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“Considered Harmful” Essays Considered Harmful
https://meyerweb.com/eric/comment/chech.html
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“Considered Harmful” Essays Considered Harmful
https://meyerweb.com/eric/comment/chech.html
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感觉如何设计游戏避免只能玩一次是个挺难的问题... 很多时候强行随机或者强行 roguelike 并不会让人感觉每盘都有足够的新意,容易变成井字棋一样,每次脑内在跑同一个状态机,逻辑是一样的,没有创新设计的需求,不需要你发现研究什么新方法,就容易感觉无聊了。
麻将某种意义上也有点这个问题...
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Repost from Hacker News
Restartable Sequences (Score: 151+ in 7 hours)
Link: https://readhacker.news/s/6VitM
Comments: https://readhacker.news/c/6VitM
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#TIL 用 mesa 的应用可以设
DRI_PRIME 来让它用非默认显卡渲染
https://docs.mesa3d.org/envvars.html#envvar-DRI_PRIME
起因是某不需要很多算力的 2D 游戏材质过于高清,导致把我显存吃爆整个图形界面卡顿,让它用无限大显存的集显反而大大提升了性能和体验...409
Repost from Soha 的日常
等到了蓝天对这个瓜的总结:《AI Agent 试图扫描 DN42 时把主人搞破产了》。
硅基生物魅力时刻,或者是给硅基生物卖底裤的碳基生物的魅力时刻。
当然,DN42 上那些真正的人类才是 MVP。
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Repost from N/a
LLM 带来的问题和 1983 年自动化的问题本质是类似的,自动化程度越高需要的干预越少,操作员越缺少足够机会来习得维护系统的技能,然后复杂度和成本转嫁到了培养有能力维护自动化系统的操作员的教育系统上,因为不可能在工作过程中习得这些技能。
复杂度是不可能靠自动化来消解的,一个自动化系统必须内化其所自动化的系统的模型,所以必然继承了所有的复杂度并且增加了自动化系统本身的复杂度。
这不是说自动化是没有意义的,只是自动化不能降低系统的复杂度,认为用 LLM 来维护复杂系统会降低维护的复杂度可能是一个错误的优化目标。其结果和过去每一轮的自动化从结构上来说或许是类似的 - 减少低技能岗位的数量,增加高技能岗位的数量,成本转嫁给教育系统。
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