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Prima hai accennato al fatto che l’esperienza di gioco prevista è quella in cui i giocatori possano dare un’occhiata a ciascuna area e passare da una all’altra senza necessariamente completare subito tutto ciò che c’è in una determinata zona; durante la mia sessione di gioco di qualche settimana fa ho notato che sulla mappa era segnata una missione a cui non potevo ancora accedere, perché il livello del mio gruppo non era abbastanza alto. Fa parte di ciò che il team sta cercando di ottenere? Nel senso che, solo perché si vede già qualcosa sulla mappa, non significa necessariamente che si debba accedervi immediatamente prima di passare all’area successiva.
Più o meno. È uno dei modi in cui stiamo cercando di limitare l’accesso ai giocatori, in modo che non si stanchino troppo facendo troppe cose contemporaneamente. Impostare un livello di difficoltà elevato per segnalare che non è il momento giusto per affrontare quella sfida, oppure, in casi come quello che hai citato, creare una vera e propria barriera di livello all’accesso, dicendo in modo più diretto: "Ehi, torna più tardi!" Abbiamo rilasciato centinaia di interviste negli ultimi mesi e, francamente, questa è la prima volta che qualcuno ha capito che questo faceva parte delle nostre intenzioni di progettazione. Sono piuttosto contento che qualcuno abbia finalmente capito cosa stavamo cercando di fare… [ride]
Hamaguchi, RPGsite
#FF7R
Un esempio per mostrare la differenza tra Rebirth e Revelation è relativo alle quest; una quest accettata alle Praterie in Rebirth sarebbe terminata alle Praterie. In Revelation, per fare un esempio, una quest presa lì non deve necessariamente concludersi nello stesso luogo; potrebbe portarti in altre parti del mondo.
Hamaguchi, RPGsite
#FF7R
E ora vediamo se arriva o se mi mandano un mattone.
L'acquisto è semplice, l'abbonamento non credo sia possibile ma non ci ho perso tanto tempo.
#FF7R #Edge
E ora vediamo se arriva o se mi mandano un mattone.
L'acquisto è semplice, l'abbonamento non credo sia possibile ma non ci ho perso tanto tempo.
#Edge #FF7R
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Il primo ottobre è uscito il nuovo numero di Edge con Final Fantasy VII Revelation in copertina! Al suo interno gli abbonati possono trovare una delle tre "wraparound cover", legate ai tre artwork dell'intera trilogia.
#FF7R
C'è un team dedicato a lavorare su hardware low-spec, come Nintendo Switch 2 e Steam Deck. Sono focalizzati esclusivamente nell'ottimizzare i titoli per quelle piattaforme.
Credo che una cosa che il team abbia davvero imparato sia che, quando abbiamo realizzato Rebirth, il gioco era stato progettato per PS5 e PC di fascia alta, quindi dovevamo lavorare al ribasso per portarli su Switch 2 e Steam Deck. Questo processo ha insegnato molto al team su come scalare le specifiche tecniche mantenendo il core fondamentale del gioco senza scarificare il divertimento.
Hamaguchi, Noisy Pixel
#FF7R
Non è sbagliato consigliare l'originale FFVII prima dei remake; la trama dell'originale è profondamente radicata nella storia e nella narrazione della serie Remake come elemento del mondo di gioco. Se conosci la trama originale e riesci a cogliere ciò che sta cambiando o che sembra destinato a cambiare, ti divertirai di più, e ne trarrai un maggiore appagamento.
In realtà, si potrebbe anche vedere la questione da un’altra prospettiva e magari dire che è meglio iniziare dalla serie Remake per un motivo diverso. La tecnologia moderna e lo splendore grafico potrebbero rendere più facile provare quell’impatto emotivo rispetto a quanto facesse l’originale, almeno, per chi lo gioca per la prima volta. Quindi, in questo senso, si potrebbe sostenere che avvicinarsi a Final Fantasy VII senza alcuna conoscenza preliminare sia meglio. Lo si vive per la prima volta in questo splendore grafico moderno. Potrebbe anche essere un modo migliore di farlo. Quindi immagino che dipenda davvero dalle preferenze personali. Non c'è una scelta così netta tra l’una o l’altra opzione.
