ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

оно и видно

оно и видно

Открыть в Telegram

Мы студия анимации и иллюстрации. Наши работы - https://www.behance.net/onoividnostudio Написать: https://t.me/Brainsheep Официальные авторы стикеров для Телеграма, Вконтакте и китайского мессенджера QQ.

Больше
4 151
Подписчики
+324 часа
-17 дней
-1830 дней
Архив постов
AnimatedSticker.tgs0.15 KB

Я в аху***, что сейчас можно делать с Lottie анимациями Новое поколение аниматоров вместе с ИИ вайбкодингом делают то, о чем раньше даже подумать не могли. В картинке поста видно, как из обычного стикера можно сделать пиксельную или лоуполи стикеры. И это не какими-то неудобными командами и неизвестным результатом впереди. Все завернуто в удобный интерфейс, с настройками и отображением в реальном времени. Позволяют это делать боты от @fraxframe. Это не реклама, это заслуженное упоминание. Да и боты бесплатные абсолютно При тестах выяснил, что довольно тяжело пройти в лимиты телеграма при сложной low poly модели, или слишком большое количество "полигонов". Да и с пикселями нужно быть осторожными, быстро начинают сжирать весь вес. Помогает отображения получившегося веса в углу. Cсылки на боты: @LottiePolyBot - делает Low poly версии стикеров. @LottiePixelBot - пикселизирует стикеры.

К нам зашли наши китайские партнеры из QQ Tencent, чтобы мы за пару недель сделали 9 довольно сложных анимаций с персонажами из популярной игры Honor of Kings Да что тут рассказывать, просто посмотри видео сверху 👉 Анимацию делали лотти френдли с оглядкой на игру. Движения героев должны быть узнаваемы! Красота или не красота? ✨

Это исходник для тех, кому интересно поковырять 🥳 Я ничего не исправляла, не группировала и т.д.

🔥Волшебная кнопка существует! Сегодняшний пост прямая противоположность прошлому посту. 👀💬👀 Мы не любим сдаваться, поэтом
+2
🔥Волшебная кнопка существует! Сегодняшний пост прямая противоположность прошлому посту. 👀💬👀 Мы не любим сдаваться, поэтому добились своего и научили ChatGPT рисовать персонажей в векторе для анимации! Сразу говорю, результат требует доработки, но совсем небольшой. Я иногда вносила больше исправлений после иллюстраторов, чем после нейросети. Теперь по порядку: 👉За основу я взяла наработки прошлой недели. Перелопатила все инструкции, всё внимательно прочитала и поправила неточности. Благослови меня прошлую за то, что сохранила свой курс «Скинь исходник» в текстовом формате. Прописала два промпта: 👉Анализ эталонной иллюстрации в форматах PNG и SVG. Я отправляю одну и ту же иллюстрацию в двух форматах, и ChatGPT анализирует, что было сделано. Тут он, кстати, нашёл пару косяков, которые я допустила, нарушив собственную инструкцию, и поругал меня. Я охренела! 👉Создание векторной иллюстрации для анимации. Я попросила на основе всего контекста нарисовать вектор по новому PNG того же персонажа, которого присылала ранее. Вы можете заценить, что вышло в SVG файле ниже. Персонаж очень сложный и детализированный! На точно такую же работу у меня ушло 40 минут. Вместе с нейросетью время работы сокращается до 15 минут😦 Это сильно 😦 Мы тестировали разные модели и уровни, и пришли к выводу, что оптимальный вариант по соотношению качества и расхода токенов - модель Astra на уровне Medium✨ Анализ тратит 20% от пятичасового лимита токенов. Прорисовка тратит 24%, а последующие стикеры с этим же персонажем будут тратить 19–24%. В итоге за день можно сделать примерно 8 стикеров. Это чуть больше, чем можно успеть сделать руками, но главный плюс в том, что время работы сократилось с 5 до 2 часов. В остальное время можно валять дурака или делать другие проекты. Автор персонажа - Ник Толабов

Задача была сделать её взрослее, но в анимации он добавил ей лишнюю хромосому👉
Задача была сделать её взрослее, но в анимации он добавил ей лишнюю хромосому👉

