App2Top - про геймдев раньше всех
Ir al canal en Telegram
Присылайте ваши новости про игровую индустрию, а также запросы по вопросам рекламы и сотрудничества — @App2Top_bot
Mostrar más8 484
Suscriptores
-424 horas
-17 días
+1330 días
Archivo de publicaciones
Исторические рекорды и туманное будущее франшизы Halo в контексте запуска Campaign Evolved и обезличивания 343 Industries [Премиум-публикация]
Halo: Campaign Evolved позиционируется как первый полноценный ремейк легендарного шутера. Сегодня мы проанализируем запуск игры и исторические продажи предыдущих частей, а также обсудим — почему подход Microsoft и трансформация Halo Studios не вселяют оптимизм в будущее франшизы.
https://wnhub.io/ru/news/other/item-51599
Гейм-директор The Blood of Dawnwalker: фокус на продажи при создании игры — это прямой путь к провалу
Разработчикам игр надо ставить творчество выше финансовых целей, считает Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) — бывший глава разработки The Witcher 3, ныне отвечающий за ролевой экшен The Blood of Dawnwalker. Таким мнением он поделился в интервью с Radio Times Gaming.
Во время беседы у Томашкевича спросили, каких выручки и продаж должна добиться The Blood of Dawnwalker для успеха. В ответ он заявил, что не хочет ничего прогнозировать и в целом не одобряет подход, когда студии заранее возлагают на себя задачи по достижению тех или иных показателей.
«Если во время разработки вы думаете о продажах, если пытаетесь подогнать игру под них, то она обречена на провал с самого начала», — пояснил свою позицию гейм-директор The Blood of Dawnwalker.
Томашкевич признал, что одним творчеством сыт не будешь и для создания потенциального сиквела The Blood of Dawnwalker все же нужны деньги. Тем не менее он не выдвигает их на первый план — ему гораздо важнее реализовать амбиции студии Rebel Wolves и заручиться признанием аудитории. К тому же Томашкевич убежден, что если сделать хорошую игру, то она и продастся хорошо.
Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября 2026-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Сейчас у игры более 2 млн вишлистов, поэтому ей провальный запуск, скорее всего, не грозит.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#The_Blood_of_Dawnwalker #Rebel_Wolves
Subnautica 2 обеспечила рекордное полугодие для KRAFTON
Первая половина 2026-го стала лучшей для KRAFTON с точки зрения финансов. Об этом южнокорейская компания доложила в свежем отчете.
▫️За январь-июнь 2026-го KRAFTON заработала 2,66 трлн вон (1,8 млрд долларов) — никогда прежде ей не удавалось получить настолько большую полугодовую выручку. По сравнению с прошлым годом сумма выросла сразу на 73,3%, притом что тогда компания тоже рапортовала о рекорде.
▫️Рекордной отметки достигла и операционная прибыль — 972,5 млрд вон (670 млн долларов). Ее рост составил 38,3%.
▫️Чистая прибыль KRAFTON выросла на 25,1% до 484,2 млрд вон (333 млн долларов).
▫️Как объяснила KRAFTON, спасибо за такие результаты надо сказать отличному дебюту Subnautica 2 — игра вышла 14 мая и за первые 22 дня продалась тиражом в 5 млн копий.
▫️Кроме того, солидный финансовый вклад традиционно внесла PUBG. В годовом выражении доходы от франшизы подскочили на 25%.
▫️Больше всего денег KRAFTON получила от мобильных игр — 1,15 трлн вон (794 млн долларов, +20,2%). Второй по величине платформой для нее стал ПК — 924,2 млрд вон (636 млн долларов, +70,1%). Консольные игры заняли третье место с полугодовой выручкой в 37,7 млрд вон (26 млн долларов, +64,6%).
Напомним, летом KRAFTON окончательно уладила конфликт с руководством ее «дочки» Unknown Worlds, разработавшей Subnautica 2. Она согласилась выплатить студии «значительно больше» ранее оговоренных 250 млн долларов бонусов и даже пообещала предоставить в будущем дополнительную премию по мере развития игры.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#KRAFTON #Subnautica_2
Unity больше не лидер — Godot стал самым популярным движком на GMTK Game Jam 2026
На прошлой неделе состоялся популярный ежегодный марафон по разработке игр GMTK Game Jam. Традиционно в ходе него организаторы поинтересовались у участников, какими движками те пользовались при создании своих проектов. Как оказалось, в этот раз впервые предпочтение чаще всего отдавали Godot.
