ru
Feedback
DeusGames

DeusGames

Открыть в Telegram

Геймдэв студия DeusGames от DeusOps. https://deusgames.ru/

Больше
Страна не указанаКатегория не указана
212
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
Нет данных30 день
Архив постов
Запись моего выступления на ITMO GameDev Day 3 📹 Типичные ошибки разработчиков, путь в геймдев и блогинг, личный бренд, выго
Запись моего выступления на ITMO GameDev Day 3 📹
Типичные ошибки разработчиков, путь в геймдев и блогинг, личный бренд, выгорание — Константин честно и с юмором делится своим опытом на ITMO GameDev Day 3
📺 Ссылка на YouTube 📺 Ссылка на VK-видео Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезного материала 🤍
Наши каналы: @DeusGames / @DeusOps Наша кофейня: @BenchPlace

CEO DeusGames Константин Дипеж рассказал студентам факультета геймдизайна и разработки игр о карьере в гейм-индустрии CEO ком
+2
CEO DeusGames Константин Дипеж рассказал студентам факультета геймдизайна и разработки игр о карьере в гейм-индустрии CEO компании-партнера факультета геймдизайна и разработки игр DeusGames Константин Дипеж провел лекцию для студентов первого и второго курса. Он рассказал, как построить карьеру в игровой индустрии и избежать распространенных ошибок. Константин выделил три ключевых направления для начинающих специалистов: технические навыки, умение работать в команде и забота о ментальном здоровье. Особое внимание эксперт уделил работе с Git, назвав его основой командной разработки. «Мало уметь "пушить в мастер". Нужно разбираться в ветках, пулл-реквестах и разрешении конфликтов», — пояснил Константин. Он также подчеркнул важность читаемости кода, посоветовав студентам писать комментарии, создавать документацию и регулярно обновлять код. CEO DeusGames рекомендовал студентам освоить принципы Scrum и ставить реалистичные цели. Отдельно он затронул тему выгорания, которая особенно актуальна в игровой индустрии. «Научитесь отдыхать, найдите хобби, не связанное с работой, и иногда просто ничего не делайте», — посоветовал Константин. В завершение лекции он привел пример из опыта своей компании DeusGames, которая привлекла стороннюю команду для ревью документации в рамках разработки новой игры. Лекция стала для студентов не только источником вдохновения, но и практическим руководством по построению карьеры в игровой индустрии. «Было важно узнать не только про требования к будущему специалисту, но и понять, как должно выглядеть адекватное руководство, которое будет помогать своим стажерам, делиться опытом и не оставит тебя один на один с твоими ошибками», — рассказал староста первого курса Денис Носал. Второкурсник Максим Титов также отметил полезность лекции: «Я услышал про те проблемы, с которыми встречается почти каждый айтишник и геймдизайнер, и о подобных препятствиях лучше узнавать заранее, чтобы потом их преодолеть». Его однокурсник Ранвир Сингх с ним согласен: «Теперь я точно знаю, что сделать, чтобы не выгореть на любимой работе». Староста второго курса, проходящий стажировку в DeusGames, Илья Гаевый добавил: «Как стажер в DeusGames, я понимаю, что если буду применять знания, полученные на этой лекции, то точно поднимусь на уровень выше в своем скилле и смогу прокачиваться эффективнее».

Эх, жалко, конечно, что из 12 часов съемок в фильм попало только 50 минут, многие истории звучат оторвано, многие мысли недор
Эх, жалко, конечно, что из 12 часов съемок в фильм попало только 50 минут, многие истории звучат оторвано, многие мысли недораскрыты, и не всё сказано, что хотелось донести. А еще так не хватает визуала художественного, прям так и напрашиваются кадры.. Хоть сериал снимай :) Впрочем, почему нет.. А специально для тех, кто пропустил онлайн - выкладываю ссылки на фильм 📌ССЫЛКИ: 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Ссылки на Дашин фильм: 🔜 Ютуб *️⃣ Рутуб *️⃣ ВК А это если хотите вместе с моим реактом посмотреть: 🔜 Реакт с комментариями на ВК

