9 130
Подписчики
+824 часа
+397 дней
+21230 дней
Архив постов
9 133
🖥 Linux: как быстро найти, какой процесс использует порт?
Иногда нужно понять, кто "держит" нужный порт — особенно при отладке сервисов или настройки nginx, Docker и так далее. Вместо ручного перебора — используйте lsof
Вот команда, которая покажет вам пи ай ди, имя процесса и даже имя пользователя, который занял порт:
Работает на любом Unix-подобном дистрибутиве. Замените <порт> на нужное значение — и сразу увидите виновника конфликта.
sudo lsof -i :<порт>
пример:
sudo lsof -i :5432
https://www.youtube.com/shorts/eD1YxcrQr5Y9 133
🧠 HASH — открытая база данных с элементами ИИ, которая самостоятельно структурирует информацию и проверяет её достоверность. Проект объединяет данные из разных источников в реальном времени, предлагая удобные инструменты для работы с ними даже не-техническим пользователям.
HASH имеет автономных агентов, которые автоматически дополняют и очищают данные, а в будущем система превратится в полноценную рабочую среду с AI-интерфейсами. Для старта можно использовать облачную версию или развернуть локально.
🤖 GitHub
@rust_code
9 133
Станьте разработчиком нейро-сотрудников на Python и зарабатывайте от 150.000р в месяц 🔥🔥🔥
Мы научим вас создавать топовых нейро-сотрудников на базе GPT-4 Omni, и вы сможете:
1️⃣ Устроиться разработчиком в крупную компанию и зарабатывать от 150 тысяч ₽ в месяц
2️⃣ Разрабатывать такие проекты на заказ и зарабатывать от 500 тысяч ₽ за проект
3️⃣ Создать нейро-сотрудника в вашей компании и вырасти на +30-100% в зарплате
Что будет на интенсиве?
🧬 Теория: как создаются нейро-сотрудники с GPT-4o на Python
🧬 Практика: мы создадим нейро-консультанта, нейро-HR, нейро-маркетолога и др.
Ведущий интенсива - Senior AI разработчик нейросетей и основатель Университета искусственного интеллекта
🔥 Регистрируйтесь на бесплатный интенсив! Встречаемся в ближайший четверг!
9 133
⚙️ Rig — современная Rust-библиотека для работы с LLM, предлагающая унифицированный интерфейс для разных провайдеров ИИ. Проект выделяется акцентом на модульность и эргономику, позволяя интегрировать языковые модели в приложения с минимальным бойлерплейтом.
Инструмент уже используют в продакшене такие проекты, как Dria Compute Node и Linera Protocol. Библиотека поддерживает не только чат-модели вроде GPT-4, но и векторные базы данных, включая MongoDB и LanceDB.
🤖 GitHub
@rust_code
9 133
🦀 Хотите стать Middle Rust-разработчиком?
Присоединяйтесь к открытому уроку «Техническое собеседование на Middle Rust разработчика» 24 июля в 20:00 МСК. В режиме онлайн разберем:
— Типичные вопросы, которые вам зададут на собеседовании.
— Задачи, которые дают кандидатам на уровне Middle.
— Частые ошибки на собеседованиях и способы их избежать.
❗️Этот урок — отличная подготовка к карьерному росту в разработке.
👉 Записаться на вебинар курса «Rust Developer. Professional» → https://tglink.io/88a8235c33a9?erid=2W5zFK5ghu2
Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963.
9 133
🦅 MongoDB представила Kingfisher — инструмент для оценки производительности AI-запросов к базам данных
Kingfisher — это open-source фреймворк, который помогает разработчикам анализировать, как AI-модели взаимодействуют с MongoDB или другими источниками данных.
🔍 Что умеет:
- Генерировать и запускать естественно-языковые запросы к базе через LLM
- Сравнивать разные подходы к генерации и верификации запросов
- Измерять точность, скорость и релевантность выдачи
- Поддерживает разные схемы данных и шаблоны диалогов
📦 Используется:
- Для оценки качества AI-агентов, которые обращаются к базам
- Для настройки моделей, работающих с реальными данными
🛠 Под капотом:
- Поддержка собственного DSL
- Интеграции с OpenAI, Azure, Anthropic
- Расширяемая архитектура: можно подключать свои модели и пайплайны
🔗 Репозиторий: https://github.com/mongodb/kingfisher
Если вы строите LLM-агентов, которые работают с базами — Kingfisher сэкономит вам недели на тестах и экспериментах.