Всего на Godot собрали 47% игр в рамках GMTK Game Jam 2026 — в штуках это чуть больше 4,9 тысячи.
Как отметили организаторы GMTK Game Jam 2026, прежде на протяжении девяти лет подряд большинство разработчиков прибегало к движку Unity, тем не менее в последние годы его популярность неуклонно снижалась. В итоге сейчас Unity досталось почетное второе место с долей в 34% (3,6 тысячи игр). Сможет ли он в будущем снова выбиться на первую строчку — покажет время.
Также в топовую четверку самых востребованных движков на GMTK Game Jam 2026 вошли GameMaker (5% или 498 игр) и Unreal Engine (3% или 319 игр). Это стандартные числа для них.
Для наглядности, вот как росла доля Godot-игр на GMTK Game Jam в последние пять лет:
▫️2022 год — на Godot собрали 16% игр;
▫️2023 год — на Godot собрали 19% игр;
▫️2024 год — на Godot собрали 37% игр;
▫️2025 год — на Godot собрали 39% игр;
▫️2026 год — на Godot собрали 47% игр.
Ранее член совета директоров Godot Foundation Клэй Джон (Clay John) обратил внимание, что с каждым годом в Steam и itch.io выходит все больше Godot-игр. Так что популярность движка растет не только на гейм-джемах, но и за пределами.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Unity #Godot #GMTK_Game_Jam
В Австралии заблокировали казино в GTA Online
Жители Австралии столкнулись с необычным ограничением. Они больше не могут играть в азартные мини-игры из GTA Online: блэкджек, покер, рулетку и другие развлечения, которые предлагаются во внутриигровом казино Diamond.
О блокировке казино в GTA Online изначально рассказали пользователи Reddit. По их словам, теперь при попытке запустить в Австралии мини-игры возникает уведомление с текстом «эта функция недоступна для вас». Позже факт блокировки подтвердил специализирующийся на GTA инсайдер Tex2, заметивший, что код GTA Online недавно обновили.
Что именно послужило поводом для блокировки — точно неизвестно. В Австралии запрещены многие виды азартных игр, в том числе онлайновых, а разрешенные требуют наличия лицензии на работу в стране. Вот только казино в GTA Online к реальному гемблингу можно отнести разве что с большой натяжкой: в качестве приза в нем выдают внутриигровые предметы, а не настоящие деньги.
В любом случае, Австралия — не единственная страна, в которой заблокировано казино в GTA Online. Еще в 2019 году, когда Diamond только появилось в игре, его забанили более чем в 50 регионах, включая Китай, Польшу, Кипр и Исландию.
Rockstar Games не комментировала ситуацию, а Ассоциация интерактивных игр и развлечений Австралии (IGEA) отказалась отвечать на запросы СМИ.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#GTA_Online #Rockstar_Games #Австралия
Доля продаж консолей XBOX в России упала до 2% — и другая статистика за первое полугодие 2026-го
Компания «М.Видео» поделилась своими наблюдениями о продажах консолей на российском рынке по итогам января-июня 2026-го. Мы выбрали главное из отчета.
▫️Всего за полгода россияне купили 795 тысяч разных консолей, потратив на них 14,35 млрд рублей. Для сравнения, год назад спрос был ниже — тогда в стране было продано 655 тысяч приставок за 11,99 млрд рублей.
▫️По мнению «М.Видео», цифры выросли по двум причинам: во-первых, геймеры хотят успеть обзавестись консолями, не дожидаясь очередного повышения цен из-за кризиса на рынке компонентов, а во-вторых,они активно готовятся к релизу GTA VI.
▫️Главным хитом остались консоли PlayStation. На них пришлось 74,3% продаж в рублях и 25,2% — в штуках.
▫️Второе место по рублевым продажам досталось Steam Deck с долей в 8,4%. Что касается штучных продаж, то тут Steam Deck занял четвертое место с долей в 2,4%.
▫️Третье место в обоих рейтингах заняли Nintendo Switch 1 и 2 — они были в ответе за 5,5% трат и 3,2% проданных консолей.
▫️Также в первом полугодии неплохо показали себя консоли бренда SUP (клона Game Boy). К ним относились 7,7% всех реализованных за этот период приставок. Сколько составила их доля в рублевых продажах, в «М.Видео» не стали уточнять.
