Cinema 4D
前往频道在 Telegram
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое Обратная связь @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm
显示更多📈 Telegram 频道 Cinema 4D 的分析概览
频道 Cinema 4D (@c4study) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 15 337 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 201,并在 俄罗斯 地区排名第 43 333 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 15 337 名订阅者。
根据 27 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -64,过去 24 小时变化为 -3,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 4.34%。内容发布后 24 小时内通常能获得 2.45% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 666 次浏览,首日通常累积 376 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 2。
- 主题关注点: 内容集中在 tutorials, оригинал, lifehacks, maxon, домашки 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое
Обратная связь @design_manager_bot
Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm”
凭借高频更新(最新数据采集于 28 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
15 337
订阅者
-324 小时
-137 天
-6430 天
帖子存档
15 338
Приветствуем вас, друзья! Это CG Help.
Рады объявить о розыгрыше промо-кодов на нашу рендер ферму!
Чтобы принять участие, выполните следующие шаги:
1. Подпишитесь на нашу группу CG Help по этой ссылке.
2. Оставьте в группе сообщение "Я участвую #КонкурсНомер2".
Приз: промо-коды дающие вам 2000 рублей на нашей рендер ферме.
Победителями розыгрыша станут случайно выбранные 30% всех участников. Результаты мы опубликуем в CG Help 9 июня.
Не упустите свой шанс — участвуйте и побеждайте!
вступить в группу
Реклама.
Витько Олег Петрович
ИНН 772979339659
erid: 2SDnjbuGZ3w
15 338
Будущее в маркетинге: 3D Motion Design. VFX.
Нынешний рынок аудиовизуальной рекламы находится в однотипном идейном застое: используются одни и те же графические или драматургические приёмы, которые давно перестали привлекать целевую аудиторию, даже раздражать потребителей своей посредственностью.
Мы расскажем Вам о новой маркетинговой стратегии – 3D motion design, которая всё больше внедряется в современные люксовые бренды.
Читать статью
#тренды
#MotionDesign
#3D
15 338
🥺 Успей на UX BOOST 2024 по сниженной цене!
UX BOOST — это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участники решают задачи из реальной практики. Решения разбирают ведущие вместе с приглашенными лидами.
Ведущие интенсива Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam) вместе с лидами из ИВИ, Яндекс.Еды и Muse Group. Они будут прокачивать тебя независимо от твоего уровня — интенсив подойдёт даже начинающим дизайнерам.
👉 Уже сегодня цена поднимется: 4900 ₽ → 5900 ₽. Поторопись и прокачай свои гипотизы по сниженной цене — boost.dsgners.ru
15 338
Редактор графиков в Cinema 4D
Что такое редактор графиков?
Graph Editor в Cinema 4D не только позволяет видеть все ключи вашей анимации и редактировать их значения, но и управлять её поведением между ключей, что называется интерполяцией.
Итак, как нам добраться до редактора графиков?
Читать подробнее
#уроки
#инструменты
15 338
Русский аналог Webflow — Taptop
Taptop — это конструктор многостраничных сайтов для веб-дизайнеров:
- безграничная кастомизация;
- скорость верстки в 3 раза выше, чем в других решениях на рынке, за счет за счет классов, компонентов, авто лейаутов, относительных единиц измерения и хоткеев.
- скоростной сайт с чистым кодом, который легко продвигается в поисковиках.
А совсем недавно ребята запустили акцию — дают пожизненный бесплатный хостинг для ваших сайтов-портфолио, сделанных у них на платформе, а также бесплатный шаблон для быстрого старта, который задизайнила команда Uprock.
Чтобы получить эти плюшки, достаточно перейти в чат-бот и пройти небольшой опрос, сразу после этого вам откроется доступ ко всем бонусам комьюнити Taptop!
Реклама.
ООО «Мегагрупп.ру»
ИНН 7810875123
erid: 2SDnjcZxx8y
15 338
Octane
Когда я впервые попробовал Octane, я был потрясён чистой скоростью IPR (быстрый предпросмотр 3D изображения с прогрессивным рендерингом). На самом деле, она все еще поражает. Со временем острые ощущения от скорости IPR утихли и я был разочарован появляющимися друг за другом проблемами при попытках использовать его при продакшене. Вся эта скорость была достигнута ценой гибкости, возможностей и неспособностью масштабироваться. Это критические проблемы для продвинутых CG художников и опытных пользователей, которые работают с крупными проектами в маленькой команде и со сжатыми сроками. Таким образом, мое использование Octane свелось к минимуму.