@rust_code
9 133
Repost from Machinelearning
🔅 Vibe Kanban — оркестрация AI-кодеров в одном окне
Позволяет можно запускать и управлять сразу несколькими AI-агентами для кодинга: Claude Code, Gemini CLI, Codex — всё в одном дашборде.
▶️Что умеет:
- параллельный запуск агентов
- визуальный трекинг задач
- переключение между моделями на лету
— встроенный review и контроль над результатами
— backend на Rust, frontend на React, всё разворачивается локально
Полностью open-source
🟡 Репозиторий: https://github.com/BloopAI/vibe-kanban
🟡Документация: https://www.vibekanban.com/
@ai_machinelearning_big_data
#ai #aiagent #opensource #Claude #Gemini
9 133
🦀 *Rust Tip
База: e Cargo есть команда
cargo check — и она просто must-have для быстрой разработки.
🔧 Что делает:
- Проверяет типы и ошибки компиляции
- Пропускает генерацию кода и линковку
- Работает намного быстрее, чем cargo build
📈 Идеально, чтобы быстро отлавливать ошибки заимствования и типизации, не тратя время на полноценную сборку.
💡 Используй `cargo check`, когда хочешь быстро пройти цикл "редактировать → проверить → исправить".
#junior #rust
@rust_code9 133
🖥 Jujutsu (jj) — это современная система контроля версий, совместимая с Git, созданная для упрощения работы с репозиториями и улучшения пользовательского опыта!
🌟 Инструмент предоставляет интуитивный интерфейс, который делает процесс управления изменениями более понятным, сохраняя при этом полную совместимость с существующими Git-репозиториями. Jujutsu вдохновлен такими системами, как Mercurial и Google Piper, а также объединяет лучшие практики Git, предлагая гибкие и мощные возможности для разработчиков.
🔐 Лицензия: Apache-2.0
🖥 Github
@rust_code
9 133
🤖 Terminator — SDK для автоматизации GUI с помощью ИИ-агентов
Terminator позволяет управлять графическими приложениями на Windows, Linux и частично macOS через интеллектуальных агентов.
🔧 Что умеет:
— Автоматизирует любые действия в GUI
— Работает напрямую через системный доступ (не поверх интерфейса)
— Поддерживает Python, TypeScript и Rust
— Обновляет состояние интерфейса каждые 80 мс — почти в реальном времени
📦 Подходит для тестирования, ботов, RPA и прокачанных UI-ассистентов.
🔗 GitHub
@rust_code
9 133
🦀 Задача Rust:
У тебя есть две структуры —
Parent и Child. Каждая должна хранить ссылку на другую.
Но есть условия:
❌ Нельзя использовать Rc, Arc, RefCell, Box или unsafe
✅ Только ссылки и lifetime'ы
struct Parent<'a> {
child: Option<&'a Child<'a>>,
}
struct Child<'a> {
parent: Option<&'a Parent<'a>>,
}
📌 Задача: создать обе структуры и связать их между собой.
📉 Компилятор тебе не простит ошибок во владении.
💡 Подсказка: подумай — возможно, это невозможно.
Задача не про реализацию, а про понимание ограничений Rust.
Кидай в чат свои варианты@rust_code
9 133
⚡️ Почему лучшие разработчики всегда на шаг впереди?
Потому что они знают, где брать настоящие инсайд!
Оставь “программирование в вакууме” в прошлом, выбирай свой стек — подпишись и погружайся в поток идей, лайфхаков и знаний, которые не найдёшь в открытом доступе.
