es
Feedback
Спецназ тыла

Спецназ тыла

Ir al canal en Telegram

Когда-то будем

Mostrar más
572
Suscriptores
Sin datos24 horas
-47 días
-1230 días
Archivo de publicaciones
Господа, добрый день/вечер/ночь. Мне для создания нового контента нужен монтажер, а именно нарезчик видео со стримов и создан
Господа, добрый день/вечер/ночь. Мне для создания нового контента нужен монтажер, а именно нарезчик видео со стримов и создания кототких мемных видосиков. Сам я никогда это не любил и понимаю, что работа тоже такая себе, поэтому работа будет оплачиваться(!) От тебя: умение работать в таких прогах Premiere Pro, Vegas Pro или любой другой, создавать shorts видосики, работать со звуком и выполнять тех задания. О подробностях работы и оплаты писать в лс @forest_koteikov

Господа, добрый день/вечер/ночь. Мне для создания нового контента нужен монтажер, нарезчик видео со стримов и создания кототких мемных видосиков. Сам я никогда это не любил и понимаю, что работа тоже такая себе, поэтому работа будет оплачиваться. От тебя: уме

недавно посмотрел фильм, где чел участвовал в вооруженном конфликте, приехал домой, у его корешей и него птср, потом ему продлили контракт он был в ахуе и съебался, хотел судиться, бегал бегал, а в конце один хуй поехал обратно воевать. хороший блин фильм

С началом СВО и особенно после начала мобилизации у нас появилась отдельная категория персонажей. Их физическая форма идеальна, снаряга безупречна. Навыку стрельбы позавидовал бы Джон Уик, а умению выживать - Джон Рэмбо! Они в состоянии носить штурмовые бронежилеты с четырьмя плитами, добывать пресную воду из медузы и часами зажимать двумя пальцами брюшную аорту раненому бойцу. Их татуировки по стоимости равны бюджету Молдовы. А коллекции снаряжения должно хватить на роту прибалтийских ССО. В экстренной ситуации они могут взять на себе командование, минимум, дивизией! Развернуть из своей аптечки первого эшелона полевой госпиталь! Подбивать fpv с пистолета от бедра! И взглядом вычислять ждунов среди местных! Ещё всех этих людей отличает одна важная черта! Они никогда не приближались к зоне СВО. Они слишком хороши для этой войны договорняков. Они ждут настоящую бойню! Быть добру!

зачем мы вообще ведем войну? Кто «мы»-то? К кому ты обращаешься, бля? Ты на гражданке нахуй уже больше года! Кто «ведет»-то, блядь? Ты уже не военный, бля, ты нормис, нахуй!

Это был потрясающий финал прекрасной истории...
+9
Это был потрясающий финал прекрасной истории...

хохлы за это ответят

как же я ненавижу нормисоблядей вот бы персонажи сталкер 2 были реальны я бы дружил с ними...
как же я ненавижу нормисоблядей вот бы персонажи сталкер 2 были реальны я бы дружил с ними...

Когда залетел к нормисам в беседу, чтобы пообщаться ожидание: ламповое общение, посиделки, тяночки реальность: ниже на скрине
Когда залетел к нормисам в беседу, чтобы пообщаться ожидание: ламповое общение, посиделки, тяночки реальность: ниже на скрине И да, самая лучшая сходка у меня уже была и ее никому не переплюнуть кек

+1
Почувствуй разницу…

Мы убили немцев и забрали у них ракетостроение и урановый проект Мы убьем хохлов и заберем у них S.T.A.L.K.E.R. 2

Ну чему они могут то за год научиться? ОБЕЗЬЯНУ ЗА ГОД МОЖНО НАУЧИТЬ НА ТАНКЕ ЕЗДИТЬ, А срочника можно научить чему только можно и нельзя, если к этому подходить с умом и не убирать боевую подготовку в угоду чистоты на плацу и тд и тп

Сейчас вообще обучают от двух недель до 1-2 месяцев для поездки на войну. Никакие 2 года армии - нахуй не нужны, если реально можно подготовить человека к войне за 2 недели, остальное - дело практики, хехкек Я служил 3 года контракта и видел людей, которые служат 2 или 3 года и которым нахуй не вперся никакой танк или автомат калашникова, потому что командирам похуй, а командиры выше совки которые не понимают принципа контрактной армии. Пытались слизать все у США, но не поняли как надо делать.

