App2Top - про геймдев раньше всех
Открыть в Telegram
Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
Больше8 490
Подписчики
+224 часа
+207 дней
+8930 день
Архив постов
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 9 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
Сегодня на очереди — Евгений Объедков, выпускающий редактор App2Top и один из авторов Альманаха «Игровая индустрия».
На конференции Евгений поделится ключевыми выводами из исследования App2Top о ситуации со списками желаемого в Steam. Он расскажет о взаимосвязи вишлистов и фолловеров, актуальных множителях, их инфляции и курьезных кейсах на основе данных о сотнях игр разного жанра, бюджета и типа.
#КИИ_Москва_2026 #App2Top
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [3 июля]
Теперь нас можно слушать и на других платформах:
Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | SpotifyВ свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:16 | Хаос, режим стартапа и наказание за падение выручки Call of Duty: что происходит в Xbox 10:07 | Литературная премия переименовалась в честь Дмитрия Бухмана, сооснователя Playrix 12:48 | До 1 млрд рублей: сколько получат авторы «Войны миров: Сибирь» от ИРИ 15:14 | 40 млн копий Cyberpunk 2077 и проблемы списков самых продаваемых игр в истории 21:31 | miHoYo — самая дорогая частная игровая компания в мире: почему в списке нет Valve и Epic Games 21:31 | Что еще почитать на App2Top: «Феномен Meccha Chameleon, самой продаваемой игры 2026 года в Steam» #Подкаст
miHoYo — самая дорогая частная игровая компания в мире по версии Hurun Research Institute, но есть нюанс
Hurun Research Institute опубликовал ежегодный рейтинг частных компаний с самой большой рыночной стоимостью в мире. Верхушка топа досталась в основном ИИ-фирмам, однако нашлось там место и miHoYo — студии авторов Genshin Impact.
miHoYo заняла в рейтинге 25 место, разделив его с Telegram и VAST Data. Согласно оценкам аналитиков, сейчас студия стоит порядка 30 млрд долларов.
Ни одна другая чисто игровая компания в списке даже близко не приблизилась к результатам miHoYo. Для понимания масштабов отметим, что вторым по рыночной стоимости разработчиком игр стала Lilith Games, создавшая Rise of Kingdoms и AFK Arena. Она попала на 256 строчку с оценкой в 4,4 млрд долларов.
Однако тут нужно оговориться. Hurun Research Institute включает в свой рейтинг далеко не всех. Во-первых, как мы уже указали, ее интересуют только частные компании — то есть те, чьи акции не торгуются на бирже. Во-вторых, все компании в рейтинге основаны после 2000-го. Не исключено, что если бы в нем присутствовали более зрелые разработчики, расклад был бы иным.
В любом случае, miHoYo стоит крайне дорого. Причем еще несколько лет назад ее оценивали значительно дешевле — например, в 2023 году стоимость авторов Genshin Impact составляла «только» около 7,2 млрд долларов, но уже в 2024 году сумма подскочила до 23 млрд долларов и с тех пор продолжает расти.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#miHoYo #Hurun_Research_Institute
Феномен Meccha Chameleon: от Fortnite и пингвинов к 50 млн долларов и статусу самой продаваемой игры 2026 года в Steam [Премиум-публикация]
Игра, сделанная всего за несколько месяцев двумя японскими разработчиками, стала одним из главных хитов первой половины года. Сегодня мы подробно разберем причины успеха Meccha Chameleon и проанализируем ее место как среди «френдслопов», так и в целом на рынке.
https://wnhub.io/ru/news/stores-and-publishing/item-51336
Продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 млн копий — быстрее, чем в свое время у The Witcher 3
О взятии планки CD PROJEKT объявила в социальных сетях.
Как уточнила польская компания, при подсчете продаж она учитывала показатели как базового издания игры, так и ультимативного, в состав которого входит дополнение Phantom Liberty. Свежими цифрами отдельно по дополнению CD PROJEKT не поделилась.
«40 млн проданных копий свидетельствуют о невероятной и устойчивой популярности Cyberpunk 2077. Также они служат подтверждением того, что CD PROJEKT умеет делать лучше всего — создавать высококачественные, захватывающие истории, которые заставляют геймеров возвращаться к игре на протяжении многих лет», — заявил генеральный содиректор CD PROJEKT Михал Новаковски (Michał Nowakowski).
