем перед праздниками. Команда Selectel подумала ровно т
Где я окажусь в конце 2026? Нет лучшего момента помечтать о будущем, чем перед праздниками. Команда Selectel подумала ровно так же и выделила целый новогодний сервер для твоих планов на будущий год ✨ На сайте можно отправить письмо себе в будущее: записать самые смелые и амбициозные мечты на 2026-й. Ровно на год послание сохранится на сервере, а потом ты получишь его обратно на почту — будет возможность сравнить желаемое с действительным. Прыгнуть с парашютом, наконец разгрести бэклог или стать лидом? Отправляй хотелки на Новогодний сервер — это весело и секьюрно. Попробовать #реклама 16+ careers.selectel.ru О рекламодателе