"я терпилил два года, меня унижали деды, зато ебать каким мужиком стал, не то что вы служите год и спите после обеда"

Сейчас смотрел старые посты, как же я тогда допизделся.

S.T.A.L.K.E.R.2: ФИНАЛ. https://www.twitch.tv/kitecat_smetanka
S.T.A.L.K.E.R.2: ФИНАЛ. https://www.twitch.tv/kitecat_smetanka

из диалогов военных: - а если бы вашего друга укусила ядовитая змея в член, вы бы отсосали? -смотря какой друг - а если змея была не ядовитая? - ядовитая она была.

Кстати, а я тут подумал. Где же я встречал таких же персонажей шизофреников, душевных мужичков и философов, которых мы встреч
Кстати, а я тут подумал. Где же я встречал таких же персонажей шизофреников, душевных мужичков и философов, которых мы встречаем в сталкере? Точно, на СВО. Как говорится, это на украине снято, там все долбоебы.

ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ПРОСТО сцен в игре, тот кто ее делал, просто очень хорошо постарался. Я открываю глаза, как будто после многол
ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ПРОСТО сцен в игре, тот кто ее делал, просто очень хорошо постарался. Я открываю глаза, как будто после многолетней комы. А у меня в прицеле падает тело абсолютно незнакомого мне человека. Он не был мне врагом. Я надеюсь он выжил и простил нас.

Исследование мира по прежнему доставляет удовльствие. Был момент, когда я например в Рыжем лесу зашел в какие-то шахты, прошел через зомбированных и контроллера, но получил хорошее оружие. Этакий мини квест. В игре действительно случаются интересные ситуации. Но банально, она пустая, чем дальше тем она больше кажется пустоватой, сказывается отсутствие наполнения мира и системы А-лайф, а ведь именно она должна нас развлекать между сюжетными миссиями. Но одно точно интересно - это просто гулять по ЧЗО. Не бежать, а именно тихо идти. Наблюдать за изменениями погоды, архианомалиями, разрухой очень интересно. Динамическая погода и атмосфера это то, что удалось сохранить и преумножить. Зона во втором сталкере может быть и спокойной и красочной, а может быть и пугающей и мрачной, опасной и одновременно тихой и на мгновение безопасной. И это отличная часть игры. Осталось сказать о сюжете. И он вызывает противоречивые чувства. Порой кажется, что в сюжетных миссиях нас просто торопят, не хватает времени на исследование заброшенных лабораторий и осмысления повествования. Иной раз создается ощущение, что нас уж слишком много гоняют по разным локациям для проходного задания, а во время их прохождения подгоняют противниками. Один пример стоит точного упоминания - сюжетное задание на штурм Дуги. По трейлерам создавалось впечатление огромного замеса, этакого финала определенной части игры, что является правдой лишь отчасти. Сам штурм Дуги начинается внезапно и так же внезапно прерывается - нас отправляют искать противодействие фантомам Фауста. Кстати, кто после его смерти командует Монолитом, который продолжает штурмовать различные участки Зоны? Кстати, выбор монолитовцев на роль пушечного мяса для перестрелок показалось избитым ходом. Так вот, после нахождения рецепта противодействия Фаусту мы продолжаем штурм Дуги и там действительно много перестрелок, но они не доставляют эстетического удовольствия, может быть сказывается то, что я делал это ночью и с убитым оружием. После этого мы носимся в разные части Зоны и тут на нас вываливают СЛИШКОМ МНОГО сюжетной информации и лора, слишком много персонажей старых частей, слишком много философии и контента. Но сюжетные повороты не перестают удивлять и катсцены сделаны очень хорошо и их по прежнему приятно смотреть. Я сделал выбор в пользу Шрама и Искры , а там по сюжету шизофрения только нарастает, как говорится дурка полная. Но выбор без сожалений. Впереди финал.