Чтобы продаться таким тиражом, Cyberpunk 2077 потребовалось порядка 67 месяцев или пять с половиной лет. Для сравнения, у The Witcher 3: Wild Hunt темп продаж был медленнее — у нее ушло 83 месяца на преодоление рубежа в 40 млн копий.
Напомним, релиз Cyberpunk 2077 состоялся 10 декабря 2020-го. Игра стартовала с большим скандалом, поскольку ее техническое состояние оставляло желать лучшего. Однако постепенно ситуация улучшилась, и Cyberpunk 2077 заняла достойное место в портфолио CD PROJEKT.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Cyberpunk_2077 #CD_PROJEKT
По слухам, Alibaba намерена продать игровое подразделение
Китайская корпорация Alibaba может избавиться от игрового бренда Lingxi Games, сообщают местные СМИ. По их сведениям, она уже обратилась к нескольким потенциальным покупателям.
Утверждается, что Alibaba обсуждает продажу Lingxi Games с 37Games, Zhejiang Century Huatong, Giant Network и China Ruyi. Также интерес к возможной сделке проявили частные инвесторы. Никаких соглашений пока не подписано, поэтому нет гарантий, что в итоге новым владельцем Lingxi Games станет кто-то из этого списка.
Как пишут СМИ, Lingxi Games предварительно оценивается в 7-9 млрд юаней или 1-1,33 млрд долларов.
Основной причиной продажи Lingxi Games СМИ называют изменение стратегии Alibaba. В последние пару лет компания активно развивает искусственный интеллект и все меньше внимания уделяет видеоиграм. В частности, в 2025 году она вывела Lingxi Games из состава развлекательного подразделения и отдала ее под управление непосредственно финансового директора Тоби Сюя (Toby Xu), тем самым якобы причислив к непрофильным активам.
Под брендом Lingxi Games к сегодняшнему дню вышли десятки игр, но наиболее известна она по мобильной стратегии Three Kingdoms Tactics, дебютировавшей в 2019 году. По оценкам Sensor Tower, к 2021 году игра выручила свыше 1 млрд долларов. Сколько она заработала к сегодняшнему дню — неизвестно, но сумма определенно выросла.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Alibaba #Lingxi_Games
Scopely инвестировала в студию бывших разработчиков Final Fantasy VII Rebirth и Umamusume: Pretty Derby
Компания Scopely, автор мобильного хита MONOPOLY GO!, сделала новые инвестиции. Она поддержала японскую студию под названием Studio AuKnow.
Для начала несколько слов о Studio AuKnow. Это совсем молодая команда, которая появилась на рынке менее года назад — в октябре 2025-го. Студию открыл ветеран Cygames Такума Акицу (Takuma Akitsu), долгое время занимавший должность контент-директора игры о девушках-пони Umamusume: Pretty Derby. Вместе с ним в штат Studio AuKnow также вошли разработчики, приложившие руку к Final Fantasy VII Rebirth, Sonic Unleashed и Pokémon TCG Pocket.
Studio AuKnow собирается делать игры по оригинальным IP для мобайла и ПК с прицелом на кроссмедийное развитие. Именно для этого ей и нужны инвестиции Scopely.
Сколько всего Scopely вложила в Studio AuKnow — публично не сообщается. Но известно, что она не только дала деньги, но и пообещала помочь студии с укреплением технической инфраструктуры и продвижением игр по всему миру.
Как заявила Scopely, инвестиции в Studio AuKnow отражают ее долгосрочный интерес к рынку Японии. Компания напомнила, что в прошлом году частично в рамках этой стратегии она купила игровое подразделение Niantic — хотя сама Niantic базируется в США, разработкой и поддержкой игр она занималась в том числе из Токио. Scopely не исключает, что в будущем еще не раз вложится в перспективные японские команды.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Scopely #Studio_AuKnow
СМИ: ИРИ мог выделить авторам «Войны Миров: Сибирь» до 1 млрд рублей
Недавно Институт развития интернета (ИРИ) назвал победителей конкурса национального контента. Одним из них стала «Война Миров: Сибирь» от студии «МГЛА». Сама организация публично не раскрыла сумму, которую предоставила разработчикам, но ее примерный размер выяснил «Коммерсантъ».
