ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Гипер Раптор ⚔️

Гипер Раптор ⚔️

Открыть в Telegram

Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное. Чатикс: https://t.me/hyper_chatix Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com You have all the weapons you need. Now fight!

Больше
4 790
Подписчики
+124 часа
+147 дней
+3630 дней
Архив постов
🥐 Вывожу некоторые ваши вопросы из под поста про моё 10-летие во Франции в отдельные посты. Спросили, есть ли то, к чему мне
🥐 Вывожу некоторые ваши вопросы из под поста про моё 10-летие во Франции в отдельные посты. Спросили, есть ли то, к чему мне так и не удалось привыкнуть на чужбине. 💫💫💫 Ответ не про Францию в целом, а про Париж конкретно. Если и есть то, к чему я реал никак не привыкну, так это что здесь люди в метро на остановках заходят и выходят из вагона одновременно. Ну точнее как, в целом привык, конечно, но не перестаю гореть с этого 🔥 Нет такого, что как в Москве или Питере сначала выйти дают, а потом заходят только. Хз почему, может им не объясняют такие элементарные вещи в детстве или ещё по какой-то причине. Но самое тупое даже не в этом. Зайдя внутрь они не проходят вглубь вагона, а тупят на входе, и возникает затор. Всё пустое пространство в вагоне заполняется лишь в часы пик, когда иначе тупо не уехать. Ещё и рюкзаки многие не снимают при этом. А если ты заденешь кого-то, ну не специально, а чисто потому что сложно просочиться, когда места нет, многие ещё оборачиваются на тебя и смотрят оленьими глазами на выкате, искренне недоумевая, а как это так получилось вообще, что ты задел меня. Ну вот так, зая! Потому что надо вглубь вагона проходить, а не толпиться у входа всем вместе! Бесит, сука. Загнила Европа гнилее некуда! #лябагет

✨ Caillou, Ballad of the Stones - Trailer Офигенный фейковый трейлер к проекту независимого французского анимационного полном
+9
✨ Caillou, Ballad of the Stones - Trailer Офигенный фейковый трейлер к проекту независимого французского анимационного полнометра, за авторством Сухеба Зако и произвёдённый в рамках открытой им же студии Blacksun. Фан фэкт: слово «caillou» — это «камушек» на французском. Т.е. перевести название проекта можно как «Галька, баллада о камнях». Небольшое описание проекта и послание от Сухеба:
Она стоит, не сгибаясь, неся свет в мире, который стремится сломить её. Она должна продолжать идти вперёд, копаясь в своём прошлом, чтобы понять, кто она на самом деле, и исполнить своё предназначение. Её зовут Кайю. В мире, преследуемом шрамами прошлого, маленькая Кайю отправляется в путешествие по земле забытых храмов. Неся с собой маленькие камни, собранные по пути, она стремится почтить память о своей погибшей семье. Но прошлое отказывается оставаться погребённым. По мере того как люди, ответственные за убийство её семьи, приближаются, фрагменты зарытых воспоминаний начинают всплывать на поверхность, раскрывая мрачную правду её трагического прошлого. «Баллада о камнях» — это путешествие, пронизанное горем, борьбой за выживание и самопознанием. Я по-прежнему верю, что у 2Д анимации впереди светлое будущее, потому что для меня это нечто большее, чем просто создание изображений. Речь идёт о людях, стоящих за ними, об историях, которые нам ещё предстоит рассказать, и о бесчисленных мирах, которые нам ещё предстоит воплотить в жизнь. И как бы ни развивались события, я не верю, что мы сможем заменить то, что делает этот процесс таким значимым.
Выглядит это всё очень атмосферно и солзично, проект идеально заполняет дыру в форме Элден Ринга в моём тёмнодушье. Сухеб разрабатывает проект с 2017-го. Небольшая команда работала над трейлером в свободное время 3 года. В настоящее время они ищут партнёров. Надеюсь, что всё у них получится, а пока вы можете поддержать проект, поделившись им с друзьями, и оставив Сухебу в комментах под постом с трейлером маленький камушек, в качестве подношения богу алгоритмов 🪨🙏 #recommendaptor

✨ Mistthom - Belle Второй из недавних проектов французской студии WIZZ (про первый читайте в предыдущем посте) — потрясный му
+9
✨ Mistthom - Belle Второй из недавних проектов французской студии WIZZ (про первый читайте в предыдущем посте) — потрясный музыкальный клип на трек Мистома (псевдоним не пенее французского исполнителя Тибо Лабаррера). 💫💫💫 Сам клип — образцовая сказка, со свойственной жанру несложной фабулой:
Когда-то давно король открыл старую историю о расколотой горе, скрывающей бесценное сокровище. Будучи любопытным и, возможно, немного жадным, он отправляется, чтобы найти его.
Вас ждут балдёжные цвета, красивые фоны, чудесные дизайны персонажей (эти мышки!) и, конечно, отличная анимация. Особенно меня радует, как в клипе чувствуется влияние более старых анимационных работ, вроде фильмов Поля Гримо («Король и Птица») или Ричарда Уильямса («Вор и Сапожник»), и одновременно с тем смотрится и звучит он очень современно. Режиссировал его Жюль Бурже, выпускник Гобелинс, работавший над дипломным фильмом «Déjeuner sur l'herbe». Он же выступил сторибордистом, дизайнером персонажей, и заанимировал добрую половину клипа. 💫💫💫 Рисовался клип при финансовой поддержке Национального центра кино и анимации CNC, который регулярно частично спонсирует не только короткометражки и сериалы, но и музыкальные клипы. Любопытно отметить ещё, что клип залит на ютуб канал исполнителя в коллабе с открытым недавно каналом студии WIZZ. Необычная, но очень благоприятная практика, поскольку команда, стоявшая за коммерческими анимационными проектами часто остаётся за кадром и отмечается, разве что, одной строчкой в описании. #recommendaptor