AnimatedSticker.tgs0.31 KB

Оригинальный стикер 👉

Оригинальный стикер

Мы хотели сделать пост, как мы классно пользуемся ИИ и рисуем с помощью него векторные иллюстрацию под анимацию, но случилось
+1
Мы хотели сделать пост, как мы классно пользуемся ИИ и рисуем с помощью него векторные иллюстрацию под анимацию, но случилось обратное. Потратили кучу часов и лимитов, но результат, кхм, мягко говоря, посредственный 😱 Первая попытка и много надежды 👇 Скормили нейросети наш курс по векторной отрисовке персонажей. Она всё съела, похвалила и заверила, что все поняла (ага, не тут-то было, но стелет красиво) Создали инструкцию, показали пример иллюстрации в PNG и эталон отрисовки в SVG. ИИ не спорит и восторженно ждет задачу. Хах, первый результат не совсем подошел. Можно продолжать мучиться и вносить точечные правки, но тут уже решающий фактор - это затраченное время. Персонаж настолько простой, что его реально быстрее и дешевле отрисовать вручную. А нам же нужен был всемогущий ИИ, который заберет у нас работу! Вторая попытка, полная прагматизма👇 Нашли сервис recraft.ai, который неплохо превращает растр в вектор. Но всё неразделенно и с кучей точек. Вторым этапом просили убрать лишние точки. И тут всё сломалось из-за того, что нейросеть не познала что-то важное про кривые Безье. Объяснили, разобрали, как с первоклашкой, и теперь уже просим подготовить для анимации то, что получилось,. И снова провал. Успокаиваемся, по крайней мере мы всё еще нужны, чтобы рисовать и анимировать то, что сгенерировала нейросеть. Какой можно сделать вывод: Курс по отрисовке персонажа к анимации оказался хорошим, даже нейросеть смогла что-то сделать по нему. Но сама нейросеть чуть недотягивает до средне скилового иллюстратора. Или мы что-то неправильно делаем. Помогите, у вас получается решать подобные задачи с помощью нейросети? Бонусные попытки изменить напрямую lottie анимации можете посмотреть в комментариях.

Стикеры как отдельный вид анимации 😦 Анимацию стикеров мало кто воспринимает всерьёз. Я думаю, всё дело в том, что это относ
Стикеры как отдельный вид анимации 😦 Анимацию стикеров мало кто воспринимает всерьёз. Я думаю, всё дело в том, что это относительно новое направление анимации, а мы с вами первопроходцы. Оно ещё не успело заработать себе репутацию, да и сама ниша пока остаётся довольно узкой. 🙂 Анимированные стикеры можно воспринимать просто как короткие персонажные анимации, но я бы не назвала их простыми. За трёхсекундной анимацией может стоять целая команда специалистов: иллюстратор, аниматор, арт-директор, ИИ в конце концов. И всё это ради каких-то жалких трёх секунд! Само слово «стикер» звучит несерьёзно для людей со стороны. Поэтому многие заказчики искренне удивляются стоимости такой работы и на полном серьёзе приходят за пару дней до дэдлайна, не понимая, что создание стикера, как и любая другая работа, требует большого количества времени. Что скрывается за одним стикером? 💬 Работа над дизайном персонажа 💬 Разработка идеи 💬Отрисовка стикера в векторе и подготовка исходника к анимации 💬Работа аниматора 💬Внесение необходимых правок 💬Поиск и устранение багов 💬Сборка и экспорт стикера в нужном формате В итоге на создание одного стикера может уйти целый рабочий день двух человек 🔥 Когда смотришь на работу создателей стикеров с этой стороны, она уже не кажется каким-то пустяковым занятием. Что скажете? Разделяете ли вы эту мысль? 😞

Ребята, не поверите, мы вновь врываемся в приключение по Японии! 🍙⛩🍣 На этот раз нас ждут концерт The Weeknd, Токийский Дис
Ребята, не поверите, мы вновь врываемся в приключение по Японии! 🍙⛩🍣 На этот раз нас ждут концерт The Weeknd, Токийский Диснейленд, музей студии «Гибли» и новые необычные маршруты. Также будем рады рекомендациям: куда сходить и что попробовать? Понаблюдать за нашими приключениями можно тут ✨