По информации источников «Коммерсанта», сумма гранта для «Войны Миров: Сибирь» составила примерно 800 млн — 1 млрд рублей.
Для сравнения, пишет газета, Cyberia Nova в рамках того же конкурса получила от ИРИ 250 млн рублей на разработку проекта «Земский собор: Решающий выбор». Впрочем, если «Война Миров: Сибирь» является полноценной игрой, то «Земский собор: Решающий выбор» — это, скорее всего, дополнение для «Земского собора», спин-оффа «Смуты».
Ранее «МГЛА» уже привлекала финансирование для игры. В начале года СМИ сообщали, что соинвестором «Войны Миров: Сибирь» стал «Яндекс» через свой продюсерский центр «Плюс Студия». Тогда предполагалось, что разработчики запросили у «Яндекса» 1-1,5 млрд рублей на создание нового контента и еще 500 млн рублей — на маркетинг. Сколько в итоге им выделили — точно неизвестно, но, по сведениям «Коммерсанта», речь может идти о 400-500 млн рублей.
Представители ИРИ, «МГЛЫ» и Cyberia Nova отказались комментировать «Коммерсанту» сведения источников.
Релиз «Войны Миров: Сибирь» ожидается в 2027 году. Сперва игра должна выйти на ПК, но со временем «МГЛА» планирует выпустить ее и на консолях PlayStation с Xbox.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#ИРИ #МГЛА #Война_Миров_Сибирь #Наши
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 9 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
Сегодня на очереди — Полина Дадабаева, проджект-менеджер в студии Sakura Games, предоставляющей аутсорс-услуги игровым компаниям.
На конференции Полина поделится драматичной историей продюсирования PvE-стелса на Unreal Engine 5.5. Она расскажет, как команда из семи человек три недели готовила прототип и питч Epic Games, что в итоге пошло не так и какие продюсерские ошибки были допущены.
#КИИ_Москва_2026 #Sakura_Games
СМИ: Nacon закроет еще одну студию — под удар попали авторы Edge of Memories
Портфель французского издателя Nacon продолжает уменьшаться.
Как сообщает журналист Origami Готье Андрес (Gauthier Andres), суд признал студию Midgar Studio неплатежеспособной, то есть банкротом. Теперь она готовится к ликвидации.
Примечательно, что у Midgar Studio был шанс избежать закрытия. В мае Nacon выставила студию на продажу, но, судя по всему, покупатель не нашелся. Если информация Андреса окажется правдой и Midgar Studio действительно закроется, то команда фактически повторит судьбу Spiders — другой «дочки» Nacon. Ее тоже сперва хотели продать, но после неудачной попытки решили расформировать.
Midgar Studio была основана в 2008 году, а в состав Nacon вошла в 2022 году. Последние несколько лет она трудилась над фэнтезийной JRPG Edge of Memories, релиз которой был запланирован на конец 2026-го.
Сообщения о возможном закрытии Midgar Studio появились на фоне финансовых проблем Nacon. Подробнее об этом и о кризисе всего французского игрового рынка можно прочитать в специальном Premium-материале.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Nacon #Midgar_Studio
В честь сооснователя Playrix переименуют крупную литературную премию
Международная Букеровская премия — одна из самых известных премий в области литературы, которая вручается за лучшие переводы художественных произведений на английский язык. С 2027-го в ее названии появится фамилия сооснователя мобильного гиганта Playrix Дмитрия Бухмана.
Полностью новое название будет звучать так — Международная Букеровская премия Бухмана.
Как сообщили организаторы премии, они переименовали награду в знак признательности. Дело в том, что недавно их долгосрочным партнером стал Bukhman Philanthropies — благотворительный фонд, который учредил Дмитрий Бухман вместе с женой Дарьей. Тот согласился ежегодно выделять премии 1,4 млн фунтов стерлингов (1,87 млн долларов) в течение следующих 10 лет, и организаторы посчитали важным отразить это в названии.
Напомним, Дмитрий Бухман входит в число богатейших жителей Великобритании. Согласно подсчетам The Sunday Times, в 2026 году он вместе с братом Игорем занял 10 место в соответствующем рейтинге. Их общее денежное состояние газета оценила в 14,26 млрд фунтов стерлингов (19,04 млрд долларов).
