ru
Feedback
Библиотека собеса по C++ | вопросы с собеседований

Библиотека собеса по C++ | вопросы с собеседований

Открыть в Telegram

Вопросы с собеседований по C++ и ответы на них. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/9ccf302b Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

Больше
4 593
Подписчики
-224 часа
-27 дней
-3130 дней
Архив постов
👩‍💻 Как разработчику на С++ оптимизировать работу? Расскажет Александр Ключев — руководитель команды разработки в «Новые об
👩‍💻 Как разработчику на С++ оптимизировать работу? Расскажет Александр Ключев — руководитель команды разработки в «Новые облачные технологии». Встречаемся на бесплатном практическом уроке «Вычисления на этапе компиляции в языке C++» от OTUS. На вебинаре вы: ⬇️ узнаете, как выполнять часть работы программ на С++ за счет вычислений на этапе компиляции; ⬇️ научитесь делать вычисления с помощью шаблонов, constexpr функций и замыканий; ⬇️ познакомитесь с другими полезными инструментами, которые можно использовать на этапе компиляции программ. 🤝 Встречаемся 1 февраля в 20:00 мск в рамках курса «C++ Developer. Professional». Доступна рассрочка на обучение! ➡️ Пройдите короткий тест прямо сейчас, чтобы посетить бесплатный урок и получить запись: https://otus.ru/lessons/cpp-professional/?utm_source=telegram&utm_medium=cpm&utm_campaign=cplus&utm_term=cpp_interview_lib&utm_content=lesson-01-02-2024#event-3833 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 Erid 2VtzquZSaxW

std::lock_guard std::lock_guard — это один из классов в стандартной библиотеке C++, предназначенных для обеспечения многопото
std::lock_guard std::lock_guard — это один из классов в стандартной библиотеке C++, предназначенных для обеспечения многопоточной безопасности при работе с разделяемыми данными. Он используется для автоматического захвата и освобождения мьютекса (mutex) при входе и выходе из блока кода. Прежде всего, мьютекс (mutex) — это механизм синхронизации, который предоставляет эксклюзивный доступ к разделяемым данным одному потоку в данный момент времени. std::lock_guard является удобной оберткой для работы с мьютексами.

prev_permutation prev_permutation — это стандартный алгоритм в C++, который используется для генерации предыдущей перестановк
prev_permutation prev_permutation — это стандартный алгоритм в C++, который используется для генерации предыдущей перестановки элементов в контейнере, таком как вектор, строка или массив. Этот алгоритм изменяет порядок элементов в контейнере на предыдущий лексикографический порядок, если это возможно. Обратите внимание, что prev_permutation изменяет сам контейнер, поэтому оригинальный вектор vec будет содержать предыдущую перестановку после вызова этой функции.

Есть ли разница между классом и структурой? Единственная разница между классом и структурой — это модификаторы доступа. Члены структуры по умолчанию public; члены класса являются приватными. Рекомендуется использовать классы, когда вам нужен объект с методами, и структуры, когда у вас есть простой объект данных.

Поиск в ширину Поиск в ширину (breadth-first search, BFS) — это алгоритм поиска или обхода графа. Он исследует все вершины на
Поиск в ширину Поиск в ширину (breadth-first search, BFS) — это алгоритм поиска или обхода графа. Он исследует все вершины на одном уровне, прежде чем переходить к следующему уровню. Этот пример иллюстрирует обход в ширину для следующего графа: 0 / \ 1-----2 \ 3 Начиная с вершины 2, алгоритм BFS посетит вершины в следующем порядке: 2, 0, 3, 1.

Low Poly Basic Items Pack Данные модели идеально подойдут в низкополигональную игру. Огромный выбор вещей, которые могут вас
Low Poly Basic Items Pack Данные модели идеально подойдут в низкополигональную игру. Огромный выбор вещей, которые могут вас заинтересовать: пачка денег, стол, лопата, канистра с газом, бокс с боеприпасами, полка. И все это в одном паке!

