1 512
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
-430 день
Архив постов
1 513
Скончавшийся актер Дэвид Уорнер не только играл в Титанике, Омене, и Троне, но также озвучивал главного злодея Baldur's Gate II: Shadows of Amn — Йона Иреникуса.
Те из вас, кто играл в эту потертую RPG, наверняка не забыли его голос и интонации
1 513
Bionicle: the Legend of Mata Nui (PC, GameCube — 2001, отменена)
Игра должна была выйти в конце 2001 года на ПК и GameCube, была доделана на 90%, но незадолго до релиза была отменена. Интерес к ней не угасал на протяжении долгого времени, поскольку Lego очень активно пиарили игру во время разработки.
В 2018 году были слиты два девелопмент билда, которыми активно занялось бионикл-коммьюнити и к августу 2019 году фанаты выпустили бесплатную версию с финальной игрой.
Скачать и побегать можно здесь
1 513
Полноценный тетрис запихнули на микроконтроллер ATtiny85 и продают по цене $20 за штуку. Все экземпляры уже распроданы, но может быть допечатают еще.
Если не допечатают, то можно попробовать сделать самому: исходник проекта выложен в открытый доступ (находится по той же ссылке)
1 513
Если у вас еще не опухли мозги к 6 часам вечера, то можете поиграть в Graphwar — некое подобие Worms, в котором нужно целиться в противника с помощью математических функций. Вся игра проходит на четвертях декартовой системы координат.
Из описания:
Graphwar is an artillery game in which you must hit your enemies using mathematical functions. The trajectory of your shot is determined by the function you wrote, and your goal is to avoid the obstacles and your teammates and hit your enemies. The game takes place in a Cartesian Plane.
1 513
Иллюстрация с кинжалами и зайцем из предыдущего поста — это одна из сотен гравюр, украшающих труд Клода Парадена Devises Heroïques.
Как оказалось, это знаковая книга середины XVI века об эмблематике и символике, запустившая повальную моду на переизобретение гербов и девизов среди европейской аристократии. За основу Параден взял легенды, цитаты из античных авторов, библейские притчи и исторические анекдоты и цель у него, конечно, была не в научной каталогизации изображений, а чисто дидактическая: поспособствовать воспитанию читателя, показав ему хорошее и плохое, красивое и уродливое, восхищающее и достойное презрения.
Сама книжка небольшая и по структуре очень удобна для быстрого чтения, либо для просмотра в качестве альбома. Каждой эмблеме посвящена отдельная страница, сверху идет фраза или слоган, затем иллюстрация и поясняющий текст (что это все означает, кто первым употребил и когда, и т.д). Этому формату книга обязана своим успехом — Devises Heroïques выдержала кучу переизданий в разных странах и была переведена на разные языки.
Гравюры — это вообще отдельный отвал башки, большой респект художнику, полтысячелетия назад нарисовавшему дикобраза с короной или окровавленную руку с загнанными под ногти иглами. Добрые 80% эмблем отлично бы смотрелись в каком-нибудь дарк фэнтези сеттинге в качестве иконок.
Рекомендую художникам (и тату-мастерам) заглянуть внутрь книги, пдфку прикреплю в комменты
1 513
Слева: Devises Heroïques par Claude Paradin (1557)
Справа: Knife Hit by Ketchapp (2018)
1 513
На кикстартере собрали деньги на minbay Pixel Artboard — портативное устройства для рисования пиксель-арта. Можно брать с собой и скетчить прямо в маршрутке или автобусе. У всего проекта отчетливо ностальгические вайбы рисовалки для Nintendo DS или даже редактора картинок на кнопочном телефоне.
Задумка интересная, но как с этим управляться если у тебя, к примеру, большие пальцы? Да и в целом мне сложно представить, чтобы этой штукой можно было серьезно пользоваться, а не просто поиграться пару дней и потом поставить на полку
Kickstarter page
1 513
Такую науку я уважаю:
После революции 1917 года Марр заявил, что открыл собственную лингвистическую теорию, которую назвал «новым учением о языке». Он полагал, что все мировые языки образовались из четырех «мистических языков» — sal, ber, rosh и yon. Марр заявлял, что они приснились ему во сне.