ИИ: t.me/ai_machinelearning_big_data
Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Мл собес t.me/machinelearning_interview
C++ t.me/cpluspluc
Docker: t.me/DevopsDocker
Хакинг: t.me/linuxkalii
МЛ: t.me/machinelearning_ru
Devops: t.me/DevOPSitsec
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Javascript: t.me/javascriptv
C#: t.me/csharp_ci
Java: t.me/java_library
Базы данных: t.me/sqlhub
Python собеседования: t.me/python_job_interview
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Golang: t.me/Golang_google
React: t.me/react_tg
Rust: t.me/rust_code
ИИ: t.me/vistehno
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Frontend: t.me/front
Big Data: t.me/bigdatai
МАТЕМАТИКА: t.me/data_math
Kubernets: t.me/kubernetc
Разработка игр: https://t.me/gamedev
Физика: t.me/fizmat
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка FRONTEND: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy
🎓954ГБ ОПЕНСОРС КУРСОВ: @courses
😆ИТ-Мемы: t.me/memes_prog
🇬🇧Английский: t.me/english_forprogrammers
🧠ИИ: t.me/vistehno
🖥 Chatgpt для кода в тг: @Chatgpturbobot -
📕Ит-книги: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy
💼ИТ-вакансии t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Подпишись, чтобы всегда знать, куда двигаться дальше!
9 133
PDFy: Легковесный инструмент и библиотека для извлечения данных из PDF
PDFy — это написанный на Rust CLI и пакет для разработчиков, позволяющий быстро и надёжно извлекать текст и изображения из PDF без внешних зависимостей.
• Выгрузка всего текста:
pdfy text document.pdf
• Извлечение изображений: pdfy images document.pdf
• Получение координат и порядка слов для сложных вёрсток
• Доступ к метаданным PDF (автор, заголовок, даты)
• Интеграция в Go-приложения через простой API
Репозиторий и документация: https://github.com/jdiaz97/pdfy9 133
🛡️ Hypnus — библиотека скрытия памяти на Rust
Когда поток «засыпает» (ждёт таймер, ожидание события и т.д.), его память может оставаться открытой для анализа.
Hypnus решает эту проблему: он временно скрывает и шифрует участки памяти во время сна — делая поведение безопаснее и менее заметным.
🔥 Ключевые возможности:
● Скрытие и обфускация памяти через
ThreadPool Timers, APC, Wait
● Макросы timer!, wait!, apc! для простого управления
● Поддержка #[no_std] — можно использовать даже без стандартной библиотеки
● Интеграция с Control Flow Guard и поддержка кастомного heap-аллокатора HypnusHeap
● Предназначен для продвинутого использования в системах с требованиями к скрытности и защите
🦀 Написано на Rust — безопасно, эффективно и кросс-платформенно.
📦 Пример:
use hypnus::timer;
timer!(ptr, size, delay);
Проект подходит для:
• разработчиков системной и безопасной утилитарной инфраструктуры
• ресерчеров в области защиты памяти
• любителей низкоуровневого Rust и OSDev
🔗 Репозиторий:
https://github.com/joaoviictorti/hypnus9 133
🦀 Вышла новая версия Rust 1.88, обновление с голыми функциями и умным кэшем Cargo.
Новая версия Rust продолжает традиции безопасного и эффективного низкоуровневого программирования. Теперь можно объединять несколько
let-выражений в условиях if и while через &&, что делает код компактнее без потери читаемости.
Новые голые функции (#[unsafe(naked)]) позволят полностью контролировать ассемблерный вывод, что критично для системного программирования. А автоматическая очистка кэша Cargo наконец-то решит проблему с вечно растущим ~/.cargo.
🔗 Ссылка - *клик*
@linuxacademiya9 133
🦀 Rust-задача: неожиданный вывод из-за владения и `for`
fn main() {
let data = vec!["rust", "go", "zig"];
for item in data {
println!("{item}");
}
println!("{:?}", data);
}
❓ Что произойдёт при компиляции и запуске?
• a) Выведет rust, go, zig, затем ["rust", "go", "zig"]
• b) Ошибка компиляции: data уже перемещён
• c) Всё выведет корректно, потому что &str копируются
• d) Программа скомпилируется, но упадёт во время выполнения
💡 Разбор
for item in data в Rust перемещает `data`, потому что Vec<T> по умолчанию потребляется в IntoIterator. Это значит, что после цикла data больше не принадлежит функции main.
Попытка использовать data в println! после этого приведёт к ошибке компиляции: value borrowed after move.
