ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 479 подписчиков, занимая 3 128 место в категории Искусство и дизайн и 56 866 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 479 подписчиков.

Согласно последним данным от 26 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -65, а за последние 24 часа — 2, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 30.59%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 13.40% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 511 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 538 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 215.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 27 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 479
Подписчики
+224 часа
+257 дней
-6530 день
Архив постов
У The Dor Brothers вышел новый клип. Сос мыслом, как полагается! Кто их знает, тот знает👍

Чувствуя спящую обеспокоенность некоторых подписчиков, а стало быть — и части общества — о том, что LLM и разного рода чат-боты выстраивают зависимость пользователей от алгоритмического мышления, я пишу этот пост, опираясь на исследования из Psychology Today Ну то, что в целом интернет, поисковые системы и алгоритмы соцсетей и YouTube формируют нашу картину мира, я думаю, говорить уже не стоит — это текущий факт, в котором все мы живём. Так же возьмём за аксиому, что общество можно поделить на критически мыслящих, умеющих сравнивать факты, проверять их, а также жить в осознанности — в привязке к своим действиям и мыслям — и тех, у кого такого когнитивного подарка нет. Я уверен, что многие, кто общался с разного рода LLM, интуитивно ощущают паттерны чат-ботов. А недавнее заискивание модели от ChatGPT и вовсе вскрыло, а некоторых — как меня — взбесило, потому что, пытаясь понравиться, LLM'ки напрочь убивают свою основную функцию: быть критиком моих мыслей, обучать меня и в целом делать лучше. Вместо этого я получаю очередной пузырь из фраз о том, какой я классный, что у меня всё получится, что мои мысли и так гениальны. Знаете, кто ещё так думал? 👌 Некоторым все же бывает довольно сложно понять, что с ними происходит. Как так получилось, что целое поколение впало в зависимость от тупого телевизора? А сами забываем, что зеркальную ситуацию в соседних поколениях мы имеем, с рилсами, тиктоками, думскролингом, играми и в целом с зависимостью от легкого дофамина и похвалы чатботов. На мой взгляд, статья немного сгущает краски, и люди не могут быть настолько тупыми. Но я вспоминаю своё недоумение — иногда — по поводу умственных способностей некоторых людей. У нас впереди ещё несколько лет до того момента, как AGI станет действительно аддиктивным, станет неотличимо похож на человека, а мы — неотличимо похожи на алгоритмы.

+1
Небольшая компактная риалтайм демка с object detection. SmolVLM запускается локально, всего на 500m параметров, инструкция есть на гит. И в конце небольшой поворот, внешний интерфейс навайбкожен 🫤

Представьте человека, у которого не функционируют двигательные функции. Единственное, что он может — это смотреть, двигать языком и немного челюстью. А теперь, когда будете смотреть видео, помните, что его полностью наговорил, смонтировал и выложил на YouTube Брэдфорд Смит — третий пациент Neuralink. Голос он синтезировал из своих прошлых записей, до момента, когда он потерял двигательные функции. Монтировал видео через специально разработанный интерфейс, в котором курсор управляется — нет, не взглядом — языком! В целом, если экстраполировать прогресс, я легко могу понять полностью парализованного человека, если он согласится отказаться от такого тела. Но сложнее понять человека, который при подобных условиях решит остаться человеком в классическом понимании, даже без возможности пользоваться парализованным телом. Я бы отказался. В удивительное время живём! Линк на YT

Спустя 8!!! лет после анонса (а 2018 был именно 8 лет назад — жесть, ладно), кажется, готов к выходу фильм Kung Fury. На самом деле фильм был готов ещё в 2019 году, но из-за юридических проблем и, видимо, пандемии так и не вышел. И вот сейчас его решили зачем-то достать из чулана, когда и ностальгия вся прошла по 80-м, и про Эндрю Краммера все уже давно забыли, да и Железное небо собрало все почести :) В касте обещают Фассбендера и Шварценеггера. Есть довольные? Он же на YT

Забавно наблюдать, как одна игра перекраивает планы всей игровой индустрии. Все вроде бы были в курсе того, что GTA6 выходит
Забавно наблюдать, как одна игра перекраивает планы всей игровой индустрии. Все вроде бы были в курсе того, что GTA6 выходит осенью 2025 г. Все — крупные, средние и мелкие студии — как от проказы отпрыгивали от этой даты, чтобы ни в коем случае не попасть с релизом на этот, не то что день, а даже в пределах пяти месяцев близко не быть с датой релиза, потому что это был бы гарантированный провал. И вот, когда все планы были согласованы — с инвесторами, с издателями, с продюсерами, с командами и департаментами (а это реально дохера работы), — Рокстары просто берут и переносят дату на весну 2026. Ведь им не нужно ни на кого ориентироваться, только на завершённый продукт. Кто со своим переносом попал именно на эту дату — переносить релиз ещё раз, это супердорого. Отматывать планы назад тоже глупо. И вот все с оглядкой, как волк с яйцами, носятся с этой датой. А если GTA6 опять перенесут? А когда у них там выходит онлайн-режим? А когда там релиз на PC? В общем, я думаю, самая ненавистная компания у разработчиков и издателей сейчас — это Rockstar. Ведь именно так себя и должны вести рок-звёзды?

