ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 480 подписчиков, занимая 3 134 место в категории Искусство и дизайн и 57 007 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 480 подписчиков.

Согласно последним данным от 25 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -49, а за последние 24 часа — -5, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 31.17%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 14.19% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 577 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 629 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 220.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 26 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 480
Подписчики
-524 часа
+217 дней
-4930 день
Архив постов
photo content

photo content

Думали реклама, а это не реклама, это я пишу) Если хотите получить фидбек на свою работу для Gamedev, не важно делаете ли вы персонажи, пушки, тачки, фолиаж, или окружение с пропсами. У вас есть только 2 дня, сегодня и завтра до середины дня, чтобы скинуть их на абсолютно 🦸БЕСПЛАТНУЮ🦸 фидбек сессию от наших лид артистов. Мы уже не первый раз проводим такие фид сессии и каждая такая сессия стоит примерно несколько сотен тысяч египетских фунтов, если перевести в стоимость часа этих ребят) Короче кидать работы в этот тред дискорда. Даже если ваши работы еще не доведены до финала, Все равно кидайте! Завтра вечером в 19:00 проведем сессию, так что поторопитесь если хотите успеть, следующий фидбек стрим будет только в следующем году. Скиньте друзьям, если они 3D заводчане. В следующий раз сделаем стрим по 2Dшке.

Nvidia опубликовала информацию о новом Image Editing Tool - ChronoEdit Paint Brush Lora Идея стара и состоит в редактировании изображения через инпэинт, говорят учитывает физику 🤷‍♂️ Линк на демку, к сожалению, выдает ошибку, поэтому смотрим только видео и читаем. Страница в блоге инвидии. Git - Тут описания кроме Paint Brush (можете попробовать запустить) есть еще набор из Апскейлера, для него есть демка. @CGIT_Vines

Как раз сегодня в 19:00 МСК, в потенциально, лучшем софте для создания игр UE 5.7 ➰️, будем разбирать новую фичу, которую будут использовать в Witcher4 для создания деревьев - QUIXEL MEGAPLANTS. Вместе с Герардом - Foliage Art Specialist, посмотрим в каких местах эта фича может заменить SpeedTree. Обычно подобный движ я запускаю у себя в Discord, но иногда анонсы и тут проскакивают. Линк на трансляцию

Тим Суини произвел на свет мысль, что самые лучшие инструменты для создания цифрового контента - бесплатны! Это Blender, Godo
Тим Суини произвел на свет мысль, что самые лучшие инструменты для создания цифрового контента - бесплатны! Это Blender, Godot, Comfy UI (сам Unreal нельзя назвать полностью бесплатным, но для определенного типа задач он остается условно бесплатным, учитывая его функционал который растет с каждыми обновлением, это все равно очень круто!) Сейчас, кстати, появляется тренд на создание децентрализованного AI, как мера противоборству AI принадлежащего и контролируемого государством, посмотрим что из этого получится, но об этом в другой раз. @CGIT_Vines

Я был уверен, что айти компании давно это ввели как стандарт, но видимо только сейчас это стало новостью. Често говоря, я тож
Я был уверен, что айти компании давно это ввели как стандарт, но видимо только сейчас это стало новостью. Често говоря, я тоже уже спрашиваю отдельным пунктом на собеседованиях.

Ахахха я знал, что это случится рано или поздно! Джек Дорси, бывший владелец синей птички, перезапустил старый сервис Vine с
+1
Ахахха я знал, что это случится рано или поздно! Джек Дорси, бывший владелец синей птички, перезапустил старый сервис Vine с архивом на 100к старых видосов из закрытого вайна. Назвал его diVine, и будет запускать на нем 6 секундные видео с запретом на AI контент. Пошел нахуй Джек Дорси, эта поляна уже занята @CGIT_Vines!

Repost from эйай ньюз
Google DeepMind выкатили SIMA 2 — апгрейднутую версию AI агента для игр. В отличие от первой версии, которая могла выполнять лишь базовые действия, SIMA 2 может рассуждать о высокоуровневых целях и достигать их, болтать с игроком и даже играть в игры, которые никогда не видел — типа ASKA или MineDojo. Ну и конечно может ориентироваться в энвайроментах которые создаёт Genie 3. Это стало возможно во многом из-за интеграции Gemini с более лайтовой агентной моделью, которая и занимается непосредственным управлением (Система 1 и Система 2 в действии). Главная новая возможность — самообучение: SIMA 2 сама набивает опыт, оценивает его через Gemini и улучшается без помощи человека. По бенчмаркам уже довольно близко подобралась к человеческой производительности. Конечно, есть косяки — с длинными многоходовками пока туго, длины контекста не хватает, да и с точным управлением мышкой проблемы. В любом случае это серьезный шаг к универсальным ИИ-агентам, которых можно будет засунуть куда угодно. Техрепорта пока нет, но обещают @ai_newz

