ru
Feedback
Unity Jobs

Unity Jobs

Открыть в Telegram

Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Unity Jobs

Канал Unity Jobs (@unityjobs_pub) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 252 подписчиков, занимая 3 450 место в категории Карьера и 57 866 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 252 подписчиков.

Согласно последним данным от 28 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 200, а за последние 24 часа — 13, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 65.02%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает N/A% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 7 311 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 0 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 0.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как unity, портфолио, designer, developer, middle.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал с вакансиями для Unity-разработчиков: актуальные предложения, проекты и работа в геймдеве для профессионалов и новичков. Основной канал: @devjobs Чтобы выложить вакансию/резюме/задачу -пишите мне @stetsofa

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 29 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Карьера.

11 252
Подписчики
+1324 часа
+507 дней
+20030 день
Архив постов
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Senior Unity Developer на кооперативный AA хоррор. Что важно: • Опыт работы с URP, профилированием, материалами, геометрией, UI и производительностью • Опыт построения модульной архитектуры • Понимание сервисной модели и умение применять ее в игровых проектах • Опыт командной разработки: Git, задачи, код-ревью Будет плюсом: • Опыт работы над кооперативными или мультиплеерными играми • Опыт с Photon Fusion / Mirror / Netcode / другими сетевыми решениями. • Опыт разработки хорроров, physics-based механик или системной игры Условия: • Full-time • Удаленно • Рыночная компенсация • Есть тестовое задание ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/pmMBWSV73Ezy5C6e8

Антон Климович — Game Artist 6 лет в геймдев-графике. Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую. При разработке учитываю: - геймплейное использование - анимации - технические ограничения платформы - производительность и пользовательский опыт Что закрываю: - стилизованный 3D (props, environment, vehicles) - настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation) - оптимизация и клинап стоковых ассетов - поиск технических решений под ваши задачи - левел-арт и при необходимости левел-дизайн - настройка кастомного экспорта - сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling - шейдеры и материалы (graph / HLSL) - системы частиц Дополнительно: - инструменты и генераторы SubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL) Интересующий тип занятости: project/full/part time Портфолио: https://www.artstation.com/thelazzyknight https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flexible-nature-sprucewoods-334700 Полное CV TG: @flatbrick #3d #game #artist #realtime #technical #environment #gamedev #graphics #art #remote

Павел Роганов | HAKAN Studio Unity разработка C# Мы команда Unity-разработчиков, работаем над собственными проектами и берём внешние задачи на фрилансе. Подключаемся к проектам как техническая команда: закрываем задачи, усиливаем разработку или берём часть проекта на себя, если не хватает ресурсов внутри команды. Работаем с разными типами задач: • разработка игровых механик • исправление багов • оптимизация • работа с архитектурой • реализация систем • разработка игровых элементов • создание проектов с нуля • UI и внутриигровые интерфейсы Формат работы гибкий можем закрыть отдельную задачу или взять блок разработки целиком. В работе ориентируемся на стабильный результат в проекте, а не на процесс. Если система требует переработки пересобираем. Если задача простая закрываем без лишних итераций. Связь: Telegram @RND_44

🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной; • Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX. • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио

📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанност
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы) • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева. • Умение работать с тримами и опыт их создания • Ретопология, UV, запекание нормалей • PBR-текстурирование (Substance Painter) • Опыт работы на позиции material artist, • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6 • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer • Владение zbrush 🚀 Будет большим плюсом: • Симуляция ткани в Marvelous Designer • Симуляция разрушений, физика • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов • Художественное образование ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и резюме

Ищу Unity VFX-дизайнера / technical artist с сильным чувством визуального стиля на проектную работу для небольшой мобильной 2.5D-игры (или связку дизайнера и Unity-разработчика). Проект: медитативная мини-игра для iOS/Android. Пользователь прикладывает палец к экрану, удерживает до сигнала и отпускает в нужный момент. Практика снижения стресса в игровой форме. Задача для прототипа: Визуальные состояния пульсирующего светящегося объекта (ожидание, поток, успех, промах). Есть подробное ТЗ. Визуальный референс по ссылке https://drive.google.com/file/d/1jamVZ2hymCuTtjRzU-SqUOrY9WLVY2oi/view?usp=sharing Нужно самостоятельно предложить визуальный образ и характер движения объекта, а затем реализовать решение в Unity в реальном времени. В отклике пришлите ссылку на резюме и портфолио, релевантные примеры, стоимость за час работы, и напишите, какой из ваших проектов ближе всего к этой задаче и почему. Для связи @Yuri2006

🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept
🚀 2D Environment Concept Artist 🦸‍♂️Тип: #Freelance, #Outsource #Part-time, #Full-time 🎯Ищем: #2D, #Environment, #Concept ⚙️ Обязанности и требования: • Участие в создании визуального стиля окружения в соответствии с заданным направлением, совместно с арт-директором, гейм-дизайнерами и 3D-художниками; • Создание атмосферных концептов, разработка природных биомов и архитектурных сеттингов (индоры и аутдоры) в реалистичном стиле для фэнтези вселенной; • Подготовка визуальных референсов, мудбордов и эскизов для команд 3D, левел-дизайна и VFX. • Участие в создании иллюстраций для маркетинга (обложки, баннеры, постеры); ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио

📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанност
📦 Material & 3D Environment Artist 🛠 Тип: #Freelance #Outsource #Full-time 🎯 Ищем: #3D #Environment #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Моделинг и текстуринг окружения в фэнтези семи-реализм стилистике (high/low poly, архитектура, природа, пропсы, материалы) • Опыт в создании материалов для биомов: материалы земли, травы, камней, дерева. • Умение работать с тримами и опыт их создания • Ретопология, UV, запекание нормалей • PBR-текстурирование (Substance Painter) • Опыт работы на позиции material artist, • Обязательно примеры работ в реализме, стилизации • Интеграция ассетов и настройка материалов в Unity 6 • Уверенное создание материалов и владение Substance Designer • Владение zbrush 🚀 Будет большим плюсом: • Симуляция ткани в Marvelous Designer • Симуляция разрушений, физика • Навыки рига и скиннинга, базовые знания анимации объектов • Художественное образование ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Обязательно напишите: • Название вакансии • Ссылку на портфолио и резюме

КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии
КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимации Крупнейшее профессиональное событие в российской игровой индустрии вернулось. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр (КРИ) в Сколково на площадке Московского кластера видеоигр и анимации. 📅 Когда? 26 июня 2026 года 📍 Где? Сколково, Большой бульвар, 40 Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/ Вход бесплатный по регистрации! С уважением

UI/UX Artist — Stylized Co-op Game Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем
UI/UX Artist — Stylized Co-op Game Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Сейчас мы разрабатываем Bird Them Up: 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Ищем человека, который любит игры так же, как мы 🙂 🎮Задачи ● Создать визуальный стиль UI игры с нуля: — у нас есть базовый технический интерфейс, его нужно переосмыслить и отрисовать заново — разработать компонентную библиотеку: кнопки, карточки, иконки, панели ● Отрисовать все основные экраны игры: — главное меню, настройки, HUD, death screen, экраны выбора и прогресса ● Проектировать UX с учётом co-op механик: — user flow и переходы между экранами — читаемость состояний для нескольких игроков одновременно ● Готовить ассеты к интеграции в Unity (uGUI / Canvas) ● Настраивать визуальный фидбек интерфейса через Feel (More Mountains) 🛠Требования ● Опыт создания UI для PC-игр ● Уверенное владение Figma — компоненты, UI Kit, прототипирование ● Умение выстраивать визуальный стиль UI с нуля в stylized / cartoon эстетике ● Понимание UX: иерархия информации, читаемость, визуальный фидбек игроку ● Опыт подготовки ассетов для Unity uGUI 💬Будет плюсом ● Опыт UX для многопользовательских игр (co-op, party-based) ● Опыт работы с Feel (More Mountains) ● Опыт анимации UI ● Опыт оптимизации UI-ассетов (атласы, draw calls) 🎨Визуальный стиль ● Стилизованный, мультяшный, живой — яркий и с характером ● Читаемый даже в динамичном top-down бою ● Интерфейс помогает игроку, а не отвлекает 🎯Референсы ● Funguys Swarm ● Crash Bandicoot 4: It's About Time ● Hi-Fi RUSH 📌Формат работы ● Удалённо ● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества) Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии. Готовы платить выше рынка, если Вы — тот, кто нам нужен 🙂 Чтобы откликнуться, заполните нашу форму: https://forms.gle/ecY5L5CgLLQLtzJq6

