ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 491 подписчиков, занимая 3 130 место в категории Искусство и дизайн и 56 682 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 491 подписчиков.

Согласно последним данным от 09 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 17, а за последние 24 часа — -8, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 37.72%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 18.29% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 4 333 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 101 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 37.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 10 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 491
Подписчики
-824 часа
-217 дней
+1730 день
Архив постов
Взгляд на технологии как на фастфуд и аддитивность. Богатые люди хотят, чтобы их дети играли в конструктор, и частные школы без каких-либо технологий становятся всё популярнее. Люди стоят дороже, чем компьютеры, и богачи хотят и могут себе их позволить. Показное живое общение стало престижным — пожить без телефона, удалить социальные сети, не отвечать на почту. Линк

Нужно иметь смелость и талант, чтобы использовать художественное преувеличение. И тогда неважно, каким инструментом вы пользуетесь: маслом или риалтаймовым движком. Художник Bao Le https://youtu.be/klsy09yNpA4

Хорошая практика отдавать весь уровень одному человеку. Так появляется возможность выдерживать уровень в одном стиле, учиться планированию и оптимизации процессов. Особенно интересен момент с разбором логики ИИ, у них какая-то своя система наподобие blueprint. А в остальном, довольно затратное решение у всей серии делать множество путей прохождения - как правило, большинство игроков пройдут только по одному сценарию и больше никогда не вернутся, что нивелирует большой пласт работы студии. Вы вот часто перепроходите игры за других персонажей или по альтернативным сценариям? https://youtu.be/2YF4g700pJ8

Если есть непреодолимое желание увидеть себя в стиле аниме, вот сервис на генеративных нейронных сетях, который переведет ваш
Если есть непреодолимое желание увидеть себя в стиле аниме, вот сервис на генеративных нейронных сетях, который переведет ваш селфи в обмен на вашу почту. https://selfie2anime.com

​​СG — это работа для сумасшедших. Это чумной барак для всех умалишённых. Для фриков и психопатов. Если ты видишь маньяка, орущего на шизофреника, знай, прогадать невозможно: это CG-отдел. Ибо даже в Кащенко опасные мании стараются не соединять. CG — это такая профессия, где ты всегда дилетант. Ты не можешь стать профессионалом, ты никогда не будешь уверен в своих знаниях. Потому что твоя некомпетентность растёт прямо пропорционально количеству потраченных на изучение и практику часов. Это такая «Алиса в стране чудес», только там, чтобы не стоять на месте, приходилось бежать ещё быстрее, а здесь частенько кажется, что с каждым шагом тебя только относит назад в глубины махрового невежества. Я знаю только то, что ничего не знаю. С каждым днём я ещё больше узнаю, насколько же я никчёмный идиот и как велико моё «ни черта не знаю». А оно обширно, как сама Вселенная. CG — это такая профессия, когда от тебя всегда зависит всё. По уровню стресса и ответственности это сравнимо, наверное, только с деятельностью врачей или инженеров, занимающихся расчётами жилых конструкций или каких-нибудь там мостов. Одно неверное движение — и пациент — труп. CG — это такая профессия, когда всё, что ты знаешь, уже устарело. Если ты читаешь о технологии в интернете, ты знаешь, что 40% информации искажено, а технология устарела пару лет назад. Если ты читаешь учебник по этой технологии, ты понимаешь, что она устарела пять лет назад. Если учебник на русском — семь лет. Если в нём исправлена хотя бы половина опечаток и неточностей — этой хреновиной уже никто не пользуется с десяток лет. Но это не значит, что ты не должен её знать. Это просто значит, что ты должен был её знать десять лет назад. Нет, всем всё равно, что десять лет назад ты был в средней школе. Потому что CG — это такое место, где всегда найдётся 13-летний прыщавый подросток, который уже знает половину того, что знаешь ты. И ты знаешь, что он выйдет на рынок труда и будет конкурировать с тобой уже завтра. И он не один. И имя ему — легион. CG — это такое место, где невозможно получить хоть сколько-нибудь приемлемое образование. Ты можешь закончить ИТМО или Политех, хвастаться золотыми медалями и красными дипломами. Но Вася с образованием «менеджер по туризму», вовремя прочитавший Олиферов, всё равно окажется ценнее в продакшене. CG — это такой образ жизни, когда ты занят своей профессией всегда. Ты решил почитать книжку в свободное время? Кого ты пытаешься обмануть: мы-то отлично знаем, что скрывается за этими милыми зверушками на обложках O’Reilly. Пошёл с друзьями попить пивка? Ты отлично знаешь, что всё это закончится спорами до хрипоты и брызганья слюной о том, какой софт лучше реализует очередную функцию. CG — это когда тебе снится, что ты не можешь проснуться потому, что у тебя кривая сетка. CG — это когда ты бросил все попытки объяснять «нормальным людям», чем ты зарабатываешь на жизнь. CG — это когда ты работаешь по 15 часов в сутки совершенно добровольно, а платят тебе за семь. CG — это когда ты точно знаешь, после какой бессонной ночи подряд начинаются лёгкие галлюцинации. CG — это когда ты делаешь что-то настолько невероятно крутое, что захлёбываешься от восторга перед самим собой, а для окружающих ты просто скрюченная жалкая фигурка у монитора. CG — это когда вокруг тебя толпа таких же маньяков и ты знаешь, что не можешь их подвести. CG — это когда ты всегда знаешь, что работаешь слишком мало и слишком медленно. CG — это невероятно, охеренно, потрясающе интересно. Копирайты © ithappends А я просто заменил IT на CG, настолько это близкие области.