✨ Know My Name ft. True Damage | Гимн ЧМ-2026 по League of Legends Французская студия WIZZ выпустила на прошлой неделе сразу
+9
✨ Know My Name ft. True Damage | Гимн ЧМ-2026 по League of Legends Французская студия WIZZ выпустила на прошлой неделе сразу 2 жирных проекта. Первый из них — очередной музыкальный клип к старту чемпионата мира по Лиге Легенд, игры от Riot Games, которая кормит сейчас, по моим озущениям, где-то 30% французской индустрии анимации. За режиссуру отвечал коллектив CRCR, который сформировался 15 лет назад, и состоял изначально из 5 друзей-выпускников школы Гобелинс. Недавно они сделали лёгкий ребрендинг, и зовутся теперь «студией CRCR» (хотя по факту их всё ещё репрезнтует WIZZ). 💫💫💫 Если вы нихера не понимаете в фабуле клипа (или гимна, как их называют Риоты) — вероятно вы просто не поклонник игры и её соревновательной части, потому что он пропитан отсылками и подмигиваниями для фанатов. Фэйкер (гг клипа, азиатский школец в очках) — это такой Майкл Джордан от мира Лиги Легенд. Гимн посвящён его восхождению (парниша и его команда Т1 6 раз брали кубок мира 🏆) и экранизирует многие яркие кадры минувших чемпионатов. Есть даже ролик, где реальные кадры ключевых сражений и эмоциональные моменты поражений смонтированы под трек из клипа и в том же порядке. К слову о треке! За 13 анимационных клипов к чемпионату мира (начавшихся с легендарного «Warriors» в исполнении Imagine Dragons), это первый, что исполняется виртуальной группой True Damage, состоящей из персонажей игры. До этого они появлялись лишь в своём собственном клипе от студии The Line. 💫💫💫 Несмотря на то, что я не угораю по Лиге и в самом клипе меня мало что торкает, кроме нескольких атмосферных сцен в неоне под дождём (тяжело сопереживать персонажам, которые чисто летают и флексят атаками, не зная контекст), не могу не отметить просто космический уровень продакшена. Учитывая количество экранного времени у Фэйкера за все эти годы, считаю что пора увековечить его в виде внутреигрового чемпиона. #recommendaptor

🚑 Закончить троепостие про нейроотличность аниматоров хочется мыслью, что не стоит романтизировать ментальные особенности и
🚑 Закончить троепостие про нейроотличность аниматоров хочется мыслью, что не стоит романтизировать ментальные особенности и болезни и считать их все суперсилой творцов. Я не люблю плодить упадничество, но важно описывать ситуацию без приукрашиваний. Как я и писал пару дней назад, спектры могут проявляться очень по-разному, и на каждого человека, у которого получилось обратить нейроотличность в свою пользу, по моим наблюдениям, приходится десяток тех, кто испытывает с этим большие сложности, требующие серьёзного клинического вмешательства. 💫💫💫 Есть великое множество комбинаций этих самых нейроотличий и далеко не все они будут «полезными». Люди, которых на подкожном уровне перекрывает из-за определённых звуков или тактильных ощущений, и другие формы сенсорной гиперчувствительности. Или те, кто тратит колоссальное количество энергии на копирование социально одобряемого поведения, из-за чего чувствуют себя абсолютно опустошёнными после рабочего дня на студии. Всех вариантов не перечислить, их овердохера, и многие требуют индивидуального подхода. Методы Хорхе будут для них не особо полезны, даже если работают конкретно для него. Другой пример, уже не про нейроотличие, но также связанный с мозгом. Я как-то работал с одним аниматором. Он прям мега крутой и эффективный, делает сложные сценки с кучей деталей. Спросил, как он успевает так много рисовать, а он ответил, что у него редкое заболевание, из-за которого голова не чувствует усталости (не помню, как называется). Т.е. ему нужно принудительно спать ложиться и режим соблюдать. Вот так и бывает, что ты смотришь на аниматора и восхищаешься им, равняешься на него, не зная даже, какой ценой ему даются скиллы такие. 💫💫💫 Оглядываясь назад на свои студенческие годы, я понимаю, что уже тогда многие друзья, подруги и просто знакомые подавали явные признаки ментальных расстройств. Просто пока ты молодой и красивый, для твоих сверстников это может выглядеть больше как особенность твоего характера. Ну типа такая вот припездь у этого персонажа, своеобразный трейт. Ну уж никак не заболевание и не повод обратиться к специалисту. Да чего далеко ходить, мой чатикс тоже не раз становился пристанищем молодых людей с непроработанными недугами. Те из них, что были более потрёпанными жизнью, принимали моё сочувствие и поддержку в чате за приглашение стать лучшими друзьями обратиться ко мне за бесплатной терапией и писали мне в личку полотна текста со всеми своими жизненными проблемами. В то время как те, что были понаглее, принимали мою природную доброту за слабость и использовали чатикс как полигон для упражнений в истериках своих. Я это сейчас пишу не для того чтобы уличить всех поголовно в патологиях разных, а чтобы отметить: проблема неосведомлённости в своих болячках есть, как и проблема нежелания что-либо делать с этим. Лично я больше 10 лет наблюдал, как некоторые люди из цеха, к сожалению, только усугубляли своё ментальное состояние. 💫 Проблема эта серьёзная и большая. За её решениями нужно обращаться к компетентным специалистам, которых тоже так-то очень непросто найти. Бывает и так, что тебе стоило недюжинных усилий сделать первый шаг и обратиться за помощью, чтобы потом сразу же больно врезаться в неквалифицированную помощь. Увы, и такое не редкость, но вариантов действия тут немного, ребзя. Если ваше ментальное состояние сильно запущено и у вас нет сил или особых средств что-то делать с этим, ну вам точно не до анимации сейчас. Потому что это дико требовательная к внутренним энергоресурсам профессия с тысячей штук, которые могут пойти не так, и лавировать между которыми тяжело даже на чистую и свежую голову. А поскольку ситуации у всех людей очень разные, единственный совет, который я могу дать — узнать себя и свою голову как можно лучше, чтобы понимать, как именно вам настроить свою жизнь под себя. И пусть все те, кто страдает ментальными болезнями, смогут обуздать своих демонов 🤝 #animationsurvivalkit2

