ru
Feedback
Cinema 4D

Cinema 4D

Открыть в Telegram

Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Cinema 4D

Канал Cinema 4D (@c4study) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 15 338 подписчиков, занимая 2 201 место в категории Искусство и дизайн и 43 333 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 15 338 подписчиков.

Согласно последним данным от 28 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -58, а за последние 24 часа — -1, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 4.52%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 2.46% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 693 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 378 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 2.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как tutorials, оригинал, lifehacks, maxon, домашки.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 29 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

15 338
Подписчики
-124 часа
-107 дней
-5830 день
Архив постов
Cinema 4D
15 338
Приветствуем вас, друзья! Это CG Help. Рады объявить о розыгрыше промо-кодов на нашу рендер ферму! Чтобы принять участие, вып
Приветствуем вас, друзья! Это CG Help. Рады объявить о розыгрыше промо-кодов на нашу рендер ферму! Чтобы принять участие, выполните следующие шаги: 1. Подпишитесь на нашу группу CG Help по этой ссылке. 2. Оставьте в группе сообщение "Я участвую #КонкурсНомер2". Приз: промо-коды дающие вам 2000 рублей на нашей рендер ферме. Победителями розыгрыша станут случайно выбранные 30% всех участников. Результаты мы опубликуем в CG Help 9 июня. Не упустите свой шанс — участвуйте и побеждайте! вступить в группу Реклама.  Витько Олег Петрович ИНН 772979339659 erid: 2SDnjbuGZ3w

Cinema 4D
15 338
Будущее в маркетинге: 3D Motion Design. VFX. Нынешний рынок аудиовизуальной рекламы находится в однотипном идейном застое: используются одни и те же графические или драматургические приёмы, которые давно перестали привлекать целевую аудиторию, даже раздражать потребителей своей посредственностью. Мы расскажем Вам о новой маркетинговой стратегии – 3D motion design, которая всё больше внедряется в современные люксовые бренды. Читать статью #тренды #MotionDesign #3D

Cinema 4D
15 338
🥺 Успей на UX BOOST 2024 по сниженной цене! UX BOOST — это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участники решают за
🥺 Успей на UX BOOST 2024 по сниженной цене! UX BOOST — это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участники решают задачи из реальной практики. Решения разбирают ведущие вместе с приглашенными лидами.  Ведущие интенсива Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam) вместе с лидами из ИВИ, Яндекс.Еды и Muse Group. Они будут прокачивать тебя независимо от твоего уровня — интенсив подойдёт даже начинающим дизайнерам. 👉 Уже сегодня цена поднимется: 4900 ₽ → 5900 ₽. Поторопись и прокачай свои гипотизы по сниженной цене — boost.dsgners.ru

Cinema 4D
15 338
Редактор графиков в Cinema 4D Что такое редактор графиков? Graph Editor в Cinema 4D не только позволяет видеть все ключи ваше
Редактор графиков в Cinema 4D Что такое редактор графиков? Graph Editor в Cinema 4D не только позволяет видеть все ключи вашей анимации и редактировать их значения, но и управлять её поведением между ключей, что называется интерполяцией. Итак, как нам добраться до редактора графиков? Читать подробнее #уроки #инструменты

Cinema 4D
15 338
Решение распространённой среди новичков проблемы с динамикой #уроки #лайфхаки

Cinema 4D
15 338
Русский аналог Webflow — Taptop Taptop — это конструктор многостраничных сайтов для веб-дизайнеров: - безграничная кастомизац
Русский аналог Webflow — Taptop Taptop — это конструктор многостраничных сайтов для веб-дизайнеров: - безграничная кастомизация; - скорость верстки в 3 раза выше, чем в других решениях на рынке, за счет за счет классов, компонентов, авто лейаутов, относительных единиц измерения и хоткеев. - скоростной сайт с чистым кодом, который легко продвигается в поисковиках. А совсем недавно ребята запустили акцию — дают пожизненный бесплатный хостинг для ваших сайтов-портфолио, сделанных у них на платформе, а также бесплатный шаблон для быстрого старта, который задизайнила команда Uprock. Чтобы получить эти плюшки, достаточно перейти в чат-бот и пройти небольшой опрос, сразу после этого вам откроется доступ ко всем бонусам комьюнити Taptop! Реклама.  ООО «Мегагрупп.ру» ИНН 7810875123 erid: 2SDnjcZxx8y