Что такое выравнивание данных? Выравнивание данных (data alignment) — это процесс выравнивания слов памяти в компьютерной системе таким образом, чтобы каждый адрес начала слова был кратен адресу выравнивания для этого слова. Это делается для увеличения производительности, так как доступ к памяти, выровненной по границе слова, выполняется быстрее, чем к памяти с не выровненным доступом. Большинство компиляторов C++ пытаются генерировать код, который соответствует некоторым правилам выравнивания памяти на конкретном аппаратном обеспечении.

Задача В текстовом файле, содержащем текст программы на языке Си, проверить соответствие открывающихся и закрывающихся фигурн
Задача В текстовом файле, содержащем текст программы на языке Си, проверить соответствие открывающихся и закрывающихся фигурных скобок { и }. Результат проверки вывести на экран и записать в виде фразы в текстовый файл. Результат работы программы (вывод) поместить в отдельный текстовый файл (например, «out . txt " ), продублировав на экране.

std::byte std::byte — это тип данных, введенный в стандарт C++17. Он представляет собой один байт, то есть 8 бит. std::byte н
std::byte std::byte — это тип данных, введенный в стандарт C++17. Он представляет собой один байт, то есть 8 бит. std::byte не является ни типом символа, ни типом числа. Он предназначен для представления байтов в памяти, независимо от того, используются они для хранения символов, чисел или чего-либо еще. std::byte может использоваться в следующих случаях: — Для доступа к памяти, занимаемой другими объектами. — Для работы с низкоуровневыми функциями, такими как чтение и запись в порты ввода-вывода. — Для реализации собственных типов данных, которые должны хранить байты.

Функторы Функтор — это сокращение от функциональный объект, представляющий собой конструкцию, позволяющую использовать объект
Функторы Функтор — это сокращение от функциональный объект, представляющий собой конструкцию, позволяющую использовать объект класса как функцию. В C++ для определения функтора достаточно описать класс, в котором переопределена операция (). Выгода функтора состоит в том, что: а). Его можно параметризовать при создании объекта (перед вызовом) используя конструктор объекта с параметрами/ б). Может создаваться временный объект исключительно на время выполнения функционального вызова.

🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хо
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом. Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций. Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах. 👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.

std::memory_order_acquire std::memory_order_acquire — это один из флагов (memory order) в стандартной библиотеке C++, который
std::memory_order_acquire std::memory_order_acquire — это один из флагов (memory order) в стандартной библиотеке C++, который используется в контексте многопоточности и атомарных операций. Он указывает, что операция должна выполняться с учетом уровня доступа к памяти, который предписывает, что все чтения, выполняемые перед этой операцией, должны быть завершены до того, как она начнется. Это означает, что все изменения, сделанные в памяти другими потоками, должны быть видимы для текущей операции. std::memory_order_acquire применяется обычно к операциям чтения (например, чтение значения из разделяемой переменной), чтобы гарантировать корректное чтение данных из разделяемой памяти в многопоточной среде. В сочетании с std::memory_order_release, этот флаг может использоваться для создания атомарных операций с соблюдением необходимых гарантий согласованности памяти в многопоточной среде.

Самые полезные каналы для программистов в одной подборке! Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾 🔥Для всех Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы Книги для программистов IT-мемы Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы #️⃣C# Библиотека шарписта Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel ☁️DevOps Библиотека devops’а Вакансии по DevOps & SRE Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования 🐘PHP Библиотека пхпшника Вакансии по PHP, Symfony, Laravel Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты 🐍Python Библиотека питониста Вакансии по питону, Django, Flask Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты ☕Java Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты Вакансии для java-разработчиков 👾Data Science Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту 🦫Go Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты Вакансии по Go 🧠C++ Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++ Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты Вакансии по C++ 💻Другие профильные каналы Библиотека фронтендера Библиотека мобильного разработчика Библиотека хакера Библиотека тестировщика 💼Каналы с вакансиями Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue Вакансии для мобильных разработчиков Вакансии по QA тестированию InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности 📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈 🤖Также у нас есть боты: Бот с IT-вакансиями Бот с мероприятиями в сфере IT Мы в других соцсетях: 🔸VK 🔸YouTube 🔸Дзен 🔸Facebook * 🔸Instagram * * Организация Meta запрещена на территории РФ