☀️ «Спасибо, аутизм!» — Хорхе Гутьеррес о нейроотличности в анимации Вдогонку к предыдущему посту! Крупнейший американский он
+1
☀️ «Спасибо, аутизм!» — Хорхе Гутьеррес о нейроотличности в анимации Вдогонку к предыдущему посту! Крупнейший американский онлайн журнал про анимацию Cartoon Brew поговорил на тему нейроотличных людей в анимации с Хорхе Гутьерресом (режиссёр «Книги жизни» и «Майи и трёх воинов») перед его выступлением на Комик-коне в Сан-Диего. Интервью прошлогоднее, но всё ещё актуальное, делюсь выжимкой. 💫💫💫 Хорхе рассказывает, что его сыну диагностировали РАС в три года, как раз в разгар работы над «Книгой Жизни». Начав изучать тему, он всё чаще ловил себя на мысли «погодите, это же про меня». И вот в 40 лет ему поставили СДВГ и аутизм в варианте 2e (twice-exceptional). Это когда у человека одновременно и высокий творческий потенциал, и те самые сложности, которые обычно идут в комплекте со спектром. Оглянувшись назад на свою жизнь и несколько перестроив свой подход к работе, Хорхе стал уделять больше времени помощи молодым художникам и аниматорам с нейроотличиями, проводя образовательные воркшопы и читая мастерклассы о том, как им работать со своими особенностями. Вот какие тезисы я бы выделил в интервью: 1️⃣ Жизнь и процесс под себя:
Я генерирую идеи вспышками, вижу бесконечные сюжетные связи повсюду. Но мне также нужна структура и периодическое отключение / перезагрузка. Поэтому я научился строить жизнь и творческий процесс, учитывая обе стороны. Интуитивные озарения страхуются жёсткими дедлайнами. Думаю, именно поэтому мои истории, как правило, громкие, визуально насыщенные и более эмпатичные — потому что они проходят через мозг, запрограммированный замечать то, что упускается из виду и восхищаться необычным.
2️⃣ Хорхе говорит «Спасибо, аутизм!» — потому что эта уникальная проводка в голове помогает проходить через эмоциональные американские горки, коих полно в нашей «любимой и проклятой индустрии».
Когда я сталкиваюсь с отказами (речь про проекты и питчинги), то не склонен стенать и угнетаться. Я начинаю думать про обходные пути, направляю эту энергию на то, чтобы сделать что-то новое, ещё более «своё». И нет, это не всегда легко, но для меня это всегда работало. Неудачи не топят, а заводят меня.
3️⃣ Гиперфокус как рабочий инструмент. Хорхе ставит таймер на 4 часа и отправляется рисовать и писать тексты.
Я как одержимый Лучадор на миссии! Это сочетание скорости, одержимости и дисциплины — мой секретный соус. Я не гонюсь за идеалом (это было бы глупо) — я гонюсь за импульсом (ну или как тут перевести momentum). И чем больше я делаю, тем счастливее становлюсь. Получается такое колесо радости: создавать, чувствовать радость от созданного, и идти создавать больше, чувствовать больше, пока я не умру, покрытый краской, пикселями и безумными идеями.
4️⃣ Хорхе уверен, что большинство его кинематографичных кумиров были на спектре, а в анимационных командах, с которыми он работал, нейроотличников как минимум половина.
Нас больше, чем кажется. Нейроотличность в индустрии была всегда, просто сейчас её стали замечать и называть своим именем. Если индустрия будет поддерживать такие таланты, проявляя эмпатию, гибкость и предоставляя возможности — от этого выиграют все. Нейроотличные люди видят закономерности, которые другие иногда упускают. Мы можем создавать миры, которые никто другой не осмелился бы представить. Работы станут смелее, а истории богаче.
В конце Хорхе отмечает важность наставничества и образования по теме нейроотличности. Говорит, что оно играет решающую роль — расширяют охват и объединяет. Помогает потенциальным работодателям лучше понимать навыки людей с нейроотличиями и привлекают внимание к невероятным художникам, которые часто остаются незамеченными или неуслышанными. Видимость открывает возможности. 💫 Короче, если вы узнали себя в описании, это не приговор, а повод получше разобраться, как жить со своей головой. Хорхе вот разобрался и вышло недурно 🌮 #animationsurvivalkit2