Cinema 4D
15 338
​​Octane Когда я впервые попробовал Octane, я был потрясён чистой скоростью IPR (быстрый предпросмотр 3D изображения с прогрессивным рендерингом). На самом деле, она все еще поражает. Со временем острые ощущения от скорости IPR утихли и я был разочарован появляющимися друг за другом проблемами при попытках использовать его при продакшене. Вся эта скорость была достигнута ценой гибкости, возможностей и неспособностью масштабироваться. Это критические проблемы для продвинутых CG художников и опытных пользователей, которые работают с крупными проектами в маленькой команде и со сжатыми сроками. Таким образом, мое использование Octane свелось к минимуму. OTOY как компания также не понравилась моушн-дизайнерам. На выставке Siggraph в этом году многие из них высказались о разочаровании в компании. Годы игнорирования запросов и невыполнения обещаний оставили многих пользователей Octane для Cinema 4D расстроенными. Тем не менее, я продолжаю быть свидетелем того, как студии используют Octane на пределе в крупных проектах. Скорость конвергенции: В чём Octane силён, так это скорость (в большинстве ситуаций и, в основном, в отношении IPR). Чем больше CUDA ядер — тем он быстрее. Но этот критерий — не только о скорости, также важна и скорость конвергенции на чистом изображении. В Octane это всегда сложно. Если сцена простая и с умеренной сложностью освещения, скорость конвергенции может быть довольно высокой (при условии, что у вас больше, чем одна видеокарта). И когда вы подталкиваете Octane чуть выше этого умеренного порога — начинаются проблемы. Когда-нибудь слышали, как пользователь Octane жалуется на «светлячков» или маленькие огни в атмосфере? Качество изображения: Я никогда не слышал, чтобы кто-нибудь жаловался на качество финальной картинки или анимации в Octane. Он быстро и просто достигает фотореализма. Это не самый аккуратный или предсказуемый движок, но он быстро даёт красиво смотрящиеся кадры. Возможности продакшена: По моему мнению, возможности продакшена — ахиллесова пята Octane. В нём отсутствуют даже самые фундаментальные фишки, такие как возможность включить/исключить объект из источника света. Я обнаружил, что у него в целом менее впечатляющие возможности продакшена, но скажу, что мне нравится нодовый редактор больше, чем те, которые используют встроенный в C4D Xpresso UI. Но отличный нодовый редактор не компенсирует огромный список недостатков Octane в продакшене. Кому бы я порекомендовал Octane? Я думаю, Octane идеален для арт-директора, который дизайнит кадры или общий вид сцены для разработки. Его быстрый IPR и простой интерфейс упрощают дизайнеру работу, учитывая, что всё это ускорено GPU. Я видел арт-директоров, которые весьма успешно работают с Octane. Он также полезен как инструмент для «эвридеек» (ежедневных рендеров). Я часто шутил в нашем подкасте, что в Octane должна появиться кнопка «Отправить в Instagram», поскольку похоже, что он используется на этой платформе больше, чем на любой другой. Не уверен хорошо это или плохо. Думаю, решать вам. Я также должен добавить, что Octane — прекрасный выбор для тех, кто в основном занимается экстерьерными архитектурными рендерами. Сильные стороны: Лёгкий фотореализм, скорость IPR, фишки окна IPR, скорость рендеринга (вплоть до определённого уровня сложности), простая настройка, кастомный нодовый интерфейс материалов, Octane Scatter Utility, tri-planar маппинг. Недостатки: Ограничен памятью GPU, стабильность, масштабируемость, нет кастомных AOV, непоследовательные/отложенные обновления, ограниченные карты/материалы, многослойные материалы очень громоздкие, «Эффект Octane» (см. подкаст GSG) #OctaneRender #инструменты

