ru
Feedback
Нейродзен Arts | Творчество, человек и Midjourney

Нейродзен Arts | Творчество, человек и Midjourney

Открыть в Telegram

Артур Крылов про разработку игры, творчество и нейросети. Уголок фантастических путешествий для тех, кто хочет отвлечься и посозерцать. По всем вопросам @Artoriys1 На пикабу https://pikabu.ru/@Artoriys1

Больше
947
Подписчики
Нет данных24 часа
-27 дней
-830 дней
Привлечение подписчиков
сентябрь '26
сентябрь '260
в 0 каналах
август '260
в 0 каналах
Get PRO
июль '26
+1
в 0 каналах
Get PRO
июнь '26
+2
в 0 каналах
Get PRO
май '26
+2
в 0 каналах
Get PRO
апрель '26
+3
в 0 каналах
Get PRO
март '260
в 0 каналах
Get PRO
февраль '26
+4
в 0 каналах
Get PRO
январь '26
+5
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '25
+8
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '25
+7
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '25
+21
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '25
+4
в 0 каналах
Get PRO
август '25
+7
в 2 каналах
Get PRO
июль '25
+4
в 0 каналах
Get PRO
июнь '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
май '25
+12
в 0 каналах
Get PRO
апрель '25
+6
в 0 каналах
Get PRO
март '25
+19
в 0 каналах
Get PRO
февраль '25
+7
в 0 каналах
Get PRO
январь '25
+5
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '24
+5
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '24
+5
в 1 каналах
Get PRO
октябрь '24
+9
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+19
в 0 каналах
Get PRO
август '24
+27
в 1 каналах
Get PRO
июль '24
+8
в 0 каналах
Get PRO
июнь '24
+6
в 0 каналах
Get PRO
май '24
+5
в 0 каналах
Get PRO
апрель '24
+13
в 0 каналах
Get PRO
март '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
февраль '24
+7
в 0 каналах
Get PRO
январь '24
+13
в 0 каналах
Get PRO
декабрь '23
+9
в 0 каналах
Get PRO
ноябрь '23
+8
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '23
+77
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '23
+9
в 0 каналах
Get PRO
август '23
+12
в 0 каналах
Get PRO
июль '23
+404
в 0 каналах
Get PRO
июнь '23
+13
в 0 каналах
Get PRO
май '23
+26
в 0 каналах
Get PRO
апрель '23
+27
в 0 каналах
Get PRO
март '23
+1 361
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
07 сентября0
06 сентября0
05 сентября0
04 сентября0
03 сентября0
02 сентября0
01 сентября0
Посты канала
На каждой вкладке есть собственный темный черно-белый фон-арт. Меняем на нейтральный или норм?
Anonymous voting

