Нейродзен Arts | Творчество, человек и Midjourney
前往频道在 Telegram
Артур Крылов про разработку игры, творчество и нейросети. Уголок фантастических путешествий для тех, кто хочет отвлечься и посозерцать. По всем вопросам @Artoriys1 На пикабу https://pikabu.ru/@Artoriys1
显示更多947
订阅者
无数据24 小时
-27 天
-830 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
九月 '26
九月 '260
在0个频道中
八月 '260
在0个频道中
Get PRO
七月 '26
+1
在0个频道中
Get PRO
六月 '26
+2
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+2
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+3
在0个频道中
Get PRO
三月 '260
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+4
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+5
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+8
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+7
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+21
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+4
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+7
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+4
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+37
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+12
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+6
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+19
在0个频道中
Get PRO
二月 '25
+7
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+5
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+5
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+5
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+9
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+19
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+27
在1个频道中
Get PRO
七月 '24
+8
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+6
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+5
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+13
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+18
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+7
在0个频道中
Get PRO
一月 '24
+13
在0个频道中
Get PRO
十二月 '23
+9
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+8
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+77
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+9
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+12
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+404
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+13
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+26
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+27
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+1 361
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 06 九月 | 0 | |||
| 05 九月 | 0 | |||
| 04 九月 | 0 | |||
| 03 九月 | 0 | |||
| 02 九月 | 0 | |||
| 01 九月 | 0 |
频道帖子
На каждой вкладке есть собственный темный черно-белый фон-арт. Меняем на нейтральный или норм?
| 2 | Новый отчет-скриншот. Задавайте вопросы, все расскажу) | 76 |
| 3 | Вот чем буду заниматься сегодня весь день — играть в собственный Excel 🥹😂 | 156 |
| 4 | Не знаю, сколько из вас ждут новостей или контента на самом деле, но вот вам небольшой отчет после перерыва.
Реализован полноценный режим лагеря и сна с полностью рабочей логикой и для ИИ и для отряда игрока.
Система бодрости и здоровья - тоже готовы.
Красные крестики - нехватка портретов, это пока чисто косметический дефект.
Много различных доработок и полировок о которых расскажу позже, если будут огонечки 🐱 | 208 |
| 5 | Чтобы ярко начать рабочий день кабанчиком закину вам один из треков-ориентиров. Это один из нейтральных треков на глобальную карту.
Персонажи в работе, все оказалось куда сложнее и интереснее, но есть хорошие новости! Ошибок почти нет. Доработки вызваны скорее четким видением правильной конфигурации.
Хорошего денечка! 🤩 | 113 |
| 6 | Unchosen Lines.mp3 | 112 |
| 7 | #новости
Отчет о недавнем прогрессе. Я наконец-то добился вменяемого взгляда на основной UI и панели игрока.
Панель слева будет выводить информацию о выбранном отряде игрока (для приказов, перемещения и так далее).
Панель справа выводит информацию о любой выбранной цели (самовыбор отряда под управлением отклоняется и запускает блинк левой панели).
✅ Панель слева не выводит часть информации которую игрок итак уже знает (список персонажей будет внизу под плитками, а фракцию свою мы банально уже итак знаем). А вот панель слева будет выводить мордочки опознанных персонажей (или знаки вопроса для неопознанных) в отряде и общую численность.
Появились почти все необходимые динамические иконки, часть из них как самые важные продублирована в плитки отряда (чтобы не прыгать между ними). Это гарантирует что вы всегда увидите, что ваш отряд обнаружен, либо снизил скорость/изменил приказ по какой-либо причине.
🎉 Добавлена полноценная система генерации имен по народностям фракций для отрядов и персонажей. Имя будет составляться из двух ключей либо с 30% шансом браться готовое односоставное имя (для разнообразия).
Сейчас уже добавлен пул для двух народностей, который насчитывает более 70 000 вариантов названий. Так что одних и тех же "Серых волков" вы врядли когда-либо увидите.
Это только часть всего что сделано. Персонажи на подходе и сейчас идет тестирование архитектуры чтобы не было протечек. Вернусь на выходных или никогда, ахаха
Всех обнял 🥰 | 137 |
| 8 | Возможно кто-то из вас не знал, но мой основной профиль — это не нейросети и не разработка игр. Уже более 7 лет я работаю с текстами, а в последнее время — концепциями, ивентом и контентом в самом широком смысле слова.
За это время накопился багаж знаний о том, как упаковывать продукты и бренды, как делать их уникальными без слива всего бюджета (спасибо опыту работы в госсекторе за это).
💥 Поэтому с запозданием но делюсь: на неделе впервые выступил в Кировском областном фонде поддержки малого и среднего предпринимательства «Мой бизнес» с практикумом «Упаковка продуктов и брендов».
Вместе с предпринимателями Кирова разбирался, как собрать креативный бренд грамотно:
✅ Правила упаковки, которые защищают от красивой бессмыслицы
✅ Использование ИИ для аналитики и поиска ниши, разумное использование и прототипирование с помощью ИИ
✅ Слоган, нейминг, работа и главный текст бренда
✅ Как ставить задачу копирайтеру, дизайнеру, разработчику, и не стать “человеком-оркестром” и многое другое.
