ru
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика

Библиотека C/C++ разработчика

Открыть в Telegram

Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter

Больше
7 321
Подписчики
-324 часа
+57 дней
+1230 день
Архив постов
+8
Алгоритмы на С/С++ Задача о Ханойской башне Быстрая сортировка (quick sort) Бинарный поиск в отсортированном массиве Сортировка методом выбора Сортировка методом пузырька Минимизация просмотров в методе сортировки пузырьком Модифицированный метод пузырька Сортировка методом вставок Шейкер - сортировка источник #cpp #programming 👉 @cpp_lib

🚀 Митап по C++ — в центре внимания ключевые аспекты разработки! ✔️ Применение паттернов ООП в современных C++ проектах — Кос
🚀 Митап по C++ — в центре внимания ключевые аспекты разработки! ✔️ Применение паттернов ООП в современных C++ проектах — Костя Крюков, YADRO Поговорим о сочетании производительности и гибкости в реальных проектах C++. ✔️ Void me — Сергей Кушниренко, Forgotten Empires (Microsoft Game Studios) Разберём проблемы типа void в тестах и альтернативные решения. ✔️ Обзор build-системы LightForge — Сергей Струков, YADRO Сравним LightForge с Make, CMake и Bazel, обсудим её преимущества. ✔️ Сериализация сложных структур данных с помощью jsoncpp — Константин Селезнёв, РЕЛЭКС Создание удобной надстройки для работы с JSON в сложных проектах. ✔️ Статический анализ: что? как? зачем? Евгений Феклин, PVS-Studio Как писать безопасный и качественный код с помощью статического анализа. Модератор: Алексей Кузнецов, VK Эксперт: Илья Казаков, YADRO ➖➖➖ 🗓 28 ноября, начало в 19:00 мск, Четверг 🌐 ОНЛАЙН ✅ Регистрация на мероприятие

Практика языка C. Константин Владимиров. На этом занятии мы завершим первый семестр знакомства с основами языка C и разберём многомодульные программы и структуры данных. 00:00 Хеш-таблицы. 15:10 Алгоритм Рабина-Карпа. 22:30 Range-based queries и снова о деревьях. 29:42 Многомодульные программы. 36:30 Структуры данных. 42:40 Литература и задачи. 44:45 Демонстрация многомодульных программ. источник #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Constexpr Game of Life С чего все началось В C++ уже больше 10 лет существует constexpr, который позволяет программисту ушло
Constexpr Game of Life С чего все началось В C++ уже больше 10 лет существует constexpr, который позволяет программисту ушло возложить часть вычислений на компилятор. В свое время это взорвало мне мозг, ведь компилятор может посчитать какие-то достаточно сложные вещи еще до запуска программы! В какой-то момент я подумал: если компилятор сможет сам посчитать все за тебя, то зачем тогда тебе вообще рантайм? Что ты там будешь делать — ответ выводить что ли? Глупости какие-то. Это неспортивно. На этом моменте и зародился мой челлендж:
"Без рук" или "даже не думай запускать exe-файл"
https://habr.com/ru/articles/860150/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Погрузитесь в мир передовых технологий и узнайте, как использовать мощь C++ для создания молниеносных веб-приложений с помощь
Погрузитесь в мир передовых технологий и узнайте, как использовать мощь C++ для создания молниеносных веб-приложений с помощью WebAssembly! Регистрируйтесь на бесплатный урок от профессионалов: https://clck.ru/3EifSF/?erid=2Vtzqwgnakf На вебинаре: - Откройте для себя WebAssembly: Узнайте, как эта революционная технология позволяет запускать C++ код в браузере с почти нативной производительностью. Мы рассмотрим, как компилировать C++ код в WebAssembly с использованием Emscripten и создадим работающий веб-сервер. Изучим техники оптимизации WebAssembly модулей для достижения максимальной эффективности. Узнайте методы интеграции C++ кода с JavaScript для создания гибридных веб-приложений. Поймите особенности работы с памятью и управление ресурсами в WebAssembly. ⚡️Полезно: - Всем разработчикам: Расширьте свои возможности в веб-разработке и создавайте высокопроизводительные приложения. - Разработчикам сложных проектов: Работайте над вычислительно-сложными веб-проектами с новыми инструментами. - Специалистам по кроссплатформенной разработке: Интересуйтесь новыми технологиями и их применением. 😉 По итогам вебинара вы: 1. Создадите свой первый WebAssembly модуль на C++: Получите практический опыт создания и запуска модулей. 2. Получите навыки отладки и оптимизации: Научитесь отлаживать и оптимизировать ваши WASM-приложения. 3. Разработаете гибридные веб-приложения: Научитесь комбинировать C++ и JavaScript для создания мощных приложений. 4. Освоите инструменты WebAssembly: Узнайте, как использовать основные инструменты экосистемы WebAssembly. 🔼 Зарегистрируйтесь сейчас и прокачайте навыки создания высокопроизводительных веб-приложений с C++ и WebAssembly! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Программирование на C в Linux на примере создания своей командной оболочки Язык программирования C — основополагающий, как я
Программирование на C в Linux на примере создания своей командной оболочки Язык программирования C — основополагающий, как я считаю. И его знать, нет, не обходимо, но довольно желательно. Большинство языков отсылают к C, и зная C (или C++) другой язык будет даваться намного легче. Я решил недавно улучшить свой навык владения C, путем написания проектов. Самая первая мысль, которая пришла мне на ум — это командный интерпретатор, командная оболочка, shell проще говоря. А также я расскажу о системе сборки make, и о том, как правильно писать и документировать C-код. В этом туториале я буду использовать компилятор CLANG, а не GCC, и расскажу его преимущества Итак, для создания своего шелла на C для Linux вам понадобится простой советский копеечный... https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/839890 #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Конференция по системному ПО, железу, Linux и open source — OS DevConf от SberDevices 5 декабря | 11:00 | онлайн и офлайн в М
Конференция по системному ПО, железу, Linux и open source — OS DevConf от SberDevices 5 декабря | 11:00 | онлайн и офлайн в Москве Приглашаем всех, кто в low-level — разработчиков системного и встраиваемого ПО, специалистов по разработке ядра и драйверов, специалистов по SoC, сетевых инженеров. В программе — 17 выступлений. Среди них — про боли и практики системной разработки: — APEX для решения несовместимости ABI — Принципы и реализации обновлений embedded-устройств — Практика использования ftrace — Боли и страдания парсинга ELF-файлов, или Ещё раз о безопасном программировании Также в программе — доклады про прототипы SoC, драйверы на Rust, параллельное программирование без ОС и работу с ядром Linux. Полная программа и регистрация — на сайте конференции. Реклама. ПАО Сбербанк. ИНН 7707083893

