ru
Feedback
VanillaTime

VanillaTime

Открыть в Telegram

Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder

Больше
1 916
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
-330 дней
Архив постов
Наткнулся в одной из рассылок на просто офигенный промо сайт. Ребята, обладающие просто невероятным чувством самоиронии запилили лендос о том... насколько убог их продукт :) Без шуток. Угарнул я знатно, особенно с секции «Забей и выбери что-то рабочее» с перечислением конкурентов :) https://fibery.io/anxiety Хоть я понимаю, что это лобовое применение реверсивной психологии, но мне все равно захотелось попробовать :)

Наткнулся на результаты ежегодного отчёта от Dribbble. Довольно занятные инсайты, например, кто сколько зарабатывает ;) Или то, что в Dribble преобладает «Вау!» над «О, а это удобно читать»… хотя последнее — не инсайт ;) https://dribbble.com/global-design-survey-2019

Отличная статья от одного из основателей Abstract о том, что дизайнеры, как и люди многих креативных профессий, не застрахованы от изменений. Меняется все в нашем домене. — Компании растут и изменяются. Если вы думаете, податься-ли вам в замок интерпрайза, снарядиться-ли в экспедицию стартапа или остаться на вольных хлебах, то четкого ответа нет ни для кого. Смотрите на атмосферу и ценности компании, они хотя бы не так быстро меняются. — Ваша роль может скакать как бешеный кролик. Если вы остаетесь любознательным и вкладываетесь в развитие, то рано или поздно, перед вами станет выбор: оставаться индивидуальным контрибьютором, или вкладываться в команду, качая менеджерскую ветку. Каждый путь несёт что-то своё, но все почему-то считают, что естественный путь дизайнера — это переходить в управление. Типа, сам уже наигрался, теперь говори другим, как и что делать. По-мне, это булшит. Человек должен сам выбирать, что ему интересно: если это работа руками — отлично, управление — так тому и быть. Главное, чтобы ему нравилось, что он делает и он продолжал развиваться, а не закинул ноги на стол и закурил сигару. — Дизайн инструментарий полниться каждый день. Помню времена, когда у нас был только Фотошоп. Фотошоп, Карл! И ничего больше. И я даже боялся открывать Иллюстратор, чтобы ни дай Бог не забыть ФШ. А сейчас? Плодятся как религии и кто знает, где отрасль будет через пару лет. — Тренды меняются ещё быстрее, чем тулы. Я уже давно перестал за ними следить. Думаю комментарии здесь излишни. — Меняется не только вот это вот всё, но ещё и вы сами. Ваша личная жизнь может оказывать на вашу работу и продуктивность ошеломляющее влияние. Так что не забывайте сперва помочь себе, а уже после другим. Однако, в этом океане изменчивости остаются ещё островки стабильности. Например, базис, который просто необходимо знать дизайнеру. От основ типографики, композиции, исследования и проектирования просто никуда не денешься, хотя многие пытаются. Игроки в булшит-бинго. Хорошая коммуникация ещё один из столпов, на которых зиждется профессия. Как и менторство. За последнее время, я осознал, что это не только один из эффективнейших способов развития молодых специалистов, но и уже опытных. Ибо так или иначе, повторение материала заставляет думать, а это всегда хорошо. И в завершение, стабильной останется необходимость «платить вперёд», когда нам нужно не только брать но и давать. Здесь я скорее не про менторство из прошлого пункта, а про наше восприятие домена. Просто необходимо его развивать, оставаясь любопытным и делая что-то просто так. Безд-возд-мезд-но, то есть даром. https://www.abstract.com/blog/design-career-growth/

Доброго утра, дорогие мои. Что-то не спалось ночью и я решил порыться в своих конспектах чтобы порадовать вас какой-то свежей годнотой. Годнота получилась, хоть и не совсем свежая (опаздал на пару десятков лет). На сей раз речь мы будем вести о том, как правильно и системно думать и брейнштормить, используя инструменты латерального мышления де Боно. В частности в статье вы познакомитесь с набором шляп-ролей, примерять которые следует в определённое время и при определённых обстоятельствах. Каких? Читайте внутри 🙂 https://cutt.ly/JeTg4tt

