ru
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Открыть в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 506 подписчиков, занимая 3 133 место в категории Искусство и дизайн и 56 653 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 506 подписчиков.

Согласно последним данным от 03 июля, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -3, а за последние 24 часа — -3, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 29.56%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 25.35% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 401 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 2 917 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 204.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 04 июля, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Искусство и дизайн.

11 506
Подписчики
-324 часа
+277 дней
-330 день
Архив постов
А вот и совсем свежая статья от Googe Brain, которая использует диффузионные модели для супер-резолюшена. Результаты — просто шок! Их модель бьет SOTA метод основанный на GAN-ах. На видео видим пример того, как картинка 64x64 апскейлится в 1024x1024. https://iterative-refinement.github.io/

В США есть такое понятие как "right to repair" — право на ремонт. Его суть в том, что производители техники разрешают ремонтировать свою технику только в авторизированных сервисах и за бешеные деньги. Против этого ограничения — и, соответственно, за право на ремонт — выступают активисты, независимые сервисные центры, некоторые политики и, конечно, многие пользователи. Вот яркий пример того, как навязанный производителями сервис превращается в натуральное вымогательство: видео, текст. Чувак повредил на дороге систему охлаждения своей Tesla, приехал на официальный сервис, офигел от ценника в $16000, поехал на неофициальную СТО (фактически "к мужикам в гаражи") — а там ему все починили за $700. $16000 за ремонт стоимостью $700, вери найс бизнес! Читайте также: • Как Макдоналдс зарабатывает на гарантийном ремонте машин для мороженого Как фермеры взламывают прошивку своих комбайнов, чтобы не платить за дорогой ремонт

Мне недавно показали интересный кейс в сфере подкастов. На него стоит обратить внимание хотя бы потому, что это первый VR подкаст о технологиях. Интересный с технической точки зрения, а вот с визуальной явно виден потенциал для роста, можно было бы добавить несколько прикольных фич, чтобы улучшить интерактивность такого опыта. Если у вас есть VR очки, то записи можно смотреть прямо в окружении. Производство выстроено по такому пайплайну: 1. запись голоса в шлеме; 2. всё происходит в экосистеме Engage VR, там же записываются движения головы и рук; 3. далее сводится звук и видео; 4. ну и в конце постпродакшен: звука, монтажа, видео и т.д. Плюс такого подхода в том, что окружение можно менять как угодно, под нужды, брендинг и т.д., ставить разные камеры, и всё это без дорогостоящего оборудования, ну за исключением самого шлема. Делайте скидку на то, что это чуть ли не альфа версия видео подкаста, мы с вами тоже не сразу родились такими крутыми, умными и талантливыми) https://youtu.be/3TK1kqgOdIk

Мне недавно показали интересный кейс в сфере подкастов. На него стоит обратить внимание хотя бы потому, что это первый VR подкаст о технологиях. Интересный с технической точки зрения, а вот с визуальной явно виден потенциал для роста, можно было бы добавить несколько прикольных фич, чтобы улучшить интерактивность такого опыта. Если у вас есть VR очки, то записи можно смотреть прямо в окружении. Производство выстроено по такому пайплайну: 1. запись голоса в шлеме; 2. всё происходит в экосистеме Engage VR, там же записываются движения головы и рук; 3. далее сводится звук и видео; 4. ну и в конце постпродакшен: звука, монтажа, видео и т.д. Плюс такого подхода в том, что окружение можно менять как угодно, под нужды, брендинг и т.д., ставить разные камеры, и всё это без дорогостоящего оборудования, ну за исключением самого шлема. Делайте скидку на то, что это чуть ли не альфа версия видео подкаста, мы с вами тоже не сразу родились такими крутыми, умными и талантливыми) https://youtu.be/3TK1kqgOdIk

Очень интересный прецедент в онлайн гейминге: на рынке недавно появились устройства, которые обходят античит системы и работают на базе компьютерного зрения. Обычные системы работают, отлавливая изменения на уровне системной памяти, в данном же случае никаких изменений на компьютере не происходит. Работает это довольно просто: лайвстрим данные передаются на внешнюю видеокарту, там в районе перекрестия прицела вычисляются контуры вражеского персонажа, далее алгоритм уже определяет, по какой траектории должна двигаться мышка, чтобы произвести удачный выстрел. Далее эти данные передаются на вполне легальные устройства ввода типа (Titan Two), которые эмулируют правильный ввод мыши и мгновенно производят выстрел. Все это происходит в течение 10мс. Интересно понаблюдать, как будут бороться с этими хаками античит системы. https://arstechnica.com/gaming/2021/07/cheat-maker-brags-of-computer-vision-auto-aim-that-works-on-any-game/