Алгоритм lexicographic_compare Алгоритм lexicographical_compare используется для лексикографического сравнения двух диапазоно
Алгоритм lexicographic_compare Алгоритм lexicographical_compare используется для лексикографического сравнения двух диапазонов элементов, таких как векторы или строки. Он находится в заголовочном файле algorithm. Алгоритм принимает 2 диапазона элементов для сравнения, сравнивает элементы попарно, используя оператор < и возвращает true, если первый диапазон меньше второго, или false в противном случае. Работает для любых типов данных, которые можно сравнивать с помощью <.

Что такое явное приведение типов? Явное приведение типов (или явное преобразование типов) — это процесс, при котором программ
Что такое явное приведение типов? Явное приведение типов (или явное преобразование типов) — это процесс, при котором программист явно указывает компилятору, что нужно выполнить преобразование значения из одного типа данных в другой. Это может быть полезно, когда нужно убедиться, что данные корректно преобразуются между типами, даже если это может потенциально привести к потере информации или изменению значения.

Концепт Derived Концепт std::derived_from используется для проверки того, является ли один тип производным от другого. Он был
Концепт Derived Концепт std::derived_from используется для проверки того, является ли один тип производным от другого. Он был введен в C++20. Концепт позволяет проверить, является ли тип Т производным от базового типа. Может использоваться в качестве ограничения шаблона для разрешения использования только производных типов Заменяет использование std::is_base_of в коде шаблонов и часто применяется для указания в шаблонах и концептах, что параметр T должен быть производным от некоторого базового типа.

Функция strrchr() Функция strrchr() является частью стандартной библиотеки C и C++. Она используется для поиска последнего вх
Функция strrchr() Функция strrchr() является частью стандартной библиотеки C и C++. Она используется для поиска последнего вхождения указанного символа в строке, представленной в виде массива символов (строки). Параметры функции включают: str (const char*): Указатель на строку, в которой будет выполнен поиск. character (int): Символ, который вы ищете в строке. Функция strrchr() возвращает указатель на последнее вхождение символа character в строке str. Если символ не найден, то функция возвращает нулевой указатель (nullptr).

Может ли inline-функция быть рекурсивной в С++? Да, inline-функция может быть рекурсивной в С++. Однако, компилятор может отк
Может ли inline-функция быть рекурсивной в С++? Да, inline-функция может быть рекурсивной в С++. Однако, компилятор может отказаться от встраивания рекурсивной функции, если это приведет к чрезмерному расходу памяти или времени. Чтобы заставить компилятор встроить рекурсивную функцию, можно использовать директиву препроцессора #pragma inline_recursion(on). На картинке выше функция вычисляет факториал числа. При компиляции этой функции с помощью компилятора GCC с опцией -O2 будет получен следующий результат: factorial(int) at factorial.cc:5 Это означает, что функция factorial будет встроена в код. Однако, если компилятор считает, что встраивание рекурсивной функции приведет к чрезмерному расходу памяти или времени, он может отказаться от этого. Например, если функция factorial вызывается очень часто, компилятор может решить, что встраивание функции приведет к избыточному дублированию кода. В этом случае компилятор будет использовать обычный вызов функции.

Битовые поля Битовые поля (bit fields) позволяют использовать определенное количество битов для хранения данных в структурах
Битовые поля Битовые поля (bit fields) позволяют использовать определенное количество битов для хранения данных в структурах или классах. Это может быть полезным, если вам нужно экономить память или если вы работаете с данными, которые представляют собой битовые флаги. #код