fa
Feedback
оно и видно

оно и видно

رفتن به کانال در Telegram

Мы студия анимации и иллюстрации. Наши работы - https://www.behance.net/onoividnostudio Написать: https://t.me/Brainsheep Официальные авторы стикеров для Телеграма, Вконтакте и китайского мессенджера QQ.

نمایش بیشتر
4 169
مشترکین
+124 ساعت
-117 روز
-4130 روز
آرشیو پست ها
Стикеры как отдельный вид анимации 😦 Анимацию стикеров мало кто воспринимает всерьёз. Я думаю, всё дело в том, что это относ
Стикеры как отдельный вид анимации 😦 Анимацию стикеров мало кто воспринимает всерьёз. Я думаю, всё дело в том, что это относительно новое направление анимации, а мы с вами первопроходцы. Оно ещё не успело заработать себе репутацию, да и сама ниша пока остаётся довольно узкой. 🙂 Анимированные стикеры можно воспринимать просто как короткие персонажные анимации, но я бы не назвала их простыми. За трёхсекундной анимацией может стоять целая команда специалистов: иллюстратор, аниматор, арт-директор, ИИ в конце концов. И всё это ради каких-то жалких трёх секунд! Само слово «стикер» звучит несерьёзно для людей со стороны. Поэтому многие заказчики искренне удивляются стоимости такой работы и на полном серьёзе приходят за пару дней до дэдлайна, не понимая, что создание стикера, как и любая другая работа, требует большого количества времени. Что скрывается за одним стикером? 💬 Работа над дизайном персонажа 💬 Разработка идеи 💬Отрисовка стикера в векторе и подготовка исходника к анимации 💬Работа аниматора 💬Внесение необходимых правок 💬Поиск и устранение багов 💬Сборка и экспорт стикера в нужном формате В итоге на создание одного стикера может уйти целый рабочий день двух человек 🔥 Когда смотришь на работу создателей стикеров с этой стороны, она уже не кажется каким-то пустяковым занятием. Что скажете? Разделяете ли вы эту мысль? 😞

Ребята, не поверите, мы вновь врываемся в приключение по Японии! 🍙⛩🍣 На этот раз нас ждут концерт The Weeknd, Токийский Дис
Ребята, не поверите, мы вновь врываемся в приключение по Японии! 🍙⛩🍣 На этот раз нас ждут концерт The Weeknd, Токийский Диснейленд, музей студии «Гибли» и новые необычные маршруты. Также будем рады рекомендациям: куда сходить и что попробовать? Понаблюдать за нашими приключениями можно тут ✨

Снова раздаём вредные советы 👀💬👀 Пишите в комментариях ваши варианты. Может быть, это кому-то поможет или мы просто вместе
+9
Снова раздаём вредные советы 👀💬👀 Пишите в комментариях ваши варианты. Может быть, это кому-то поможет или мы просто вместе посмеёмся. 👇 От себя, я бы добавила: «Как можно чаще требуй вау-эффект». Прошлый пост о том, как потерять работу, смотрите тут. #накипело

Набрали абсолютно бесполезные 1.7 млн просмотра на рилсе 😞 За месяц мы успели сделать девять видео, и четыре из них набрали
Набрали абсолютно бесполезные 1.7 млн просмотра на рилсе 😞 За месяц мы успели сделать девять видео, и четыре из них набрали хоть какие-то просмотры. 👀💬👀 Один набрал почти 2 миллиона, но об этом попозже (4-ый рилс на картинке) Кажется, мы потихоньку начинаем понимать, как работают алгоритмы. Всё ещё важно делать не просто красивую анимацию, а зацепить человека за первые 1–2 секунды. Пока что в этом нам помогает только смелый / долбанутый контент. По большей части у нас всё равно ничего не получается, но мы не отчаиваемся. Чтобы добиться успеха, нужно потратить больше времени и набраться опыта. 😦Сейчас будет полезная часть, для тех, кто занимается созданием контента или собирается этим заниматься. 👇 💬Если ролик не залетел, не удаляем его и не пытаемся перевыложить - будет только хуже. Более того, это, видимо, повлияет и на несколько следующих роликов. Особенно это касается TikTok. 💬Нельзя выкладывать несколько постов в день. Алгоритмы могут принять тебя за спамера и урезать охваты. Так что принцип «чем больше, тем лучше» здесь не работает. 💬Не стоит путать алгоритмы своим местоположением и разными геотегами - это тоже влияет на выдачу. У нас в этом плане сложная ситуация: мы находимся в Индонезии, в телефоне у меня российская сим-карта, а работать я хочу на англоязычную аудиторию. Поэтому, прежде чем что-то выложить, я отключаю сим-карту, включаю ВПН, минут 5–10 взаимодействую с англоязычными рилсами и только потом публикую свой ролик с подходящим геотегом. Иногда я забываю выполнить какой-нибудь пункт из этой сложной схемы и таким образом отправляю ролик в небытие. 💬Очень важно, как оказалось, не путать алгоритмы разными языками. Всё-таки нужно выбрать один язык: усидеть на двух стульях сразу не получится. Поэтому теперь наши ролики полностью на английском. А теперь про самую интересную часть 🔥 Один ролик все таки набрал 1,7 миллиона просмотров, ура! Но просмотры были на фэйсбуке и это не принесло нам ни подписчиков, ни узнаваемости, ведь никто оттуда не переходит в наш аккаунт 😌 Сработало то, что мы случайно сделали видео, где между YES и NO невозможно выбрать Yes и людей это зацепило. Они смотрели видео десятки раз, пытаясь поймать нужный вариант.