Многими, к сожалению, забытая, но всё ещё развивающаяся софтина. 3D Coat сегодня зарелизил новую версию. Я сам ей пользовался пару лет, но медленное развитие софта и детские болячки сильно мешали, хотя там всё ещё есть крутые инструменты. Из обновлений: Новый пользовательский интерфейс: полная настройка пользовательского интерфейса по сценарию или вручную, создание собственной пользовательской комнаты и рабочего пространства; Скульптинг: новый быстрый и гибкий движок кистей, более быстрое моделирование, слои скульптинга, инструменты симметрии, запись скриптов примитивных инструментов; Низкополигональное моделирование: новый режим с традиционным набором инструментов, новая парадигма моделирования с использованием кривых всех форм, запись сценариев низкополипримитивных инструментов; Retopo: New Smart Retopo with Curves, Retopo Speedup, Retopo Quad Patch, New Curves Toolset; Рендерер: процедурная среда графического процессора (что бы это ни значило), пост-эффекты, screen space lighting.

Кто из вас не хотел бы оказаться на таком пляже, сейчас, когда почти никуда нельзя выехать? Жаль огорчать желающих, но на эти
Кто из вас не хотел бы оказаться на таком пляже, сейчас, когда почти никуда нельзя выехать? Жаль огорчать желающих, но на этих пляжах может отдыхать только StyleGAN2-Ada, ведь этих пляжей не существует. Какие времена, такая и генерация. Поиграться и качнуть сеточку для экспериментов можно тут. https://thisbeachdoesnotexist.com

Таксопарк «МоТоР 777» из Екатеринбурга установил в свои машины новые SignalQ2-камеры от Яндекса и уже начал их полноценно тестировать. Исследования показали, что благодаря ним водители стали чаще пристегиваться, меньше курить в салоне и болтать по телефону. Причем камера работает в 2 стороны: и мониторит дорогу и происходящее в салоне. Анализирует все нейросетями и кидает в поддержку отрывок с нарушениями. Более подробнее про технологию расписано в лонгриде: https://www.e1.ru/text/longread/2021/07/01/70001777/ От себя замечу, что я уже не раз писал про необходимость навешивать персональные камеры на каждого, потому что это вин-вин схема. Вы всегда защищены от нарушений окружающих в вашу сторону, они от вас. Даже думал себе купить портативный видеорегистратор, но там есть какие-то юридические моменты с его использованием. В данном случае я думаю SignalQ2 сильно повысит безопасность для пассажиров и водителей, а так же поможет водителям меньше отвлекаться или сделать отдых если они устали. В общем отличная технология и хорошо что ее внедняют.

Не знаю, как вы, но я эту новость не видел, хотя ей уже как год, а самому исследованию уже года 3-4. Аспирантка Мелани Андерсон и команда из Вашингтонского университета разработали беспилотный дрон Smellicopter, который использует оторванный хоботок мотылька для ориентации в пространстве по запахам. Логично предположить, что использоваться может для нахождения различных веществ: химических, органических, т.к. хоботки настроены на нахождение партнёров по химическим шлейфам.

Каждое заседание фламандского правительства в Бельгии транслируется в прямом эфире на канале YouTube . Когда начинается пряма
Каждое заседание фламандского правительства в Бельгии транслируется в прямом эфире на канале YouTube . Когда начинается прямая трансляция, программа ищет телефоны и пытается идентифицировать отвлеченного политика. Делается это с помощью искусственного интеллекта и распознавания лиц. Затем видео с отвлеченным политиком публикуется в Twitter и Instagram с пометкой политика. Причем это не какая-то инициатива правительства, просто неравнодушный чувак написал на питоне тулзу. Люблю такое! А вот и сам канал https://driesdepoorter.be/theflemishscrollers/

А помните таких ребят: Dynamixyz, которые делали лицевую анимацию, основанную на безмаркерной технологии для Avengers: Endgame и Love, Death & Robots и еще многих других, дак вот теперь их технологии будут доступны исключительно для студии Take-Two Interactive, которой принадлежат Rockstar Games и 2K. Ранее подобные поглощения Motion и 3Lateral, тоже основанные на технологиях захвата лица, были произведены в лице Epic Games. Всё, теперь больше не будет вам смешных роликов с анимациями, как в ME: Andromeda/ https://youtu.be/mUVNVFD11p0