2
Новый отчет-скриншот. Задавайте вопросы, все расскажу)
Новый отчет-скриншот. Задавайте вопросы, все расскажу)
76
3
Вот чем буду заниматься сегодня весь день — играть в собственный Excel 🥹😂
Вот чем буду заниматься сегодня весь день — играть в собственный Excel 🥹😂
157
4
Не знаю, сколько из вас ждут новостей или контента на самом деле, но вот вам небольшой отчет после перерыва. Реализован полно
Не знаю, сколько из вас ждут новостей или контента на самом деле, но вот вам небольшой отчет после перерыва. Реализован полноценный режим лагеря и сна с полностью рабочей логикой и для ИИ и для отряда игрока. Система бодрости и здоровья - тоже готовы. Красные крестики - нехватка портретов, это пока чисто косметический дефект. Много различных доработок и полировок о которых расскажу позже, если будут огонечки 🐱
208
5
Чтобы ярко начать рабочий день кабанчиком закину вам один из треков-ориентиров. Это один из нейтральных треков на глобальную
Чтобы ярко начать рабочий день кабанчиком закину вам один из треков-ориентиров. Это один из нейтральных треков на глобальную карту. Персонажи в работе, все оказалось куда сложнее и интереснее, но есть хорошие новости! Ошибок почти нет. Доработки вызваны скорее четким видением правильной конфигурации. Хорошего денечка! 🤩
91
6
Unchosen Lines.mp3
90
7
#новости Отчет о недавнем прогрессе. Я наконец-то добился вменяемого взгляда на основной UI и панели игрока. Панель слева буд
#новости Отчет о недавнем прогрессе. Я наконец-то добился вменяемого взгляда на основной UI и панели игрока. Панель слева будет выводить информацию о выбранном отряде игрока (для приказов, перемещения и так далее). Панель справа выводит информацию о любой выбранной цели (самовыбор отряда под управлением отклоняется и запускает блинк левой панели). ✅ Панель слева не выводит часть информации которую игрок итак уже знает (список персонажей будет внизу под плитками, а фракцию свою мы банально уже итак знаем). А вот панель слева будет выводить мордочки опознанных персонажей (или знаки вопроса для неопознанных) в отряде и общую численность. Появились почти все необходимые динамические иконки, часть из них как самые важные продублирована в плитки отряда (чтобы не прыгать между ними). Это гарантирует что вы всегда увидите, что ваш отряд обнаружен, либо снизил скорость/изменил приказ по какой-либо причине. 🎉 Добавлена полноценная система генерации имен по народностям фракций для отрядов и персонажей. Имя будет составляться из двух ключей либо с 30% шансом браться готовое односоставное имя (для разнообразия). Сейчас уже добавлен пул для двух народностей, который насчитывает более 70 000 вариантов названий. Так что одних и тех же "Серых волков" вы врядли когда-либо увидите. Это только часть всего что сделано. Персонажи на подходе и сейчас идет тестирование архитектуры чтобы не было протечек. Вернусь на выходных или никогда, ахаха Всех обнял 🥰
133
8
Возможно кто-то из вас не знал, но мой основной профиль — это не нейросети и не разработка игр. Уже более 7 лет я работаю с т+2
Возможно кто-то из вас не знал, но мой основной профиль — это не нейросети и не разработка игр. Уже более 7 лет я работаю с текстами, а в последнее время — концепциями, ивентом и контентом в самом широком смысле слова. За это время накопился багаж знаний о том, как упаковывать продукты и бренды, как делать их уникальными без слива всего бюджета (спасибо опыту работы в госсекторе за это). 💥 Поэтому с запозданием но делюсь: на неделе впервые выступил в Кировском областном фонде поддержки малого и среднего предпринимательства «Мой бизнес» с практикумом «Упаковка продуктов и брендов». Вместе с предпринимателями Кирова разбирался, как собрать креативный бренд грамотно: ✅ Правила упаковки, которые защищают от красивой бессмыслицы ✅ Использование ИИ для аналитики и поиска ниши, разумное использование и прототипирование с помощью ИИ ✅ Слоган, нейминг, работа и главный текст бренда ✅ Как ставить задачу копирайтеру, дизайнеру, разработчику, и не стать “человеком-оркестром” и многое другое. На встречу пришли целеустремленные начинающие и уже состоявшиеся предприниматели, которые всегда ищут возможность сделать бренд и продукт лучше. Было круто. Развиваете продукты, бренд или себя? Если нужен креатив и свежий продуктовый взгляд — пишите 🥰
154
9
На выходных мощно отполировал архитектуру, систему городов, обзора, локализации и симуляции, чтобы подготовить всё к появлени+1