Rodin Gen-2 показали новый ролик, представляющий алгоритмы сегментирования трёхмерных представлений. Судить по презентации — это такое, но кажется, алгоритм генерации стал гораздо ближе к тому же Hunyan 2.5. Детали на хардсерфейс-объектах теперь гораздо чётче, скорее всего, органика так же будет проблемной. То, что наличие сегментации будет, — уже праздник, но заранее хотелось бы высказаться, чтобы это был регулируемый параметр «глубины» сегментации, а не просто опция «вкл/выкл». Увидим и, возможно, попробуем всё это после SIGGRAPH 2025, который состоится 10 августа. Хотя обещали в июле!

Rodin Gen-2 показали новый ролик, представляющий алгоритмы сегментирования трёхмерных представлений. Судить по презентации — это такое, но кажется, алгоритм генерации стал гораздо ближе к тому же Hunyan 2.5. Детали на хардсерфейс-объектах теперь гораздо чётче, скорее всего, органика так же будет проблемной. Само то, что наличие сегментации будет, — уже праздник, но заранее хотелось бы высказаться, чтобы это был регулируемый параметр «глубины» сегментации, а не просто опция «вкл/выкл». Увидим и, возможно, попробуем всё это после SIGGRAPH 2025, который состоится 10 августа. Хотя обещали в июле!

Все, что вы видите в этой сцене, реально. Никакой графики, зелёных экранов и тем более генератива. Художественных примеров в развлекательных медиа полно, от гениального управления массовкой, первого появления звука, CG, невероятных операторских ходов, пролётов и даже целых фильмов, снятых одним кадром! Вспоминая всё это, чувствуешь, спокойствие и уверенность за будущее: в ограничении материалов рождались шедевры, даже отсутствие цвета не мешало делать искусство. Было классно — и будет классно, даже при полном генеративном подходе, даже с нейронными имплантами и программируемыми сновидениями. Человечество — круто!

В контексте разговоров: «А че GTA6 стоит как Бурдж Халифа!» или «Опять эти пиксельно-точечные мочалки» вместо волос. Предлагаю посмотреть (10 минут), как отжившие себя техники создания 3D-контента выглядели ещё около 10 лет назад. Текстуры рисовались в фотошопе. Анимации делали, двигая вертексы. Симуляции тканей — интерполяцией. Сейчас всё относительно быстро, ну, быстрее-то стало. Но возникает тогда вопрос: какого хрена игры стали дороже в производстве? Потому что некоторым нужно больше контента — и желательно каждый месяц. Качество у игры теперь желательно синематик-лайк. «А че тут так мыльно? А че не могли нормально геометрии навалить?» Анимацию кушаем теперь только с мокапа! Ну и опять же — волосы! На этом видосе заодно можно обкатать функцию Яндекс.Браузера с разными голосами, на случай, если не хотите слушать английский. Сорс

Да-да GTA6 сейчас повсюду, я что, хуже что-ли? https://youtu.be/VQRLujxTm3c

Оказывается, всё это время в «Принцессе Мононоке» были CG-сцены. Немного дико, конечно, выглядят и звучат рендер-фермы и CRT-мониторы — кажется, это было полвека назад. Первым аниме с использованием трёхмерной графики считается Golgo 13: The Professional 1983 года. Дата выхода «Мононоке» — 1997 г. До выхода GITS2 ещё 7 лет, который был очень сильно увешан CG-графикой. Или 6 лет до выхода корейского Wonderful Days, который, насколько это было возможно, был полностью CG.