Вы могли заметить, что в последнее время я стал меньше постить всяких интересностей. Может виной тому отсутствие времени из-за всякого рода жизненных изменений. Но я также заметил, что как-то не происходит ничего нового. Все статьи, на которые направляется мой взор, кажутся уже... Кхм... Недостойными того, чтобы ими делиться. Все циклично, все повторяется и на одну и ту же тему пишут эти статьи-клоны. И они тоже несут свою пользу: глупо надеяться, что написав одну статью, все остальные решат «Нахер нужно». И при этом, как гласит теория креативности, нужно расширять домен, в котором вы работаете. Смотреть на проблему под другим углом, привносить что-то новое, хоть какие-то крупицы смысла. Например, в приведенной статье этих крупиц совсем мало: верхоуровневая компиляция, но возможно, кому-то будет полезно, для общего ознакомления. “Persona-based design for B2B SaaS products” by Lollypop Design Studio https://link.medium.com/YXWA9WvM70 В общем, надеюсь вы меня простите за нерегулярность, не хочется просто скатываться в количество вместо качества.

Все что вы хотели знать о дропдаунах и даже больше :) ничего особо нового: когда и как их использовать, что использовать вместо и т.д. https://designsmarts.co/the-problem-with-dropdowns/

Ребята, простите, что давно ничего не писал, но сейчас сдуем пыль с клавы. Только что закончил статейку по мотивам выступления на GECon 2019, где рассказал о механизмах работы мозга и возможности применения этих знаний в проектировании взаимодействия. Как и почему мы чувствуем вдохновение? Что такое стадный инстинкт? Нужны-ли ордена и медали? Почему бить пользователей — хорошо? И как надавить так, чтобы пользователь не лопнул? Ответы на эти безумные вопросы внутри :) https://medium.com/design-spot/%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%B5-%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%B5-cb37b9e0b629?sk=8149d2e3f96e3b40fc5060eebf9dd8a8

NilsenNorman как всегда красавчики, подготовили великолепное сравнение инструментов проведения удаленных немодериуемых исследований и тестов. Причем они разбили всех претендентов не просто по фичам, а по данным, которые мы хотим получить в итоге. Если кратко, то серебряной пули нет. То есть для выбора оптимального инструмента нужно сперва определиться: мы хотим получить качественные данные или количественные, и зачем они нам нужны. А уже потом принимать решение, чё и как. В любом случае, материал полезный и интересен к ознакомлению :) https://www.nngroup.com/articles/unmoderated-user-testing-tools/

И в тему предыдущего поста. Бредли Таунт задумался над тем, как можно улучшить поисковую выдачу, кроме как устранения рекламы и продажного ранжирования. В частности, он предложил ввести счётчик трафика для каждого кусочка выдачи и подсвечивать самые жирные. Ну чтобы компаниям стало стыдно :) Идея, хоть и благородная, но имеет и обратную сторону: не всегда она будет отражать реальность, да и манипулировать ею легко, а взамен мы получаем ещё одну переменную в принятии решения. Так что я бы эту опцию держал отключённой, хотя не исключаю, что для людей с ограниченным соединением она будет очень полезной. Пока писал коммент, подумал, что можно было бы заменить объем данных на скорость загрузки, которая вычислится банальным отношением. Так опция станет более объективной и полезной. Второй вещью, которую предлагает Бредли — это отображать наличие сторонних скриптов, а также факта отслеживания клиента. И тут я тоже понимаю, что опция найдет свою нишу, причем очень большую. Но знаете... Я не из их числа. Чтобы вы понимали, я совсем не напрягаюсь от того, что кто-то собирает данные обо мне и потом продает их третьим лицам. Наоборот, я поддерживаю сие: красавчики, такая бизнес-модель, деньги за чужой счёт — это же гениально! Поймите, не топлю за корпорации, и каждый имеет право на приватность — это его личный выбор. Я же, придерживаюсь своего решения по вполне корыстным мотивам: предоставляя доступ к моим данным, я помогаю строить более точные прогнозы и модели, а значит получаю более релевантную рекламную выдачу. Заодно, сервис поднимает бабки, которые тратит на себя и благие дела. И если мои данные помогут кому-то, кроме меня — извольте за добавкой. Конечно, мне хотелось бы, чтобы рекламы было меньше, но далеко не всегда эта реклама плохая. Подытоживая: предложенные концерты однозначно полезны, что доказывает, что нет предела совершенству даже в таких устоявшихся и старых паттернах. Так что не стоит думать, что все уже придумано до нас и не стоит напрягаться. Напрягайте мозговую мышцу — думайте и творите :) https://bradleytaunt.com/better-search-results/