Cinema 4D
15 338
Открыта регистрация на 💛 бесплатный курс по UX/UI и веб-дизайну. За 5 дней познакомимся с Figma, Photoshop, Illustrator и Ad
Открыта регистрация на 💛 бесплатный курс по UX/UI и веб-дизайну. За 5 дней познакомимся с Figma, Photoshop, Illustrator и Adobe Animate. По итогу получим четкий план дальнейшего развития в профессии. Автор и ведущий — Дима Зубков: • Основатель Yodiz Studio • Клиенты VK, Яндекс, Озон • 19 лет в коммерческом дизайне Выпускники Дмитрия работают в крупных компаниях (Mars, Мегафон, Zara и др.) по всему миру. После прохождения пятидневного курса вы получите сертификат от школы с образовательной лицензией, который станет отличным дополнением к вашему резюме. Бесплатная регистрация по ссылке через бота школы — https://t.me/YodizEducationBot Реклама. ООО "ЕДИЗ" ИНН 1831207119 erid: 2SDnjd2r8u7

Cinema 4D
15 338
​​Redshift Redshift — новый GPU движок, который я, вероятнее всего, порекомендую художникам прямо сейчас. Я впервые узнал о нём пару лет назад, когда он вышел для Maya и был заинтригован идеей biased GPU движка с Unified Sampling, что мне нравилось в V-Ray для 3ds Max. Изображения, которые я видел, также были великолепны. Как только альфа версия стала доступна для C4D, я присоединился. С тех пор, я тестировал и помогал обтачивать плагин с командой Redshift. Наблюдать, как плагин обретает форму — взрывная вещь. К тому же Pixel Plow заявили о его поддержке, что делает его отличным выбором для отдельного художника или студии. Скорость: Поскольку Redshift является biased движком и поддерживает unified sampling — это самый быстрый GPU движок из всех протестированных мной. Совмещение этих двух фишек красиво потому, что Redshift может радикально уменьшить количество сэмплов в областях, которые ему не нужны и сосредоточить все свои силы на нужных частях кадра. Или вы можете сделать фокус на определённых фишках, которые должны «выстрелить» (источники света, глянец и т.п.). Качество изображения: Redshift — мой любимый движок по качеству после Arnold. У него естественная картинка и присутствуют фотографические элементы управления, которые предлагают вам достаточный контроль над внешним видом. SSS красив и естественен. У него реалистичный, чистый вид, мало зерна, атмосфера выглядит превосходно и по-минимуму влияет на время рендеринга. Возможности продакшена: Redshift позиционируется как движок рендера «последнего кадра», поэтому неудивительно, что он превосходен чертами, помогающими наконец сделать что-то полезное. Я часто говорю людям, что если бы у Octane и V-Ray (версия для 3ds Max) был ребёнок — это был бы Redshift. Быстрый и доступный вариант. Возьмите скорость Octane, набор функций Arnold, разместите на графических процессорах Nvidia и у вас есть Redshift. О, и платите только $500 за плагин к любому 3D приложению. А прокси-файл Redshift очень похож на .ass файл Arnold (с гораздо менее смешным названием). Кому бы я порекомендовал Redshift? Я рекомендую Redshift всем, у кого GPU от Nvidia, тем, кто ищет стабильный движок для продакшена и не боится порыться в настройках, чтобы выжать всё из вашего кадра. Он хорошо обточен и универсален, способен справиться с интерьерным архивизом, сложной работой с персонажем или VFX. Сильные стороны: Распределяет нагрузку между CPU и GPU, очень быстр, фокус на возможностях продакшена, biased движок, unified sampling, множество типов карт и отзывчивая команда разработчиков, которая появляется на форумах и отвечает на вопросы, фишки Redshift Proxies/Instances, а также поддержка X-Particles. Недостатки: Рабочий процесс с AOV запутан, не так много полезных нод, как в других движках, нет поддержки сплайнов X-Particles, более крутая кривая обучения (Redshift все еще в альфа-версии и множество этих недостатков будут исправлены). #Redshift #Render #инструменты