🚑 10 октября — всемирный день ментального здоровья, в связи с чем я хочу напомнить вам о важности приглядывания за своей гол
+2
🚑 10 октября — всемирный день ментального здоровья, в связи с чем я хочу напомнить вам о важности приглядывания за своей головой. В анимации работает особенно много нейроотличных людей. Это те, чья нервная система и работа мозга отличаются от общепринятого стандарта, который называют «нейротипичным». Этому есть вполне конкретное биологическое объяснение. Работа в анимации часто требует высокой творческой активности, нестандартного мышления, гиперфокуса на узких задачах, развитой эмпатии или аналитических способностей. Все эти качество часто свойственны людям с различными врождёнными или приобретёнными особенности работы мозга и психики, вроде РАС (расстройства аутистического спектра), СДВГ (синдром дефицита внимания и гиперактивности), и прочих. Хорошо если вы знаете, что творится с вами, и понимаете, как с этим жить. Но за годы работы в индустрии я обратил внимание, что очень многие нейроотличные люди либо не в курсе своих особенностей, либо годами ничего с этим не делают и только усугубляют своё состояние. 💫💫💫 Спектры бывают очень разной степени критичности, в ком-то они проявляются более лайтово, а у кого-то перекрывают возможность нормально функционировать. Я лично наблюдал это в разных формах и на разных студиях. Мне попадались как тревожные художники, которые боятся открыть сообщение или выйти на созвон, так и аниматоры, что пропадают без ответа и не выходят на связь, хотя взяли на себя определённые обязательства. Слыхал я и про откровенных психов на ведущих позициях, что орут и токсичат на коллег далеко не только по причине очередной порции мудацких правок от клиента. Суть одна — всем им стоило обратиться за помощью к специалистам. Здесь могла бы быть интеграция какого-то сервиса по подбору этих самых специалистов, но увы! Пост продиктован моим искренним желанием видеть в цехе больше людей, отстреливающих свои особенности и умеющих жить с ними. Считайте это обязательной частью техники безопасности работников анимации, типа как ношение касок на стройке, или маски в клинике. В общем, повнимательнее там давайте к головушке своей, чтобы и коллегам вашим и вам самим полегче жилось 🧱 #animationsurvivalkit2

✨ My Husband (вольная адаптация Чехова от Римуса и Кики) Состоялся релиз короткометражки от известного английского аниматорск
+9
✨ My Husband (вольная адаптация Чехова от Римуса и Кики) Состоялся релиз короткометражки от известного английского аниматорского дуэта, тизер которой я вам уже показывал. Изначально проект выходил исключительно для стриминга Dropout, а теперь вот доступен каждому! Напомню, что производством занималась лондонская студия BlinkInk, а сам фильм явл Короткометражный фильм для взрослых рассказывает об абсурдных максимумах, минимумах супружеской жизни с абсурдно красивым мужчиной по имени Отто. Скрепным смотреть запрещено. Поберегите глаза и сердца свои. Слишком велика вероятность перевозбудиться и испортить себе штаны настроение на весь день 🍆 #recommendaptor