▫️В то же время дела XBOX на российском рынке ухудшились. Доля выручки от продаж консолей Microsoft уменьшилась с 7% до почти незначительных 2%. Данные по объему проданных за полгода устройств не приводятся, но, судя по цифрам для консолей от других компаний, у XBOX он составил тоже около 2% или даже меньше.
▫️Крупнейший ценовой сегмент по итогам полугодия — консоли стоимостью в 1,5-2 тысячи рублей. Их набралось 27,4%. В основном это ретроконсоли и игровые стики. Также широко были представлены консоли, чья цена превышала 48 тысяч рублей, — их доля на рынке составила 20,8%.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#МВидео #Россия #Microsoft
LightSpeed Studios проведет увольнения — они затронут команду авторов киберпанк-экшена Last Sentinel
Double Fine — не единственная студия, пострадавшая сейчас от увольнений. Также стало известно о готовящихся сокращениях в LightSpeed Studios, одной из «дочек» Tencent.
В общей сложности LightSpeed Studios намерена попрощаться с 80 сотрудниками. По словам студии, поводом для увольнений стали перемены в пайплайне игры Last Sentinel. У грядущего киберпанк-экшена решили скорректировать «творческое и производственное направления», чтобы проект лучше соответствовал ожиданиям аудитории.
Впрочем, возможно, часть пострадавших разработчиков все-таки сохранит работу. В комментарии СМИ представители LightSpeed Studios сообщили, что постараются хотя бы некоторым уволенным найти новые места на других проектах в студии.
LightSpeed Studios анонсировала Last Sentinel в 2023 году во время The Game Awards. Тогда студия рассказала, что это будет сюжетная AAA-игра с открытым миром, действие которого развернется в Токио далекого будущего. Дата релиза игры пока не раскрыта.
Над Last Sentinel трудится американское подразделение LightSpeed Studios со штатом в 200 человек. Помимо него у студии также есть филиалы в Китае, Японии, Южной Корее, Сингапуре, Великобритании, Франции, Канаде, Новой Зеландии и ОАЭ. Наиболее известным проектом LightSpeed Studios остается PUBG Mobile.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Tencent #LightSpeed_Studios #Last_Sentinel
Double Fine уволила часть сотрудников после ухода из XBOX
Студия Double Fine объявила об увольнении 23 сотрудников. Предполагается, что это примерно четверть ее штата.
Разработчики Psychonauts решились на увольнения через три недели после их отделения от игрового подразделения Microsoft. Как пояснил основатель Double Fine Тим Шафер (Tim Schafer), его команде пришлось ужаться, чтобы удержаться на плаву в текущей ситуации.
«Только вопрос выживания нашей студии мог заставить нас пойти на столь болезненный шаг. Переход к независимому статусу означает сокращение до размеров, которые мы сможем поддерживать в долгосрочной перспективе», — заявил Шафер.
Напомним, Double Fine ушла из XBOX не с пустыми руками. Студия забрала свою интеллектуальную собственность, которую сможет развивать дальше, а также получила финансирование на первое время — пока она ищет инвестора или издателя. Сколько денег ей дали в Microsoft — неизвестно.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Double_Fine
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [28 июля]
Теперь нас можно слушать и на других платформах:
Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | SpotifyВ свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:20 | Финансовый отчет Capcom: рекордные квартальные продажи бэк-каталога, 2,5 млн копий Pragmata и другие успехи 07:33 | Долгосрочный рост Capcom как отражение четырех столпов ее бизнес-стратегии 13:33 | Раздутый бюджет Fable и риски, связанные с затянувшимся производством 21:38 | Fable как бренд: вспоминаем результаты оригинальных игр 25:24 | Более 50 тысяч человек за пять лет и другая статистика по увольнениям в игровой индустрии 25:24 | Видеоинтервью с Михаилом Кадиковым: «Как левел-дизайнеру играть в игры» #Подкаст
Магазин инди-игр itch.io получил сервис аналитики в духе SteamDB
В нише инструментов для игровой аналитики пополнение. Недавно состоялся запуск публичной версии itchDB — сервиса, который собирает данные по проектам из цифрового магазина itch.io.
Стоит сразу отметить, что itchDB не имеет отношения к официальной команде itch.io. Его развивает инди-разработчик Константин Соломонов (он же xkoster или xk), решивший заняться аналитикой по собственной инициативе.