1 513
В нововышедшей Stray для отображения языка используется собственное письмо и один товарищ сумел его расшифровать. Все оказалось довольно незатейливо: каждый символ соответствует отдельной английской литере, поэтому надписи можно прочитать просто запомнив таблицу соответствий. Написанное от руки — например, на стенах или на части табличек-указателей — часто и вовсе является абракадаброй, набором повторяющихся символов. Наверное, это плохие новости для тех, кто подумал, что разработчики угорели по иероглифам и вымышленной грамматике.
Зато иероглифов и вымышленной грамматики много в игре Heaven's Vault — квесту, посвященному археологии и лингвистике фантастического мира. Там мы играем за исследовательницу древних артефактов, попутно самостоятельно обучаясь морфемному анализу и чтению надписей на стелах, камнях и декоративных предметах. База вымышленного языка создана на основе английского, так что ничего гиперсложного (типа 10 падежей, 5 залогов и сотни-другой глаголов-исключений с меняющимися корнями) не будет, но ручку и бумажку лучше держать при себе, поскольку мы имеем дело не с буквами, а с пиктографией.
Небольшое видео о структуре языка Heaven's Vault можно посмотреть вот тут
Ну а если кто хочет подробностей, то есть также 40-минутное видео от разработчиков HV о том, как именно они дизайнили новый язык и с какими трудностями столкнулись при его создании
1 513
Форс игры про кота развел меня на подписку PS Plus Extra (ладно, там еще была цусима, приятно, что ее тоже включили)
1 513
Похоже Kitfox Games (Boyfriend Dungeon, Moon Hunters, Lucifer Within Us) пилят какой-то неанонсированный проект в средневековом сеттинге — иначе зачем им нужны консультации специалистов по истории Византии, не спорят же они на планерках о нюансах греческого богословия?🤔
1 513
Новая Company of Heroes 3 посвящена средиземноморскому театру военных действий Второй мировой и там обязательно будет миссия с битвой при Монте-Кассино (май 1944). Ход этой битвы, во время которой союзники несколько раз штурмовали укрепленный немцами полуторатысячелетний монастырь, завершился для осаждающих успехом во многом из-за стараний так называемой Армии Андерса – корпуса из нескольких десятков тысяч польских военнослужащих, c 1943 года воевавших в составе британских сил (польских по бывшему подданству, в составе корпуса помимо поляков были также тысячи беларусов, украинцев и евреев).
Битва была нелегкая, андерсовцы потеряли много живой силы, но доставшаяся таким трудом победа позволила прорвать линии немецкой обороны и через несколько недель освободить Рим.
Монте-Кассино быстро обросло легендами и стало частью национального фольклора. Еще во время битвы Феликс Конарский и Альфред Шютц – первый солдат и поэт, второй композитор – написали песню Czerwone Maki na Monte-Cassino, 'Красные Маки на Монте-Кассино', ставшую гимном этих событий.
Армии Андерса мы обязаны еще одним широкоизвестным символом: боевым медведем по имени Войтек, которого солдаты нашли в Иране медвежонком, приручили и выдрессировали. По свидетельствам, Войтек помогал подносить боеприпасы, поэтому на многих эмблемах он изображен держащим в лапах артиллерийский снаряд.
Ну а если вы играли в Серп (Scythe), то наверняка помните, что одну из фракций – Республику Поляния – представляют Анна и медведь Войтек; так вот, это отсылка к реально существовавшему полковому медведю. Вообще если видите где-то обвешанное оружием животное с именем Войтек, то можете не сомневаться: прообразом послужил тот самый Войтек из Армии Андерса, доживший, кстати, до 22 лет и умерший в 1963 году в эдинбургском зоопарке.