Предпросмотр json и tgs на компьютере 🖥 Нерпошеный совет по продуктивности! Можно установить пару программ, позволяющие смотреть json и tgs прямо на компьютере, без постоянно скидывания на сайты или в Телеграм. Выглядит как маловажная деталь, но мне стало сильно удобнее работать с кучей файлов, когда я сразу могу посмотреть что это за 01.json или bigfart_03.tgs. Для просмотра json я нашел только версию для мака от lottiefiles - тут А для просмотра tgs, Идейный аниматор сделал свою версию для виндовс и для мака - тут Скоро он обещал поправить какой-то баг виндовс версии Я протестил обе программы, всё работает, ваши анимации и крипту не ворует Теперь по нажатию пробела я вижу свою анимацию локально, без доступа в интернет. У tgs даже есть превью, не нужно и открывать. Маленький шаг для человечества, но большой кайф для лотти аниматора 🚶‍♂️

Что же фигня с градиентами❓ В постах мы уже не раз разбирали градиенты в стикерах, находили ошибки и раздавали советы, в том числе и просто стараться их избегать. Но с приходом стилистики Telegram Gifts градиенты уже не обойти стороной. Как так получается, что шейп переносится в After Effects нормально, а градиент оказывается где-то за пределами стратосферы? Мы тут творческие люди, но за артбордами, кистями и эффектами скрывается куча математики. Все дело в разной координатной системе Illustrator и After Effects. Ниже немного духоты 😰
В Illustrator есть пространство документа со своей системой координат. В ней находятся объекты, артборды и всё остальное, что мы рисуем. И даже вся история градиента, изменений всех его положений. У градиента тоже есть собственная геометрия: положение, направление, длина и трансформации. After Effects работает похожим образом, только из-за своей особой структуры всё становится сложнее. Там есть пространство координат для композиции, слоя, групп и вложенных групп. Поэтому положение одного и того же элемента может рассчитываться относительно нескольких уровней одновременно. Когда мы переносим обычный шейп из Illustrator в After Effects, AE довольно легко и правильно пересчитывает его точки под свою систему координат. Тогда почему всё ломается на градиентах? Обычно пак стикеров или подарков мы рисуем на одном большом холсте: копируем элементы, двигаем, масштабируем и раскидываем их по всему документу. Потом, перед тем как отправить конкретный стикер аниматору, создаём новый документ и копируем туда нужный арт. И вот здесь начинается веселье. Сам path Illustrator спокойно переносит в новое место. А градиенту нужно сохранить не только цвета, но и свою геометрию и трансформации. Причём Illustrator не обязан каждый раз превращать его в идеально «чистый» новый градиент. Он может сохранить визуально правильный результат через внутреннее преобразование. Файл попадает в After Effects, которому нужно перевести всю эту конструкцию в свою систему. И здесь старые или сложные трансформации градиента могут превратиться в совершенно безумные координаты, и градиент улетает на километры в сторону.
Как этого избежать? • После переноса готового стикера в новый файл, перед передачей в AE лучше заново провести градиент вручную. • Рисовать стикер или подарок в том файле, который будете отправлять на анимацию. • Можно использовать инструмент “пипетка”, но само расположение градиента нужно выставить заново именно в том файле, который пойдет на анимацию. Если вы аниматор и уже получили файл, где градиент улетел: • пойти наорать на иллюстратора • переносить с помощью плагина Overlord, иногда с багами или Shender, плагин от сообщества и классных ребят. А потом всё-таки открыть Illustrator и заново провести градиент