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Playrix #Bukhman_Philanthropies
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [2 июля]
Теперь нас можно слушать и на других платформах:
Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | SpotifyВ свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:13 | Комитет «рокстаровских» жен и новые обвинения Rockstar в кранчах 09:19 | chatGPT проиграл: завершение конфликта Krafton и Unknown Worlds 15:06 | «Война Миров: Сибирь» и другие игры, которые получат финансирование от ИРИ 18:11 | Kepler Interactive приобрела долю в издателе Oro Interactive (Super Battle Golf) 21:06 | Ветеран Call of Duty против игр-сервисов: что известно о новой студии //18.bravo #Подкаст
СМИ: XBOX теперь работает «в духе стартапа», а в списке кандидатов на закрытие появилась Obsidian
Журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring) из The Game Business узнал, как сейчас обстоят дела в игровом подразделении Microsoft. По его информации, с приходом Аши Шармы (Asha Sharma) стиль управления в XBOX сильно изменился, и не всем это пришлось по вкусу.
Как пишет Дринг, с недавних пор XBOX по подходу к работе стал ближе к стартапу, чем к подразделению гигантской корпорации. Если раньше команды неделями обсуждали планы на многочисленных совещаниях, то теперь темп резко ускорился — от них требуют принимать решения за считанные дни, а порой и часы. С одной стороны, это позволяет оперативно реагировать на возможные вызовы, с другой — вызывает хаос.
Сообщается, что руководители некоторых студий не поддерживают такое изменение процессов. Кроме того, ходит мнение, что Шарма слишком сильно прислушивается к своим консультантам и слишком мало — к разработчикам.
Кроме того, в XBOX приближаются масштабные увольнения, которые затронут многие команды. Дринг утверждает, что на этом фоне у части студий сложилось впечатление, что их наказывают за плохие продажи последней Call of Duty. Даже если их игры показывают хорошие результаты, этого недостаточно, чтобы компенсировать неудачу Call of Duty: Black Ops 7.
Говоря об увольнениях, нельзя не отметить и слухи о возможном закрытии или продаже отдельных «дочек» XBOX. Как выяснил Дринг, еще одним кандидатом на выбывание из состава Microsoft стала Obsidian Entertainment — сейчас ее руководство ведет переговоры о дальнейшей судьбе студии. Впрочем, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) опроверг это. Он признал, что пока известны не все детали будущей реструктуризации, но Obsidian Entertainment, скорее всего, продолжит свою работу и останется в XBOX.
Сама Microsoft не комментировала информацию Дринга.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Microsoft #Obsidian_Entertainment
Выручка SuperCity преодолела рубеж в 100 млн долларов
SuperCity исполнилось 15 лет — градостроительный симулятор от Playkot дебютировал 1 июня 2011-го. В честь дня рождения игры разработчики рассказали о ее достижениях.
Оказалось, что к сегодняшнему дню SuperCity заработала по всему миру свыше 100 млн долларов. Тем временем количество загрузок игры достигло 40 млн. Как эти цифры разбились по платформам — Playkot не уточнила, но напомним, что сыграть в SuperCity можно в вебе, а также на мобильных устройствах.
В SuperCity геймеры примеряют на себя роль мэра. Им предстоит возводить дома, развивать инфраструктуру и заботиться о благосостоянии населения, постепенно превращая небольшой город в мегаполис.
SuperCity стала одной из первых игр в портфолио Playkot и долгое время была ее флагманом. Сейчас студия оперирует также такими играми, как Age of Magic и Spring Valley.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#SuperCity #Playkot
Бывший креативный стратег Infinity Ward открыл студию, которая хочет «переосмыслить» современную индустрию
На игровом рынке появилась студия с весьма необычным названием — //18.bravo.
Новую студию основал ветеран геймдева Роберт Боулинг (Robert Bowling). Многие его помнят по работе в Infinity Ward, где он долгое время занимал пост креативного стратега и трудился над оригинальной трилогией Call of Duty: Modern Warfare. Позже Боулинг был частью команд Humble Bundle, Electronic Arts, Midnight Society и некоторых других компаний, пока не решил запустить //18.bravo.
По словам Боулинга, дебютной игрой //18.bravo станет шутер с видом от первого лица, в котором будет как одиночная сюжетная кампания, так и мультиплеерный режим. Несмотря на наличие онлайн-компонента, студия не собирается развивать проект по сервисной модели.
