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Gamecodeur - Les coulisses

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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.

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Voilà, 50 guides vendus à 12:10 !
Voilà, 50 guides vendus à 12:10 !

Et je vais y ajouter bientôt des vidéos.

J'aurais vendu 50 exemplaires avant la fin de la matinée (d'ici 1h si ça continue comme ça). Ca fait plaisir ❤️.

Je te le disais hier. Mon tout nouveau guide est prêt : "LE KIT DE DÉMARRAGE DU PROGRAMMEUR DE JEUX VIDÉO avec Lua et LOVE2D : La méthode simple pour apprendre à programmer et créer un premier jeu vidéo." Tu vas pouvoir y accéder GRATUITEMENT car je l'ai voulu accessible à toutes et tous. Mais ce n'est pas tout. Je vais te proposer demain une version Collector imprimée, de 116 pages. Un magnifique guide pour une magnifique formation qui peut tout changer pour toi. Imprimé, au format A4 (bien plus lisible qu'un bouquin !), posé sur ton bureau, tu vas pouvoir apprendre avec une méthode simple. Mais c'est quoi une méthode simple ? C'est une méthode qui te prend par la main SANS TE PRENDRE POUR UN IDIOT. C'est une méthode qui respecte un ordre d'apprentissage précis pour que TU COMPRENNES TOUT. C'est une méthode qui n'est pas là pour se la jouer intello, mais qui t'enseigne tout de même des VRAIS TIPS DE CODEURS. C'est une méthode complète, QUI PASSE IMMEDIATEMENT A L'ACTION. Sans méthode, tu vas galérer toute ta vie à essayer d'apprendre. Hélas la plupart des méthodes sont lourdes et ennuyeuses (je préfère rester poli). Les mecs se prennent pour des dieux et semblent là pour afficher leur savoir. Ils ont oublié d'où ils viennent ! Car quand on débute ON NE SAIT RIEN. On a besoin de tout comprendre, sans termes pompeux et techniques ! Je n'ai jamais oublié d'où je viens. J'ai commencé à apprendre à 14 ans, sans rien : juste un ordi et un manuel. Pas d'internet à l'époque ! Personne dans mon entourage qui ne savait se servir d'un ordinateur. Je me souviens de tout ce que j'ai ressenti. Les galères. Et les joies ! Car quel plaisir de malade que de faire apparaitre ne serait-ce qu'un pixel à l'écran ! C'est là que je me suis dit JE VEUX EN FAIRE MON METIER. Et je n'ai jamais rien lâché depuis. Ce qui te manque... C'est quelqu'un qui te comprenne. Qui crée une méthode, et te la délivre dans un format pratique. Et pour le reste, c'est ta passion qui fera le travail. C'est ce que j'ai fait pendant les 2 mois qui viennent de passer. Et ça sort demain. Demain je vais te transmettre tout ça. Une méthode. Des outils modernes. Une formation complète : DE A à Z. Qui va t'apprendre à coder. Avec un projet de jeu vidéo au bout, que tu vas coder TOI. Demain tu auras un choix à faire... 👉 Y accéder gratuitement au format numérique. 👉 Ou me soutenir en commandant la version Collector pour seulement 37 euros : 116 pages Dos carré collé Intérieur couleur sur papier 130g écologique (à base de papier recyclé) Couverture mate 300g Format A4 pour un excellent confort de lecture Dédicace "Bon code" de ma part, et signé ! Envoi artisanal à la main, France et international Inclus la version numérique ! A demain, 9h, dans ta boite mail. Attention, il n'y aura que 100 exemplaires du guide Collector. Et seuls les premières commandes seront dédicacées.

Je bosse dessus depuis plusieurs semaines. Mon tout nouveau guide pour débuter en programmation de jeu vidéo est enfin prêt : "LE KIT DE DÉMARRAGE DU PROGRAMMEUR DE JEUX VIDÉO." 114 pages de passion ! 114 pages pour débuter en programmation et créer ton premier jeu vidéo ! Tu va pouvoir le recevoir en version Collector dans ta boite aux lettres. Un magnifique guide de 114 pages au format A4, dos carré, papier de haute qualité et écologique. Chaque exemplaire sera signé de ma main. Le nombre d'exemplaire sera limité à 100. J'ai souhaité que cette formation soit accessible à tous. Une version numérique gratuite sera également proposée à tous les membres de ma communauté, elle viendra remplacer la formation débutant créée en 2016. Je t'en parle dans les jours qui viennent. Surveille tes emails !