OTOY как компания также не понравилась моушн-дизайнерам. На выставке Siggraph в этом году многие из них высказались о разочаровании в компании. Годы игнорирования запросов и невыполнения обещаний оставили многих пользователей Octane для Cinema 4D расстроенными. Тем не менее, я продолжаю быть свидетелем того, как студии используют Octane на пределе в крупных проектах.
Скорость конвергенции:
В чём Octane силён, так это скорость (в большинстве ситуаций и, в основном, в отношении IPR). Чем больше CUDA ядер — тем он быстрее. Но этот критерий — не только о скорости, также важна и скорость конвергенции на чистом изображении. В Octane это всегда сложно. Если сцена простая и с умеренной сложностью освещения, скорость конвергенции может быть довольно высокой (при условии, что у вас больше, чем одна видеокарта). И когда вы подталкиваете Octane чуть выше этого умеренного порога — начинаются проблемы. Когда-нибудь слышали, как пользователь Octane жалуется на «светлячков» или маленькие огни в атмосфере?
Качество изображения:
Я никогда не слышал, чтобы кто-нибудь жаловался на качество финальной картинки или анимации в Octane. Он быстро и просто достигает фотореализма. Это не самый аккуратный или предсказуемый движок, но он быстро даёт красиво смотрящиеся кадры.
Возможности продакшена:
По моему мнению, возможности продакшена — ахиллесова пята Octane. В нём отсутствуют даже самые фундаментальные фишки, такие как возможность включить/исключить объект из источника света. Я обнаружил, что у него в целом менее впечатляющие возможности продакшена, но скажу, что мне нравится нодовый редактор больше, чем те, которые используют встроенный в C4D Xpresso UI. Но отличный нодовый редактор не компенсирует огромный список недостатков Octane в продакшене.
Кому бы я порекомендовал Octane?
Я думаю, Octane идеален для арт-директора, который дизайнит кадры или общий вид сцены для разработки. Его быстрый IPR и простой интерфейс упрощают дизайнеру работу, учитывая, что всё это ускорено GPU. Я видел арт-директоров, которые весьма успешно работают с Octane. Он также полезен как инструмент для «эвридеек» (ежедневных рендеров). Я часто шутил в нашем подкасте, что в Octane должна появиться кнопка «Отправить в Instagram», поскольку похоже, что он используется на этой платформе больше, чем на любой другой. Не уверен хорошо это или плохо. Думаю, решать вам. Я также должен добавить, что Octane — прекрасный выбор для тех, кто в основном занимается экстерьерными архитектурными рендерами.
Сильные стороны:
Лёгкий фотореализм, скорость IPR, фишки окна IPR, скорость рендеринга (вплоть до определённого уровня сложности), простая настройка, кастомный нодовый интерфейс материалов, Octane Scatter Utility, tri-planar маппинг.
Недостатки:
Ограничен памятью GPU, стабильность, масштабируемость, нет кастомных AOV, непоследовательные/отложенные обновления, ограниченные карты/материалы, многослойные материалы очень громоздкие, «Эффект Octane» (см. подкаст GSG)
#OctaneRender
#инструменты
15 338
Открыта регистрация на 💛 бесплатный курс по UX/UI и веб-дизайну. За 5 дней познакомимся с Figma, Photoshop, Illustrator и Adobe Animate. По итогу получим четкий план дальнейшего развития в профессии.
Автор и ведущий — Дима Зубков:
• Основатель Yodiz Studio
• Клиенты VK, Яндекс, Озон
• 19 лет в коммерческом дизайне
Выпускники Дмитрия работают в крупных компаниях (Mars, Мегафон, Zara и др.) по всему миру. После прохождения пятидневного курса вы получите сертификат от школы с образовательной лицензией, который станет отличным дополнением к вашему резюме.
Бесплатная регистрация по ссылке через бота школы — https://t.me/YodizEducationBot
Реклама.
ООО "ЕДИЗ"
ИНН 1831207119
erid: 2SDnjd2r8u7
15 338
Redshift
Redshift — новый GPU движок, который я, вероятнее всего, порекомендую художникам прямо сейчас. Я впервые узнал о нём пару лет назад, когда он вышел для Maya и был заинтригован идеей biased GPU движка с Unified Sampling, что мне нравилось в V-Ray для 3ds Max. Изображения, которые я видел, также были великолепны.