̶Н̶у̶ ̶в̶ы̶ ̶з̶н̶а̶е̶т̶е̶ ̶Р̶у̶с̶а̶!̶ Ну вы знаете MundFish! Вот какое у вас складывается впечатление после просмотра? Какой-то чувак, пусть и знаковый левелдизайнер в прошлом, а дальше с сомнительным послужным списком, который уже лет 15 не следит за индустрией, потому что просто старый и скучный, сидит и восхищается тому, как сейчас быстро можно делать игры на Unreal. И постоянно приговаривает: «Я реально играл в игру, там есть уровни, есть во что поиграть, ну правда!». Я, к сожалению, не могу поверить в этот проект, хоть и сильно хотелось бы, чтобы в России выходили опять крутые игры. Вселенная, к слову, придумана Артемом Галеевым, я еще до начала проекта следил за его творчеством, это, наверное, самое крутое, что есть в игре. И все же я надеюсь, что ошибаюсь в своих пессимистичных прогнозах, и у ребят все же получится, и они не потратят впустую все свои бюджеты. "Atomic Heart MundFish - Richard 'Levelord' Gray …": https://youtu.be/-zhUuQiMJjM

Группа нигерийских подростков снимает вирусные видео в гараже на старый разбитый смартфон. Я по-настоящему рад, что CG - это одна из немногих профессий, которая вне зависимости от географии, культуры и социального достатка доступна абсолютно всем и может вывести с низов на хороший социальный уровень. И в какой-то момент перед вами открывается весь мир возможностей, даже если вы физически никуда не переезжаете. Все решает усердие и мотивация, все по-честному. За парней можно только порадоваться. https://twitter.com/meghamohan/status/1161558680963375104?s=19

Ахаха, старому доброму злу посвящается)) мини-Трамп и доктор Пу, надеюсь, они уже построили "Лазер". От нашего подписчика. https://youtu.be/1tYAiLW0IwA

Напоминаю, сегодня общаемся в деловом интеллектуальном коммьюнити, алкоголь за свой счет) Кто может, приходите!
Напоминаю, сегодня общаемся в деловом интеллектуальном коммьюнити, алкоголь за свой счет) Кто может, приходите!