Снова раздаём вредные советы 👀💬👀 Пишите в комментариях ваши варианты. Может быть, это кому-то поможет или мы просто вместе
+9
Снова раздаём вредные советы 👀💬👀 Пишите в комментариях ваши варианты. Может быть, это кому-то поможет или мы просто вместе посмеёмся. 👇 От себя, я бы добавила: «Как можно чаще требуй вау-эффект». Прошлый пост о том, как потерять работу, смотрите тут. #накипело

Набрали абсолютно бесполезные 1.7 млн просмотра на рилсе 😞 За месяц мы успели сделать девять видео, и четыре из них набрали
Набрали абсолютно бесполезные 1.7 млн просмотра на рилсе 😞 За месяц мы успели сделать девять видео, и четыре из них набрали хоть какие-то просмотры. 👀💬👀 Один набрал почти 2 миллиона, но об этом попозже (4-ый рилс на картинке) Кажется, мы потихоньку начинаем понимать, как работают алгоритмы. Всё ещё важно делать не просто красивую анимацию, а зацепить человека за первые 1–2 секунды. Пока что в этом нам помогает только смелый / долбанутый контент. По большей части у нас всё равно ничего не получается, но мы не отчаиваемся. Чтобы добиться успеха, нужно потратить больше времени и набраться опыта. 😦Сейчас будет полезная часть, для тех, кто занимается созданием контента или собирается этим заниматься. 👇 💬Если ролик не залетел, не удаляем его и не пытаемся перевыложить - будет только хуже. Более того, это, видимо, повлияет и на несколько следующих роликов. Особенно это касается TikTok. 💬Нельзя выкладывать несколько постов в день. Алгоритмы могут принять тебя за спамера и урезать охваты. Так что принцип «чем больше, тем лучше» здесь не работает. 💬Не стоит путать алгоритмы своим местоположением и разными геотегами - это тоже влияет на выдачу. У нас в этом плане сложная ситуация: мы находимся в Индонезии, в телефоне у меня российская сим-карта, а работать я хочу на англоязычную аудиторию. Поэтому, прежде чем что-то выложить, я отключаю сим-карту, включаю ВПН, минут 5–10 взаимодействую с англоязычными рилсами и только потом публикую свой ролик с подходящим геотегом. Иногда я забываю выполнить какой-нибудь пункт из этой сложной схемы и таким образом отправляю ролик в небытие. 💬Очень важно, как оказалось, не путать алгоритмы разными языками. Всё-таки нужно выбрать один язык: усидеть на двух стульях сразу не получится. Поэтому теперь наши ролики полностью на английском. А теперь про самую интересную часть 🔥 Один ролик все таки набрал 1,7 миллиона просмотров, ура! Но просмотры были на фэйсбуке и это не принесло нам ни подписчиков, ни узнаваемости, ведь никто оттуда не переходит в наш аккаунт 😌 Сработало то, что мы случайно сделали видео, где между YES и NO невозможно выбрать Yes и людей это зацепило. Они смотрели видео десятки раз, пытаясь поймать нужный вариант.

Предпросмотр json и tgs на компьютере 🖥 Нерпошеный совет по продуктивности! Можно установить пару программ, позволяющие смотреть json и tgs прямо на компьютере, без постоянно скидывания на сайты или в Телеграм. Выглядит как маловажная деталь, но мне стало сильно удобнее работать с кучей файлов, когда я сразу могу посмотреть что это за 01.json или bigfart_03.tgs. Для просмотра json я нашел только версию для мака от lottiefiles - тут А для просмотра tgs, Идейный аниматор сделал свою версию для виндовс и для мака - тут Скоро он обещал поправить какой-то баг виндовс версии Я протестил обе программы, всё работает, ваши анимации и крипту не ворует Теперь по нажатию пробела я вижу свою анимацию локально, без доступа в интернет. У tgs даже есть превью, не нужно и открывать. Маленький шаг для человечества, но большой кайф для лотти аниматора 🚶‍♂️