✅ **Правильный ответ: b) Ошибка компиляции: `data` уже перемещён**
🧠 **Вывод:** в Rust `for item in collection` по умолчанию вызывает `.into_iter()`, а не `.iter()`, и это **может забрать владение** коллекцией.
🔧 **Как избежать:**
Если нужно сохранить `data`, итерация должна быть по ссылке:
for item in &data {
println!("{item}");
}
println!("{:?}", data);
Теперь `data` не перемещается, и всё работает корректно.9 133
🦀 Новый SQL-клиент на Rust — rsql
Лёгкий, быстрый и мощный инструмент для работы с файлами и базами данных из терминала.
📌 Что умеет
● Поддержка множества форматов: CSV, JSON, Parquet, Excel, XML, YAML, Avro и др.
● Подключение к SQLite, PostgreSQL, MySQL, SQL Server, DuckDB, Snowflake, CrateDB и даже DynamoDB
● Работа с архивами: Gzip, Zstd, Brotli, LZ4, Bzip2 и др.
● Удобная CLI: автодополнение, подсветка, история, интерактивный REPL
● Вывод в разных форматах: Markdown, HTML, JSON, CSV, plaintext
● 100 % безопасный Rust-код —
#![forbid(unsafe_code)]
● Кастомизация: Vi/Emacs режимы, локализации, собственные темы вывода
📥 Установка
curl -LsSf https://raw.githubusercontent.com/theseus-rs/rsql/main/install.sh | sh
🧪 Пример использования
# Одноразовый запрос к SQLite
rsql --url "sqlite://file.db" -- "SELECT * FROM users LIMIT 5;"
# Интерактивная сессия с PostgreSQL
rsql --url "postgres://user:pass@localhost/db"
🆕 Что нового в v0.19.0
Добавлены драйверы CrateDB и FlightSQL
Появился metadata-catalog для удобной навигации по источникам данных
Улучшены примеры, обновлены зависимости, повышена стабильность
🔗 GitHub: https://github.com/theseus-rs/rsql
rsql — универсальный инструмент, который понравится аналитикам, разработчикам и data-инженерам, нуждающимся в максимально быстром и простом SQL-клиенте.
@sqlhub9 133
🎮 PartyDeck‑RS — мультиплеерный лаунчер с разделённым экраном для Linux/SteamOS
partydeck‑rs — это лаунчер, написанный на Rust, который позволяет запускать до 4 копий одной игры одновременно — с автопозиционированием окон, разграничением контроллеров и сохранений.
🚀 Основные возможности
- Запуск до 4 экземпляров игры с автоматическим размещением окон на одном экране
- Поддержка как Linux-игр, так и Windows-версий через Proton
- Эмуляция Steam Multiplayer API для запуска нескольких копий локально
- Контроллеры без конфликтов — каждый экземпляр видит только свой контроллер благодаря bubblewrap
- Профили игроков: отдельные сохранения и настройки
- Поддерживает SteamOS (без дополнительной настройки)
🛠 Установка и использование
1. Скачать [релиз](#) (например, `partydeck-rs-0.3.2`) и распаковать.
2. На SteamOS (версия 3.7+): запустить partydeck-rs или добавить PartyDeckKWinLaunch.sh как non‑Steam игру — и отключить Steam Input в настройках
3. На Desktop Linux с KDE Plasma:
- Убедиться, что установлены Gamescope и bubblewrap
- Запустить partydeck-rs из терминала
При первом запуске автоматически скачиваются UMU Launcher и Goldberg Steam Emu
📦 Последние версии
- v0.3.2 "Laying Low" (3 июня 2025):
- Исправлено создание папки AppData/LocalLow для Proton-игр
- Встроен новый handler для Luma Island
- v0.3.1 "Dual‑Sensed" (2 июня 2025):
- Улучшена поддержка PS4/PS5 контроллеров через ProtonGE {index=6}
- v0.3.0 "Steamed Hams" (2 июня 2025):
- Автоматический поиск Steam-установок
- Проверка обновлений и начало работы над автообновлением
- Обновлён формат handler’ов (имена полей Steam API)
- Включён шаблон handler’а для упрощённого создания
⚠️ Ограничения и планы
- Не поддерживает AppImage/Flatpak — только исполняемые файлы
- Пока работает только на одном экране; мульти‑монитор и мышь/клавиатура — в планах- UI простое, без прогресс‑баров — заморозка интерфейса возможна
- Желание улучшить контроллер‑ориентированный UI, но пока нет планов
📚 Архитектура
Используются:
- KWin-session для управления окнами
- Gamescope для каждого экземпляра и обработки контроллеров
- Bubblewrap — разграничение устройств и директорий
- Steam Runtime/Proton — для совместимости Windows-игр
- Goldberg Steam Emu — для эмуляции Steam‑сети в мультиплеере
💡 Зачем это нужно
Это удобное решение для локального кооператива на ПК, особенно на одном экране. Игры, изначально не поддерживающие split-screen, теперь можно запускать вместе с друзьями.