¯\_(ツ)_/¯

Коллеги, всем привет! Ищем Unreal разработчика. Описание тут https://bit.ly/3ynooQD резюме можно отправлять на arvrlab@sberbank.ru

Год 3496. Большинство людей покинуло Землю в поисках лучшей жизни. Это видео перенесёт вас в крупнейший город на Земле "Moscow-T1". Это челендж по игровому окружению, который проводил Decogon. А описание из видео, которое сделал художник из Massive, Швейцария. Так, по его мнению, будет выглядеть похорошевшая Москва при Собянине, который уже тысячу лет жжёт электричество по ночам. Зачем, ведь все улетели! Но что тут скажешь, это видение художника, так нас воспринимают из Швейцарии, возможно даже в настоящее время :) Тут небольшой брейкдаун: https://www.artstation.com/artwork/ZGkJZ0 https://youtu.be/6YJY4FxIVOQ

Год 3496. Большинство людей покинуло Землю в поисках лучшей жизни. Это видео перенесёт вас в крупнейший город на Земле "Moscow-T1". Это челендж по игровому окружению, который проводил Decogon. А описание из видео, которое сделал художник из Massive, Швеция. Так, по его мнению, будет выглядеть похорошевшая Москва при Собянине, который уже тысячу лет жжёт электричество по ночам. Зачем, ведь все улетели! Но что тут скажешь, это видение художника, так нас воспринимают из Швеции, возможно даже в настоящее время :) Тут небольшой брейкдаун: https://www.artstation.com/artwork/ZGkJZ0 https://youtu.be/6YJY4FxIVOQ

#AR Очки Spectacles от Snapchat направлены в первую очередь на создание и тестирование контента в дополненной реальности (ну и немного на пиар Snapchat при поддержке создателей AR-фильтров) https://twitter.com/DaveyJonze/status/1410030138163609602?s=19

В Unity есть такой стендэлон софт ARTEngine, который можно использовать для удобной работы с материалами, сканами и т.д. Внутри пара умных алгоритмов на AI, которые позволяют делать color transfer, content aware, resolution upscale. И всё это на нодах. В общем, весь тот набор, который уже присутствует в Alchemist и Quixel mixer, но я всегда был за конкурентный зоопарк, - только так мы можем получить такую прекрасную монетарную эволюцию, выраженную в бесплатном Blender 🤖 или фримиум модели в целом. Короткий видос Длинный видос

Иногда поражаешься, откуда у людей столько упорства на совершенно бесполезные занятия. 9 лет чувак пытался измерить высоту ци
Иногда поражаешься, откуда у людей столько упорства на совершенно бесполезные занятия. 9 лет чувак пытался измерить высоту цитадели из HL, понятно, что можно открыть 3D редактор и просто измерить, но он хотел сделать это изнутри, исходя из размеров помещений. 9 лет потратить на то, что можно сделать за 20 минут и понять, что никто не делает экстерьеры и интерьеры в одних и тех же метриках, исключение - когда в здание можно зайти без подзагрузки. Иногда важно понимать контекст. https://www.gametech.ru/news/2021/06/30/polzovatel-potratil-9-let-na-izmerenie-vysoty-citadeli-alyansa-v-half-life-2

Давненько не писал, постараюсь исправиться. Вот вам в рамках рубрики "странные роботы": Была такая южнокорейская компания Hankook Mirae Technology, делала суровые экзоскелеты (в духе MechWarrior). Про них снимали документалки, и Безос брал у них такого покататься буквально 5 лет назад. Потом вдруг выяснилось нехорошее: владелец компании в минуты душевного томления избивал сотрудников, стрелял по ним из пневматики, заставлял их убивать куриц и делал другие интересные вещи. В общем, в прошлом году его посадили на 7 лет (но суды по разным дополнительным обвинениям ещё продолжаются), а от компании не осталось даже сайта. Кстати, дизайн этого экзоскелета заказывали у Виталия Булгарова, известного индустриального дизайнера (в том числе делал проекты для фильмов Призрак в доспехах, Трансформеры 4 и т.п.). У него на сайте много мощных работ, рекомендую. Ну а если вам такое страшно, посмотрите американский календарь праздников еды — сегодня, например, национальный день творческих вкусов мороженного.

Ну очень криповая интерактивная визуализация акустической модели человеческого рта, под названием "Розовый тромбон" К сожалению звук на странице работает только с компа. https://dood.al/pinktrombone/