Je dévoile dans ce guide imprimé de 116 pages ma méthode la plus efficace pour apprendre un langage de programmation, un fram
Je dévoile dans ce guide imprimé de 116 pages ma méthode la plus efficace pour apprendre un langage de programmation, un framework 2D et programmer un premier jeu vidéo. Guide dédicacé en série limitée (100 exemplaires). Version numérique gratuite pour tous. On en reparle le 22 avril prochain ❤️

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Dans ma newsletter du jour : Mercredi je t'ai parlé des Game Jams, et comment il était possible de coder un jeu en 2 jours. Aujourd'hui je vais te parler d'un challenge bien plus complexe : coder un jeu en 1h, sans préparation et en partant de zéro ! Tu vas me dire : c'est impossible. Bien sûr je ne parle pas de programmer un jeu complet, mais de programmer une mécanique de jeu complète. Comment y parvenir ? Tout d'abord, ne pas utiliser de moteur (Unity, Godot, etc.). Utiliser un moteur c'est puissant, mais en début de projet c'est assez lent. De plus, les aller-retours entre l'éditeur de scène et l'éditeur de code sont une plaie pour un délai aussi court. En utilisant du pur code (un langage + un framework, tout via un éditeur de code) on va TRES VITE. Il faut pour cela maîtriser les grands fondamentaux de la programmation. C'est la deuxième condition de réussite. C'est fou comme aujourd'hui certains programmeurs ne maîtrisent pas les bases, ou très mal. On en reparlera. J'ai relevé le défi plusieurs fois, en direct à chaque fois. J'appelle cela les "code commando". J'ai coder en 1h des gameplay comme : - Le démineur - Sokoban - Un shoot'em up - PANG - Boulder Dash - Un jeu d'aventure ... Tu peux retrouver certains de ces défis commando dans cette playlist sur ma chaîne Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLQdCqBDDZ3h1em9jqX_hYLljVU6n8Us5j Tu veux pouvoir en faire autant ? Apprend tes bases ! Tu as une formation gratuite sur ma boutique, pour apprendre à programmer. Et plein d'ateliers qui vont t'apprendre des grands fondamentaux du gameplay. Tu peux aussi apprendre le C, l'assembleur, pratiquer l'algorithmie, ... Tout ce qui fera de toi un vrai programmeur en te forgeant un raisonnement en acier. Et toi ? Maîtrises-tu tes bases ? Est-ce que tu trouverais fun de savoir coder un gameplay en 1h ?

Il arrive !
Il arrive !

Dans ma Newsletter du jour : Tu as vu le nouveau projet de Johan Vinet ? Après avoir travaillé plusieurs années sur LUNARK, il annonce déjà son prochain jeu et il est très avancé ! https://store.steampowered.com/app/2564860/Castaway/ Il appelle cela son "tiny game", traduction : son petit jeu. Et le résultat est incroyable : déjà près de 10000 personnes l'ont ajouté à leur liste de souhait. Il va peut être gagner beaucoup plus d'argent avec ce "mini jeu" qu'avec son énorme projet. Il vient de poster sur X : I wish I could work on small games for the rest of my life. Traduction : "J'aimerais pouvoir travailler sur des petits jeux pour le reste de ma vie" Ce n'est pas le seul C'est aussi la stratégie du duo français Benjamin Soulé et Rémy Devaux avec PUNKCAKE Délicieux, qui sortent plusieurs jeux par an et on déjà rencontré plusieurs succès ! https://punkcake.itch.io/ (et en prime leurs jeux sont codés en Lua avec un framework maison codé en C !) Quelle leçon en tirer ? Parfois il est préférable de multiplier les petits projets plutôt que d'en faire des gros. Les avantages sont nombreux à se lancer dans un mini projet : Il est plus facile de le terminer On peut sortir plusieurs jeux par an On augmente les chances d'avoir un succès On peux tester le marché plus rapidement et changer de stratégie en fonction de ce qui marche Et toi ? Tu es plutôt petit projet ou gros projet ? Est-ce que cette stratégie t'inspire ? Bon code et à demain !