Unity Developer в FUN AND AWE FUN AND AWE — XR-студия, основанная Максимом Жестковым. Делаем иммерсивные опыты для Apple Vision Pro и Meta Quest, исследуем пространственный сторителлинг и создаём вещи, которых раньше не существовало. Что предстоит делать: Быстро собирать прототипы в Unity, доводить идеи до живых демо, помогать с промо-визуалами. Кого мы ищем: — 2+ лет коммерческого опыта в Unity — Умеешь быстро проверять гипотезы и не боишься незавершённого кода — Хочешь разобраться в XR/VR — Базовый английский (читать доки, общение в команде) Плюсом: опыт с ARKit, анимацией или визуализацией Мы предлагаем: проекты на стыке технологий и искусства, удалёнка, гибкий график, обучение за счёт компании. CV и о рассказ себе: @eightyheight Будем рады знакомству!

🚀 Team-Lead Level Artist (Unity) 🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG ⚙️ Обязанности и требования: • +3 года в рол
🚀 Team-Lead Level Artist (Unity) 🎯 Ищем: #TeamLead #Lead #LevelArt #Unity #RPG ⚙️ Обязанности и требования: • +3 года в роли Level Artist (Middle/Senior/Lead) для ПК и/или консольных проектов • Руководство командой Level Artists: постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества; • Уверенная работа в Unity • Ревью уровней: композиция, освещение, детализация, читаемость геймплея; • Оформление уровней в Unity 6: работа с блок-аутами, финальная сборка сцен, пропсы, декали, FX, маркеры геймплея; • Совместная работа с Level Design / Game Design / Tech Art / VFX / Lighting над визуалом и геймплейной читаемостью; • Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, FX, стримингу; 🚀 Будет плюсом: • Опыт в Light Art (настройка, запечка освещения) • Опыт с Houdini/процедурными тулсетами; • Бэкграунд в Level Design / Game Design; ☎️ Контакт (Daria): https://t.me/daria_ost_rec ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (Team-Lead Level Artist Unity 6) • Кратко о вашем опыте и проектах • Ссылку на релевантное портфолио / ArtStation / резюме

💻 Unity Developer | Хисматов Рамис 📌 Локация: Уфа, Россия 🔍 Обо мне: Unity Developer с 1.5 годами опыта в full-cycle разработке мобильных, PC и WebGL-игр. Владею продвинутыми архитектурными подходами (SOLID, DI, паттерны) для создания поддерживаемого кода. 🛠 Навыки: Языки: C# (продвинутый); Движки/платформы: Unity (2D/3D, Mobile, PC, WebGL); Архитектура и код: ООП, SOLID, DI-контейнеры (Reflex, Zenject); Паттерны: Object Pool, State, Observer, Factory, Service Locator и др; Инструменты: Git, Addressables, DOTween, LitMotion, UniTask, R3; Прочее: Оптимизация производительности, интеграция рекламы/аналитики; 📄 Полное резюме: тык 🧰 Портфолио в GitHub: тык Связь: Telegram: @ISME327 Почта: ramishismatov96@gmail.com #резюме