Space Invaders from Scratch. Part 5 В последнем посте этой серии я обработаю подсчет очков и добавлю процедуры для отрисовки
Space Invaders from Scratch. Part 5 В последнем посте этой серии я обработаю подсчет очков и добавлю процедуры для отрисовки текста и других элементов пользовательского интерфейса. https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-5.html Код к этому посту на Github #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Space Invaders from Scratch. Part 4 В этом посте я добавлю обработку ввода игрока с клавиатуры и стрельбу снарядами. https://
Space Invaders from Scratch. Part 4 В этом посте я добавлю обработку ввода игрока с клавиатуры и стрельбу снарядами. https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-4.html Код к этому посту на Github #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Space Invaders from Scratch. Part 3 В этом посте я сделаю игровой цикл с фиксированным временным шагом, добавлю игрока и инопланетян, а также добавлю анимацию спрайтов. https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-3.html Код к этому посту на Github #cpp #programming 👉 @cpp_lib

🔥 Как сократить баги и ускорить релизы с помощью безопасной разработки Ты создаешь крутые приложения, но баги и уязвимости п
🔥 Как сократить баги и ускорить релизы с помощью безопасной разработки Ты создаешь крутые приложения, но баги и уязвимости продолжают отнимать драгоценное время, особенно когда горят дедлайны? 😬 Представь, что ты можешь защитить свой код на каждом этапе разработки и при этом сэкономить нервы и время! Мы разработали новый курс «Безопасность приложений для разработчиков», чтобы показать, что безопасность — это не про сложности, а про качество и экономию времени. 🎯 Почему стоит записаться? · Ты научишься строить защиту ещё на этапе планирования, минимизируя уязвимости. · Безопасность не замедлит процесс — мы покажем, как сохранять темп и укладываться в дедлайны. · Меньше проблем на проде — ты будешь предотвращать уязвимости на ранних стадиях, избегая лишних правок. 👨‍💻 Авторы курса — эксперты Positive Technologies, одной из лидирующих компаний на рынке кибербезопасности. Ты будешь учиться у профессионалов, которые ежедневно работают над безопасностью приложений. ⏰ Старт курса 25 ноября, длительность — 3 недели, формат — онлайн. Учись в любое время и из любой точки. Не трать время на исправления багов — записывайся на курс и учись предотвращать их заранее! 👉 [Забронировать место на курсе]

Space Invaders from Scratch. Part 2 В этом посте я установлю необходимые шейдеры OpenGL, чтобы нарисовать инопланетный спрайт
Space Invaders from Scratch. Part 2 В этом посте я установлю необходимые шейдеры OpenGL, чтобы нарисовать инопланетный спрайт! https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-2.html Код к этому посту на Github #cpp #programming 👉 @cpp_lib