Cinema 4D
15 338
Сыграем? 3 кадра — 3 месяца фильмов и сериалов за 0 ₽! Проверьте себя и откройте возможность провести 90 вечеров с любимыми ф
Сыграем? 3 кадра — 3 месяца фильмов и сериалов за 0 ₽! Проверьте себя и откройте возможность провести 90 вечеров с любимыми фильмами и сериалами всего за 0 ₽! Бонусы после прохождения теста: — Кинопоиск и Яндекс Музыка на 3 месяца за 0 ₽. — Доступ к вашей подписке для трёх близких людей. Предложение ограничено до 31.05.2024. Играть #реклама 18+ kinopoisk.ru О рекламодателе

Cinema 4D
15 338
Урок Cinema 4d - Создание имитации бумаги (3 сцены) Смотреть | #уроки
Урок Cinema 4d - Создание имитации бумаги (3 сцены) Смотреть | #уроки

Cinema 4D
15 338
Серёжа Кондауров, директор по дизайну интерфейсов умных устройств Яндекса, запустил свой блог об управлении командой. Основно
Серёжа Кондауров, директор по дизайну интерфейсов умных устройств Яндекса, запустил свой блог об управлении командой.  Основной контент канала — управление творческими командами. Раньше это были интенсивы и курсы, которые он вёл за деньги, а теперь это в Телеграме, бесплатно и поделено на удобные посты. В комментах можно пообщаться с самим же Серёжей и другими руководителями, которые читают его блог. Блог полезен не только арт-директорам, но и дизайнерам, так как показывает как арт-директоры оценивают работу дизайнеров, что делать (или не делать), чтобы росли уровень и зарплата. Подписывайтесь, чтобы не потерять

Cinema 4D
15 338
Правый клик по таймлайну открывает меню с выбором типа интерполяции вашей анимации: Linear, Ease In, Ease Out, и т.д. #уроки #лайфхаки

Cinema 4D
15 338
🤔 Ты точно хорошо понимаешь UX? Давай проверим это на UX BOOST 2024! Это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участ
🤔 Ты точно хорошо понимаешь UX? Давай проверим это на UX BOOST 2024! Это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участники решают задачи из реальной практики. Решения разбирают ведущие вместе с приглашенными лидами.  👉 Ведущие интенсива Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam) вместе с лидами из ИВИ, Яндекс.Еды и другими. Они будут прокачивать тебя независимо от твоего уровня — интенсив подойдёт даже начинающим дизайнерам. Для прохождения интенсива у тебя должны быть реально стальные гипотезы. Присоединяйся, если готов — boost.dsgners.ru

Cinema 4D
15 338
Урок по Cinema 4D - Абстрактная 3D-композиция, освещение и рендеринг Redshift Смотреть | #уроки
Урок по Cinema 4D - Абстрактная 3D-композиция, освещение и рендеринг Redshift Смотреть | #уроки

Cinema 4D
15 338
Популярное мнение, что дизайнер должен быть всесторонне развит. Но прокачиваться везде и сразу очень трудно. 😉 Трудно для тех, кто не добавил эту папку к себе — Дизайн-папочка В ней содержится всё самое лучшее из всех сфер дизайна: обучения, гайды, материалы, подборки, экспертные блоги и даже мемы. Можно даже стать сеньором благодаря каналам из этой папки. 💎 Такую драгоценность не должны забрать много людей.  Поэтому добавляй скорее, завтра её уже не будет https://t.me/addlist/G6EtvezPNGoyMDEy

Cinema 4D
15 338
Урок Cinema 4D - Создание симуляции капли, свет, материал Смотреть | #уроки
Урок Cinema 4D - Создание симуляции капли, свет, материал Смотреть | #уроки