☀️ Какие скиллы понадобятся аниматорам через 10 лет? Такой вопрос в немного разных формулировках мне задавали как на прошедше
☀️ Какие скиллы понадобятся аниматорам через 10 лет? Такой вопрос в немного разных формулировках мне задавали как на прошедшем Дне открытых дверей Анимейшнклаба (куда меня любезно приглашали в качестве спикера), так и под постом про 10 лет во Франции (хоть в самом посте я просил задавать мне вопросы, связанные с 5-й республикой, ну да ладно). Очевидно, что это животрепещущая тема для многих молодых творцов. Мало кто хочет вкладывать кучу времени, денег и энергии в освоение скилла, который будет неактуален и не нужен никому. Но если вы ищете стабильности — вам точно не в анимацию (да и ни в какую другую творческую профессию, откровенно говоря). Потому что знать наверняка, что именно ждёт индустрию на такой долгой дистанции не может никто. 💫💫💫 Теперь, когда мы приняли отсутствие стабильности как данность — несколько конкретных практических советов, которые сделают вас более привлекательным работником, независимо от вашей специализации и скорости развития нейросетей. Понятно, что можно много и долго дискутировать на тему того, насколько будет упрощена технология риггинга, или делегировано рисование ассетов нейронкам, например. Но нижеописанные навыки это то, что помогает оставаться на плаву, даже не являясь самыми крутыми художниками и аниматорами: 1️⃣ Учите иностранные языки. Даже не для того, чтобы с зарубежными клиентами работать. Каждый новый язык — расширяет горизонты и даёт новые возможности (а также служит отличной профилактикой от Альцгеймера). Представьте, что вы разблокировали новую сюжетную ветку в игре, о существовании которой не подозревали даже и она может привести вас к новым интересным проектам. Ну и никакие ДипЭлы и нейронки не заменяют живого общения, конечно. Наиболее популярные языки в анимации: английский, французский, японский. Учить все можно, но не нужно. Но если вы хотите работать именно во Франции и над французскими проектами, например, английского может быть недостаточно. Никто не ждёт, что язык вы выучите на уровне носителя. Достаточно чтобы вы понимали суть, а собеседник понимал вас. Ну и не нужно бояться совершать ошибки или неловко выглядеть, это в любом случае будет происходить. Работники анимационного цеха, в большинстве своём, приятные и понимающие, и обычно не занимаются тем, что гасят иностранцев за уровень владения языком. 2️⃣ Качайте софт скиллы. Вежливость (не забываем про «пожалуйста» и «спасибо») и ответственность (вы укладываетесь в сроки, или по крайней мере не пропадаете и сразу флагаете / предупреждаете, если видите, что не успеваете со сценой или испытываете проблемы и т.п.) ценятся больше, чем высочайшее мастерство рисования. На сайте журнала Кинжал есть много дельных и полезных статей на эту тему, почитайте. 3️⃣ Работайте над своей стрессоустойчивостью. Никто не застрахован от шанса угодить на продакшене в потные дедлайны, переработки и прочие запары. Да, конечно, безусловно, лучше до них не доводить совсем, но прям полностью избежать их на творческом пути не удаётся практически никому. Авралы — не повод впадать в истерики, высаживаться на коллег и всячески токсичить. Когда аврал настигает, важно охладить трахание спокойно и методично разгребать его, плодить панику точно не поможет. Особенно если вы человек на ведущих позициях или метите туда. 💫💫💫 Понимаю, что всё вышеописанное может звучать для кого-то как какие-то банальнейшие и базовые вещи. Если это так, то тем лучше для вас! Вы уже выгодно отличаетесь от тысяч тех, кому это неочевидно. А хамы и паникёры встречаются везде, даже на самых крупных и понтовых ААА студиях (я бы даже сказал особенно там) 😎 #kungfuanimation

🙃 DemVAMPS - Vampy На дворе сезон Тыквенного Спаса, поэтому ожидайте в этом месяце подборки тематических проектов! Сегодня у
+9
🙃 DemVAMPS - Vampy На дворе сезон Тыквенного Спаса, поэтому ожидайте в этом месяце подборки тематических проектов! Сегодня у меня для вас музыкальное и очень хорни аниме про вампиров и вампирок. И как бы ладно, кого хоть удивишь нынче красиво нарисованными анимешными тянками и кунцами. Но особенно любопытен здесь сам формат затеи. 💫💫💫 Это новый веб-проект за авторством художника под псевдонимом LAM и нарисованный новой студией HEVN STAGE. ЛАМ — бывший сотрудник студии ATLUS (серия игр Персона), известный своим ярким и узнаваемым неоновым стильком. Описание с ютуб канала и сайта студии гласит, что в будущем они планируют выпускать не только музыкальные клипы, но и другие анимационные работы по вселенной. Какие именно и как часто — пока неизвестно. Для первого ролика на канале ЛАМ написал сценарий, разработал персонажей, нарисовал раскадровку и руководил анимацией. Из команды проекта любопытно выделить пару имён: с режиссурой и дизайнами ЛАМу помогал Коичиро Кавано (аниматор на Берсерке: Золотой век, Наруто Шиппудене, и ещё много чём), а в постановке экшн-сцен поучаствовал Ясухиро Аоки (режиссёрЧаО) 🧛🍩 #нихуясечобывает

🥐 10 лет во Франции Круассан, залупа, сыр! Даже в голове не укладывается круглая цифра такая, но факт. В сентябре 2016-го я
🥐 10 лет во Франции Круассан, залупа, сыр! Даже в голове не укладывается круглая цифра такая, но факт. В сентябре 2016-го я приземлился в городе любви и кебабов чтобы учиться в Гобелинс, с чего и стартовала моя французская арка. 💫💫💫 Много чего можно вспомнить и написать о прошедшем десятилетии, но подумал я вот о чём. Последние пару лет алгоритмы ютуба регулярно подкидывают мне видосы от новых релокантов из серии «10 фактов о Париже спустя год», или «Что я узнал за 3 года жизни во Франции». Немало я посмотрел таких, потому что мне было интересно свериться с собственными ощущениями. Немало я посмотрел таких, потому что мне было интересно свериться с собственными ощущениями. Ну и вот закралась мысль, а чем я хуже? Да и 10 лет это немного не тож самое, что 3 года. Решил устроить Q&A — спрашивайте в комментах всё, что вас интересует о жизни на французской стороне, необязательно по теме анимации даже! Можно про быт, бюрократию, язык, стоимость жизни, политику, и т.д. Постараюсь ответить прямо в комментах, либо отдельным постом. Если не буду знать ответа — поспрашиваю по друзьям или знакомым. А если вопросов будет прям овердофига — может сподоблюсь даже видос или голосовуху записать, как только текущий проект отпустит 🥖🍷 💫💫💫 Также я обнаружил, что у меня преступно мало селфачей с 1-го года обитания в Парижах. Хотел достать из архивов какую-нибудь фотографию смешную, чтобы к посту прикрепить, а у меня даже селфи с Эйфелевой башней нет! Зато нашёл такую вот, эт я на троне анимации в Парке Астерикса восседаю. Оч клёвое место, кстати, горки там пострашнее Диснейлендовских будут! #лябагет