На выходных мощно отполировал архитектуру, систему городов, обзора, локализации и симуляции, чтобы подготовить всё к появлению системы персонажей. 🥰 Без преувеличения новая система будет второй по масштабности после всего, что уже сделано. Именно на персонажах будет завязана система инвентаря, квестов, дипломатии и частично экономики. И именно поэтому важно все максимально подготовить до того, как персонажей внедрять. Конечно, один из приоритетов будет и остается низкая связность и композиционный подход — чтобы из-за мелких багов не происходило каскадных доработок по всем системам, и это уже дает свои плоды. Если все будет хорошо, на следующих выходных будем разбирать прототип системы персонажей, а пока насладимся работой художницы, которая своими чудесными руками доводит до ума карту мира, вручную перерисовывая почти каждый пиксель — смотри картинки 🤩 Верхняя — было. Нижняя — стало.
150
10
Превью системы обнаружения и точек маршрута у персонажей. Тот, кто в скрытности, получает иконку с черным капюшоном и на 50 п
Превью системы обнаружения и точек маршрута у персонажей. Тот, кто в скрытности, получает иконку с черным капюшоном и на 50 процентов прозрачный портрет. Если выбрать отряд игрока, который был обнаружен, то те, кто его видит, получат иконку с подзорной трубой как индикатор "я вижу твой отряд!". Если игрок переключится на другой отряд, который не обнаружен, то иконки подзорной трубы у ИИ останутся, но станут полупрозрачными, как индикатор того, что "Я вижу один из твоих отрядов!". Это должно помочь четко понимать, какие отряды игрока демаскированы. И кем. Кстати, точки пути можно будет удалять на CTRL, маршрут перестроится автоматически.
154
11
Столкнулся при тесте с забавной живой реакцией ИИ — я подкрался в скрытности, нейтрал начал штатно изучать меня, когда обнаружил. Я отключил скрытность и он в панике убежал на новый рубеж "обнаружения", и продолжил изучать меня оттуда. Невероятно. Это именно тот результат поведения кода и игры который я ждал, когда так упарывался в объектно-ориентированное программирование и SOLID. Что произошло: каждый нейтрал имеет штатную реакцию какое-то время изучать вас, прежде чем дальше принимать решения о действии. Из-за скрытности обнаружение началось глубоко внутри реального радиуса обнаружения, который был порезан вдвое собственно самой скрытностью. Когда скрытность моего отряда отключилась — штатно сработала "пугалка". ИИ обновил информацию и понял что находится слишком глубоко для проведения безопасного изучения, поэтому удалился на нужную дистанцию и продолжил оттуда. ✅ Тоесть, механику такого сложного поведения я не закладывал, но она сработала сама благодаря грамотному подходу к коду и проработке механик. Ну вау же?🐱
144
12
Разработочка идет. Настраиваю UI и первые версии панелей игрока и дипломатии. Дополнительно доработал маршруты для отрядов по
Разработочка идет. Настраиваю UI и первые версии панелей игрока и дипломатии. Дополнительно доработал маршруты для отрядов под управлением игрока — множественные точки пути, удобное удаление, рассчет времени прибытия. Новая фича — режим скрытности, который ляжет в основу всего игрового процесса. Это будет не типичный стелс "по желанию". Бегать в этом режиме придется чуть ли не постоянно, особенно в начале игры. Все как в реальности — если вы попаданец, оказавшийся в чужеродной среде, без карты и нужной экипировки, лучше держаться от людей в сторонке. Например, фракция бандитов будет нападать на все живое, если силушка позволяет. Остальные фракции будут сдержаннее и сперва изучат вас, а затем будут принимать решение — если вы нейтрал, то ничего не грозит. В любом случае перемещаться по карте придется осторожно, а выключение скрытности — станет обдуманным действием и привилегией в середине игры. И главное ноу-хау — старт новой игры внутри старого сохранения. Уже почти закончил это настраивать, пришлось переписать и доработать кучу скриптов, но оно того стоит. По сути вы сможете бросить вызов своей прежней фракции и начать с нуля в том мире, который построили сами. Реиграбельность, мета-геймплей и все такое 🥰
102
13
sticker.webp
125
14
Вобщем, скорее всего основной пресет интерфейса в игре будет вот такой
Вобщем, скорее всего основной пресет интерфейса в игре будет вот такой
126
15
Созываю срочный совет! Какой интерфейс делаем? На светлом контрастном фоне или на черном?+1
Созываю срочный совет! Какой интерфейс делаем? На светлом контрастном фоне или на черном?
144
16
Нет текста...
179
17
Нет текста...
142
18
Давеча нащупал новые нотки для создания артов. На корабельных верфях и самих кораблях в мае вы уже могли это заметить. Как ва
Давеча нащупал новые нотки для создания артов. На корабельных верфях и самих кораблях в мае вы уже могли это заметить. Как вам такой дизельпанк-постапокалипсис с элементами фэнтези? 🐱
154
19
И специально для ждунов — новая вдохновляющая подборочка 😸 Пофантазировал на тему того, как могли бы выглядеть корабельные в+5
И специально для ждунов — новая вдохновляющая подборочка 😸 Пофантазировал на тему того, как могли бы выглядеть корабельные верфи.
172
20
Ваши предположения, какие типы ландшафтов изображены?)
110