Cinema 4D
15 338
BreakDance в Cinema 4D #вдохновение

Cinema 4D
15 338
Добро пожаловать на обучающий YouTube канал 3DBAZA На канале вы сможете найти ответы на многие вопросы: - Моделирование, текс
Добро пожаловать на обучающий YouTube канал 3DBAZA На канале вы сможете найти ответы на многие вопросы: - Моделирование, текстуры, освещение и многое другое.  - Вместе с вами разберем как создаются работы крутых 3D художников Behance и Pinterest, в Cinema 4D и Redshift. - Вы получите знания, которыми не поделятся на многих платных обучающих платформах :) 👉 Ссылочка на канал Реклама.  Стеценко Михаил Владимирович ИНН 190208368548 erid: 2SDnjeiPVqK

Cinema 4D
15 338
Render Arnold Arnold в настоящее время является CPU движком (однако, скоро появится и GPU версия), существует более 15 лет и использовался во многих полнометражных художественных фильмах, а также был движком для визуальных эффектов многих высококачественных фильмов. Скорость: По той причине, что Arnold является CPU движком, о нём иногда плохо отзываются моушн-дизайнеры, которые пришли с Octane, говоря, что он «слишком медленный». Хотя, по общему признанию, Octane быстрее, проблема связана с тем, что эти люди собрали машину с умеренными характеристиками CPU и предпочли вложиться в GPU. Я гарантирую, что если бы они инвестировали то же количество денег в их процессоры, то скорость была бы выше и оба варианта будут сопоставимы по времени. Я всегда говорю, что Arnold быстр для CPU движка. Если вы понимаете, как он работает и как оптимизировать процесс, его скорость вас удивит. Качество изображения: С Arnold можно получать картинку экстремально высокого качества. Если вы видели летние блокбастеры за последние 5 лет (Гравитация, или Стражи Галактики — прекрасные примеры), то вы знаете, на что он способен. Это гибридный biased / un-biased движок с очень киношной картинкой. Он также весьма предсказуем (это хорошо). Особенности продакшена: В этой категории рулит C4DtoA (плагин Arnold для Cinema 4D). Ни один движок из тех, что я тестировал не имеет такого количества фишек продакшена. Широкие возможности работы с пассами, LPE и множество полезностей, сокращающих время. И, наконец, стабильность делает его идеальным для производства. Кому бы я порекомендовал Arnold? Я рекомендую его людям/студиям, которые требуют картинки высокого качества и ценят стабильность. Также Arnold идеально подходит для тех, кто не совсем готов к GPU рендерингу, но ищет что-то помимо Physical в Cinema 4D. Он также идеально подходит тем, кто ещё не перешёл на PC, поскольку Arnold будет работать на Mac и на PC. Если вы отдельный художник или студия и работаете над множеством заданий различного типа (объёмы, частицы, большие наборы данных) — Anrold правильный выбор для вас. Если вы — студия и используете различный 3D софт, проприетарный формат Arnold .ass (один для всех) может оказать большую услугу. Arnold и рендер-фермы — мощное сочетание. Arnold и облачный рендеринг даёт маленьким студиям и независимым художник столько же мощи, сколько и большим студиям. Учитывая все обстоятельства, Arnold — один из самых рекомендуемых мной движков. Сильные стороны: Крутая команда разработчиков, кастомные AOV, Light Groups, LPE, частые обновления плагина для C4D, простые настройки, поддержка X-Particles, поддержка Mac/PC, один движок для разных программ, масштабируемость, стабильность, множество шорткатов для повышения скорости работы. Недостатки: Дороговизна (в сравнении с конкурентами), смущающая система лицензирования, только CPU рендеринг, медлительность в сравнении с большинством GPU движков, принадлежит Autodesk (плохой послужной список приобретений), плохой выбор для рендеринга интерьеров, каустики. https://vimeo.com/221965628 #Arnold #инструменты