👍Как применить принципы ООП в языке С для создания сложных программ? Узнайте на бесплатном уроке онлайн-курса «Программист С
👍Как применить принципы ООП в языке С для создания сложных программ? Узнайте на бесплатном уроке онлайн-курса «Программист С» — «Язык Cи и ООП: пошаговая разработка видеоплеера»: регистрация Разберем практический пример разработки видеоплеера с использованием объектно-ориентированного подхода: - узнаете особенности реализации ООП в языке С - рассмотрим проектирование архитектуры видеоплеера: от интерфейсов к реализации - проведем практику: пошаговая разработка основных компонентов плеера. Также будет обработка ошибок и управление памятью в объектно-ориентированном стиле; live-coding: демонстрация работы с форматами видео и аудио в С. В результате получите: - готовый прототип видеоплеера на С с использованием ООП подходов и практические навыки применения паттернов проектирования в Си. 🔥После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе по спеццене, в том числе, в рассрочку. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Space Invaders from Scratch. Part 1 В этой серии постов я собираюсь создать клон классической аркадной игры Space Invaders на
Space Invaders from Scratch. Part 1 В этой серии постов я собираюсь создать клон классической аркадной игры Space Invaders на C++, используя всего несколько зависимостей. В этом посте я настрою окно с контекстом OpenGL 3.3, используя GLFW и GLEW как единственные зависимости для этого простого клона. https://nicktasios.nl/posts/space-invaders-from-scratch-part-1.html Код к этому посту на Github #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Компьютерное зрение на C++: пишем приложение для поиска объектов под Android Меня зовут Кирилл Колодяжный, я пишу код на С++
Компьютерное зрение на C++: пишем приложение для поиска объектов под Android Меня зовут Кирилл Колодяжный, я пишу код на С++ для систем хранения данных в YADRO. Помимо основной работы, интересуюсь машинным обучением и его возможностями, в том числе на «плюсах». Недавно мне стало интересно разобраться, как развернуть модель компьютерного зрения на мобильном устройстве с операционной системой Android. Я изучил доступные инструменты, чтобы понять, какие части приложения можно реализовать на С++, и написать само приложение для телефона. Ни в одном из материалов на подобную тему не описывают реализацию такого приложения от начала до конца, поэтому я собрал свой опыт в серию статей. Расскажу, как реализовать обнаружение объектов в реальном времени с помощью камеры на мобильной платформе Android с использованием библиотек PyTorch и NCNN и моделей компьютерного зрения YOLOv5 и YOLOv4. Шаблон моего приложения пригодится тем, кто хочет проверить прототип функциональности для компьютерного зрения на С++, использующий OpenCV на Android, но не хочет глубоко погружаться в программирование под Android. В первой части цикла мы: • создадим проект в IDE Android Studio, • реализуем сессию непрерывного захвата изображений камеры, • преобразуем изображения в матрицу OpenCV, чтобы сделать дальнейшую работу удобной. https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/850786/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib

🚀 Приглашаем на бесплатный вебинар по C++! 🚀 Дата: 19 ноября 2024 года Время: 20:00 Тема: Как протестировать C++ код и оцен
🚀 Приглашаем на бесплатный вебинар по C++! 🚀 Дата: 19 ноября 2024 года Время: 20:00 Тема: Как протестировать C++ код и оценить степень собственной лени На вебинаре поговорим о том, зачем разработчикам писать юнит-тесты, и какую пользу они несут. Посмотрим популярные фреймворки тестирования, такие как GTest и Boost, разберем несколько практических примеров. Затем попробуем оценить, достаточно ли тестов мы написали для своего кода. На занятии: 1. Научимся подключать фреймворки тестирования к своему проекту при помощи CMake. 2. Напишем готовые к запуску тесты. 3. Поговорим о том, как измерить покрытие тестами кода, какие инструменты для этого существуют. В результате: 1. Придем к тому, что вместе с кодом стоит сразу писать и юнит-тесты к нему. 2. В будущем с легкостью интегрируем любой фреймворк тестирования в свой проект. 3. Научимся не только писать тесты, но и мерить их покрытие. 👉🏻О курсе "Специализация C++ Developer" на Otus: Длительность курса: 10 месяцев. Формат: Онлайн. Программа курса: · Введение в язык C++: основы синтаксиса, структура программ, базовые конструкции. · Классы и структуры: ООП, наследование, полиморфизм, шаблоны. · Основы unit-тестирования: подключение фреймворков, написание тестов, измерение покрытия. · Стандартная библиотека и полезные алгоритмы: контейнеры, ввод-вывод, алгоритмы. 📌Скидка 15%: действует до 17 ноября! Не упустите шанс стать профессионалом в C++! Присоединяйтесь к вебинару и узнайте больше о курсе. 🔗 Регистрация на вебинар Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Компьютерное зрение на С++: подключаем ML-библиотеки и обрабатываем результаты поиска объектов Меня зовут Кирилл Колодяжный,
Компьютерное зрение на С++: подключаем ML-библиотеки и обрабатываем результаты поиска объектов Меня зовут Кирилл Колодяжный, я разрабатываю системы хранения данных в YADRO и изучаю нестандартные подходы к машинному обучению: создаю ML-проекты на С++. Это вторая часть цикла о разработке приложения для обнаружения предметов на С++. В прошлом материале мы выяснили, как создать проект в IDE Android Studio, реализовать сессию непрерывного захвата и преобразовать изображение в матрицу OpenCV. Ссылку вы найдете в конце статьи. В этой статье продолжим реализацию проекта и обсудим следующие шаги: • Как подключить к проекту библиотеки машинного обучения PyTorch и NCNN. • Как получить модели YOLOv5 и YOLOv4 для использования на мобильном устройстве. • Как реализовать инференс моделей для обнаружения объектов. • Как обработать результаты работы моделей YOLO, реализовав алгоритмы Non-Maximum-Suppression и Intersection-Over-Union. В конце сравним производительность PyTorch и NCNN и решим, какой фреймворк подойдет для задачи лучше. https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/856110/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Ищем Арнольда Шварценеггера среди мужчин, женщин и детей с помощью нейросети на С++ Меня зовут Кирилл Колодяжный, я ведущий и
Ищем Арнольда Шварценеггера среди мужчин, женщин и детей с помощью нейросети на С++ Меня зовут Кирилл Колодяжный, я ведущий инженер-программист в YADRO. Помимо основных рабочих задач, включающих исследование проблем производительности СХД, я увлекаюсь машинным обучением. Участвовал в коммерческих проектах, связанных с техническим зрением, 3D-сканерами и обработкой фотографий. В задачах часто использовал С++, хотя машинное обучение традиционно ассоциируется с Python. Этот язык программирования буквально захватил сферу, его используют повсюду — от обучающих курсов до серьезных ML-проектов. Однако Python — не единственный язык, на котором можно решать задачи машинного обучения. Так, альтернативой может стать С++. Если последний вам ближе, вам будет интересен и полезен этот текст. Под катом разберемся: • как организовать работу с данными и загрузку обучающего датасета, • как описать структуру нейронной сети, • как использовать уже готовые алгоритмы машинного обучения из доступных библиотек и фреймворков, • как организовать конвейер обучения сети, • как использовать предобученные глубокие сети для решения задач. https://habr.com/ru/companies/yadro/articles/800533/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Пишем игру для NES на C Всем привет. Я Даг. Добро пожаловать в мой учебник - Как запрограммировать игру NES на C. Вы можете с
+1
Пишем игру для NES на C Всем привет. Я Даг. Добро пожаловать в мой учебник - Как запрограммировать игру NES на C. Вы можете сделать оригинальную игру Nintendo, которая будет играть на настоящей консоли NES (или эмуляторе). Давайте поговорим о NES. Выпущена в Японии (Famicom) в 1983 году, в США — в 1985 году. Процессор — Ricoh 2A03, 1.79 МГц, клон 6502 (без десятичного режима) со звуковой схемой. Чип 6502 был очень популярен в то время и использовался, например, в Apple II и Atari 2600. https://nesdoug.com/ #cpp #programming 👉 @cpp_lib

Получите оффер Software Engineer всего за 3 дня! 🚀 Вендор и производитель IT-инфраструктуры YADRO приглашает Software Engine
Получите оффер Software Engineer всего за 3 дня! 🚀 Вендор и производитель IT-инфраструктуры YADRO приглашает Software Engineer на SPRINT OFFER. Команда KVADRA OS ждёт кандидатов сразу на два направления: Linux-based (от уровня junior) и Android (уровня middle и senior). В YADRO под брендом KVADRA ребята создают персональные устройства, а также разрабатывают собственную операционную систему kvadraOS, которая поддерживает облачное хранилище и включает множество компонентов собственной разработки — от системного ядра до приложений и сервисов. 🔵 Присоединившись к YADRO, вы станете частью большого инженерного сообщества и получите возможность влиять на продукт, работая в уникальной команде специалистов. Читайте подробности на сайте, оставляйте заявку до 24 ноября и присоединяйтесь к команде KVADRA OSпо ссылке.