ar
Feedback
Студия «Офиздат!»

Студия «Офиздат!»

الذهاب إلى القناة على Telegram

18+, тут матюки! Официальный канал издательства «Офиздат!» и движка для создания НРИ EZY-system. Наша группа в Vk: https://vk.com/ofizdat Сайт проекта https://ofizdat.ru Всё про EZY https://vk.com/ezy_s Yes Future

إظهار المزيد
1 758
المشتركون
-124 ساعات
-47 أيام
-2730 أيام
أرشيف المشاركات
97

Осталось всего 7 Наборов капитана! https://crowdrepublic.ru/projects/1072850/rewards Если за сегодня наберёте 100%, то я сним
Осталось всего 7 Наборов капитана! https://crowdrepublic.ru/projects/1072850/rewards Если за сегодня наберёте 100%, то я сниму ограничение на наборы 🤔

Карты приехали
Карты приехали

photo content

Хорошо, что вы сюда не добьёте, не придётся "EZY: смерть в офисе" делать Это наглая шутка и обман
Хорошо, что вы сюда не добьёте, не придётся "EZY: смерть в офисе" делать Это наглая шутка и обман

И для Смерти в Офисе до первой сверхцели осталось
И для Смерти в Офисе до первой сверхцели осталось

78% за первые сутки! Отлично стартанули. Я уже договариваюсь на возможный выпуск "Love & Lust - For Small Creatures Such As W
78% за первые сутки! Отлично стартанули. Я уже договариваюсь на возможный выпуск "Love & Lust - For Small Creatures Such As We Expansion". Но обещать и говорить сроки не буду. А вы там пока давайте, добивайте до сотки! Предварительный PDF уже практически готов. Потом финальная шлифовка опечаток и в продакшн. Делать ранний доступ к PDF'у? ☺️

Мы издадим «В погоне за приключениями»! Студия «Офиздат!» рада объявить о скором выходе новой фэнтези-ролевой игры Chasing Ad
Мы издадим «В погоне за приключениями»! Студия «Офиздат!» рада объявить о скором выходе новой фэнтези-ролевой игры Chasing Adventure, которая на русском языке появится под названием «В погоне за приключениями». Это динамичная и лёгкая система, созданная для тех, кто любит приключения, героические поступки и кинематографичные истории, но не хочет тратить часы на изучение сложных правил. «В погоне за приключениями» — это игра, в которой действие развивается быстро, а система поддерживает историю, а не тормозит её. Игроки создают смелых героев, сталкиваются с опасностями, исследуют удивительные миры и принимают решения, последствия которых ощущаются сразу. Здесь нет перегруженных механик, бесконечных таблиц и лишней символики, которая отпугивает многих. Всё устроено так, чтобы можно было открыть книгу, собрать компанию и буквально через несколько минут уже начать играть. Мы понимаем, что у PbtA игр в нашем сообществе есть неоднозначная репутация, и некоторые люди относятся к ним настороженно. Но именно поэтому мы выбрали «В погоне за приключениями» — эта игра избавлена от всего спорного, за что обычно критикуют подобные игры. Она чище, проще и честнее в подходе к фэнтези-приключениям. Это не просто очередная инди-игра, а переработанный взгляд на жанр, который понравится даже тем, кто обычно предпочитает классические системы. Более того, сам автор игры — Спенсер Мур — интервью он открыто признаёт общие проблемы PbtA и объясняет, как Chasing Adventure их решает, не пытаясь скрыть нюансы, что подчёркивает честность автора и качество самой игры. Для нас в Студии «Офиздат!» важно не то, к какому ярлыку можно отнести игру, а насколько она качественная и востребованная. Сегодня, когда получить права на зарубежные издания в России особенно непросто, мы гордимся, что смогли договориться с автором Спенсером Муром и подарить отечественным игрокам действительно стоящий проект. Подробности о сроках выхода и формате издания мы расскажем в будущем. Ориентировочно — зима 2025 до НГ. Следите за нашими новостями — впереди вас ждут приключения, в которые захочется окунуться с головой.