Chaos Group выпустила предварительную версию Project Lavina, демонстрирующую некоторые из новых функций, входящих в его приложение для полной трассировки лучей в реальном времени. Тесты запускались на двух NVIDIA RTX 8000, обещают такую же производительность на двух RTX 2080 Ti. Список функций, которые уже поддерживаются приложением: Animation support Multiple RTX card support Enhanced camera controls A new noise algorithm Collision detection Material swapping LUT additions Scene merging Transformation/selection of objects Interactive depth of field Офлинк на Project Lavina https://youtu.be/eW33uFWoI-M

О, супер сочно! Прям в тему канала, ну и Луцай, конечно же, как всегда приятен на слух. Mustsee! Для этого я и веду канал. https://youtu.be/cB9Vl3fp6oc

Если у вас прям пригорает от разного рода распознавания лиц, номеров и т.д, то вот набор дизайнерской одежды, чтобы добавить
Если у вас прям пригорает от разного рода распознавания лиц, номеров и т.д, то вот набор дизайнерской одежды, чтобы добавить лишней работы и мусора в отчёты систем слежения. И не думайте, что в прошлый раз я пытался впарить вам подушки с аниме) http://adversarialfashion.com

Старейший бложик 3duriki написал небольшую статейку по зарплатам в 3d'шке, ну все +- похоже на правду, интересно будет в осно
Старейший бложик 3duriki написал небольшую статейку по зарплатам в 3d'шке, ну все +- похоже на правду, интересно будет в основном начинающим и тем, кому любопытно сравнить, а че там у других. https://3dyuriki.com/2019/08/09/uroven-zarplat-dlya-opytnyh-3d-hudozhnikov/

Чет не могу уснуть https://coub.com/view/1zhkpw

Знаете, после осознания последствий массовой деанонимизации стоит, наверное, задать себе один вопрос: готовы ли вы открыть все свое личное пространство в обмен на безопасность свою, своих близких и детей? Конечно, придется всегда отстаивать свое право на незлоупотребление своими данными государством и частными компаниями. А так же мириться с постоянными утечками. А разработчикам алгоритмов помнить об этичности и ответственности, которую они несут, потому что мало отличаются от разработчиков огнестрельного оружия. https://meduza.io/feature/2019/08/12/kak-ustroen-kompyuternyy-deanon-po-litsu-i-kak-mozhno-ego-izbezhat

Для всех early adopters - Nvidia Studio подготовила короткий тутор (4 минуты) по тому, как начать работать с рейтрейсингом в Unreal Engine. Для ленивых - просто подождите, пока эти функции станут нативными) https://youtu.be/0Xt67jUXNbs

Я, когда был маленький, восхищался картинами эпохи Возрождения, техниками, открытием новых цветов, композиционных решений, тем, как ловко они передавали перспективу или черты человеческого лица. Потом я узнал, что многие великие использовали хитрые приспособления для построения перспективы, а некоторые проецировали изображение прямо на холст - это сильно ускоряло процесс производства, так же как и подмастерья в мастерских, которые делали львиную часть работы. И все это несколько, как бы сказать, дискредитировало ощущение великого. Теперь вот ИИ и ML помогает находить схожие работы разных художников, многие просто брали и копировали мотивы или целые позы. Как говорится, не спиздил, а позаимствовал :) Если знаете еще какие-нибудь интересные факты из истории искусства, пишите в комментариях! Как машинное зрение находит взаимосвязи в классическом искусстве. Линк

Под конец воскресенья перевел статью об аспектах выстраивания правильного дизайна уровней. Читайте на DTF. Если вы еще не занимаетесь играми, настоятельно рекомендую заняться, потому что за этим будущее:) https://dtf.ru/gamedev/63458-elementy-sovremennogo-dizayna-urovney

ВИЗУАЛЬНЫЙ ЯЗЫК В RISE OF THE TOMB RAIDER Я недавно выкладывал обзор на Tomb Raider от студентки факультета геймдизайна Анастасии Лещинской. Теперь подоспела большая артиллерия в лице Миши Кадикова с серьезным обзором этой же серии. http://level-design.ru/2019/08/vis-lang-rise-of-the-tomb-raider/

Элегантное решение! Чувак взял уже нарисованные кем-то концепты и пропустил их через векторфилды, которые генерит софтина, что я недавно публиковал, и получил небольшой видео ряд "Короля Льва" здорового человека. Божечки, как же просто становится создавать контент. https://youtu.be/Y1HGgICqZ3c