ru
Feedback
Developer Mires

Developer Mires

Открыть в Telegram
2 503
Подписчики
-524 часа
-137 дней
-830 день
Архив постов
О парни, я ща вам такое покажу 👀

Вот и карта Кордон, очень сложно было сделать скрипты для неё, весь день убил на это. Так как это карта которая существует всегда а не создается как матч + подключение игроков в существующий матч не существовало, так что пришлось писать эту систему тоже

Все данные игроков, тг бота и так далее перенес и настроил, все работает, осталось доделать обнову, на что еще надо 1-3 дня И я выпущу обнову и запущу сервер. Все в ожидании нового леса и освещения - 😰

Сервер новый взял, копирование в процессе, займет пару часов, а потом еще некоторые настройки, может сегодня и закончу
Сервер новый взял, копирование в процессе, займет пару часов, а потом еще некоторые настройки, может сегодня и закончу

Привет, выжившие. Сегодня, 26-го числа, основной сервер будет закрыт на несколько дней. Мы планируем полный переезд сервера из Нидерландов во Франкфурт 🇳🇱➡️🇩🇪 Это нужно для улучшения пинга и общей стабильности. Кроме смены локации, серверы станут значительно мощнее. После переезда нас ждут изменения. Более производительное оборудование позволит реализовать функции, требующие серьёзных вычислений — в том числе умных мобов, новых боссов и другие продвинутые механики. Это шаг к более стабильной и масштабной версии проекта. Спасибо за понимание.

⛔ Сервер отключается Причина: техническое обслуживание.

✅ Сервер запущен Сервер снова доступен для игры.

🔄 Автоперезапуск сервера ⏱ Это займёт около 5 минут. Спасибо за ожидание!

✅ Сервер запущен Сервер снова доступен для игры.

🏆 **Еженедельные лидеры определены!** Часов в игре: Zylex Убито игроков: MataViejas Убито монстров: Zylex Кол-во матчей: MataViejas 🔥 Соревнуйся с другими игроками за топовые места в рейтинге! 🎁 Получай награды: донат-валюту, доллары (игровые) и горы игровой валюты.

🔄 Автоперезапуск сервера ⏱ Это займёт около 5 минут. Спасибо за ожидание!

В конце магия телепорта 👀

Вот дневная версия, как видите появились кусты в которых можно *спрятаться* и у них есть звук тригера. А так же в конце костер у которого есть свой звук. Скоро будет видео ночной версии.

Провёл очень много работы по оптимизации и настройке, так как новый лес получился огромным (и будущие карты планируются в таких же размерах или даже больше). А это значит — на карте очень много зомби. Чтобы не спамить игроков лишними пакетами, я сделал оптимизацию отправки данных (пока со стороны клиента). Позже отдельно займусь и оптимизацией сервера, но это уже следующим этапом. Также добавил респавн убитых зомби 👀 Итак, осталось не так много: — сделать мирную зону “Кордон” — пофиксить ещё пару мелких багов — провести дополнительные тесты Обновление уже на финальных этапах Скоро выложу видео с тем, как выглядит новая карта — и если честно, мне она очень нравится.

✅ Сервер запущен Сервер снова доступен для игры.

🔄 Автоперезапуск сервера ⏱ Это займёт около 5 минут. Спасибо за ожидание!

Теперь новый локации больше похожи на полноценно правильно сделанную локацию, потому что выбрав её видишь такое... Больше мне
Теперь новый локации больше похожи на полноценно правильно сделанную локацию, потому что выбрав её видишь такое... Больше мне не надо определяться как делать локации или вносить что-то новое,я в целом реализовал все нужные инструменты и определился как лучше всего делать локации

Сделал настройку системы чанков 🧩 Зачем вообще нужны чанки? В больших локациях держать все объекты активными — дорого. Дерев
Сделал настройку системы чанков 🧩 Зачем вообще нужны чанки? В больших локациях держать все объекты активными — дорого. Деревья, декорации, пропсы, триггеры — всё это нагружает сцену, даже если игрок находится далеко. Поэтому мир делится на чанки — это области карты, которые: - включаются, когда игрок рядом - выключаются, когда он уходит - позволяют оптимизировать производительность - делают стриминг мира управляемым Фактически это система, которая динамически загружает и выгружает части уровня вокруг игрока. --- 🚀 Теперь появился инструмент авто-сортировки объектов по чанкам Что он делает: • Ты вводишь часть имени объекта (например Деревья) • Нажимаешь одну кнопку • Все активные объекты с таким именем автоматически распределяются по правильным зонам карты Инструмент: - Определяет, в какой области карты находится объект - Учитывает вложенные зоны (если внутри большой зоны есть меньшие) - Выбирает наиболее точную подходящую область - Переносит объект в нужную структуру чанка автоматически Больше не нужно вручную раскладывать сотни объектов по папкам и зонам. ⚙️ Работает прямо из инспектора 📦 Удобно для больших карт и процедурного наполнения мира

Все таки я немного подумал и решил что ослепление от фонарика не будет (пока что) Потому что тогда все файты на ночных картах будут чисто - кто кого переслепил В будущем когда придумаю решение получше, добавлю ослепление, а пока что без него.

✅ Сервер запущен Сервер снова доступен для игры.