На встречу пришли целеустремленные начинающие и уже состоявшиеся предприниматели, которые всегда ищут возможность сделать бренд и продукт лучше. Было круто.
Развиваете продукты, бренд или себя? Если нужен креатив и свежий продуктовый взгляд — пишите 🥰 | 154 |
| 9 | На выходных мощно отполировал архитектуру, систему городов, обзора, локализации и симуляции, чтобы подготовить всё к появлению системы персонажей.
🥰 Без преувеличения новая система будет второй по масштабности после всего, что уже сделано.
Именно на персонажах будет завязана система инвентаря, квестов, дипломатии и частично экономики. И именно поэтому важно все максимально подготовить до того, как персонажей внедрять.
Конечно, один из приоритетов будет и остается низкая связность и композиционный подход — чтобы из-за мелких багов не происходило каскадных доработок по всем системам, и это уже дает свои плоды.
Если все будет хорошо, на следующих выходных будем разбирать прототип системы персонажей, а пока насладимся работой художницы, которая своими чудесными руками доводит до ума карту мира, вручную перерисовывая почти каждый пиксель — смотри картинки 🤩
Верхняя — было.
Нижняя — стало. | 150 |
| 10 | Превью системы обнаружения и точек маршрута у персонажей.
Тот, кто в скрытности, получает иконку с черным капюшоном и на 50 процентов прозрачный портрет.
Если выбрать отряд игрока, который был обнаружен, то те, кто его видит, получат иконку с подзорной трубой как индикатор "я вижу твой отряд!".
Если игрок переключится на другой отряд, который не обнаружен, то иконки подзорной трубы у ИИ останутся, но станут полупрозрачными, как индикатор того, что "Я вижу один из твоих отрядов!".
Это должно помочь четко понимать, какие отряды игрока демаскированы. И кем.
Кстати, точки пути можно будет удалять на CTRL, маршрут перестроится автоматически. | 154 |
| 11 | Столкнулся при тесте с забавной живой реакцией ИИ — я подкрался в скрытности, нейтрал начал штатно изучать меня, когда обнаружил. Я отключил скрытность и он в панике убежал на новый рубеж "обнаружения", и продолжил изучать меня оттуда.
Невероятно. Это именно тот результат поведения кода и игры который я ждал, когда так упарывался в объектно-ориентированное программирование и SOLID.
Что произошло: каждый нейтрал имеет штатную реакцию какое-то время изучать вас, прежде чем дальше принимать решения о действии. Из-за скрытности обнаружение началось глубоко внутри реального радиуса обнаружения, который был порезан вдвое собственно самой скрытностью.
Когда скрытность моего отряда отключилась — штатно сработала "пугалка". ИИ обновил информацию и понял что находится слишком глубоко для проведения безопасного изучения, поэтому удалился на нужную дистанцию и продолжил оттуда.
✅ Тоесть, механику такого сложного поведения я не закладывал, но она сработала сама благодаря грамотному подходу к коду и проработке механик.
Ну вау же?🐱 | 144 |
| 12 | Разработочка идет. Настраиваю UI и первые версии панелей игрока и дипломатии.
Дополнительно доработал маршруты для отрядов под управлением игрока — множественные точки пути, удобное удаление, рассчет времени прибытия.
Новая фича — режим скрытности, который ляжет в основу всего игрового процесса. Это будет не типичный стелс "по желанию". Бегать в этом режиме придется чуть ли не постоянно, особенно в начале игры.
Все как в реальности — если вы попаданец, оказавшийся в чужеродной среде, без карты и нужной экипировки, лучше держаться от людей в сторонке.
Например, фракция бандитов будет нападать на все живое, если силушка позволяет. Остальные фракции будут сдержаннее и сперва изучат вас, а затем будут принимать решение — если вы нейтрал, то ничего не грозит.
В любом случае перемещаться по карте придется осторожно, а выключение скрытности — станет обдуманным действием и привилегией в середине игры.
И главное ноу-хау — старт новой игры внутри старого сохранения. Уже почти закончил это настраивать, пришлось переписать и доработать кучу скриптов, но оно того стоит.
По сути вы сможете бросить вызов своей прежней фракции и начать с нуля в том мире, который построили сами.
Реиграбельность, мета-геймплей и все такое 🥰 | 102 |
| 13 | sticker.webp | 125 |
| 14 | Вобщем, скорее всего основной пресет интерфейса в игре будет вот такой | 126 |
| 15 | Созываю срочный совет! Какой интерфейс делаем? На светлом контрастном фоне или на черном? | 144 |
| 16 | 没有文字... | 179 |
| 17 | 没有文字... | 142 |
| 18 | Давеча нащупал новые нотки для создания артов. На корабельных верфях и самих кораблях в мае вы уже могли это заметить.
Как вам такой дизельпанк-постапокалипсис с элементами фэнтези? 🐱 | 154 |
| 19 | И специально для ждунов — новая вдохновляющая подборочка 😸
Пофантазировал на тему того, как могли бы выглядеть корабельные верфи. | 172 |
| 20 | Ваши предположения, какие типы ландшафтов изображены?) | 110 |
