Студия «Офиздат!»
Открыть в Telegram
18+, тут матюки! Официальный канал издательства «Офиздат!» и движка для создания НРИ EZY-system. Наша группа в Vk: https://vk.com/ofizdat Сайт проекта https://ofizdat.ru Всё про EZY https://vk.com/ezy_s Yes Future
Больше1 758
Подписчики
-124 часа
-47 дней
-2730 день
Архив постов
1 758
Осталось всего 7 Наборов капитана!
https://crowdrepublic.ru/projects/1072850/rewards
Если за сегодня наберёте 100%, то я сниму ограничение на наборы 🤔
1 758
Хорошо, что вы сюда не добьёте, не придётся "EZY: смерть в офисе" делать
Это наглая шутка и обман
1 758
78% за первые сутки!
Отлично стартанули. Я уже договариваюсь на возможный выпуск "Love & Lust - For Small Creatures Such As We Expansion". Но обещать и говорить сроки не буду. А вы там пока давайте, добивайте до сотки!
Предварительный PDF уже практически готов. Потом финальная шлифовка опечаток и в продакшн.
Делать ранний доступ к PDF'у? ☺️
1 758
Мы издадим «В погоне за приключениями»!
Студия «Офиздат!» рада объявить о скором выходе новой фэнтези-ролевой игры Chasing Adventure, которая на русском языке появится под названием «В погоне за приключениями». Это динамичная и лёгкая система, созданная для тех, кто любит приключения, героические поступки и кинематографичные истории, но не хочет тратить часы на изучение сложных правил.
«В погоне за приключениями» — это игра, в которой действие развивается быстро, а система поддерживает историю, а не тормозит её. Игроки создают смелых героев, сталкиваются с опасностями, исследуют удивительные миры и принимают решения, последствия которых ощущаются сразу. Здесь нет перегруженных механик, бесконечных таблиц и лишней символики, которая отпугивает многих. Всё устроено так, чтобы можно было открыть книгу, собрать компанию и буквально через несколько минут уже начать играть.
Мы понимаем, что у PbtA игр в нашем сообществе есть неоднозначная репутация, и некоторые люди относятся к ним настороженно. Но именно поэтому мы выбрали «В погоне за приключениями» — эта игра избавлена от всего спорного, за что обычно критикуют подобные игры. Она чище, проще и честнее в подходе к фэнтези-приключениям. Это не просто очередная инди-игра, а переработанный взгляд на жанр, который понравится даже тем, кто обычно предпочитает классические системы. Более того, сам автор игры — Спенсер Мур — интервью он открыто признаёт общие проблемы PbtA и объясняет, как Chasing Adventure их решает, не пытаясь скрыть нюансы, что подчёркивает честность автора и качество самой игры.
Для нас в Студии «Офиздат!» важно не то, к какому ярлыку можно отнести игру, а насколько она качественная и востребованная. Сегодня, когда получить права на зарубежные издания в России особенно непросто, мы гордимся, что смогли договориться с автором Спенсером Муром и подарить отечественным игрокам действительно стоящий проект.
Подробности о сроках выхода и формате издания мы расскажем в будущем. Ориентировочно — зима 2025 до НГ. Следите за нашими новостями — впереди вас ждут приключения, в которые захочется окунуться с головой.
1 758
Отвечаю на вопрос "а почему в крауде нет карт".
Для игры нужна полная покерная колода от 2 до Т с двумя джокерами (красный и черный). Хорошие, качественные карты из пластика сейчас стоят какие-то около копейки (можно за 200-250 рублей найти на маркетплейсах). Сделать такое же высокое качество за хотя-бы х2 цены я не смогу, тиражи не те. Как и нет какого-то уникального дизайна для этих карт.
Поэтому я решил, что вам гораздо дешевле и проще купить игральные карты самостоятельно, какие захотите, если у вас их ещё нет, чем просить большие деньги за крайне доступную вещь без коллекционной ценности.
Тем временем уже почти 70% 🤔
1 758
Краудфандинг на выход НРИ «Для крошечных созданий, вроде нас» начался!
Мы запускаем краудфандинг на издание первой в России научно-фантастической соло-ролевой игры – «Для крошечных созданий, вроде нас»! Пару Соло-НРИ встречались в нашем инди-сегменте, но это первый проект таких масштабов, который в совершенстве раскрывает суть Соло и Кооперативных ролевых игр без мастера.
Ты станешь капитаном космического корабля, наймёшь инопланетных сослуживцев и отправишься исследовать галактику, полную неожиданных встреч.
https://crowdrepublic.ru/projects/1072850
1 758
Repost from CrowdRepublic: пульс
Друзья, в рамках уже постоянной рубрики #миниинтервью мы пообщались с автором проекта НРИ "Смерть в офисе".
📌Ссылка на проект
1) Ребята, привет! Ваша игра - крутой рофл на тему корпоративной жизни. Расскажите подробнее, как пришла идея создать подобный сюжет для НРИ?
Привет! Тема игры «Смерть в офисе» возникла спонтанно во время мини-джема на выставке «Мимик».
Основной автор идеи, Дамир Ильяшенко, является большим поклонником научной фантастики и игры «Death in Space».
Здесь интересно отметить забавный каламбур — на английском языке наша игра называется «Death in Openspace», отсылая к распространённому формату офисных помещений. Однако сама идея игры появилась гораздо раньше и была вдохновлена сатирическим настроением игры «Corp Borg», которая высмеивала различные стороны офисной жизни, хотя и без ярко выраженного элемента ужаса.
