DeusGames
رفتن به کانال در Telegram
Геймдэв студия DeusGames от DeusOps. https://deusgames.ru/
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
212
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
اطلاعاتی وجود ندارد30 روز
آرشیو پست ها
212
Запись моего выступления на ITMO GameDev Day 3 📹
Типичные ошибки разработчиков, путь в геймдев и блогинг, личный бренд, выгорание — Константин честно и с юмором делится своим опытом на ITMO GameDev Day 3📺 Ссылка на YouTube 📺 Ссылка на VK-видео Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезного материала 🤍
Наши каналы: @DeusGames / @DeusOps Наша кофейня: @BenchPlace
212
+2
CEO DeusGames Константин Дипеж рассказал студентам факультета геймдизайна и разработки игр о карьере в гейм-индустрии
CEO компании-партнера факультета геймдизайна и разработки игр DeusGames Константин Дипеж провел лекцию для студентов первого и второго курса. Он рассказал, как построить карьеру в игровой индустрии и избежать распространенных ошибок.
Константин выделил три ключевых направления для начинающих специалистов: технические навыки, умение работать в команде и забота о ментальном здоровье.
Особое внимание эксперт уделил работе с Git, назвав его основой командной разработки.
«Мало уметь "пушить в мастер". Нужно разбираться в ветках, пулл-реквестах и разрешении конфликтов», — пояснил Константин.
Он также подчеркнул важность читаемости кода, посоветовав студентам писать комментарии, создавать документацию и регулярно обновлять код.
CEO DeusGames рекомендовал студентам освоить принципы Scrum и ставить реалистичные цели. Отдельно он затронул тему выгорания, которая особенно актуальна в игровой индустрии.
«Научитесь отдыхать, найдите хобби, не связанное с работой, и иногда просто ничего не делайте», — посоветовал Константин.
В завершение лекции он привел пример из опыта своей компании DeusGames, которая привлекла стороннюю команду для ревью документации в рамках разработки новой игры.
Лекция стала для студентов не только источником вдохновения, но и практическим руководством по построению карьеры в игровой индустрии.
«Было важно узнать не только про требования к будущему специалисту, но и понять, как должно выглядеть адекватное руководство, которое будет помогать своим стажерам, делиться опытом и не оставит тебя один на один с твоими ошибками», — рассказал староста первого курса Денис Носал.
Второкурсник Максим Титов также отметил полезность лекции: «Я услышал про те проблемы, с которыми встречается почти каждый айтишник и геймдизайнер, и о подобных препятствиях лучше узнавать заранее, чтобы потом их преодолеть».
Его однокурсник Ранвир Сингх с ним согласен: «Теперь я точно знаю, что сделать, чтобы не выгореть на любимой работе».
Староста второго курса, проходящий стажировку в DeusGames, Илья Гаевый добавил: «Как стажер в DeusGames, я понимаю, что если буду применять знания, полученные на этой лекции, то точно поднимусь на уровень выше в своем скилле и смогу прокачиваться эффективнее».
212
Эх, жалко, конечно, что из 12 часов съемок в фильм попало только 50 минут, многие истории звучат оторвано, многие мысли недораскрыты, и не всё сказано, что хотелось донести.
А еще так не хватает визуала художественного, прям так и напрашиваются кадры.. Хоть сериал снимай :) Впрочем, почему нет..
А специально для тех, кто пропустил онлайн - выкладываю ссылки на фильм
📌ССЫЛКИ:
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Ссылки на Дашин фильм:
🔜 Ютуб *️⃣ Рутуб *️⃣ ВК
А это если хотите вместе с моим реактом посмотреть:
🔜 Реакт с комментариями на ВК
212
+2
О чем я рассказывал на ITMO GameDev Day 3
Константин Дипеж, Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент ИТМО и МФТИ, дал несколько советов, как избежать типичных ошибок новичков. До начала работы в индустрии спикер посоветовал научиться:
1. Работать с Git (работа с ветками, создание и ревью пулл-реквестов, разрешение конфликтов и работы с gitflow)
2. Работать с кодовой информацией и документацией внутри команды — научиться готовить такие документы и передавать всю информацию о разработанном коде коллегам, объяснять, как он работает
3. Планировать и ставить соизмеримые своим способностям цели — нужно избавиться от завышенных ожиданий и не стремиться сразу создать сложные проекты, а включаться в работу постепенно
4. Отдыхать правильно — отслеживать стадии выгорания и завести хобби.
212
Repost from DeusOps
Друзья!
Как многие из вас знают, не всегда я был фаундером кучи компаний, плейбоем и филантропом, да даже девопсом я был лишь с 2018 года. Вы спросите, а что же я делал до этого времени? Ответ прост: до 30 лет я вообще ничем не занимался, кроме бесконечного играния в WoW ➕
Все вокруг становились успешными, покупали квартиры, заводили семьи, двигались по карьере, и только я оттачивал навыки игры за ДЦ Приста, чтобы быть топ1. И конечно, все окружающие постоянно твердили мне, что я трачу свою жизнь на тупые игры, ничего не добиваюсь, прожигаю время.
Оставшись без средств и возможностей к существованию - я так и ощущал, что все они были правы. В голове звучало одно: игры - были ошибкой.
Но потом я понял, есть нечто, что я смог получить благодаря потраченному в wow времени.
Даша Островская с канала "ТАК ОСТРО!" решила снять об этой истории фильм. Он выходит на её канале уже завтра - в Субботу. Я долго думал смотреть его самостоятельно или с вами, поэтому - если вы хотите, мы запустим стрим и будем смотреть с моим реактом и комментариями :)
Старт примерно где-то в середине дня, ставьте реакты:
💜 - смотрю сам
😈 - смотрим реакт с тобой!
😡 - не хочу никакие фильмы! мне ниче не надо!
212
Это мы в сентябре выступать ездили, сейчас дома уже:📎 Как делать бизнес в GameDev: резюме, проекты и красные флаги ✨ В университете «Синергия» прошла лекция для студентов программ «Геймдизайн и разработка игр» и «Fullstack-разработчик». Ведущими стали Константин Дипеж, основатель DeusOps и DeusGames, и Василий Шеметько – Game Director в DeusGames. Мы обсудили ключевые ошибки в разработке игр, важность создания MVP, постановку задач и мышление продуктового разработчика. Помимо этого были затронуты вопросы о стажировках, судьбе учебных проектов студентов и текущем состоянии российского геймдева. 🎧 СМОТРЕТЬ ПОЛНУЮ ЛЕКЦИЮ Гости: 🔻 Константин Дипеж | Founder/CEO DeusOps & DeusGames. Эксперт в сфере DevOps и AI/ML, основатель нескольких компаний в IT-консалтинге и обучении. Доцент ведущих вузов страны (ИТМО, МФТИ, ЛЭТИ) и создатель первой в России магистратуры по DevOps. 🔻 Василий Шеметько | Game Director компании DeusGames, создатель курса «Баланс и Монетизация»
212
ITMO GameDev Day 3 🎮
💎 Знакомим вас со следующим спикером — Константин Дипеж, Founder & CEO DeusOps и DeusGames, доцент Университета ИТМО и МФТИ
Константин выступит с докладом «Топ вещей, которые я хотел бы знать ДО начала работы в геймдеве» 🖱
Что вас ждет на лекции?
➡️ Как можно забустить свою карьеру еще до её начала
➡️ Как найти баланс между работой и отдыхом
➡️ Частые ошибки, которые допускают новички, и как их избежать
🔗 Не забывай про регистрацию!
Конференция пройдет 15 февраля с 10:00 до 18:00 🧬
До встречи в ИТМО! 🤍
