2 503
مشترکین
-524 ساعت
-137 روز
-830 روز
آرشیو پست ها
2 505
Вот и карта Кордон, очень сложно было сделать скрипты для неё, весь день убил на это.
Так как это карта которая существует всегда а не создается как матч + подключение игроков в существующий матч не существовало, так что пришлось писать эту систему тоже
2 505
Все данные игроков, тг бота и так далее перенес и настроил, все работает, осталось доделать обнову, на что еще надо 1-3 дня
И я выпущу обнову и запущу сервер.
Все в ожидании нового леса и освещения - 😰
2 505
Сервер новый взял, копирование в процессе, займет пару часов, а потом еще некоторые настройки, может сегодня и закончу
2 505
Привет, выжившие.
Сегодня, 26-го числа, основной сервер будет закрыт на несколько дней.
Мы планируем полный переезд сервера из Нидерландов во Франкфурт 🇳🇱➡️🇩🇪
Это нужно для улучшения пинга и общей стабильности.
Кроме смены локации, серверы станут значительно мощнее.
После переезда нас ждут изменения.
Более производительное оборудование позволит реализовать функции, требующие серьёзных вычислений — в том числе умных мобов, новых боссов и другие продвинутые механики.
Это шаг к более стабильной и масштабной версии проекта.
Спасибо за понимание.
2 505
🏆 **Еженедельные лидеры определены!**
Часов в игре: Zylex
Убито игроков: MataViejas
Убито монстров: Zylex
Кол-во матчей: MataViejas
🔥 Соревнуйся с другими игроками за топовые места в рейтинге!
🎁 Получай награды: донат-валюту, доллары (игровые) и горы игровой валюты.
2 505
Вот дневная версия, как видите появились кусты в которых можно *спрятаться* и у них есть звук тригера.
А так же в конце костер у которого есть свой звук.
Скоро будет видео ночной версии.
2 505
Провёл очень много работы по оптимизации и настройке, так как новый лес получился огромным (и будущие карты планируются в таких же размерах или даже больше).
А это значит — на карте очень много зомби.
Чтобы не спамить игроков лишними пакетами, я сделал оптимизацию отправки данных (пока со стороны клиента).
Позже отдельно займусь и оптимизацией сервера, но это уже следующим этапом.
Также добавил респавн убитых зомби 👀
Итак, осталось не так много:
— сделать мирную зону “Кордон”
— пофиксить ещё пару мелких багов
— провести дополнительные тесты
Обновление уже на финальных этапах
Скоро выложу видео с тем, как выглядит новая карта — и если честно, мне она очень нравится.
2 505
Теперь новый локации больше похожи на полноценно правильно сделанную локацию, потому что выбрав её видишь такое...
Больше мне не надо определяться как делать локации или вносить что-то новое,я в целом реализовал все нужные инструменты и определился как лучше всего делать локации
2 505
Сделал настройку системы чанков
🧩 Зачем вообще нужны чанки?
В больших локациях держать все объекты активными — дорого.
Деревья, декорации, пропсы, триггеры — всё это нагружает сцену, даже если игрок находится далеко.
Поэтому мир делится на чанки — это области карты, которые:
- включаются, когда игрок рядом
- выключаются, когда он уходит
- позволяют оптимизировать производительность
- делают стриминг мира управляемым
Фактически это система, которая динамически загружает и выгружает части уровня вокруг игрока.
---
🚀 Теперь появился инструмент авто-сортировки объектов по чанкам
Что он делает:
• Ты вводишь часть имени объекта (например Деревья)
• Нажимаешь одну кнопку
• Все активные объекты с таким именем автоматически распределяются по правильным зонам карты
Инструмент:
- Определяет, в какой области карты находится объект
- Учитывает вложенные зоны (если внутри большой зоны есть меньшие)
- Выбирает наиболее точную подходящую область
- Переносит объект в нужную структуру чанка автоматически
Больше не нужно вручную раскладывать сотни объектов по папкам и зонам.
⚙️ Работает прямо из инспектора
📦 Удобно для больших карт и процедурного наполнения мира
2 505
Все таки я немного подумал и решил что ослепление от фонарика не будет (пока что)
Потому что тогда все файты на ночных картах будут чисто - кто кого переслепил
В будущем когда придумаю решение получше, добавлю ослепление, а пока что без него.
اکنون در دسترس! پژوهش تلگرام ۲۰۲۵ — مهمترین بینشهای سال 