Щас будет сос мыслом! Фильм "Трон" - который оригинальный, вышедший в 1982 году, не получил ровным счетом ничего и не был даж
+1
Щас будет сос мыслом! Фильм "Трон" - который оригинальный, вышедший в 1982 году, не получил ровным счетом ничего и не был даже номинирован на Оскар за визуальные эффекты из-за "читерства" с использованием компьютера. Только около 15 минут в фильме «Трон» были компьютерной графикой, но в 1982 году это было смелым шагом (для сравнения: в оригинальной версии «Звёздных войн: Новая надежда» 1978 года в сцене со Звездой Смерти было около 40 секунд компьютерной графики, а в «Терминаторе 2», вышедшем девять лет спустя, в 1991 году, компьютерной графики было менее 5 минут) По сути некоторые эффекты рисовались в каждом кадре и потом склеивались на монтаже, что больше походило на анимацию. Эффект свечения достигался подсвечиванием линий снизу через стол как у аниматоров. Сами линии рисовались на черной пленке, чтобы проще было их накладывать на монтаже. И только "Бездна" Джеймса Кэмерона в 1989 году наконец-то получила первый Оскар за визуальные эффекты, созданные с помощью CG. И вот мы снова повторяем эту временную петлю но уже с другим инструментом. @CGIT_Vines

Repost from Neural Shit
Наткнулся на гитхабе на проект Steve. Это, по сути, Cursor, только для Майнкрафта. По задумке AI-агенты помогают игроку в игре: добывают ресурсы, строят дома, координируются между собой, дерутся с зомбаками и т.д. Руки чешутся запустить прямо сейчас, но ближайшую неделю я в командировке в жопе мира без нормального компа. Майнкрафтологи, может кто-то пробовал запускать уже? Как оно? Я года полтора назад запускал похожую штуку, смысл тот же, но там был только один компаньон (вроде как на GPT 4o), который должен был помогать в игре, но на деле он почти всегда оказывался тупее даже свиней с коровами, не шарил как пользоваться простейшими инструментами (копал камень палками, топорами и лопатами, когда у него присутствовала нормальная кирка в инвентаре) и при первой возможности пытался самоубиться методом падения с высоты или тупо утонув в лаве. Интересно, доросли ли теперь до чего-то реально играбельного, или это снова симуляция интеллекта, который сломя голову бежит к озеру лавы, чтобы утонуть в нем. тут исходники

Опять срачи, реальная работа или нет, даже сетку прикладывают из Blender, пусть развлекаются, тут интересно вот что. Рано или
+2
Опять срачи, реальная работа или нет, даже сетку прикладывают из Blender, пусть развлекаются, тут интересно вот что. Рано или поздно, я как человек осматривающий портфели кандидатов на артстанции, столкнусь с работами сделанными ИИ и в целом не вижу в этом проблемы, если художники сохранят здравый ум и будут делать брейкдауны и показывать где именно ИИ использовался и самое главное показывать эффективность на сколько % это уменьшило время производства по сравнению с классическими пайплайнами. Таких оторвут с руками. Если же вы просто хотите наебать и просто набрать классов, то тут увы вы в пролете, т.к. все равно натренированный глаз видит где генерация, по крайней мере пока. В крайнем случае на рабочих задачах обосретесь без базы. ИИ-хорошо, наебка-плохо! Пролет камеры был сделан в Grok. @CGIT_Vines

Человечество в 2017: ИИ позволит избавить нас от рутины, вылечит самые серьезные болезни, избавит от голода, мы будем жить вечно, мы будем заниматься только тем что хотим! Будем жить в свободном обществе без диктата, с цифровой демократией и свободой выбора и изобилии. И в итоге станем мепланетным видом! Человечество в 2025...

Видео очень захватывающее, но не имеющее ничего общего с действительностью. Особенно относительный размер по сравнению с мозгом. У взрослого человека в мозге примерно 86 миллиардов. Количество синаптических соединений между нейронами оценивается в диапазоне 180-320 триллионов синапсов. То есть мозг крайне масштабная сеть. Один из известных моделей: PaLM от Google Al порядка 540 миллиардов параметров. Важно понимать, что параметр в ИИ-модели не равно нейрон в биологическом мозге. Параметры веса связей между единицами модели, архитектуры могут сильно различаться. Мозг работает по совсем другой архитектуре, чем трансформеры. Теперь, что до Gemini 2.5 pro, это самая большая из публичных моделей сейчас, но точных данных по количеству параметров нет. Есть только утечка из статей, где появляются оценки, например в 140 миллиардов параметров) для версии Gemini 2.5. По итогу все зависит от того, что именно мы сравниваем нейроны, синапсы и параметры модели. В грубом расчёте мозг может быть ~700 раз больше по количеству соединений, чем модель по параметрам при наших оценках. @CGIT_Vines