Что же фигня с градиентами❓ В постах мы уже не раз разбирали градиенты в стикерах, находили ошибки и раздавали советы, в том числе и просто стараться их избегать. Но с приходом стилистики Telegram Gifts градиенты уже не обойти стороной. Как так получается, что шейп переносится в After Effects нормально, а градиент оказывается где-то за пределами стратосферы? Мы тут творческие люди, но за артбордами, кистями и эффектами скрывается куча математики. Все дело в разной координатной системе Illustrator и After Effects. Ниже немного духоты 😰
В Illustrator есть пространство документа со своей системой координат. В ней находятся объекты, артборды и всё остальное, что мы рисуем. И даже вся история градиента, изменений всех его положений. У градиента тоже есть собственная геометрия: положение, направление, длина и трансформации. After Effects работает похожим образом, только из-за своей особой структуры всё становится сложнее. Там есть пространство координат для композиции, слоя, групп и вложенных групп. Поэтому положение одного и того же элемента может рассчитываться относительно нескольких уровней одновременно. Когда мы переносим обычный шейп из Illustrator в After Effects, AE довольно легко и правильно пересчитывает его точки под свою систему координат. Тогда почему всё ломается на градиентах? Обычно пак стикеров или подарков мы рисуем на одном большом холсте: копируем элементы, двигаем, масштабируем и раскидываем их по всему документу. Потом, перед тем как отправить конкретный стикер аниматору, создаём новый документ и копируем туда нужный арт. И вот здесь начинается веселье. Сам path Illustrator спокойно переносит в новое место. А градиенту нужно сохранить не только цвета, но и свою геометрию и трансформации. Причём Illustrator не обязан каждый раз превращать его в идеально «чистый» новый градиент. Он может сохранить визуально правильный результат через внутреннее преобразование. Файл попадает в After Effects, которому нужно перевести всю эту конструкцию в свою систему. И здесь старые или сложные трансформации градиента могут превратиться в совершенно безумные координаты, и градиент улетает на километры в сторону.
Как этого избежать? • После переноса готового стикера в новый файл, перед передачей в AE лучше заново провести градиент вручную. • Рисовать стикер или подарок в том файле, который будете отправлять на анимацию. • Можно использовать инструмент “пипетка”, но само расположение градиента нужно выставить заново именно в том файле, который пойдет на анимацию. Если вы аниматор и уже получили файл, где градиент улетел: • пойти наорать на иллюстратора • переносить с помощью плагина Overlord, иногда с багами или Shender, плагин от сообщества и классных ребят. А потом всё-таки открыть Illustrator и заново провести градиент

История провала ⛔️ Или как мы три раза пытались спасти рилс Мы на хайпе, только посмотрели фильм «Обсессия», и решили сделать
История провала ⛔️ Или как мы три раза пытались спасти рилс Мы на хайпе, только посмотрели фильм «Обсессия», и решили сделать рилс с отсылкой к фильму. Он же великолепный! Нам казалось, что узнаваемая отсылка вытянет любое видео. Нет, не вытянула 😰 В первой версии рилса мы просили поставить лайк в стиле фильма. Через час после публикации видео сдулось, еле набрав 1000 просмотров. Появилась вполне логичная гипотеза, что алгоритмы больше любят видео, которыми делятся, чем просто ставят потрясные лайки. Переделали текст. 804 просмотра Переделаи еще раз, сделав милее и красивее. 619 просмотра ☕️ Мы настолько поверили в свою гипотезу, что перестали искать другие причины.
Каждый раз мы пытались исправить проблему текстом, а результат становился только хуже.
Может быть проблема вообще не в тексте? Идея не цепляет, тренд умер, первые секунды скучны, еще один ролик для интернета стал лишним или любая другая причина. Мы до сих пор не знаем в чем ответ. Переоценили силу трендов! В чем мы точно уверены, что нам срочно нужны 200 подписчиков, чтобы делать пробные рилсы, и проверять еще больше гипотез! Подписывайтесь 👀 Нельзяграм Тикток

AnimatedSticker.tgs0.45 KB

Внезапно, совершенно без всякой причины, решили обновить наш пак с Дуровым 👇 Используйте его, чтобы выразить свою поддержку
Внезапно, совершенно без всякой причины, решили обновить наш пак с Дуровым 👇 Используйте его, чтобы выразить свою поддержку ✊

Sticker & Character Lottie Animation Course Please enter your EMAIL and NAME in Order Details. I’ll send your course access manually within 24 hours.