⚡️👾 Тематическая неделя игр от людей из анимации подошла к концу! Если вы вообще всё пропустили, самое время исправить это д
⚡️👾 Тематическая неделя игр от людей из анимации подошла к концу! Если вы вообще всё пропустили, самое время исправить это досадное недоразумение! Напомню, что на неделе я рассказал вам про: 🩸 Инди-игру про бессмертного гоблина 👟 Симулятор скакалки 🔮 Духовного наследника Обра Динна 🖥 Фан-проект по Экспериментам Лейн 👁 Новый прототип нашей игры Этой темой я хотел подсветить, как многие работники анимационного цеха пробуют себя в геймдеве. Кто-то чисто по фану, а кто-то и в ответ на турбулентности в индустрии анимации (нетошоб их было меньше в геймдеве, но не суть). Разумеется, есть ещё много других игр от людей из индустрии анимации, про которые я не рассказал, хоть они также заслуживают внимания. Но не переживайте, они ещё обязательно появятся в будущих постах рубрики #игрораптор 💫💫💫 Напомню также, что вы можете предложить в комментах идеи для будущих тематических недель. Через месяц или два повторим! Ну а если вы вдруг захотите поблагодарить меня за посты и поддержать дальнейшую активность, можно закинуть мне деревянных на: 💰 Бусти (для российских карт) ☕️ Ко-фи (для иностранных) #объявы

⚡️💫 Тематическая неделя игр от людей из анимации подошла к концу! Если вы вообще всё пропустили, самое время исправить это досадное недоразумение! Напомню, что на неделе я рассказал вам про: Этой темой я хотел подсветить, что многие работники анимационного цеха уходят в геймдев или, по крайней мере, задумываются о нём, в ответ на турбулентности в индустрии анимации (нетошоб их было меньше в геймдеве, но не суть). Кто-то разумеется, делает это чисто в режиме хобби, я не рассказал вам про много других проектов, заслуживающих освещения, но постепенно дойду и до них в рамках рубрики #игрораптор

👁 Swarm of the Sea (обновлённый прототип) Завершить нашу головокружительную тематическую неделю мне бы хотелось небольшим персональным анонсом! На Стиме вышла новая версия прототипа нашего проекта Swarm of the Sea. Для тех, кто вообще не в теме, это нарративная адвенчура, где вы играете за смотрителя маяка. Олды могут помнить самую первую версию проекта, где надо было суетливо лупить жуков, защищая маяк. Свежая итерация — совсем про другое! Вам предстоит заниматься обычными делами смотрителя маяка, исследуя окружающую среду на наличие всяких трещин и протечек. Но вокруг также будут появляться и более странные явления. Неизвестно лишь, связаны ли они с чем-то паранормальным, или вызваны помутнениями в рассудке смотрителя. Это именно прототип, чтобы показать новую ключевую механику игры. Поэтому там нет плавного погружения в историю, а все ассеты довольно черновые. Тем не менее — прототип полностью рабочий и его можно пройти! 💫💫💫 Наша скромная команда будет дико признательна всем, кто поиграет в игру и оставит отзыв на Стиме! Собственно буквально на этой неделе мы отправили проект в бельгийский фонд поддержки игр (наш программист — бельгиец) и одним из требований к подаче было вывесить прототип на Стим и поделиться несколькими рецензиями оттуда. По состоянию на сегодня там уже 16 штук, ого! 🙃 Если проект одобрят, нам дадут денег на разработку полноценной демки (или вертикал слайса, говоря на геймдевском). Ну а если не дадут — на этом этапе мы сей проект, скорее всего, и закроем. Потому что повторно подать заявку с тем же проектом нельзя, а делать годами игру по крупицам на чистом энтузиазме мы не готовы. И да, в новой версии игры никакого «Сворма» из названия не осталось. Я пытаюсь убедить программиста изменить название, но пока безуспешно (что забавно, потому что первое название также предложил я). Приятной игры и успешного дозора! 🌘 #swarmofthesea

👁 Swarm of the Sea (обновлённый прототип) Завершить нашу головокружительную тематическую неделю мне бы хотелось небольшим персональным анонсом! На Стиме вышла новая версия прототипа нашего проекта Swarm of the Sea. Для тех, кто вообще не в теме, это нарративная адвенчура, где вы играете за смотрителя маяка. Олды могут помнить самую первую версию проекта, где надо было суетливо лупить жуков, защищая маяк. Свежая итерация — совсем про другое! Вам предстоит заниматься обычными делами смотрителя маяка, исследуя окружающую среду на наличие всяких трещин и протечек. Но вокруг также будут появляться и более странные явления. Неизвестно лишь, связаны ли они с чем-то паранормальным, или вызваны помутнениями в рассудке смотрителя. Это именно прототип, чтобы показать новую ключевую механику игры. Поэтому там нет плавного погружения в историю, а все ассеты довольно черновые. Тем не менее — прототип полностью рабочий и его можно пройти! 💫💫💫 Наша скромная команда будет дико признательна всем, кто поиграет в игру и оставит отзыв на Стиме! Собственно буквально на этой неделе мы отправили проект в бельгийский фонд поддержки игр (наш программист — бельгиец) и одним из требований к подаче было вывесить прототип на Стим и поделиться несколькими рецензиями оттуда. По состоянию на сегодня там уже 16 штук, ого! 🙃 Если проект одобрят, нам дадут денег на разработку полноценной демки (или вертикал слайса, говоря на геймдевском). Ну а если не дадут — на этом этапе мы сей проект, скорее всего, и закроем. Потому что повторно подать заявку с тем же проектом нельзя, а делать годами игру по крупицам на чистом энтузиазме мы не готовы. И да, в новой версии игры никакого «Сворма» из названия не осталось. Я пытаюсь убедить программиста изменить название, но пока безуспешно (что забавно, потому что первое название также предложил я). Приятной игры и успешного дозора! 🌘 #swarmofthesea