Примечательно, что сам Боулинг считает игры-сервисы бичом индустрии. По его мнению, они слишком коммерциализированы и «погубили» немало разработчиков. В противовес этому его студия собирается делать игры, которые не придется все время снабжать новым контентом и которые будет всегда доступны геймерам, благодаря использованию P2P-архитектуры.
//18.bravo в целом намерена бросить вызов многим принятым в игровой индустрии вещам. Например, она собирается делиться частью прибыли от игр со всеми сотрудниками, даже внештатными. Если же //18.bravo когда-нибудь закроется, она опубликует в открытом доступе все исходники и ассеты своих проектов.
//18.bravo базируется в Калифорнии. Сколько человек в ней сейчас трудится — неизвестно.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#18_bravo
Студию Уоррена Спектора вновь накрыло волной увольнений — в ней почти никого не осталось
OtherSide Entertainment провела вторые увольнения за лето. В этот раз она сократила 18 человек.
В комментарии порталу Game Developer представитель студии сообщил, что сейчас была уволена часть команды вышедшего в мае стелс-экшена Thick as Thieves. По всей видимости, игра не оправдала ожиданий.
«В ДНК OtherSide Entertainment лежат иммерсивные симуляторы с длительными циклами разработки. К сожалению, в последние годы работать в этом сегменте становится все сложнее. Несмотря на обнадеживающий прием вступительной кампании Thick as Thieves, нам стало ясно, что дальнейшее существование студии в ее текущем виде больше не является коммерчески жизнеспособным вариантом», — заявил представитель OtherSide Entertainment.
В OtherSide Entertainment добавили, что после увольнений в штате студии осталось менее 10 человек, которые занимаются поддержкой Thick as Thieves.
На данный момент студия, возглавляемая ветеранами индустрии Уорреном Спектором (Warren Spector) и Полом Нейратом (Paul Neurath), не планирует приступать к работе над новыми играми. Не исключено, что будущее всей OtherSide Entertainment теперь под вопросом.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#OtherSide_Entertainment
Издатель Clair Obscur: Expedition 33 приобрел долю в Oro Interactive
Компания Kepler Interactive, выпустившая Clair Obscur: Expedition 33, Sifu и еще целый ряд игр, расширила свой портфель. Она стала владельцем части другого издателя — Oro Interactive.
Kepler Interactive выкупила долю у бельгийской венчурной фирмы ForsVC, которая инвестировала в Oro Interactive в 2024 году. Ни размер доли, ни сумма сделки публично не раскрываются, но для ForsVC продажа оказалась крайне выгодной. Как уверяет фирма, она в семь раз отбила свои первоначальные вложения.
Сообщается, что Oro Interactive продолжит работать независимо, однако теперь при необходимости сможет обращаться за поддержкой к Kepler Interactive.
В прошлом Kepler Interactive и Oro Interactive уже доводилось работать вместе. Они сотрудничали во время публикации Super Battle Golf — кооперативного симулятора гольфа для восьми пользователей, в котором все играют одновременно. По словам ForsVC, именно после успеха этого тайтла Kepler Interactive и захотела выкупить долю в издателе. Отметим, что Super Battle Golf за дебютные полтора месяца продалась тиражом свыше миллиона копий.
Oro Interactive была основана в 2020 году. Помимо Super Battle Golf в число изданных ею игр входят Easy Delivery Co., Dead Format, Roadside Research и This Ain’t Even Poker, Ya Joker.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Oro_Interactive #Kepler_Interactive #ForsVC
Rockstar Games обвинили в хаосе с зарплатами, кранчах и других трудовых проблемах
Издание Game Developer поговорило с тремя анонимными членами профсоюза Rockstar Game Workers Union. Во время беседы те пожаловались на несправедливую обстановку в студии-разработчике GTA VI.
▫️По словам собеседников Game Developer, одна из самых серьезных проблем в Rockstar Games связана с зарплатами. Они утверждают, что значительную часть выплат составляют бонусы, размер которых может резко измениться в любой момент по неясной и часто субъективной причине. Из-за этого разработчики в итоге нередко получают ниже рынка.