О чем я рассказывал на ITMO GameDev Day 3 Константин Дипеж, Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент ИТМО и МФТИ, дал нескол
+2
О чем я рассказывал на ITMO GameDev Day 3 Константин Дипеж, Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент ИТМО и МФТИ, дал несколько советов, как избежать типичных ошибок новичков. До начала работы в индустрии спикер посоветовал научиться: 1. Работать с Git (работа с ветками, создание и ревью пулл-реквестов, разрешение конфликтов и работы с gitflow) 2. Работать с кодовой информацией и документацией внутри команды — научиться готовить такие документы и передавать всю информацию о разработанном коде коллегам, объяснять, как он работает 3. Планировать и ставить соизмеримые своим способностям цели — нужно избавиться от завышенных ожиданий и не стремиться сразу создать сложные проекты, а включаться в работу постепенно 4. Отдыхать правильно — отслеживать стадии выгорания и завести хобби.

Repost from DeusOps
Друзья! Как многие из вас знают, не всегда я был фаундером кучи компаний, плейбоем и филантропом, да даже девопсом я был лишь
Друзья! Как многие из вас знают, не всегда я был фаундером кучи компаний, плейбоем и филантропом, да даже девопсом я был лишь с 2018 года. Вы спросите, а что же я делал до этого времени? Ответ прост: до 30 лет я вообще ничем не занимался, кроме бесконечного играния в WoW ➕ Все вокруг становились успешными, покупали квартиры, заводили семьи, двигались по карьере, и только я оттачивал навыки игры за ДЦ Приста, чтобы быть топ1. И конечно, все окружающие постоянно твердили мне, что я трачу свою жизнь на тупые игры, ничего не добиваюсь, прожигаю время. Оставшись без средств и возможностей к существованию - я так и ощущал, что все они были правы. В голове звучало одно: игры - были ошибкой. Но потом я понял, есть нечто, что я смог получить благодаря потраченному в wow времени. Даша Островская с канала "ТАК ОСТРО!" решила снять об этой истории фильм. Он выходит на её канале уже завтра - в Субботу. Я долго думал смотреть его самостоятельно или с вами, поэтому - если вы хотите, мы запустим стрим и будем смотреть с моим реактом и комментариями :) Старт примерно где-то в середине дня, ставьте реакты: 💜 - смотрю сам 😈 - смотрим реакт с тобой! 😡 - не хочу никакие фильмы! мне ниче не надо!

Это мы в сентябре выступать ездили, сейчас дома уже:
📎 Как делать бизнес в GameDev: резюме, проекты и красные флаги ✨ В университете «Синергия» прошла лекция для студентов программ «Геймдизайн и разработка игр» и «Fullstack-разработчик». Ведущими стали Константин Дипеж, основатель DeusOps и DeusGames, и Василий Шеметько – Game Director в DeusGames. Мы обсудили ключевые ошибки в разработке игр, важность создания MVP, постановку задач и мышление продуктового разработчика. Помимо этого были затронуты вопросы о стажировках, судьбе учебных проектов студентов и текущем состоянии российского геймдева. 🎧 СМОТРЕТЬ ПОЛНУЮ ЛЕКЦИЮ Гости: 🔻 Константин Дипеж | Founder/CEO DeusOps & DeusGames. Эксперт в сфере DevOps и AI/ML, основатель нескольких компаний в IT-консалтинге и обучении. Доцент ведущих вузов страны (ИТМО, МФТИ, ЛЭТИ) и создатель первой в России магистратуры по DevOps. 🔻 Василий Шеметько | Game Director компании DeusGames, создатель курса «Баланс и Монетизация»

ITMO GameDev Day 3 🎮 💎 Знакомим вас со следующим спикером — Константин Дипеж, Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент Уни
ITMO GameDev Day 3 🎮 💎 Знакомим вас со следующим спикером — Константин Дипеж, Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент Университета ИТМО и МФТИ Константин выступит с докладом «Топ вещей, которые я хотел бы знать ДО начала работы в геймдеве» 🖱 Что вас ждет на лекции? ➡️ Как можно забустить свою карьеру еще до её начала ➡️ Как найти баланс между работой и отдыхом ➡️ Частые ошибки, которые допускают новички, и как их избежать 🔗 Не забывай про регистрацию! Конференция пройдет 15 февраля с 10:00 до 18:00 🧬 До встречи в ИТМО! 🤍