Отличная статья о компенсации и индульгенции от Майка Монтейро, автора «Дизайн — это работа». Все мы любим творить добро и быть хорошими. Всем нам нравится, когда конечный пользователь доволен, а заказчик счастлив ещё больше. Но что, если вы работаете на плохого парня? Случалось-ли вам, творить зло? И как вы жили с этим дальше? Загляните в подсознание, извлеките из него то, что хотели бы забыть. Я никому не расскажу. Мне и самому случалось идти на сделку с совестью: я творил всякие зверства, типа обманной рекламы, призывающей «почистить ваш компьютер от вредоносного adblock». И не очень-то горжусь этим темным прошлым. Но что сделано, то сделано, и прошлого не вернёшь. Главное, как вы живёте сейчас. Стараетесь-ли изменить то, что плохо? Думаю, да, вы же молодцы :) А вот компенсация не работает. Если вы думаете, что днём помогаете какой-нибудь компании загрязнять атмосферу, а вечером вышлите чек благотворительной организации «Спасём планету!», и ваша совесть будет чиста... То у меня для вас плохие новости. “Dear Designer: If You Want to Make the World a Better Place, Start With Your Day Job” by Mike Monteiro https://link.medium.com/r1ldVhm49Z

Вы только гляньте на этих красавчиков. Framer все никак не уймутся и продолжают радовать нас новыми ништяками. На этот раз они зафигачили нечто Learn — курс по прототипированию во Framer X. Наличествует много сочных примеров, например асинхронные прототипы и работа с внешними API. Я уже как муха, протираю свои лапки в предвкушении свежих знаний :) Что творят голландцы на поле! https://www.framer.com/learn/

У вас был когда-нибудь случай, когда ваши пользователи в упор не наблюдали чего-то, что вы так упорно хотели показать? Типа вы сделали такую кричащуюю кнопку CTA, но вот тепловые карты веят холодом от этого места. Что делать? Так и хотелось зафигачить стрелку, которая бы тыкала в эту кнопку. Погодите… так это же направляющие подсказки. Они бывают разных типов: прямые и не очень. Например, теже самые стрелки — это решение в лоб, а вот композиционные указатели — другое дело. Во втором случае, вы выстраиваете всё таким образом, чтобы тычила в кнопку не простая стрелка, а, может, часть иллюстрации. Если у вас в композиции наличествует что-то с глазами (фото, иллюстрация или просто глаз), то высшим пилотажем будет забубенить всё таким образом, чтобы искомый объект оказался на уровне этих самых глаз. Также, чтобы показать возможности навигации можно использовать интригующие кусочки контента — это тоже направляющие подсказки. В общем, если хотите удачных примеров — милости просим на вдохновение: https://tubikstudio.com/directional-cues-in-user-interfaces/?ref=webdesignernews.com

Ребята, привет! ) Только что отстрелялся на EPAM Design Summit, рассказывая о своей работе и жизни на нашей Digital Platform. Для вас описал выступление в виде статьи, где поделился принципами своей работы. Супер-пафосных кейсов вы не найдёте, всё построено на жизни… Надеюсь вам будет интересно. Этот опус направлен на вашу личную и профессиональную жизнь, но шрамов осталось ещё на одну статью, направленную на работу с людьми и если вам будет интересно — я опишу и этот опыт 🙂 https://medium.com/design-spot/10-%D1%88%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2-%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0-7805e0262dc6

Просто великолепная работа по пекеджингу варенья, джемов и сухих фруктах. Не мог не поделиться :) https://www.behance.net/gallery/84541129/Beak-Pick

