ru
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

Открыть в Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

Больше
1 512
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
-430 день
Архив постов
photo content

Гвинт, подвинься
Гвинт, подвинься

photo content

Кто там жаловался, что Unrecord был бы интереснее, будь он хоррором? Я жаловался, и только что благодаря Alpha Beta Gamer наткнулся на прототип DEPPART — FPS-страшилки с похожим визуалом и геймплеем, сделанной на Unity В архиве 10 минут геймплея, криповые монстры и дрожащая нагрудная камера

Познакомьтесь с mnqbyt
Познакомьтесь с mnqbyt

Если вам нравится криповая ретро-эстетика таких игр как DUSK или FAITH, то вам точно зайдет недавно релизнувшийся Hand of Doom Это такой закос под классический dungeon crawler (который с видом от первого лица и рамками UI) c кусками Full Motion Video — результат выглядит очень необычно и интересно

Простите за такой мощный нардопостинг сегодня, но я просто не могу не выложить эту цитату из все той же книги: Несмотря на свое древнее и запутанное происхождение, в наше время нарды обязаны своей популярностью одному человеку – князю Алексею Оболенскому, русскому эмигранту и светскому льву, семья которого бежала из России во время революции. Он научился играть в нарды, когда был еще ребенком, предположительно у турка, служившего садовником. Нарды стали делом его жизни. Оказавшись в США, он делил свое время между Манхэттеном и Флоридой и ставил на первый план две вещи: свою репутацию плейбоя и стремление пропагандировать нарды. Оболенский был соучредителем и президентом Всемирного клуба нардов, автором одной их первых и авторитетных книг об этой игре, а также (и это имеет ключевое значение) организатором первого в мире чемпионата по нардам в 1964 году – великосветского мероприятия неподалеку от побережья Палм-Бич. Оболенский привнес в игру шик выходных костюмов и блеск дискотечных шаров, чего ей остро недоставало. До появления Оболенского «это была азартная игра с высокими ставками, в которую играли в эксклюзивных мужских клубах, – рассказывал Роберти. – В Нью-Йоркском Racquet and Tennis Club можно было видеть людей, которые играли по полсотни баксов за очко. Но они играли только друг с другом. Не было ни основной турнирной арены, ни сопутствующих турниров. Оболенский решил: «Я сделаю все это популярным, я устрою турнир, я приглашу всех, кого знаю в других клубах, и отправлюсь на Багамы, чтобы классно провести время». Так он и поступил. Совместно c Grand Bahama Development Company Оболенский закупил 150 комплектов нардов в одном из специализированных магазинов Нью-Йорка и отправил их на остров Большой Багама. На первом Международном турнире по нардам соревновались 48 игроков, собравшихся в фойе роскошной гостиницы Lucayan Beach Hotel. Среди них были бароны, графы и князья, брокеры с Уолл-стрит и чикагские миллионеры, члены клуба Racquet и герои светской хроники, а также наемные игроки – Оболенский (для друзей просто Оби) созвал всех. На турнире был даже собственный букмекер, распоряжавшийся тысячами долларов на сателлитных соревнованиях, – игрок «ростом 165 см и весом 121 кг» по имени Джелли, одетый в зеленые брюки и зеленую рубашку, так что выглядел он, по мнению журнала Sports Illustrated, освещавшего турнир, «как салат из авокадо». «Нарды – игра для придурков и богачей», – сказал Джелли. Победителем стал Чарльз Вакер III, миллионер из Чикаго, который увез домой Кубок Оболенского. (Много лет спустя Вакер был обвинен Налоговым управлением США в организации «международной схемы по обману правительства Соединенных Штатов».) Среди атрибутов игры – дискотечного блеска, алкоголя, сигарет, кокаина и эффектных турниров – скрываются омуты отчаяния. В 1972 году, когда игра почти достигла в Америке своего апогея, журналист и эксперт по нардам писал в Harper’s: «Я видел [игроков], склонившихся над доской, точно они слышали в игральных костях обрывки музыки… В воздухе витает неуловимое обещание, смутное предчувствие того, что удача не ускользнет, что господь справедлив, что рассвет никогда не наступит». В ходе исследования мне не раз доводилось слышать, что нарды – одна из двух вещей в жизни, которые никогда не надоедают. Обозреватель Harper’s Джон Брэдшоу был соавтором авторитетной книги по нардам «Самая жестокая игра» (The Cruelest Game). Она жестока потому, что все правильное всегда может сделаться неправильным. Она затягивает потому, что все неправильное всегда может сделаться правильным. Именно книга Брэдшоу завлекла в нарды Билла Роберти.