История провала ⛔️ Или как мы три раза пытались спасти рилс Мы на хайпе, только посмотрели фильм «Обсессия», и решили сделать
История провала ⛔️ Или как мы три раза пытались спасти рилс Мы на хайпе, только посмотрели фильм «Обсессия», и решили сделать рилс с отсылкой к фильму. Он же великолепный! Нам казалось, что узнаваемая отсылка вытянет любое видео. Нет, не вытянула 😰 В первой версии рилса мы просили поставить лайк в стиле фильма. Через час после публикации видео сдулось, еле набрав 1000 просмотров. Появилась вполне логичная гипотеза, что алгоритмы больше любят видео, которыми делятся, чем просто ставят потрясные лайки. Переделали текст. 804 просмотра Переделаи еще раз, сделав милее и красивее. 619 просмотра ☕️ Мы настолько поверили в свою гипотезу, что перестали искать другие причины.
Каждый раз мы пытались исправить проблему текстом, а результат становился только хуже.
Может быть проблема вообще не в тексте? Идея не цепляет, тренд умер, первые секунды скучны, еще один ролик для интернета стал лишним или любая другая причина. Мы до сих пор не знаем в чем ответ. Переоценили силу трендов! В чем мы точно уверены, что нам срочно нужны 200 подписчиков, чтобы делать пробные рилсы, и проверять еще больше гипотез! Подписывайтесь 👀 Нельзяграм Тикток

AnimatedSticker.tgs0.45 KB

Внезапно, совершенно без всякой причины, решили обновить наш пак с Дуровым 👇 Используйте его, чтобы выразить свою поддержку
Внезапно, совершенно без всякой причины, решили обновить наш пак с Дуровым 👇 Используйте его, чтобы выразить свою поддержку ✊

Sticker & Character Lottie Animation Course Please enter your EMAIL and NAME in Order Details. I’ll send your course access manually within 24 hours.

My Sticker & Character Lottie Animation Course is now available in English!🔥
I translated all the slides and added English subtitles to the all lessons, so now you can follow the full course in English.
Full course program and purchase👇 https://onoividno.ru/animationcourse/en
Inside, I collected everything I know about creating animated Lottie stickers: from preparing a character to publishing a finished sticker pack on Telegram.
Most importantly, I don’t just show the technical steps. I also explain taste, timing, and animation principles. That’s what makes animation feel alive, not just buttons in After Effects. But yes, we’ll press plenty of buttons too. Inside the course: • lifetime access, learn at your own pace • the full process of creating an animated sticker • source files for all projects • a private Telegram chat with feedback from me personally • free future updates To see what the lessons are like, one lesson is available for free and attached to this post (turn on subtitles!) I’d be very grateful if you repost this ❤️ It will help the course find people who will actually benefit from it. You can pay on the website or via Tribute at the bottom of the page 👇

От нуля до ста тысяч лайков😦Надеемся. Мы начали делать свои мини-мультики! Рилсы, если хотите. Шортсы, тиктоки и коротыши. А
+1
От нуля до ста тысяч лайков😦Надеемся. Мы начали делать свои мини-мультики! Рилсы, если хотите. Шортсы, тиктоки и коротыши. А в Телеграме будем показывать процессы, что сработало, провалилось, какие идеи сожгли и какие внезапные выводы мы получили по пути. Например, вы знали, что двуязычные субтитры могут неожиданно вывести ролик совсем не на ту аудиторию? Или что в Бразилии понимают боль нехватки бензина? Первый рилс, прикрепленный к посту, уже принес несколько откровений и пока самые большие 40К просмотров. Это 13-ый рилс в аккаунте и всего 3-ий с полноценной анимацией. 👉 Первое неожиданное наблюдение - двуязычные субтитры. Мы специально сделали подписи на английском и русском, чтобы посмотреть, какая аудитория будет отзываться. Это хорошо сработала в нашем рилсе про бензин. Тут мы явно хайповали, и хотели надавить на боль нехватки бензина. Целились в русскую аудиторию, но в итоге рилс хорошо залетел в Бразилии, Иране и Турции, оставив России только 9% просмотров. 👉 Второе наблюдение, что простые иллюстрации пока проигрывают полноценной анимации. Иногда Аня делает простые зарисовки почти без анимации. Пока они меньше заходят, чем анимации. Но мы будем продолжать их тестировать, хотя бы потому что я физически не успеваю анимировать всё, что она рисует. Мы вообще не знаем, во что это вырастет. Может в миллион подписчиков и свой мерч. Возможно просто выгорим и удалим все аккаунты навсегда. Но вы об этом обязательно узнаете! (а потом будете рассказывать, что подписались еще когда у нас было всего 30 подписчиков) Подписывайтесь: Нельзяграм Тикток