В отличие от неё, мы решили сделать упор на хоррор-атмосферу, где офис становится не просто местом для бессмысленных задач и корпоративных интриг, а живым организмом, стремящимся поглотить и подчинить каждого сотрудника.
Таким образом, основная концепция — это история отчаянного побега из офиса, который не собирается отпускать своих жертв просто так.
2) В чем особенности офисных мутаций и как они влияют на характеристики чудовищ? Особенно хочется узнать про HR😁
Офисные мутации в игре напрямую влияют на персонажей, делая их всё более интегрированными в среду офиса. Чем сильнее персонаж мутирует, тем больше его сознание и тело подчиняется офисному организму.
Например, мутация «Офисный драйв» превращает мозг персонажа в аналог корпоративного процессора, позволяя мгновенно обрабатывать информацию и понимать суть любого документа или компьютера.
Другой пример — «Микроменеджмент», благодаря которому персонаж мысленно управляет мелкими офисными существами, вроде тараканов-скрепок, заставляя выполнять их простые задачи или отвлекать врагов. Однако использование таких мутаций всегда связано с риском, поскольку они усиливают связь персонажа с офисом, увеличивая шанс потерять собственную личность.
HR в офисной системе играет особую роль — это не просто босс, а часть офисного организма, который мутировал настолько, что теперь служит своеобразным фильтром, выбирающим тех, кто достоин стать частью офиса, а кто станет его пищей.
Это единственный босс игры, которого по прямым правилам можно победить не только в открытом бою, а пройдя тест из десятков идиотских вопросов, например:
"Если бы у вас была суперсила, то какая?",
"Кем вы видите себя через 5 лет?"
и "А если бы вы были червём, то как бы вы оформили месячный отчёт".
3) В комментариях к вашей кампании был задан интересный вопрос "Почему нельзя просто спуститься на лифте на 1 этаж и покинуть здание?"
Потому что в «Смерти в офисе» лифты — это не просто способ перемещения, а древние механизмы, которые, в отличии от всего остального, не являются частью организма живого Офиса. Лифты упираются в сфинктеры, разжать которые можно только вырвав с корнем один из узлов-предохранителей, контролируемых боссом текущего этажа.
Чтобы пройти дальше, игрокам необходимо преодолевать препятствия, добывать ресурсы и иногда даже искать топливо для старого дизельного генератора лифта.
Таким образом, выход оказывается не так просто доступен, как может показаться, и каждый этаж — это отдельное испытание, в котором офис демонстрирует всё больше своей чудовищной природы, не позволяя просто так сбежать.
1 758
🌒 Змля зовёт…
Старый мир рушится. Империи пали, королевства пожирают войны, орды безумных тварей выползают из хаоса. Беженцы бегут в Пограничье, надеясь найти там спасение.
Но за Пограничьем лежат Новые земли – место, где горы упираются в звёзды, реки текут из камня, а леса шепчут голоса древних. Когда-то ими правил Безумный Волшебник. Теперь он исчез, но его тень всё ещё скрывает тайны, сокровища и кошмары.
Здесь нужны герои. Смельчаки, безумцы, искатели силы и ответов. Те, кто рискнёт шагнуть в землю чудес и ужаса, чтобы изменить судьбу.
Готов ли ты войти в Тень безумного Волшебника?
1 758
Запуск во вторник!
Во вторник, это между понедельником и средой, за день до четверга и через 2 дня после субботы.
1 758
📢 ВАЖНЫЕ НОВОСТИ ПО СБОРУ «СМЕРТЬ В ОФИСЕ!»
Уважаемые коллеги и инвесторы!
Сообщаем вам свежие апдейты по проекту Смерть в офисе в рамках нашей корпоративной стратегии «Честность — прежде всего».
Во-первых, о корректировке бюджета. При согласовании стоимости производства с подрядчиком произошёл ценовой казус, и фирменные кости оказались на краудфандинге примерно на 1000 ₽ дешевле, чем должны были быть. Но в соответствии с нашей политикой прозрачности все, кто уже оформил заказ, получат их по старой цене. Это честная сделка. Далее кости будут реализовываться уже по полной стоимости.
Виновные в произошедшей оплошности будут подвергнуты дисциплинарным истязаниям.
А теперь хорошие новости для всех сотрудников выживающего офиса! 🎉
Мы оптимизировали производственные процессы и нашли нового подрядчика для отрывных блокнотов “Личные дела сотрудников офиса”. Теперь:
✅ в блокноте 50 личных дел, а не 35
✅ цена всего 870 ₽ вместо 2990 ₽
Все, кто приобрёл блокноты по старой цене, получат полный возврат средств на счёт своего аккаунта Crowdrepublic. После этого можно будет:
— оформить новые блокноты по сниженной цене;
— потратить остаток на другие наши проекты;
— или вывести деньги обратно на карту.
А новые блокноты поступят в продажу сразу после согласования награды. Если вы давно думали, но останавливала высокая цена — теперь она больше не страшна.
Спасибо, что поддерживаете Смерть в офисе! Вместе мы превращаем корпоративные ужасы в весёлую ролёвку 💀❤️
__
С уважением,
Студия «Офиздат!»
*письмо отправлено с информативного ящика, отвечать на него запрещено.
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