Роберти скупил все, что нашел по нардам в книжных магазинах Бостона. Он научил своих друзей по шахматному клубу играть в эту игру и сколотил небольшую команду. Он играл или изучал игру по 25 дней в месяц, бросил работу и пару лет вообще ничем не занимался, кроме нардов. Он читал старые книги, потом новые, как только они выходили, и все время играл и играл. Но самая суть его исследований требовала определенного ручного труда. Когда Роберти играл в клубе и натыкался на особенно интересную или заковыристую позицию, он записывал ее и брал записки домой. На следующий день он воспроизводил эту позицию на доске и начинал бросать кости. И бросал их снова и снова, разыгрывая позицию раз за разом и нарабатывая представление о том, какова тенденция ее развития, о том, какие ходы были удачными, и как все это ощущается. Для каждой записанной позиции он повторял все это сотни раз, выполняя процедуру, известную как роллаут. «Иногда для этого приходилось по два вечера играть в одиночестве, – рассказывал Роберти. – Такая домашняя работа, которой я занимался месяц за месяцем, постепенно позволила мне повысить уровень мастерства. И наконец, посещая турниры и видя, как играют другие игроки – известные мастера экстра-класса, я стал говорить себе: “Ого! Да они же играют примерно так, как и я. Я двигаюсь в правильном направлении!”». Сегодня роллауты – стандартная опция выпадающего меню любой программы игры в нарды. Результаты, выдаваемые через миллисекунды, являются основой теории игры. Оливер Рейдер, 'Семь главных игр в истории человечества'

Да что вы знаете о роскоши (если честно, мне очень нравятся нарды, особенно «длинные» – в них много тактической глубины и хор
Да что вы знаете о роскоши (если честно, мне очень нравятся нарды, особенно «длинные» – в них много тактической глубины и хороший баланс между удачей и скиллом: игра непредсказуема, но от тебя и твоего навыка все еще зависит насколько хорошо ты распорядишься выпавшими числами)

Еще немного фоток к последнему посту Настолку часто можно встретить в соседстве с книжкой Стивена Хардинга 'The Last Battle'
+8
Еще немного фоток к последнему посту Настолку часто можно встретить в соседстве с книжкой Стивена Хардинга 'The Last Battle' – она довольно толковая, я по ней сам пост и писал

Первый за черт знает сколько времени большой текст – на этот раз про настольную игру Castle Itter: The Strangest Battle of World War II и исторические события, на которых она основана. В ходе битвы за австрийский замок Иттер 5 мая 1945 года американцы сражались плечом к плечу с солдатами вермахта против наступающих войск ваффен-СС. Если вам на этом моменте стало интересно, как же так получилось, то смело прыгайте по ссылке (если вам интересна только настолка, то тоже прыгайте – я специально разделил текст заголовками на две части; про игру написано в конце) Приятного чтения!

За семь долларов можно купить например такое
За семь долларов можно купить например такое

The Legend of Zelda: Scrap Mechanic

Очень люблю растущий тренд на талассофобию и мегалофобию — боязнь больших водных пространств и гигантских объектов или существ, погруженных в воду. Глубокая вода сама по себе источник страха, а уж какой-нибудь гребной винт круизного лайнера в удушливой водной полутьме усиливает впечатление x10 и действительно щекочет нервы. Эту фобию обещает исследовать еще не вышедший хоррор Full Fathom. Неуютное окружение становится еще неуютнее из-за зеленого спектра, CRT, ограниченной зоны видимости и протекающей ржавой субмарины видимости. В трейлере появляются куски подземного города с затонувшими вышками ужасающих размеров, панельными домами и заборами, а еще присутствуют хищные рыбы с десяток метров длиной. За проектом можно следить в твиттере разработчика

А куда из JRPG делся класс геоманта (geomancer) и когда? Последний раз его видел в ремейке Final Fantasy III, хотелось бы пог
+4
А куда из JRPG делся класс геоманта (geomancer) и когда? Последний раз его видел в ремейке Final Fantasy III, хотелось бы погрузиться в историю вопроса Подходящих минералов и осадочных пород завались, можно на их основе хоть CCG делать

Давай сюда свои перфокарты
Давай сюда свои перфокарты

art by Anafi
art by Anafi

Фаворит дня: кубик со степенями двойки
Фаворит дня: кубик со степенями двойки

Сижу в отпуске и неторопливо прохожу Grand Mountain Adventure на айфоне, там управление заточили под тачскрин. Приятная расслабляющая игра про горные лыжи с кучей пасхалок и возможностью бить палками проезжающих мимо. Из минусов – первые пару часов путаешься в управлении, так как все механики завязаны на две кнопки с разными комбинациями свайпов