Что самое ценное? — Время. Что лучше всего продаётся? — Внимание. Голливуд был построен на принципе захвата внимания в начале прошлого века и развивался благодаря графике ещё какое-то время. Контент со временем становился всё более захватывающим, но уже не количеством взрывающейся геометрии на экране, а своей адаптацией под ваши потребности. В данный момент мы находимся в точке бифуркации, когда, с одной стороны, ИИ-алгоритмы формируют вашу ленту, а с другой стороны — ИИ начинает формировать контент, который продаёт наше внимание. Не за обсуждением ли этих вопросов Альтман встречался с производителями из киноиндустрии? И не поэтому ли сейчас идёт оптимизация кинобизнеса? Не поэтому ли Кэмерон говорит, что создание контента для кино должно стать на несколько порядков быстрее, успокаивая креаторов, что никто от вас избавляться не собирается? 🤡 Ещё раз: контент будет адаптивным и будет создаваться и продвигаться с двух сторон ИИ. Сложно не согласиться, когда видишь рост расходов на создание развлечений, ведь за время производства GTA6 было влито бабла, превышающего затраты на строительство Бурдж-Халифы! Всё внимание сейчас отдано TikTok, просмотры на Twitch по потраченному времени превышают всё время, потраченное на фильмы и сериалы. Roblox сообщает о 98 миллионах ежедневных пользователях. Поколение альфа сейчас невозможно заставить смотреть полнометражное что-либо — это долго и скучно. Индустрии, завязанные на создании контента, меняются. Причина всё та же — деньги. Доброе утро!

Морось заполировала черный лес, и в ней, мерцая едва уловимыми огнями, кружились стаи дронов — крохотные, как насекомые, с тяжелыми металлическими корпусами. Их маршруты прорывались сквозь холодные ветви, зеркально отражая хаотичный трафик данных. Но сеть дрогнула. Сверху, с хрустом ломавшим тишину, сыпались каскады огня: обломки алюминиевых корпусов, фиберглассовые лапки, тлеющие микросхемы. Дроны падали — целыми облаками, будто пробоина в живом цифровом небе прорвалась над этим глухим местом. В тени деревьев он сидел на корточках, пальцы были погружены в интерфейс, взгляд скользил по рядам строк — обрывки данных, мертвые каналы связи. Сеть умирала прямо здесь, перед ним, и он чувствовал: это не просто потеря техники, это выбитая опора целого кластера. Где-то там, в мегаполисах, уже загорались красные лампы, шли волны перезапуска, сбрасывались аккаунты и ключи доступа. Но здесь, в этом лесу, был только запах горелого пластика. Шорох упавших машин был лишь эхом — настоящая буря поднималась не в лесу, а в сетях, где живые и мертвые данные сплетаются в узлы, воссоздавая цифровые копии мегаполисов. P.s я раза 3 начинал читать Нейроманта когда мне было лет 15, но так и не смог дочитать 😭

Мало что было известно об авторе видео, пока кто-то не запостил линк на его гит. После этого всем стало в целом без разницы кто это. Git

"Я сплотил вокруг себя людей на спасение оставшихся игр, на возрождение игровой индустрии." Слова владельца Лесты Малика Хатажаева. К самой Лесте можно относиться как угодно. Кто там прав, а кто виноват, наверняка будут споры, особенно не изучая материалы дела. Но то, что подобные истории наносят вред индустрии внутри РФ, это точно. В моменте выбора, где открыть свой бизнес, будет присутствовать этот привкус.

Через пол чаcа (19:30) будем стримить "Про персонажку" от Mentorcampus c нашим ментором Андреем Покомеда. Если вы занимаетесь
Через пол чаcа (19:30) будем стримить "Про персонажку" от Mentorcampus c нашим ментором Андреем Покомеда. Если вы занимаетесь или планируете вкатываться в персонажку, как раз сейчас возможность задать интересующие вас вопросы.

Интересную возможно показали Geminy 2.5Pro одним промптом. Можно запустить физическую симуляцию, в данном случае, песка, с учетом температуры и изменения состояния. Промпт такой: Write a sand simulation with temperature and state changes От себя предлагаю добавить на чем писать и какой выходной формат, лучше всего пользоваться на выходе html. Запустить можно в студии.

Нет, пожалуйста РКН, не надо!
Нет, пожалуйста РКН, не надо!

Наконец-то дошли руки протестить Hunyuan 2.5. И вот что я хочу сказать! Сейчас это лучший 3D-генератор на рынке, а учитывая его 20 бесплатных генераций в день, это можно считать вообще лучшим бесплатным генератором! Точность геометрии выросла в разы, особенно если мы говорим про не очень комплексные объекты. С моей палаткой пока не справляется. Но если у вас стилизация и простые формы, то это практически закроет потребности в генерации. Я всё ещё жду с нетерпением сегментацию, которую уже показали, и примерно через 3–5 месяцев она будет по умолчанию уже и в Хуньяне, и в Трипо. Пока Трипо ушёл на второе место со своими 600 кредитами в месяц (~5 генераций) против Хуньяня с 20 генерациями в день!! Пробовать тут, регайтесь по почте. @CGIT_Vines