Как рассказал Соломонов в публикации на Reddit, ему захотелось создать примерный аналог популярного сервиса SteamDB. Хотя в итоге функционал у инструментов вышел разным, идейное сходство у них прослеживается. Оба отслеживают ситуацию с играми в динамике и помогают получить доступ к скрытой от пользователей магазинов информации.
В частности, на itchDB можно посмотреть:
▫️рейтинги самых популярных игр за последние 24 часа и за неделю;
▫️рейтинг самых популярных ассетов, продающихся на itch.io;
▫️аналитику по тегам: какие наиболее востребованы на itch.io, сколько оценок в среднем получают игры с ними, насколько хорошо работают те или иные сочетания тегов и многое другое;
▫️топы создателей контента по числу подписчиков и оценок, а также по уровню интереса к ним на текущий момент;
▫️чарт так называемых «скрытых жемчужин» — игр, у которых высокий рейтинг, но небольшая аудитория;
▫️статистику по гейм-джемам;
▫️карточки отдельных игр с данными о количестве их показов в магазине, динамикой комментариев и оценок, перечнем похожих проектов и так далее.
«Я создал itchDB прежде всего для разработчиков. itch.io делится с вами статистикой по вашим проектам, но все равно бывает сложно понять, как ваша игра показывает себя в масштабах платформы. Непросто и сравнивать ее с остальными новинками», — написал Соломонов на Reddit.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#itchio #itchDB
За последние пять лет игровые компании уволили свыше 50 тысяч человек — аналитика
В игровой индустрии уже несколько лет идут массовые увольнения. По оценкам топ-менеджера Tencent Амира Сатвата (Amir Satvat), отслеживающего ситуацию на трудовом геймдев-рынке, самым «кровавым» пока остается 2024 год, но 2026 год тоже не слишком сильно отстает.
Как подсчитал Сатват, за период с 1 января по 26 июля 2026-го работы лишился по меньшей мере 9 781 игровой специалист — это уже больше, чем было за 2022 год (8 500 человек), 2023 год (10 500 человек) и 2025 год (9 197 человек). Притом что до конца 2026-го еще почти полгода.
Ожидается, что за весь 2026 год увольнения затронут 14 259 человек.
Примечательно, что изначально Сатват прогнозировал куда меньше увольнений на 2026 год. В январе он предполагал, что к концу года игровые компании расстанутся примерно с 8 тысячами сотрудников, но реальность оказалась суровее.
Если прогноз сбудется, то в итоге общее число уволенных игровых специалистов за 2022-2026 годы достигнет отметки в 58 087. Из них 53 609 уже попали под сокращения.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Амир_Сатват #Tencent
Топ-10 самых продаваемых игр Capcom за апрель-июнь 2026-го
В скобках указаны продажи за все время с момента релиза игр по состоянию на 30 июня 2026-го.
1. Pragmata — 2,5 млн копий;
2. Ремейк Resident Evil 4 — 2,43 млн копий (всего 16,04 млн копий);
3. Ремейк Resident Evil 2 — 1,42 млн копий (всего 19,75 млн копий);
4. Devil May Cry 5 — 1,29 млн копий (всего 14,24 млн копий);
5. Ремейк Resident Evil 3 — 1,15 млн копий (всего 14,52 млн копий);
6. Resident Evil Requiem — 1,14 млн копий (всего 8,06 млн копий);
7. Resident Evil 7 biohazard — 1,01 млн копий (всего 18,41 млн копий);
8. Resident Evil Village — 930 тысяч копий (всего 15,86 млн копий);
9. Monster Hunter: World — 780 тысяч копий (всего 30,45 млн копий);
10. Resident Evil 6 — 710 тысяч копий (всего 17,6 млн копий).
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Capcom #Pragmata #Resident_Evil_Requiem
Продано 8 млн копий Resident Evil Requiem и 2,5 млн копий Pragmata
В квартальном отчете Capcom также озвучила тираж двух своих последних крупных новинок — Resident Evil Requiem и Pragmata.
По словам компании, обе игры достигли новых рубежей продаж еще в конце июня. Таким образом, у Resident Evil Requiem ушло на взятие планки в 8 млн копий четыре месяца, а Pragmata добралась до отметки в 2,5 млн копий за два с половиной месяца.
Заодно Capcom похвасталась, что общие продажи всей франшизы Resident Evil к 30 июня составили уже 213 млн копий. Напомним, за полгода до этого — 31 декабря 2025-го — они были куда скромнее и равнялись 183 млн копий. Как видно, спросом у геймеров пользуется не только Resident Evil Requiem, но и более старые части серии.