Отвечаю на вопрос "а почему в крауде нет карт". Для игры нужна полная покерная колода от 2 до Т с двумя джокерами (красный и черный). Хорошие, качественные карты из пластика сейчас стоят какие-то около копейки (можно за 200-250 рублей найти на маркетплейсах). Сделать такое же высокое качество за хотя-бы х2 цены я не смогу, тиражи не те. Как и нет какого-то уникального дизайна для этих карт. Поэтому я решил, что вам гораздо дешевле и проще купить игральные карты самостоятельно, какие захотите, если у вас их ещё нет, чем просить большие деньги за крайне доступную вещь без коллекционной ценности. Тем временем уже почти 70% 🤔

50% всего за 5.5 часов! 🤔

Краудфандинг на выход НРИ «Для крошечных созданий, вроде нас» начался! Мы запускаем краудфандинг на издание первой в России н
Краудфандинг на выход НРИ «Для крошечных созданий, вроде нас» начался! Мы запускаем краудфандинг на издание первой в России научно-фантастической соло-ролевой игры – «Для крошечных созданий, вроде нас»! Пару Соло-НРИ встречались в нашем инди-сегменте, но это первый проект таких масштабов, который в совершенстве раскрывает суть Соло и Кооперативных ролевых игр без мастера. Ты станешь капитаном космического корабля, наймёшь инопланетных сослуживцев и отправишься исследовать галактику, полную неожиданных встреч. https://crowdrepublic.ru/projects/1072850

💵
💵

🐱
🐱

Друзья, в рамках уже постоянной рубрики #миниинтервью мы пообщались с автором проекта НРИ "Смерть в офисе". 📌Ссылка на проек
Друзья, в рамках уже постоянной рубрики #миниинтервью мы пообщались с автором проекта НРИ "Смерть в офисе". 📌Ссылка на проект 1) Ребята, привет! Ваша игра - крутой рофл на тему корпоративной жизни. Расскажите подробнее, как пришла идея создать подобный сюжет для НРИ? Привет! Тема игры «Смерть в офисе» возникла спонтанно во время мини-джема на выставке «Мимик». Основной автор идеи, Дамир Ильяшенко, является большим поклонником научной фантастики и игры «Death in Space». Здесь интересно отметить забавный каламбур — на английском языке наша игра называется «Death in Openspace», отсылая к распространённому формату офисных помещений. Однако сама идея игры появилась гораздо раньше и была вдохновлена сатирическим настроением игры «Corp Borg», которая высмеивала различные стороны офисной жизни, хотя и без ярко выраженного элемента ужаса. В отличие от неё, мы решили сделать упор на хоррор-атмосферу, где офис становится не просто местом для бессмысленных задач и корпоративных интриг, а живым организмом, стремящимся поглотить и подчинить каждого сотрудника. Таким образом, основная концепция — это история отчаянного побега из офиса, который не собирается отпускать своих жертв просто так. 2) В чем особенности офисных мутаций и как они влияют на характеристики чудовищ? Особенно хочется узнать про HR😁 Офисные мутации в игре напрямую влияют на персонажей, делая их всё более интегрированными в среду офиса. Чем сильнее персонаж мутирует, тем больше его сознание и тело подчиняется офисному организму. Например, мутация «Офисный драйв» превращает мозг персонажа в аналог корпоративного процессора, позволяя мгновенно обрабатывать информацию и понимать суть любого документа или компьютера. Другой пример — «Микроменеджмент», благодаря которому персонаж мысленно управляет мелкими офисными существами, вроде тараканов-скрепок, заставляя выполнять их простые задачи или отвлекать врагов. Однако использование таких мутаций всегда связано с риском, поскольку они усиливают связь персонажа с офисом, увеличивая шанс потерять собственную личность. HR в офисной системе играет особую роль — это не просто босс, а часть офисного организма, который мутировал настолько, что теперь служит своеобразным фильтром, выбирающим тех, кто достоин стать частью офиса, а кто станет его пищей. Это единственный босс игры, которого по прямым правилам можно победить не только в открытом бою, а пройдя тест из десятков идиотских вопросов, например: "Если бы у вас была суперсила, то какая?", "Кем вы видите себя через 5 лет?" и "А если бы вы были червём, то как бы вы оформили месячный отчёт". 3) В комментариях к вашей кампании был задан интересный вопрос "Почему нельзя просто спуститься на лифте на 1 этаж и покинуть здание?" Потому что в «Смерти в офисе» лифты — это не просто способ перемещения, а древние механизмы, которые, в отличии от всего остального, не являются частью организма живого Офиса. Лифты упираются в сфинктеры, разжать которые можно только вырвав с корнем один из узлов-предохранителей, контролируемых боссом текущего этажа. Чтобы пройти дальше, игрокам необходимо преодолевать препятствия, добывать ресурсы и иногда даже искать топливо для старого дизельного генератора лифта. Таким образом, выход оказывается не так просто доступен, как может показаться, и каждый этаж — это отдельное испытание, в котором офис демонстрирует всё больше своей чудовищной природы, не позволяя просто так сбежать.

