572
Подписчики
Нет данных24 часа
-47 дней
-1230 дней
Архив постов
572
Господа, добрый день/вечер/ночь.
Мне для создания нового контента нужен монтажер, а именно нарезчик видео со стримов и создания кототких мемных видосиков.
Сам я никогда это не любил и понимаю, что работа тоже такая себе, поэтому работа будет оплачиваться(!)
От тебя: умение работать в таких прогах Premiere Pro, Vegas Pro или любой другой, создавать shorts видосики, работать со звуком и выполнять тех задания.
О подробностях работы и оплаты писать в лс @forest_koteikov
572
Господа, добрый день/вечер/ночь.
Мне для создания нового контента нужен монтажер, нарезчик видео со стримов и создания кототких мемных видосиков.
Сам я никогда это не любил и понимаю, что работа тоже такая себе, поэтому работа будет оплачиваться.
От тебя: уме
572
недавно посмотрел фильм, где чел участвовал в вооруженном конфликте, приехал домой, у его корешей и него птср, потом ему продлили контракт он был в ахуе и съебался, хотел судиться, бегал бегал, а в конце один хуй поехал обратно воевать.
хороший блин фильм
572
Repost from Alex Parker Returns
С началом СВО и особенно после начала мобилизации у нас появилась отдельная категория персонажей. Их физическая форма идеальна, снаряга безупречна. Навыку стрельбы позавидовал бы Джон Уик, а умению выживать - Джон Рэмбо! Они в состоянии носить штурмовые бронежилеты с четырьмя плитами, добывать пресную воду из медузы и часами зажимать двумя пальцами брюшную аорту раненому бойцу. Их татуировки по стоимости равны бюджету Молдовы. А коллекции снаряжения должно хватить на роту прибалтийских ССО. В экстренной ситуации они могут взять на себе командование, минимум, дивизией! Развернуть из своей аптечки первого эшелона полевой госпиталь! Подбивать fpv с пистолета от бедра! И взглядом вычислять ждунов среди местных! Ещё всех этих людей отличает одна важная черта! Они никогда не приближались к зоне СВО. Они слишком хороши для этой войны договорняков. Они ждут настоящую бойню! Быть добру!
572
зачем мы вообще ведем войну?
Кто «мы»-то? К кому ты обращаешься, бля? Ты на гражданке нахуй уже больше года!
Кто «ведет»-то, блядь? Ты уже не военный, бля, ты нормис, нахуй!
572
как же я ненавижу нормисоблядей
вот бы персонажи сталкер 2 были реальны я бы дружил с ними...
572
Когда залетел к нормисам в беседу, чтобы пообщаться
ожидание: ламповое общение, посиделки, тяночки
реальность: ниже на скрине
И да, самая лучшая сходка у меня уже была и ее никому не переплюнуть кек
572
Мы убили немцев и забрали у них ракетостроение и урановый проект
Мы убьем хохлов и заберем у них S.T.A.L.K.E.R. 2
572
Repost from Zалечь на дн8 в с8вёнке...[punkZ nᛃt dead]
Ну чему они могут то за год научиться? ОБЕЗЬЯНУ ЗА ГОД МОЖНО НАУЧИТЬ НА ТАНКЕ ЕЗДИТЬ, А срочника можно научить чему только можно и нельзя, если к этому подходить с умом и не убирать боевую подготовку в угоду чистоты на плацу и тд и тп
572
Сейчас вообще обучают от двух недель до 1-2 месяцев для поездки на войну.
Никакие 2 года армии - нахуй не нужны, если реально можно подготовить человека к войне за 2 недели, остальное - дело практики, хехкек
Я служил 3 года контракта и видел людей, которые служат 2 или 3 года и которым нахуй не вперся никакой танк или автомат калашникова, потому что командирам похуй, а командиры выше совки которые не понимают принципа контрактной армии.
Пытались слизать все у США, но не поняли как надо делать.
572
Repost from Zалечь на дн8 в с8вёнке...[punkZ nᛃt dead]
"я терпилил два года, меня унижали деды, зато ебать каким мужиком стал, не то что вы служите год и спите после обеда"
572
из диалогов военных:
- а если бы вашего друга укусила ядовитая змея в член, вы бы отсосали?
-смотря какой друг
- а если змея была не ядовитая?
- ядовитая она была.
572
Кстати, а я тут подумал. Где же я встречал таких же персонажей шизофреников, душевных мужичков и философов, которых мы встречаем в сталкере?
Точно, на СВО.
Как говорится, это на украине снято, там все долбоебы.
572
ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ПРОСТО сцен в игре, тот кто ее делал, просто очень хорошо постарался.
Я открываю глаза, как будто после многолетней комы.
А у меня в прицеле падает тело абсолютно незнакомого мне человека.
Он не был мне врагом. Я надеюсь он выжил и простил нас.
572
Исследование мира по прежнему доставляет удовльствие. Был момент, когда я например в Рыжем лесу зашел в какие-то шахты, прошел через зомбированных и контроллера, но получил хорошее оружие. Этакий мини квест. В игре действительно случаются интересные ситуации. Но банально, она пустая, чем дальше тем она больше кажется пустоватой, сказывается отсутствие наполнения мира и системы А-лайф, а ведь именно она должна нас развлекать между сюжетными миссиями.
Но одно точно интересно - это просто гулять по ЧЗО. Не бежать, а именно тихо идти.
Наблюдать за изменениями погоды, архианомалиями, разрухой очень интересно.
Динамическая погода и атмосфера это то, что удалось сохранить и преумножить. Зона во втором сталкере может быть и спокойной и красочной, а может быть и пугающей и мрачной, опасной и одновременно тихой и на мгновение безопасной. И это отличная часть игры.
Осталось сказать о сюжете. И он вызывает противоречивые чувства.
Порой кажется, что в сюжетных миссиях нас просто торопят, не хватает времени на исследование заброшенных лабораторий и осмысления повествования. Иной раз создается ощущение, что нас уж слишком много гоняют по разным локациям для проходного задания, а во время их прохождения подгоняют противниками.
Один пример стоит точного упоминания - сюжетное задание на штурм Дуги.
По трейлерам создавалось впечатление огромного замеса, этакого финала определенной части игры, что является правдой лишь отчасти.
Сам штурм Дуги начинается внезапно и так же внезапно прерывается - нас отправляют искать противодействие фантомам Фауста. Кстати, кто после его смерти командует Монолитом, который продолжает штурмовать различные участки Зоны? Кстати, выбор монолитовцев на роль пушечного мяса для перестрелок показалось избитым ходом.
Так вот, после нахождения рецепта противодействия Фаусту мы продолжаем штурм Дуги и там действительно много перестрелок, но они не доставляют эстетического удовольствия, может быть сказывается то, что я делал это ночью и с убитым оружием.
После этого мы носимся в разные части Зоны и тут на нас вываливают СЛИШКОМ МНОГО сюжетной информации и лора, слишком много персонажей старых частей, слишком много философии и контента.
Но сюжетные повороты не перестают удивлять и катсцены сделаны очень хорошо и их по прежнему приятно смотреть.
Я сделал выбор в пользу Шрама и Искры , а там по сюжету шизофрения только нарастает, как говорится дурка полная. Но выбор без сожалений.
Впереди финал.