Как только альфа версия стала доступна для C4D, я присоединился. С тех пор, я тестировал и помогал обтачивать плагин с командой Redshift. Наблюдать, как плагин обретает форму — взрывная вещь. К тому же Pixel Plow заявили о его поддержке, что делает его отличным выбором для отдельного художника или студии.
Скорость:
Поскольку Redshift является biased движком и поддерживает unified sampling — это самый быстрый GPU движок из всех протестированных мной. Совмещение этих двух фишек красиво потому, что Redshift может радикально уменьшить количество сэмплов в областях, которые ему не нужны и сосредоточить все свои силы на нужных частях кадра. Или вы можете сделать фокус на определённых фишках, которые должны «выстрелить» (источники света, глянец и т.п.).
Качество изображения:
Redshift — мой любимый движок по качеству после Arnold. У него естественная картинка и присутствуют фотографические элементы управления, которые предлагают вам достаточный контроль над внешним видом. SSS красив и естественен. У него реалистичный, чистый вид, мало зерна, атмосфера выглядит превосходно и по-минимуму влияет на время рендеринга.
Возможности продакшена:
Redshift позиционируется как движок рендера «последнего кадра», поэтому неудивительно, что он превосходен чертами, помогающими наконец сделать что-то полезное. Я часто говорю людям, что если бы у Octane и V-Ray (версия для 3ds Max) был ребёнок — это был бы Redshift. Быстрый и доступный вариант. Возьмите скорость Octane, набор функций Arnold, разместите на графических процессорах Nvidia и у вас есть Redshift. О, и платите только $500 за плагин к любому 3D приложению. А прокси-файл Redshift очень похож на .ass файл Arnold (с гораздо менее смешным названием).
Кому бы я порекомендовал Redshift?
Я рекомендую Redshift всем, у кого GPU от Nvidia, тем, кто ищет стабильный движок для продакшена и не боится порыться в настройках, чтобы выжать всё из вашего кадра. Он хорошо обточен и универсален, способен справиться с интерьерным архивизом, сложной работой с персонажем или VFX.
Сильные стороны:
Распределяет нагрузку между CPU и GPU, очень быстр, фокус на возможностях продакшена, biased движок, unified sampling, множество типов карт и отзывчивая команда разработчиков, которая появляется на форумах и отвечает на вопросы, фишки Redshift Proxies/Instances, а также поддержка X-Particles.
Недостатки:
Рабочий процесс с AOV запутан, не так много полезных нод, как в других движках, нет поддержки сплайнов X-Particles, более крутая кривая обучения (Redshift все еще в альфа-версии и множество этих недостатков будут исправлены).
#Redshift
#Render
#инструменты
15 338
Сыграем? 3 кадра — 3 месяца фильмов и сериалов за 0 ₽!
Проверьте себя и откройте возможность провести 90 вечеров с любимыми фильмами и сериалами всего за 0 ₽!
Бонусы после прохождения теста:
— Кинопоиск и Яндекс Музыка на 3 месяца за 0 ₽.
— Доступ к вашей подписке для трёх близких людей.
Предложение ограничено до 31.05.2024.
Играть
#реклама 18+
kinopoisk.ru
О рекламодателе
15 338
Серёжа Кондауров, директор по дизайну интерфейсов умных устройств Яндекса, запустил свой блог об управлении командой.
Основной контент канала — управление творческими командами. Раньше это были интенсивы и курсы, которые он вёл за деньги, а теперь это в Телеграме, бесплатно и поделено на удобные посты. В комментах можно пообщаться с самим же Серёжей и другими руководителями, которые читают его блог.
Блог полезен не только арт-директорам, но и дизайнерам, так как показывает как арт-директоры оценивают работу дизайнеров, что делать (или не делать), чтобы росли уровень и зарплата.
Подписывайтесь, чтобы не потерять
15 338
Правый клик по таймлайну открывает меню с выбором типа интерполяции вашей анимации: Linear, Ease In, Ease Out, и т.д.
#уроки
#лайфхаки
15 338
🤔 Ты точно хорошо понимаешь UX?
Давай проверим это на UX BOOST 2024! Это ежегодный онлайн-интенсив с уклоном в UX, где участники решают задачи из реальной практики. Решения разбирают ведущие вместе с приглашенными лидами.
👉 Ведущие интенсива Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam) вместе с лидами из ИВИ, Яндекс.Еды и другими. Они будут прокачивать тебя независимо от твоего уровня — интенсив подойдёт даже начинающим дизайнерам.