Hamaguchi, Gamesradar
Scusate il ritardo con le info, ho i segnalibri intasati, cerco di recuperare pian piano!
Didascalia da modificare quando avrò tempo, spero che mvb lo stesso
https://youtu.be/HtVyArRXxFg
#FF7R #Red
Per Revelation, siamo stati capaci di preservare una copia fisica. Non potrete giocare l'intero titolo da disco, ma ci sarà l'inizio - una sorta di "key disc" - e dopo quello, vi chiederà di scaricare il resto.
Mi rendo conto che ci sono persone là fuori che hanno molte opinioni al riguardo, lo capisco e ho seguito la questione con attenzione. Quindi, c'è qualcosa che vorrei dire a quelle persone. Innanzitutto, c'è chi mi scrive sui social media dicendomi: 'Dateci una versione completa su disco!'. Quindi, da un punto di vista generale, vorrei precisare innanzitutto che, in qualità di director, è mia responsabilità curare i contenuti del gioco per assicurarmi che sia divertente e davvero emozionante. La gamma di prodotti, le SKU, le modalità di vendita: tutto questo è di competenza del team editoriale. Quindi, la mia autorità in questo ambito è piuttosto limitata.
Al giorno d'oggi, come abbiamo già detto, c'è molta pressione a favore delle edizioni senza disco, delle edizioni digitali, e ho sfruttato la mia posizione per sostenere il più possibile la versione fisica. E tutte le trattative, sia interne che con i partner primari, ci hanno portato al punto in cui ci troviamo ora e, naturalmente, capisco perfettamente che ci siano persone là fuori che potrebbero non essere del tutto d’accordo con questa direzione o non approvarla. Ma vorrei solo dire che spero capiate che comprendo perfettamente il vostro punto di vista e che ho fatto del mio meglio. È un argomento molto delicato.
Naoki Hamaguchi, Radiotimes
#FF7R
Nuovo giro dal Mogu Talk!
A dispetto di quanto indicato, la storia del flop non è la mia ma quella di Ever Crisis e, in generale, del mobile di Square Enix. Un viaggio nei tre anni di vita del prodotto, fino a ritornare sempre a parlare di Before Crisis.
https://youtu.be/-YvCyYo67gU
#MoguTalk
+1
Uscite Square Enix!
Escono oggi le versioni Switch 2 di Octopath Traveler e Octopath Traveler 2, già disponibili su tutte le altre piattaforme (tra cui la prima Switch).
Disponibili al prezzo di 59.99€, sono presenti anche in formato fisico (GKC): Link Amazon 1 - 2
In digitale è disponibile anche un bundle che li include entrambi a 74.99€; lo stesso bundle è presente in formato fisico in Giappone da oggi.
Ovviamente, niente upgrade e niente save transfer.
#UsciteSquareEnix
È stato annunciato per il solo suolo giapponese un'edizione di Pokopia con DLC incluso!
Il prodotto uscirà il 29 ottobre al prezzo di 13.380 yen (il gioco base costa 8980 yen, il DLC 4400 yen); anche in questo caso si tratta di una Game Key Card, dovuto anche al fatto che i DLC devono ancora uscire (il secondo è previsto per fine anno, il terzo per l'anno prossimo).
L'edizione giapponese in questione contiene anche la lingua italiana, in caso foste interessati. Nessuna informazione per un rilascio in occidente (magari attendono una vera versione completa, chissà).
#Pokopia
Da oggi la Free Trial di Final Fantasy XI si amplia con due sostanziali modifiche:
- Level Cap aumentato da 50 a 75 (già presente da qualche settimana)
- Rimozione del tempo limite di due settimane, potendo giocare adesso senza limiti di tempo
Rimane confermato l'accesso alle sole aree dell'originale.
Maggiori informazioni qui
#FFXI