Напомним, Resident Evil Requiem вышла 27 февраля 2026-го, а Pragmata — 17 апреля 2026-го. Они доступны на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Capcom #Pragmata #Resident_Evil_Requiem
Рост выручки — и другие успехи Capcom из квартального отчета
Первый квартал текущего фискального года, продлившийся с 1 апреля по 30 июня 2026-го, прошел для Capcom очень результативно. В свежем отчете компания объявила о росте всех ключевых показателей.
▫️Как сообщила Capcom, по итогам квартала ее чистая выручка составила 70,4 млрд иен (430 млн долларов). Это на 55% больше, чем год назад.
▫️Операционная прибыль тоже устремилась вверх — она подскочила на 67% до 41 млрд иен (250 млн долларов). В свою очередь чистая прибыль выросла на 69% до 29,1 млрд иен (178 млн долларов).
▫️По словам японской компании, поблагодарить за рост выручки и прибыли надо успешный старт Pragmata.
▫️Также Capcom указала в отчете, что за апрель-июнь 2026-го она в общей сложности реализовала 23,8 млн копий игр. По сравнению с прошлым годом продажи увеличились на 68,1%.
▫️Почти все проданные копии пришлись на цифровые версии игр — 93,3%. Известно, что за 60,4% продаж были в ответе тайтлы для ПК, а за еще 32,9% продаж — консольные тайтлы.
▫️В Японии Capcom продала «только» 9,2% копий игр. Точную разбивку по другим странам компания не привела.
▫️За весь фискальный год Capcom по-прежнему планирует заработать 210 млрд иен (1,33 млрд долларов). Если ей удастся, это станет новым рекордом для компании.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Capcom
Издатель Chernobylite и Ghostrunner задумался о покупке новых студий
Польский издатель All in! Games хочет повысить свою финансовую ценность. Компания не исключает, что для этого займется слияниями и поглощениями.
О таких планах All in! Games рассказала в записке для инвесторов. Она пояснила, что сейчас в целом изучает разные стратегические варианты дальнейшего развития бизнеса, и покупки студий — это только один из них. Например, компания также рассматривает возможность привлечения инвестиций и реорганизацию.
В ближайшее время All in! Games собирается приступить к переговорам с потенциальными партнерами. Кто входит в их число — она не уточнила.
Как добавила All in! Games, она решилась на поиск новых путей для роста после того, как оценила текущие положение дел в самой компании и уже имеющихся у нее «дочках». В частности, ее подтолкнула на это ситуация в студии Ironbird Creations, которая разрабатывает слэшер-платформер Phantom Hellcat. Никакими подробностями издатель больше не поделился, но в отчете за первый квартал 2026-го он докладывал, что доволен ходом работ над Phantom Hellcat, и выразил надежду на скорый релиз. Тем временем у самой All in! Games все не так хорошо — по итогам квартала ее чистые убытки достигли 232 тысяч злотых (61 тысячи долларов) при выручке в 111,7 тысячи злотых (29,3 тысячи долларов).
All in! Games открылась в 2018 году и с тех пор издала несколько десятков игр, включая Chernobylite, Metamorphosis и Ghostrunner. Права на последнюю она в итоге продала 505 Games. Помимо Ironbird Creations в составе компании находятся еще две студии: Taming Chaos и Happy Little Moments.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#All_in_Games
СМИ: разработка Fable вышла за рамки изначального бюджета
Производство новой Fable оказалось дороже, чем предполагали в Playground Games и Microsoft. Об этом сообщает журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники.
Корден не раскрыл, сколько именно сейчас составляет бюджет игры, но отметил, что итоговая сумма «неприятно» превзошла план.
Сможет ли теперь Fable окупиться — неясно. По словам журналиста, Microsoft ранее рассчитывала, что в этом игре поможет мультиплатформенная стратегия с релизом не только на Xbox и ПК, но и на PlayStation. Однако недавно стало известно, что всего за несколько дней до дебюта Fable выйдет еще одна крупная новинка — God of War: Laufey. Как считает Корден, она способна нанести ощутимый удар по продажам Fable на консолях Sony.
«Выбор даты релиза — еще одно поучительное напоминание о том, насколько саморазрушительной может оставаться мультиплатформенная стратегия Xbox еще долгое время», — заключил Корден.
Ни Playground Games, ни Microsoft не комментировали сведения Windows Central.