Для прохождения интенсива у тебя должны быть реально стальные гипотезы.
Присоединяйся, если готов — boost.dsgners.ru
15 338
Популярное мнение, что дизайнер должен быть всесторонне развит. Но прокачиваться везде и сразу очень трудно.
😉 Трудно для тех, кто не добавил эту папку к себе — Дизайн-папочка
В ней содержится всё самое лучшее из всех сфер дизайна: обучения, гайды, материалы, подборки, экспертные блоги и даже мемы. Можно даже стать сеньором благодаря каналам из этой папки.
💎 Такую драгоценность не должны забрать много людей.
Поэтому добавляй скорее, завтра её уже не будет — https://t.me/addlist/G6EtvezPNGoyMDEy
15 338
Добро пожаловать на обучающий YouTube канал 3DBAZA
На канале вы сможете найти ответы на многие вопросы:
- Моделирование, текстуры, освещение и многое другое.
- Вместе с вами разберем как создаются работы крутых 3D художников Behance и Pinterest, в Cinema 4D и Redshift.
- Вы получите знания, которыми не поделятся на многих платных обучающих платформах :)
👉 Ссылочка на канал
Реклама.
Стеценко Михаил Владимирович
ИНН 190208368548
erid: 2SDnjeiPVqK
15 338
Render Arnold
Arnold в настоящее время является CPU движком (однако, скоро появится и GPU версия), существует более 15 лет и использовался во многих полнометражных художественных фильмах, а также был движком для визуальных эффектов многих высококачественных фильмов.
Скорость:
По той причине, что Arnold является CPU движком, о нём иногда плохо отзываются моушн-дизайнеры, которые пришли с Octane, говоря, что он «слишком медленный». Хотя, по общему признанию, Octane быстрее, проблема связана с тем, что эти люди собрали машину с умеренными характеристиками CPU и предпочли вложиться в GPU. Я гарантирую, что если бы они инвестировали то же количество денег в их процессоры, то скорость была бы выше и оба варианта будут сопоставимы по времени. Я всегда говорю, что Arnold быстр для CPU движка. Если вы понимаете, как он работает и как оптимизировать процесс, его скорость вас удивит.
Качество изображения:
С Arnold можно получать картинку экстремально высокого качества. Если вы видели летние блокбастеры за последние 5 лет (Гравитация, или Стражи Галактики — прекрасные примеры), то вы знаете, на что он способен. Это гибридный biased / un-biased движок с очень киношной картинкой. Он также весьма предсказуем (это хорошо).
Особенности продакшена:
В этой категории рулит C4DtoA (плагин Arnold для Cinema 4D). Ни один движок из тех, что я тестировал не имеет такого количества фишек продакшена. Широкие возможности работы с пассами, LPE и множество полезностей, сокращающих время. И, наконец, стабильность делает его идеальным для производства.
Кому бы я порекомендовал Arnold?
Я рекомендую его людям/студиям, которые требуют картинки высокого качества и ценят стабильность. Также Arnold идеально подходит для тех, кто не совсем готов к GPU рендерингу, но ищет что-то помимо Physical в Cinema 4D. Он также идеально подходит тем, кто ещё не перешёл на PC, поскольку Arnold будет работать на Mac и на PC. Если вы отдельный художник или студия и работаете над множеством заданий различного типа (объёмы, частицы, большие наборы данных) — Anrold правильный выбор для вас. Если вы — студия и используете различный 3D софт, проприетарный формат Arnold .ass (один для всех) может оказать большую услугу. Arnold и рендер-фермы — мощное сочетание. Arnold и облачный рендеринг даёт маленьким студиям и независимым художник столько же мощи, сколько и большим студиям. Учитывая все обстоятельства, Arnold — один из самых рекомендуемых мной движков.
Сильные стороны:
Крутая команда разработчиков, кастомные AOV, Light Groups, LPE, частые обновления плагина для C4D, простые настройки, поддержка X-Particles, поддержка Mac/PC, один движок для разных программ, масштабируемость, стабильность, множество шорткатов для повышения скорости работы.
Недостатки:
Дороговизна (в сравнении с конкурентами), смущающая система лицензирования, только CPU рендеринг, медлительность в сравнении с большинством GPU движков, принадлежит Autodesk (плохой послужной список приобретений), плохой выбор для рендеринга интерьеров, каустики.
https://vimeo.com/221965628
#Arnold
#инструменты
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