👾 [Re: Serial Experiments] // Reveal Trailer А теперь кое-что совсем другое. Днями вышел трейлер-анонс грядущей инди-игры «R
+9
👾 [Re: Serial Experiments] // Reveal Trailer А теперь кое-что совсем другое. Днями вышел трейлер-анонс грядущей инди-игры «Re: Serial Experiments», разрабатываемой фанатами аниме «Эксперименты Лейн», собравшихся в коллектив Studio QS-45. Проект делается на энтузиазме, но с одобрения правообладателей Лейн. Ещё в 2019-м на сайте NBC Universal (которым и принадлежит лицензия) вышло объявление, что до 2028-го и при соблюдении определённых стилистических и настроенческих гайдлайнов, фанаты вольны делать любой контент по Лейн, будь то мерч, музыка, или игры. Это очень интересный и беспрецедентный способ работы с IP для взрослых. Особенно учитывая, что с выхода оригинала прошло 20 лет, и общественное восприятие компьютеров и интернета сильно изменилось. Релиз игры будет приурочен к 30-летию Лейн. Ведущим аниматором проекта выступает человек под псевдонимом Икураруми, который уже мелькал на инди сцене, участвуя и в других фанатских проектах, например, анимации по Ёцубе. 💫💫💫 Про саму игру, механики и продолжительность пока ничего неясно, но учитывая оригинал и работу на энтузиазме, я не жду овердохера часов геймплея. Отдельно хочу отметить трейлер проекта, исполненный с закосом под катсцены с 1-й плойки или ролики с ютуба из начала нулевых. На первых секундах, увидев формат 4:3 и все эти визуальные артефакты я даже не понял сначала, что это новый проект, но когда увидел Лейн лайн, выдающий современный цифровой штрих, всё встало на свои места. #игрораптор

+5
👾 Ещё одна свежевышедшая инди игра от работника индустрии. «Птица Севера» — атмосферный нарративный паззл, вдохновлённый культовым Обра Динном. Эта игра — полная противоположность предыдущей в нашей тематической неделе. Как минимум отсутствием в ней скачущих сисек персонажной анимации. Что неудивительно — автором и соло разработчиком выступает француз Ульрик Лепровост, работающий в анимации преимущественно как художник фонов. Так в послужном списке месье Лепровоста значатся, например, «Клаус» и «Я потерял своё тело», «Папин Дракон», и «Капитан Лазерхок». 💫💫💫 А статичных пейзажей в игре немало. Вы играете за журналиста, которому даруется волшебный хрустальный шар, позволяющий ему заглядывать в застывшие сцены прошлого 🔮 В этих сценах вам нужно рассмотреть происходящее, понять что пооизошло, и закрепить реплики за теми, кто их произносит. Нюанс в том, что смотреть на происходящее вы можете лишь через глаза птичек, присутствовавших в моменте, так что свободно летать по сценам и как угодно вертеть их в 3Д не выйдет. Краткий синопсис:
Действие разворачивается в 1921-м году, когда промышленная революция была остановлена ​​ледниковым периодом. По мере усиления холодов, нарастает и гнев. Организуется экспедиция, чтобы найти решения...
Ульрик работал над игрой в свободное время почти около двух лет. 5 лет назад он начал изучать Юнити, но в итоге сделал игру на бесплатном движке Годо. Игра стоит всего 5 баксов и проходится за пару-тройку часов. Идеальный объём для персонального игрового инди проекта, однозначно рекомендасьон! 🦉 #игрораптор