Как я ни пытался, я не смог пройти мимо этой статьи: уж из каждой дырки мне прилетала ссылка. Суть ее в том, что проектировщики (то бишь те, у кого основной навык UX), так заоправдывались, что уровень их графического дизайна упал ниже плинтуса. Под оправданиями автор понимает такие отговорки, типа «У меня нет времени прорабатывать высокодеталиированные прототипы» или «Я лучше изучу что-то в своей сфере» или, мое любимое «Этого же все равно никто не увидит». Закушались. Мы слишком хорошо умеем искать себе оправдания. Гораздо лучше, чем делать. А ведь такая работа пусть и не видна конечному пользователю, но ее видят ваши коллеги. Да и кроме благодарности за их спасенные глаза, вы ещё можете уважить саму суть ремесла: внимание к деталям. В общем, заморачиваться стоит, важно только меру знать :) https://uxdesign.cc/are-bad-designers-hiding-behind-the-term-ux-c3e30f0a4778

Знаете, есть один такой прием валидации идеи: спросить у пользователя, сколько он готов заплатить за ваше приложение или сервис. Если цена окажется мизерной или люди вообще не захотят платить, то в топку такую идею. Только вот такой метод будет работать только в том случае, если вы хотите продавать. Если у вас другая бизнес-модель, вам лучше придумать что-то другое. С чего я взял? А вот с этого интересного исследования, где людей спрашивали, сколько они готовы заплатить за популярные приложения. Подумать только, если бы Цукерберг так проверял свои идеи мы бы могли продолжать звать друг друга в гости и смотреть на человеческие лица, а не автаркии. https://www.mcguffincg.com/what-consumers-would-pay-for-popular-free-apps/

Все ещё хотите оценить свой уровень, но не знаете как? Сердце подсказывает, что вы уже переросли ваш тайтл, но язык отказывается это признать? Ну что ж... Давайте представим, что вы работаете в Intercom: кем бы вы были? https://docs.google.com/document/d/1qIH-eNkP4rNF0M1eCsHQNwRTWrP9Yg1-XUqWHPTKAkg/edit?usp=drivesdk

Многие из вас часто просили рассказать, показать что же делают студенты на 3-м этапе DesignSpot School. Но никто лучше самих студентов не ответит на этот вопрос. И часть команд подготовила для вас потрясающие статьи о своем проекте, дизайн-процессе, трудностях и открытиях на пути. Перед прочтением приготовьтесь! Сядьте на стуле покрепче. Это будет полный улет! 🚀🚀🚀 1) Terrametrics - приложение для эффективного управления в сельском хозяйстве https://epa.ms/Terrametrics 2) Gov_rating - портал для отзывов граждан и оценки качества услуг государственных сервисов https://epa.ms/Gov-rating 3) Smart Start - product design для умного детского сада будущего https://epa.ms/SmartStart 4) Редизайн приложения Smart ZALA от Белтелеком - https://epa.ms/Zala-DSS 5) Epamail - cервис для создания и управления корпоративными email рассылками https://epa.ms/epamail 6) Разработка платформы для интервью и исследований на основе искусственного интеллекта — Invi AI https://epa.ms/invi Подписывайтесь на наш канал, на авторов статей и не забудьте щедро осыпать их аплодисментами, так как вы точно не найдет больше нигде таких подробных и интересных историй о дизайн-процессе. 👏👏👏👏👏 Пока это все, надеемся вы не будете скучать, пока мы опубликуем видео финальных выступлений команд DSS. https://medium.com/design-spot

Обычно не занимаюсь репостами из других каналов, но сегодня особенный день 🙂 Тем более, что это не другой канал, а человек 🙂 Подходит к концу обучение в нашей дизайн-школе, и ребята сделали подборочку статей, где описали свои работы и свой дизайн-процесс. Хоть это и работы студентов, но почитать их однозначно стоит, хотя бы за идеи, которые ребята пытались реализовать. + Сейчас довольно мало кейс-стади полного цикла, а потому работы ценны вдвойне.

Довольно часто сталкивался с необходимостью создавать цветные «амёбы» под иконки или иллюстрационные бэкграунды. Ровно как и всякого рода «волны». И наткнулся на полезные генераторы этого стафа. Волны — https://getwaves.io/ и амёбы — https://www.blobmaker.app/.