Нам стали чаще писать с поиском работы, чем с заказами 😦 Пока не знаю, это случайность или уже тенденция, но я думаю, что это переплетение причин. 1. ИИ увеличил производительность Мы реже ищем иллюстраторов. Нейронка сильно ускоряет процесс с одновременным повышением качества, поэтому уже не нужно столько рук, чтобы закрывать задачи. 2. Аниматоры держатся Хотя и здесь есть изменения. Я уже постоянно использую нейронки для генерации референсов и поиска идей для анимаций. 3. Мировая неопределенность и напряжение Компании стали осторожнее с расходами. Причем не только в России по понятной причине, но и во всем мире. 4. Сезонность Возможно, объяснение просто в том, что лето обычно не самое активное время. 5. Выросла конкуренция Все больше людей работает сфере иллюстрации и анимации, или хотя бы пробуют удаленную работу. Но найти классных и надежных специалистов все еще сложно! Как у вас ощущения? Стало ли сложнее находить проекты или, наоборот, никаких изменений не заметили? 👇

Курс по анимации стикеров и персонажей уже доступен! 🔥 Вы не ждали, но вы дождались! Полная программа курса и покупка👇 https://onoividno.ru/animationcourse Хотел сделать курс еще три года назад, но закончил только сейчас 😅 Собрал внутри все знания по созданию анимированных Lottie-стикеров: от подготовки персонажа до публикации готового пака в Телеграм. Самое важное - я показываю не только технические детали, но и поясняю за вкус и принципы анимации. Именно они делают работы живыми, а не кнопки в After Effects. Но и кнопки не обойдём стороной! Внутри курса: • Ценная теория и практика без воды; • полный процесс создания стикера; • исходники всех проектов; • закрытый Telegram-чат с обратной связью от меня лично; • бесплатные будущие обновления Чтобы вы могли оценить подачу материала, один урок курса доступен бесплатно и прикреплён к этому посту. Или смотрите на ютубе Буду очень благодарен за репост этого поста ❤️ Это поможет курсу найти людей, которым он действительно будет полезен.

Если нейросети вас пугают сильнее, чем правила перспективы, то у меня для вас плохие новости 👀💬👀 Ссылка на ютуб: https://youtu.be/otEOQVj9Fic?si=RDg4ovkq53-zAMjY

sticker.webp0.50 KB

sticker.webp0.30 KB

Добавили в наш стикерпак два стикера на злобу дня 👇

Ребята, простите, но сегодня будет неприятный пост для художников. 😞😦 На правах заказчика, я думаю, что могу поделиться своими наблюдениями о том, как изменилась профессия художника и какие требования сейчас становятся всё более актуальными. Аниматоры, вы можете пока что расслабиться. 👀💬👀 Сразу оговорюсь: всё меняется настолько быстро, что уже через несколько месяцев мои наблюдения могут устареть. Я выделила несколько критериев, которые сейчас особенно важны 👇 1. Перестаньте избегать нейросети. Это уже выглядит довольно странно. Да, некоторые вещи по-прежнему лучше делать руками, но многое можно и нужно делегировать. Как заказчик, я не хочу оплачивать время, которое уходит на поиск удачной позы, исправление анатомии или десятки итераций, если хорошую основу можно получить за несколько минут. 2. Ценность художника теперь не в том, чтобы делать всё вручную. Она всё больше смещается в сторону умения быстро находить сильные решения, грамотно работать с генерацией и качественно дорабатывать результат. Если на дизайн персонажа ушло пять часов только потому, что принципиально не использовались нейросети, то для заказчика это уже не выглядит убедительным аргументом. 3. Скорость стала конкурентным преимуществом. То, на что раньше уходила неделя, сегодня всё чаще ожидают получить за два-три дня. 4. Ошибки в базе стали заметнее. Кривая анатомия, перспектива или композиция сегодня воспринимаются гораздо болезненнее. Когда нейросеть способна за секунды предложить десятки вариантов с хорошей основой, подобные ошибки начинают выглядеть скорее как недостаток профессионализма. 5. Планка входа в профессию сильно выросла. Начинающий художник сегодня должен показывать уровень, который несколько лет назад считался уровнем мидла. Конкуренция выросла, и слабые работы всё чаще просто остаются без внимания. 6. Учиться всё ещё необходимо - просто изменился сам фокус обучения. Обучение сейчас должно концентрироваться не на тысячах часов практики рисования линий, а на теории, насмотренности, аналитике работ и понимании того, почему одно решение работает, а другое — нет. Без этого вы не сможете отличить хорошую генерацию от плохой и не сможете качественно её доработать. #накипело

Мы больше не можем держать это в сохраненнках 😦😰 За годы фриланса собрались легендарные цитаты от заказчиков, скидывайте и
+7
Мы больше не можем держать это в сохраненнках 😦😰 За годы фриланса собрались легендарные цитаты от заказчиков, скидывайте и ваши легенды в комментарии 👇 #накипело