Релиз Fable ожидается 23 февраля 2027-го.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#Microsoft #Playground_Games #Fable
За первое полугодие 2026-го иностранные издатели потратили на рекламу игр в RuStore свыше 400 млн рублей
Это втрое больше, чем год назад.
Такими данными представители RuStore поделились в беседе с газетой «Ведомости». Они добавили, что самыми щедрыми рекламодателями вновь стали компании из Китая — они были в ответе за 76% полугодовых трат на рекламу игр. Также в топ-3 вошли издатели из Сингапура и ОАЭ, на долю которых пришлось еще 10% трат.
Среди конкретных иностранных игр по расходам на рекламу в RuStore лидировали китайские Doomsday: Last Survivors и ATHENA: Blood Twins. Сколько потратили на их продвижение — не уточняется.
Предполагается, что к всплеску трат привело появление дополнительных возможностей для рекламы в RuStore. Например, в магазине стали доступны интерактивные баннеры и рекламные стикеры. Кроме того, теперь с RuStore просто работает больше иностранных компаний, чем в первом полугодии 2025-го.
Отдельно опрошенные «Ведомостями» эксперты отметили, что за год у RuStore заметно выросла аудитория за счет обязательной предустановки магазина на продающиеся в России смартфоны. Это тоже могло привести к увеличению рекламных трат.
Напомним, в середине июля компания VK договорилась о продаже RuStore за неназванную сумму. Покупателем стал генеральный директор команды разработчиков RuStore Дмитрий Панкрушев.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#RuStore
Как левел-дизайнеру играть в игры — Интервью с Михаилом Кадиковым
Продолжаем серию наших YouTube-интервью. Гостем нового выпуска стал Михаил Кадиков, директор по дизайну Vivix Studios, автор трех книг и одной игры по левел-дизайну, также раннее принимавший участие в разработке Might & Magic: Heroes VII и Hunt: Showdown.
https://youtu.be/PzYuYyBA0uU
Ежедневный обзор событий в игровой индустрии [27 июля]
Теперь нас можно слушать и на других платформах:
Mave | Apple Podcasts | Яндекс.Музыка | SpotifyВ свежем выпуске: 00:00 | Интро 00:22 | Сценаристы Silent Hill f читали по 100-200 книг в год и другие новости выходных 02:38 | A Game About Chopping Trees: геймеры хотят простого человеческого «рубить деревья и не париться» 11:14 | Во Вьетнаме хотят ужесточить игровые ограничения для подростков: чем правила отличаются от других стран 21:30 | За семь лет власти Германии выделили более 250 млн евро на разработку игр #Подкаст
Разыскивается ведущий дизайнер уровней
Его ищет компания-разработчик игры в стиле GTA.
Обязанности:
▫️руководить командой дизайнеров уровней. Распределять между сотрудниками задачи, помогать с приоритетами и контролировать прогресс;
▫️организовывать работу команды в рамках отдельных направлений, фич и участков игрового мира;
▫️проводить регулярные ревью локаций, давать понятный фидбек и поддерживать единый уровень качества контента;
▫️участвовать в формировании и поддержании стандартов дизайна уровней. В том числе учитывать подходы к блокингу, навигации, ритму, читаемости и качеству локаций;
▫️синхронизироваться с гейм-дизайнерами, арт-командой, техниками и продюсерами по задачам команды;
▫️отслеживать игровые метрики и обратную связь геймеров, предлагать улучшения по существующим локациям;
▫️при необходимости самостоятельно работать с локациями в Unity и 3D-пакетах, помогая команде на сложных участках.
Требования:
▫️не менее четырех лет опыта работы дизайнером уровней, будет плюсом наличие опыта в качестве Feature Owner;
▫️опыт координации работы других дизайнеров уровней;
▫️уверенное понимание пайплайна создания игровых локаций для коммерческих проектов;
▫️уверенное владение Unity;
▫️базовое знание 3D-пакетов;
▫️понимание принципов проектирования пространств в играх с открытым миром;
▫️умение давать конструктивный фидбек и аргументировать дизайн-решения;
▫️наличие сильных коммуникативных и организационных навыков;
▫️умение работать в кросс-функциональной команде;
▫️необязательно, но желательно также иметь за плечами опыт работы над играми-сервисами, «песочницами», гонками, играми с открытым миром и играми в духе GTA.
Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на talents@wn.media.
App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться
#вакансия_недели #WN_Talents