▫️Кроме того, сообщается, что за последнее время в Rockstar Games увеличился разрыв в средней зарплате у мужчин и женщин. Ранее в компании действовали специальные программы, призванные улучшить ситуацию, но их свернули.
▫️Другая проблема касается кранчей. Rockstar Games и прежде не раз в них обвиняли, но, как заявили члены профсоюза, с годами все стало только хуже. Если верить им, переработки теперь настолько распространены, что в контракты британских сотрудников включили пункт о возможности отказа от положенных по закону ограничений на объем сверхурочной работы.
▫️При этом руководство Rockstar Games якобы больше не считает кранчами ту сверхурочную работу, за которую сотрудникам выплачивают компенсацию.
▫️Отмечается, что некоторые команды в Rockstar Games почти никогда не выходят из режима кранчей, в то время как другие обходятся без переработок, — причем зачастую они не знают о существовании друг друга.
▫️Еще один спорный момент — отсутствие удаленной работы. По словам активистов, во время пандемии COVID-19 руководство Rockstar Games обещало, что не будет принудительно возвращать всех в офис, но затем передумало. Свое решение менеджеры объяснили необходимостью «стимулировать совместную работу», при этом сами они по-прежнему могут трудиться из дома.
Представители Take-Two Interactive — материнской компании Rockstar Games — прокомментировали Game Developer заявления членов профсоюза. Они не стали подробно обсуждать конкретные претензии, но указали, что предоставляют командам «первоклассные условия труда» и выплачивают конкурентоспособную зарплату. В Take-Two Interactive также готовы организовать встречу с профсоюзом, на которой поговорят о возможности его официального признания в компании.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Rockstar_Games
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 9 июля, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
Сегодня на очереди — Андрей Попович, руководитель проектов и гейм-дизайнер в студии Bibamus.
Попович более 20 лет в индустрии. За эти годы он успел поработать в десятке игровых компаний, включая Wargaming, в которой занимался развитием мобильного хита World of Tanks Blitz. Сейчас он готовит к выходу стратегию в реальном времени Iron Frontier.
Андрей выступит с докладом, посвященном текущему состоянию рынка в Steam и особенностям маркетинга на этой площадке.
#КИИ_Москва_2026 #Bibamus
ИРИ профинансировал еще девять игр. Среди них — «Война Миров: Сибирь» и новая часть франшизы «Смута»
Стали известны победители конкурса национального контента, который проводил Институт развития интернета (ИРИ). В этом году в список попали 152 проекта, из них девять — игры.
Ниже — названия победивших в конкурсе игр.
▫️«Война Миров: Сибирь» — приключенческий экшен, при создании которого разработчики из студии «МГЛА» вдохновлялись культовым романом Герберта Уэллса (Herbert Wells). В игре Земля тоже подверглась вторжению марсиан, но местом действия стала не Великобритания, а альтернативная Россия конца XIX века;
▫️«Земский собор: Решающий выбор» — новый проект от авторов «Смуты». Он посвящен приключениям казака Кирши перед избранием Михаила Романова на царство;
▫️«Штурм: Пролог» — кооперативный PvE-шутер с видом от первого лица, в котором предстоит бороться с террористами в разных частях России;
▫️«Позывной: РОС» — симулятор космонавта. Его действие происходит на борту строящейся орбитальной станции;
▫️«Знамя победы» — стратегия в реальном времени о Великой Отечественной войне;
▫️«ПинКод: Технологии будущего» — образовательная мобильная игра по мотивам мультсериала «Смешарики. Пин-Код»;
▫️«Гоночная академия» — мобильный гоночный симулятор, в котором игроку надо сперва освоить базовые принципы гонщиков, после чего появится возможность присоединиться к соревнованиям;
▫️«Игры для пожилых людей» — набор казуальных мини-игр, помогающих пенсионерам поддерживать когнитивные функции;
▫️«Защита пасеки: последний улей» — браузерная игра о медведях-инженерах, обороняющих пасеку на Камчатке в XVIII веке. Игра входит в образовательный проект «Берлога».
По условиям конкурса все игры должны выйти до 17 ноября 2028-го. Точно неизвестно, сколько денег их разработчики получили в качестве награды от ИРИ. Организация сообщила только, что в общей сложности выделила авторам всех 152 проектов 21,8 млрд рублей.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#ИРИ #Наши
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