🌒 Змля зовёт… Старый мир рушится. Империи пали, королевства пожирают войны, орды безумных тварей выползают из хаоса. Беженцы бегут в Пограничье, надеясь найти там спасение. Но за Пограничьем лежат Новые земли – место, где горы упираются в звёзды, реки текут из камня, а леса шепчут голоса древних. Когда-то ими правил Безумный Волшебник. Теперь он исчез, но его тень всё ещё скрывает тайны, сокровища и кошмары. Здесь нужны герои. Смельчаки, безумцы, искатели силы и ответов. Те, кто рискнёт шагнуть в землю чудес и ужаса, чтобы изменить судьбу. Готов ли ты войти в Тень безумного Волшебника?

4 часа осталось! Вот бы вы до 660 добили. Мы бы были так рады!
4 часа осталось! Вот бы вы до 660 добили. Мы бы были так рады!

Запуск во вторник! Во вторник, это между понедельником и средой, за день до четверга и через 2 дня после субботы.

📢 ВАЖНЫЕ НОВОСТИ ПО СБОРУ «СМЕРТЬ В ОФИСЕ!» Уважаемые коллеги и инвесторы! Сообщаем вам свежие апдейты по проекту Смерть в о
📢 ВАЖНЫЕ НОВОСТИ ПО СБОРУ «СМЕРТЬ В ОФИСЕ!» Уважаемые коллеги и инвесторы! Сообщаем вам свежие апдейты по проекту Смерть в офисе в рамках нашей корпоративной стратегии «Честность — прежде всего». Во-первых, о корректировке бюджета. При согласовании стоимости производства с подрядчиком произошёл ценовой казус, и фирменные кости оказались на краудфандинге примерно на 1000 ₽ дешевле, чем должны были быть. Но в соответствии с нашей политикой прозрачности все, кто уже оформил заказ, получат их по старой цене. Это честная сделка. Далее кости будут реализовываться уже по полной стоимости. Виновные в произошедшей оплошности будут подвергнуты дисциплинарным истязаниям. А теперь хорошие новости для всех сотрудников выживающего офиса! 🎉 Мы оптимизировали производственные процессы и нашли нового подрядчика для отрывных блокнотов “Личные дела сотрудников офиса”. Теперь: ✅ в блокноте 50 личных дел, а не 35 ✅ цена всего 870 ₽ вместо 2990 ₽ Все, кто приобрёл блокноты по старой цене, получат полный возврат средств на счёт своего аккаунта Crowdrepublic. После этого можно будет: — оформить новые блокноты по сниженной цене; — потратить остаток на другие наши проекты; — или вывести деньги обратно на карту. А новые блокноты поступят в продажу сразу после согласования награды. Если вы давно думали, но останавливала высокая цена — теперь она больше не страшна. Спасибо, что поддерживаете Смерть в офисе! Вместе мы превращаем корпоративные ужасы в весёлую ролёвку 💀❤️ __ С уважением, Студия «Офиздат!» *письмо отправлено с информативного ящика, отвечать на него запрещено.

Осталось 19 часов! https://crowdrepublic.ru/projects/1072619
Осталось 19 часов! https://crowdrepublic.ru/projects/1072619

А мы переобулись! А во что и почему завтра расскажу