ru
Feedback
e628b7b7

e628b7b7

Открыть в Telegram

геймдизайн et alia для связи: @rei_panta

Больше
1 512
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
-430 день
Архив постов
Repost from Pan Meditat
В ООН пишут, сегодня день русского языка, так что словом этого дня будет «экоцид». Экоцид, устроенный сегодня на Каховской ГЭС. Очередная попытка давно пораженных деменцией людей, не знающих ни чести, ни добра, забрать с собой побольше душ в котел прошлого. Руки опускаются, но оставаться в стороне нельзя. Помочь пострадавшим можно здесь и здесь.

Материнская плата от Nintendo DS Lite art by Ryker W
Материнская плата от Nintendo DS Lite art by Ryker W

Открытка многим
Открытка многим

TIL что названия двух городов в Диско Элизиуме, Ревашоль и Кёнихштайн, это оммаж французскому анархисту Равашолю
+1
TIL что названия двух городов в Диско Элизиуме, Ревашоль и Кёнихштайн, это оммаж французскому анархисту Равашолю

Немного цитат о том как работает распределение случайных величин и о том как нас подводит наша интуиция при попытке их предсказать – из двух никак не связанных между собой книг (одна про биологию, другая про покер): Дебора Нолан, профессор статистики в Университете Калифорнии в Беркли, проводит на лекциях следующий эксперимент. Она делит студентов на две группы и выходит из аудитории. Одна из групп студентов должна 100 раз подбросить монету и записать результат: орел или решка. Другая группа монету не подбрасывает, а придумывает результат от балды. Нолан возвращается в аудиторию, смотрит на два результата и безошибочно угадывает, какой из них настоящий, а какой фальшивый. Как она это делает? Очень просто: она ищет, в каком из вариантов самая длинная последовательность только из орлов или только из решек. Этот вариант и будет настоящим. Когда человек пытается представить случайность, ему кажется, что решка пять раз подряд — это слишком невероятно. Но если подбросить монету 100 раз, то почти всегда в получившейся последовательности орлов и решек будут повторения по шесть, семь, а то и восемь одинаковых результатов. (Николай Кукушкин, «Хлопок одной ладонью. Как неживая природа породила человеческий разум») – В видеоиграх, где используются случайные события – типа бросков костей, – распределение случайных событий часто подгоняют под ошибочные интуитивные представления людей, – говорит он. – Если монетка дважды выпала орлом, то, что она выпадет орлом в третий раз, уже менее вероятно. Понятно, что это на самом деле не совсем так, но людям кажется, что так должно быть, потому что так устроено их интуитивное понимание больших чисел и вероятностей. И разработчики подгоняют игры под это заблуждение, чтобы людям не казалось, что с игрой “что-то не так”, или она “нечестная”. – Они нарочно уменьшают вероятность того, что орел выпадет в третий раз подряд, – говорит Фрэнк. – Подтасовывают вероятности. (Мария Конникова, «Величайший блеф. Как я научилась быть внимательной, владеть собой и побеждать»)

Вот бы щас вместо работы сидеть выдавливать клинопись

Очень крутая VR-реконструкция синагоги в Слониме, про которую мало кто знает. Создатели даже сделали 3D-скан текущего состояния интерьера, чтобы по нему можно было свободно походить (сайт, разумеется, тоже есть, разработано все при поддержке Гете-института в Беларуси) Видел нечто похожее в подземельях Domus Aurea в Риме — там тоже можно надеть шлем и тебе покажут отрендеренный 'оригинал' с рассказом через внешние динамики В каких музеях и на каких экспозициях вы еще встречали VR-экскурсии?

Если вам не хватало чилловых спортивных игр про животных, то сегодня, в первый день лета, в ранний доступ вышла игра про ленивца на лонгборде Driftwood Купить можно в стиме

art by 6VCR
art by 6VCR

Мы?

Электроника в билдерах сейчас выглядит как-то так (это Scrap Mechanic)
+1
Электроника в билдерах сейчас выглядит как-то так (это Scrap Mechanic)

Я же говорю: новый стандарт для редакторов в строительных играх. Правда, для первого лица это не так хорошо выглядит из-за угла обзора, но может first person вообще отомрет в этом жанре (как минимум, его перестанут везде пихать как дефолтный режим) Люди уже прототипы собирают!

Новый завоз Vermis I для тех, кто не успел (я успел, но мне книжка еще не пришла)
Новый завоз Vermis I для тех, кто не успел (я успел, но мне книжка еще не пришла)

Клевый баг. Связан скорее всего с рейкастом: от персонажа проводится прямая вниз и если там больше X метров, то включается урон от падения. Так что колодец сзади достаточно глубокий, чтобы умереть. Реверс инжиниринг багов это едва ли не самый приятное в анализе чужих игр (и одна из причин, почему я люблю играть на релизе — там обязательно что-то ломается интересным образом)

Кажется, между долей уехавших из Беларуси айтишников и тем фактом, что вчерашние школьники на ЦЭ получили вместо баллов номер
+1
Кажется, между долей уехавших из Беларуси айтишников и тем фактом, что вчерашние школьники на ЦЭ получили вместо баллов номера телефонов, числа с экспонентой и миллионные доли единицы есть некоторая связь🤔 Тот случай, когда корреляция совпадает с каузацией

Иногда для счастья не хватает всего лишь пары складных игрушек-изоподов, которые можно везде таскать с собой

art by Dani Diez
art by Dani Diez

В стиме до 29 мая за полцены отдают Command: Modern Operations — не игру и даже не варгейм, а полноценный военно-тактический
В стиме до 29 мая за полцены отдают Command: Modern Operations — не игру и даже не варгейм, а полноценный военно-тактический симулятор с кучей разных сценариев, возможностью создавать свои кампании и моделировать реальные боевые столкновения в любой точке мира. Поскольку упор делается на полномасштабную симуляцию, то и сам процесс 'игры' нереально сложный и запутанный: один только мануал к C:MO занимает 400 страниц. Внутри есть туториал, и вроде даже пишут, что он неплохой, но осваивать такого монстра все равно тяжело. К разработчикам из Matrix Games обращались из Пентагона с понятным запросом и это немного приоткрывает завесу тайны над тем, как используют варгеймы в командных штабах современных армий: 'До того как с нами впервые связались из Пентагона, мы предполагали, что у военных должны быть очень подробные симуляции, поэтому зачем им нужна C:MO? Но это оказалось не так. У них ничего нет. Их варгеймы проводятся с помощью бумажных фишек и очень простых правил, которые все любители варгеймов назвали бы 'упрощенными''

Могу часами наблюдать за тем как на канале Four Keys Book Arts мужчина переплетает книги с помощью аутентичных инструментов и снимает об этом долгие видео, разделенные на несколько частей. Процесс и съемка совершенно гипнотические, особенно любопытно будет если вы библиофил или сами занялись недавно сшиванием и переплетом (или реставрацией, там очень похожие принципы работы). Как хобби переплет книг распространен как будто бы меньше, чем лепка из глины, вязание или резьба по дереву, но не менее интересен и даже довольно бюджетен если не брать сразу дорогие материалы типа натуральной кожи или золотой фольги. Базовый стартовый набор — бумага (можно обычную A4), иголка, крепкие нитки, картон и деревянный пресс, который можно купить в Икее, плюс пара специальных инструментов из хорошего канцелярского магазина. На FKBA сейчас сшивают в один большой том три дндшных рулбука (Player's Handbook, Monster Manual и Dungeon Master's Guide) — есть уже три части, через пару недель должна появиться четвертая. Хорошая чилловая серия для просмотра на выходных. Часть 1 Часть 2 Часть 3