+3
Очень интересная работа по управлению видео в реальном времени через алгоритм MotionStream с интерактивным управлением векторами, по всей видимости. Управлять можно как движениями объектов, симуляций или персонажей, так и движениями камеры. На выходе можно получить видео размером 480p с частотой кадров 29fps. Крутится все на одной карточке H100. Сейчас создатели борются с накоплением ошибок и более стабильной и предсказуемой генерацией. Подробнее тут

+2
Тренд на ностальгию по нулевым и десятым, от поколения Z породил стартап Dijie Основная идея в том что это ванильный инстаграм, без фильтров и нейрослоупа. Идея простая, но для реализации вам нужно маленькая деталь в виде камеры за 400 баксов которая конектится напрямую с телефоном и отправляет фотки сразу в свою соцсеть с метадатой которая выводится по углам фотографии, количество просмотров, дата съемки и линком на профиль. "Раньше было лучше" теперь добралось и до зумеров. Судя по самой ленте соцсети первые силиконовые красотки там уже появились🌱 @CGIT_Vines

+4
Мне уже несколько человек скинули но у меня только недавно появилось время нормально вдумчиво почитать. Спасибо кстати за линки. Технический художник из Adobe Substance 3D сделал брейкадун своего AI пайплайна по созданию такого четырехногого робота. Процесс описан с создания концепта до финального рига модели. AI применялся только для концептинга, мультивидового разнообразия и самой 3D генерации. Если вы давно читаете канал, то наверняка проходили и сами эти этапы, но тут удобно, что все собрано в одном месте в одном посте. Автор сам пишет, что сейчас есть много ограничений и финальный результат подходит больше для вторых и третьих планов или для игр с видом топ-даун, что честно говоря уже хорошо. Цикл производства занял 6 дней, от начала и до конца и это кстати хороший результат для такого качества. Линк @CGIT_Vines

Настало время для серьезных отражений в зеркале, сегодня поговорим о "Прекариате" Если вы не работаете, потому что только закончили учиться, если у вас нестабильная занятость, вы фотограф, работаете на доставке, в пункте выдачи Озон, таксист, фрилансер, диджей, в целом подпадаете под категорию самозанятый, может быть, вы работаете по контракту или переехали в другую страну и не имеете социальной защищённости, гражданства в стране, в которой проживаете, попросту мигрант, в любой точке мира, художник, дизайнер, временно занятый — добро пожаловать, вы идентифицируетесь политической философией и экономикой как прекариат, это ещё ранее называли креативный класс, хоть и искажали по смыслу. Глобализация и цифровизация породили принципиально новые трудовые отношения. Прекариат вынужден браться за случайную, ненадёжную работу без стабильного жалованья и пособий. Прекарные работники лишены гарантий соблюдения их трудовых прав, что негативно сказывается на их профессиональных успехах. Прекарный труд нестабилен, работник занимается временными задачами и случайным фрилансом. Часто работа выполняется ради работы, чтобы иметь возможность оплатить продукты или жильё. Порой это приводит к кризису профессиональной самоидентификации: человек отчуждает себя от своей работы, не имеет представления о своём карьерном треке и живёт настоящим. Это первая социальная группа в истории, уровень образования которой превышает уровень труда, который они могут выполнять. Место прекариата в социальной структуре общества находится на предпоследнем месте, за ними сразу безработные и живущие на пособия 🤝 Важно отметить, что прекариат встречается и в других, более высоких структурах общества: медсёстры, журналисты, юристы, и среди IT-специалистов тоже немало представителей этого класса. Именно такая разобщённость мешает этой группе убедительно артикулировать недовольство и защищать свои права. Такое положение порождает прекариативное мышление, когда нет уверенности в завтрашнем дне и ты не можешь определиться, кто ты есть на самом деле, каково твоё призвание. Это экзистенциальная незащищённость. Ты не понимаешь, как распоряжаться своим временем, должен ли ты заниматься этим или другим: снимать тиктоки, стать блогером или учить программирование, начать фотографировать или пойти работать психологом. Однако есть черта, объединяющая эту разрозненную группу — неприятие старых принятых настроек, что может послужить катализатором изменения отношения к ним. @CGIT_Vines

Repost from Neural Shit
Сегодня узнал, что в Индии есть "фермы движений рук" — места, где люди вешают себе на лоб камеру и целыми днями складывают полотенца, коробки и прочий хлам, чтобы обучить роботов человеческим движениям. Эти видео после отправляют в США: там нейронки анализируют как именно кожаные двигают пальцами, тянут ткань, ставят вещи и т.д., чтобы потом повторять то же самое. Напряг чатжпт поискать сколько платят за такую работу. Говорит, что в среднем это $230-250/месяц. видео отсюда, там же больше инфы

Вы уже возможно слышали про то, что Cola к этому новому году подготовила новый рекламный ролик, сделанный полностью на AI пайплайнах. Вот вам сравнение. В прошлом году они тоже делали ролик. И основные отличия в том, что он стал длиннее, персонажи стали выглядеть качественнее, наконец-то колеса у грузовика крутятся как надо. Ну и самое главное, что для создания  ролика использовали меньшее количество людей! 😨