J'ai une question à te poser : Quelles sont tes envies ? Tu as peut être très envie d'apprendre à programmer. Ou bien tu sais déjà programmer mais tu veux te perfectionner, passer un cap... Ou bien tu as une idée de jeu qui te trotte dans la tête depuis longtemps. Mais tu n'y arrives pas, ça n'avance pas. Le travail à réaliser te semble insurmontable. Tu ne vois pas comment tu pourrais y arriver ! Et si tu te trompais de méthode ? La réaction la plus courante que je vois chez les gens qui veulent atteindre un objectif et qui n'y arrivent pas c'est : "je vais bosser deux fois plus, je vais me déchirer !!". Qui a envie de se faire du mal franchement ? Vous pensez vraiment que votre mental va accepter longtemps de se faire maltraiter ? Au bout d'un moment, ton inconscient va travailler à vous protéger de cette souffrance en trouvant des échappatoires ou une diversion : un nouveau projet, une excuse, une dépression dans le pire des cas. Mon conseil ? Change complètement de point de vue. Ne te force pas. Donne toi simplement un mini objectif quotidien (ou hebdomadaire si c'est pas possible chaque jour). Par exemple l'objectif de taper 30 lignes de code par jour. Cela parait peu... Mais combien de lignes de code auras tu tapé au bout d'un mois ? Plus de 1000 ! Maintenant imagine que tu t'étais donné l'objectif de taper 1000 lignes de code... Tu aurais trouvé plein d'excuse pour ne pas t'y mettre. Alors que 30... C'est tellement faisable que tu n'as aucune raison de te décourager. La magie ? C'est que certains jours, ce n'est pas 30 lignes que tu vas taper... c'est 40, 50 ou 100 ! Car une fois la machine lancée on se retrouve parfois happé dans une folie créative. Alors à toi maintenant... Quel est le résultat que tu veux obtenir ? Quel sera ton objectif quotidien ? Bonne chance à toi. Et bon code. A demain.

Plus de 70 commandes ont déjà été passées en 24h ! Et ça me fait chaud au coeur. Bien sûr, c’est toujours flatteur de voir que les gens s’intéressent à son travail. Mais ce n’est pas tout. Ce qui me plait le plus, c’est qu’on est en train de construite un mouvement. C'est un beau mouvement car c'est un retour aux valeurs essentielles. Des valeurs de travail, de persévérance... et d'autonomie ! Depuis cette même semaine d'avril 2016 où j'ai créé Gamecodeur, je n'ai cessé de m'émerveiller de votre passion pour le code. J'avais fais le pari qu'il y avait un public qui voulait "programmer pour de vrai", et je ne me suis pas trompé. Notre mouvement est sain et travailleur. Et je suis fier d’y contribuer. Fier de savoir que derrière les chiffres de ventes… Il y a des centaines de personnes, derrière leur écran d’ordinateur… Qui ne sont pas en train de scroller sur Tik Tok, mais qui sont en train de se former. D’apprendre pour devenir meilleurs. Et de créer des JEUX VIDEO ! Si tu en fais partie, merci et bravo. Je suis heureux de t’accompagner sur le chemin de ton autonomie. Bienvenue dans le mouvement. Rappel : Le code pour fêter les 8 ans de Gamecodeur qui te donne droit à -70% sur toutes mes formations expire aujourd’hui. Ce soir à minuit, c’est terminé. Il ne fonctionnera plus. Ce sont donc les dernières heures pour compléter ta collection : https://school.gamecodeur.fr/?coupon=ANNIV8ANS Voir si le code est encore valide : https://school.gamecodeur.fr/?coupon=ANNIV8ANS

A chaque grande promotion, j'essaye toujours de voir ce que vous plébiscitez le plus. Mais à chaque fois, c'est très divers,
A chaque grande promotion, j'essaye toujours de voir ce que vous plébiscitez le plus. Mais à chaque fois, c'est très divers, preuve de la diversité de vos goûts ! Et heureusement que j'ai autant de sujets abordés en formation !!

Merci pour tous vos messages d'anniversaire ! ❤️

C'est l'anniversaire de Gamecodeur. Gamecodeur fête ses 8 ans cette semaine ! L'occasion de te faire un GROS cadeau. Un coupon de réduction de 70 % sur toute ma boutique. Toutes les formations, tous les guides Collectors, tous les Replays de stage... Ce Week-End seulement. Le lien pour l'utiliser : https://school.gamecodeur.fr/?coupon=ANNIV8ANS Bonne fin de semaine !

Le prochain thème de la ludum dare (ldjam.com) une des plus grosses game jam, s'annonce sanglant !
Le prochain thème de la ludum dare (ldjam.com) une des plus grosses game jam, s'annonce sanglant !

Le titre qui vous attire le plus ? (c'est pour trouver un nom motivant à la formation gratuite de base nouvelle version)
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La prochaine formation Gamecodeur que vous attendez avec impatience ? Dites-le moi en commentaire.