Вакансия: Middle Game Designer Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time Мы делаем Bioneers - Factorio про живой организм Ты управляешь двумя взаимосвязанными организмами: организм-исследователь зачищает опасные биомы, сражается и добывает редкие ресурсы, а организм-фабрика принимает добычу, перерабатывает её, выращивает новые клетки и открывает эволюции. Наиболее похожая игра по геймплею это Satisfactory Мы стартап. Маленькая команда из 7 человек: CEO, 3 программиста, дизайнер, маркетинг-менеджер, QA. Что будешь делать — Проектировать и документировать игровые механики - от идеи до передачи в разработку и интеграции в движок — Балансировать два игровых цикла: экспедиционный (бой, исследование, добыча) и производственный (переработка, эволюция, логистика) — Проектировать прогрессию: тиры, кривую сложности, темп открытия новых клеток и механик — Собирать референсы, анализировать механики конкурентов — Проектировать уровни в Unity: Боты, локации, точки интереса Что нужно — 2-4 года опыта в геймдизайне — Проактивность, ответственность, хорошие навыки коммуникации — Опыт работы над PC-проектами: желательно коммерческие, но пет-проекты тоже подойдут — Знание Unity — Понимание баланса, экономики игр и удержания игрока — Умение оформлять понятную документацию и ТЗ — Значительный игровой опыт в играх жанра survival и автоматизация: Factorio, Satisfactory, Oxygen Not Included, Don't Starve и подобные Будет плюсом — Интерес к биологии/биотехнологиям — Опыт в разработке стратегий, симуляторов, city builder'ов — Опыт с AI-инструментами в рабочем процессе Мы предлагаем — Работу над оригинальной игрой с уникальной концепцией — Реальное влияние на геймплейные решения — Удалёнка, гибкий график — Оплата 1000-1500$/месяц Про игру Игровой трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=aNXYZrx5AxI Pitch deck: https://docs.google.com/presentation/d/1FjhDfy_Sg3UNpN2i0DksEwhGVZZvAaWxLq4y18Ct3RA/edit Steam: https://store.steampowered.com/app/3833810/Bioneers/ Писать в телеграм: @romanchikov Приложи CV к отклику — так мы быстрее ответим.

Приветствую! 👋 Меня зовут Алексей, я Middle+ 3D Artist и сейчас нахожусь в поиске команды и интересных проектов в Gamedev 🎮 Имею более 5 лет опыта в создании 3D-контента: • low / mid / high poly моделирование; • текстурирование и работа с материалами; • оптимизация моделей и сцен. Хорошо знаком с Unity: Работа со сценами, настройкой ассетов, префабами, настройкой освещения, FX/particles, материалами, текстурами и оптимизацией проекта. Также есть опыт написания небольших шейдеров. Основной софт: • Unity; • Blender — моделирование, rigging, анимация; • Substance Painter — casual / indie / realistic текстурирование, знаком с PBR; • Photoshop — базовый концепт; • ZBrush — sculpting и hard surface; • Marvelous designer — Базовое понимание программы; • Также стараюсь постоянно оптимизировать свой пайплайн и активно использую нейросети в работе — для быстрого создания концептов, поиска и генерации базовых референсов, а также подготовки стартовых мешей с дальнейшей ручной доработкой и оптимизацией под задачи проекта. Люблю новые задачи и нестандартные проекты. Быстро погружаюсь в пайплайн команды, не боюсь изучать новые инструменты и всегда стараюсь приносить пользу проекту, а не просто «делать модели». Буду рад помочь в разработке интересных проектов и стать частью сильной команды 🤝 Прикреплю ссылку на портфолио, в нём можно подробнее узнать обо мне : Ссылка на резюме и портфолио

VFX Artist (Unity) Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter
VFX Artist (Unity) Jazz Games – студия видеоигр, созданная командой единомышленников. Мы разрабатываем 3D co-op auto-shooter survival PVE для раннего доступа в Steam, самостоятельно финансируя проект. Мы ищем человека, который любит игры также, как мы 🙂 🎮 Задачи ● Создавать VFX для геймплея:   — оружие (выстрелы, слэши, попадания)   — враги (атаки, смерть, статусы)   — способности и AoE эффекты ● Разрабатывать UI / HUD VFX:   — отклик интерфейса (клики, проки, готовность)   — визуальный фидбек игроку (урон, криты, зарядка) ● Обеспечивать читаемость эффектов в динамичном бою (top-down камера) ● Работать с ощущением импакта, ритма и “удара” в эффектах 🛠 Требования ● Опыт создания VFX в Unity (Particle System) ● Понимание геймплейного VFX (не только визуально красиво, но и читаемо) ● Умение создавать:   — импакты (hits)   — слэши / трейлы   — взрывы / AoE эффекты ● Понимание читаемости эффектов с top-down камеры ● Чувство тайминга и “game feel” 💬 Будет плюсом ● Опыт работы со stylized / cartoon визуальным стилем ● Опыт с Trail Renderer (оружие, слэши) ● Базовое понимание Shader Graph ● Опыт оптимизации (большое количество эффектов на экране) ● Опыт создания UI VFX 🎨 Визуальный стиль ● Crash Bandicoot / Ratchet & Clank ● Яркий, сочный, мультяшный ● Немного безумный, но читаемый ● Камера сверху (top-down) 🎯 Референсы ● The Spell Brigade ● Funguys Swarm ● Фокус на эффектах с хорошей читаемостью и сильным импактом без визуального шума 📌 Формат работы ● Удалённо ● Part-time / проектная занятость (с возможностью долгосрочного сотрудничества) Ищем специалиста с коммерческим опытом в игровой индустрии Готовы платить выше рынка если Вы — тот кто нам нужен 🙂 Чтобы откликнуться, заполните нашу форму: https://forms.gle/tsxAa24zmszbpGrZ9

🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource 🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #Digita
🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource 🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований; • Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге; • Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика; • Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр; • Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта; • Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку; • Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы. 🚀 Будет большим плюсом: • Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками; • Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.); • Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры; • Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations) • Кратко о вашем опыте и проектах • Ссылку на портфолио

Насколько ты хорош в математике геймдева? 10 минут — и честный ответ https://dev-math.ru/quiz/ Нашли викторину, в которой нельзя выехать на одной теории: → Понимаешь ли, почему кватернионы лучше углов Эйлера (и когда это неправда) → Знаешь ли, какой шаг интегрирования не даёт персонажу «телепортироваться» → Когда Lerp ломается и чем его чинят в проде Если коротко — вопросы про то, что реально всплывает в Unity-проектах и на технических собесах. От базовых вещей до рендера и нетворк-кода. К каждому — шутка и подсказка, чтобы проходилось живо, а не как тест в автошколе. 5 минут в метро — и становится понятно, где ты плаваешь перед интервью.

🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource 🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #Digita
🚀 2D Artist - Book Events & Story Illustrations 🦸‍♂️ Тип: #Freelance #Outsource 🎯 Ищем: #2D #Illustration #Fantasy #DigitalPainting #GameDev ⚙️ Обязанности и требования: • Создание полноразмерных иллюстраций для сюжетных событий, Book Events и внутриигровых повествований; • Визуализация ключевых моментов истории, встреч, мифологии мира и драматичных сцен в мрачном фэнтези-сеттинге; • Стилизация под традиционные художественные техники: средневековые фрески, классическая фэнтези-иллюстрация, старинная графика; • Работа с композицией, освещением, анатомией персонажей и storytelling через один кадр; • Соблюдение визуального единства с арт-дирекшеном игры и существующим стилем проекта; • Взаимодействие с лид-художником и нарративным отделом, доработка иллюстраций по фидбеку; • Портфолио с качественными фэнтези-иллюстрациями, уверенный академический рисунок, Photoshop / аналогичные редакторы. 🚀 Будет большим плюсом: • Опыт работы над CRPG, CCG или книжными обложками; • Понимание лора фэнтези-вселенных (D&D, Pathfinder, Middle-Earth и т.п.); • Навыки стилизации под историческую живопись, средневековье, Ренессанс или гравюры; • Художественное образование и увлечённость играми / фэнтези-сеттингами. ☎️ Контакт (Katerina): https://t.me/katerinpea ❗️Пожалуйста, обязательно напишите: • Название вакансии (2D Artist - Book Events & Story Illustrations) • Кратко о вашем опыте и проектах • Ссылку на портфолио

Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Technical Artist (Unity) на кооперативный AA хоррор. Что важно: • Понимание принципов работы компьютерной графики • Продвинутое владение Unity • Опыт оптимизации и разработки инструментов • Опыт работы с эффектами и освещением • Релевантное портфолио Будет плюсом: • Опыт работы с системами анимаций и/или физики Условия: • Удаленно • Рыночная компенсация • Есть тестовое задание 📄 Подробнее о роли: https://goo.su/yevW ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/AkVig6t8Huf221jQ7