https://github.com/wunnr/partydeck-rs9 133
Repost from Python/ django
🖥 Вышел Git 2.50
Вот основные обновления:
1. Новый уровень работы с cruft packs
- Git хранит неиспользуемые (невидимые) объекты в специальных “cruft packs”.
- Раньше управлять ими было сложно: чтобы добавить или объединить объекты, нужно было всё перепаковывать, что занимало много времени и места.
- Теперь появился флаг
--combine-cruft-below-size: можно легко объединять мелкие cruft packs в один, постепенно “чистить” репозиторий.
- Исправлена важная ошибка: раньше такие объекты могли случайно удаляться раньше времени — теперь это под контролем.
2. Быстрее для больших репозиториев — многослойные битмапы
- В больших проектах Git создаёт специальные “карты” (bitmaps), чтобы быстро понимать, какие объекты нужны для определённых коммитов.
- Новая версия поддерживает “инкрементальные” битмапы для multi-pack index — можно добавлять новые данные быстро, не пересоздавая всю структуру.
3. Новый движок слияния ORT
- Старый движок recursive полностью удалён: теперь слияния (`merge`) обрабатывает только быстрый и надёжный ORT.
- Это упростит разработку, повысит скорость merge и уменьшит количество ошибок.
4. Улучшения в утилитах и команде cat-file
- Теперь можно фильтровать объекты по типу, например, быстро получить только “деревья” (tree) с помощью --filter='object:type=tree'.
- Команда для удаления reflog стала интуитивной: вместо сложных параметров просто пишем git reflog delete <branch>.
5. Больше контроля над сетевыми соединениями
- Добавлены настройки для TCP Keepalive, теперь можно гибко управлять поведением Git в нестабильных сетях.
6. Меньше Perl — проще тестировать и собирать
- Git ещё больше избавился от зависимостей на Perl: тесты и документация теперь проще и стабильнее, особенно на системах без Perl.
7. Работа с разреженными (sparse) репозиториями стала удобнее
- Команды вроде git add -p теперь не требуют полной загрузки содержимого — удобно при работе с огромными проектами.
8. Косметические улучшения
- При ребейзе (rebase -i) названия коммитов теперь оформляются как комментарии — так ясно, что это просто для ориентира.
9. Быстрее клонируем через bundle-uri
- Git стал лучше справляться с ускоренным клонированием через *.bundle: теперь клиент правильно учитывает все ссылки, ускоряя загрузку репозитория.
Git 2.50 — это не просто исправление багов, а реальное ускорение и упрощение работы для всех, кто ведёт большие проекты, часто сливает ветки и заботится о “чистоте” репозитория. Новые команды делают жизнь проще, а старые баги — ушли в прошлое.
➡️ Почитать про все обновления
@pythonl9 133
Athena Crisis — это современная реализация тактической стратегии в духе Advance Wars с использованием движка Bevy.
Особенности:
* Сражения в стиле пошаговой стратегии
* Кампания с диалогами и кат-сценами
* Пользовательские карты и редактор уровней
* ИИ-противники
* Полностью кроссплатформенный: работает в браузере, на ПК и мобильных устройствах
* Сохраняемые игры
Проект в активной разработке. Вы можете попробовать демо прямо сейчас в браузере: Играть в демо
https://github.com/nkzw-tech/athena-crisis
@rust_code