👾🍈 Scarlet Skips Вышедшая в начале месяца маленькая игра про девочку со скакалкой от американского аниматора Эрика Джи Сегр
+5
👾🍈 Scarlet Skips Вышедшая в начале месяца маленькая игра про девочку со скакалкой от американского аниматора Эрика Джи Сегриффа, работающего под псевдонимом Yerk. Эрик начинал с 2Д, но с годами только расширял свой аниматорский арсенал, освоив также 3Д анимацию и моделинг. Из сравнительно недавних карьерных хайлайтов господина Сегриффа — работа аниматором над промо и парой эпизодов «Удивительного Цифрового Цирка», и вклад в анимацию другой инди игры «Billie Bust Up». Параллельно с работой Эрик вёл свой ютуб канал, где выкладывал короткие пародийные мульты и другие персональные эксперименты. В 2018-м у него на канале в маленьком тесте ТунБума впервые появляется красноволосая Скарлет, которая спустя 8 лет и станет героиней игры. Любопытно, что на ютубе аниматора, по сути, виден весь его творческий путь. От первых анимаций с максимально простым и неоригинальным персонажем (что абсолютно нормально, когда ты только начинаешь), вдохновлённым флеш сериалами вроде «Edd's World», до релизного трейлера игры с профессиональной 3Д анимацией. Разблокировав 3Д ветку талантов, Эрик также быстро смекает, где в анимации стабильно зарабатывают самые большие деньги и заводит Патреон, где регулярно выкладывает НСВФ гифки и картинки 🍓 Но на этом путь Скарлет не заканчивается, и вот они с Эриком врываются в геймдев! 💫💫💫 Геймплейно «Скарлет Скачет» — однокнопчный симулятор прыжков со всякими усилялками вроде ракетных ботинок и другим абсурдом, постепенно нарастающим по мере роста числа успешных прыжков. Мне нравится, что в начале героиня лежит и разлагается себе в уюте домашнего срача, но потом решает, что хватит это терпеть и берётся за скакалку. У самого несколько лет назад была похожая ситуация, только с анжуманями (со скакалкой отношения у нас как-то исторически не сложились). Ну и если посмотреть на проект уже после того, как пошучены все шутки на тему игры одной рукой и предъявлены все доёбы в очевидном фан-сервисе или в том, что автор — типичный дрочер, можно увидеть, как много заботы вложено во всю анимацию героини, а не только в джиггл физикс. Так, например, по мере приближения релиза игры, Эрик выкладывал всё больше разных мини анимаций Скарлет, сделанных специально для промо проекта. Только очень любящие своё дело аниматоры будут настолько заморачиваться! 🥰 #игрораптор #titbit

💎 Вдогонку к предыдущему посту! За прохождение прототипа в Анси, ХуанПе раздавал игрокам такие вот пины с Пеком. На обратной
+1
💎 Вдогонку к предыдущему посту! За прохождение прототипа в Анси, ХуанПе раздавал игрокам такие вот пины с Пеком. На обратной стороне упаковки — куар код ведущий на страницу игры в Стиме. Признаться, был там момент, когда я хотел дропнуть игру на середине, но я падок на всякий клёвый и редкий мерч, поэтому пришлось превозмочь не самый интуитивный прототипный платформинг 🪙 #toontreasures

👾 Deaths of Peck (и ещё один способ справиться с выгоранием) С ощутимым отрывом в прошедшем опросе победили игры от людей из анимации (что забавно, ведь неделю эндингов предлагали подписчики, а про игры это уже моя затея), именно им и посвящается эта неделя! 🎮 💫💫💫 Начать мне хотелось бы со «Смертей Пека» — инди-игры, автором и ведущим художником / аниматором которой выступает испанец ХуанПе Арройо. Немного инфы о нём: ХуанПе несколько лет работал режиссёром на хорошо известной вам английской студии The Line. В портфолио студии числятся не только жирные и навороченные анимешные проекты, типа как та легендарная реклама великов IZZO, но и более мультяшные работы, вроде рекламы реалити-шоу «I'm a Celebrity... South Africa!» (аналог «Последнего Героя»). Именно такие проекты обычно и режиссировал ХуанПе. Вернёмся к теме игор — «Смерти Пека» родились как лекарство от выгорания. Не знаю уж, виной ли тому проекты с Лайновцами, но 6 лет назад ХуанПе словил бёрнаут и перестал рисовать. Чтобы хоть как-то вернуться к занятию тем, что ему нравится, сеньор Арройо максимально упростил себе задачу, придумав персонажа, которого можно без напряга рисовать снова и снова, чисто поприкалываться. Так он стал калякать изо дня в день, как маленький гоблин Пек умирает самыми разными способами. ХуанПе думал, что нарисовав 100 смертей персонажа он остановится, но как мы видим — аппетит пришёл во время еды. Формат проекта менялся несколько раз, Арройо даже пробовал питчить Пека на испанском аниматорском рынке Weird Market в виде 5-минутной короткметражки. Превратить «Смерти Пека» в игру предложили коллеги с Лайна. Напомню, что у них уже была попытка зайти в игры с проектом Cargo (рассказывал о нём вот тут). ХуанПе идея понравилась и вот, спустя 6 лет от первого эскиза гоблинца — на Стиме вышел играбельный прототип. Мне даже довелось погамать в него на более раннем этапе — Арройо привозил прототип на прошедший фестиваль в Анси, специально, чтобы желающие могли опробовать Пека в действии и отыскать там баги (ищите моё камео в хайлайтах на странице игры в нельзяграме). 💫💫💫 Геймплейно это платформер, где чтобы продвигаться по уровню тебе нужно нарываться на ловушки, препятствия и вообще всячески калечить протагониста. Ведь только будучи распиленным надвое, или раскрошенным в пыль можно просочиться в узкие корриодры или подняться на более высокие ярусы. Но не всё так просто! По уровням раскидано множество целебных предметов, врезавшись в которые герой снова собирается и тебе нужно повторять попытку. Поначалу играть было прям дико непривычно — нужно время, чтобы мозг, привыкший уворачиваться от опасностей во всяких Утиных Историях и Холлоу Найтах, перепрошился и впитал механику игры. Вполне посильная задача для бывалых геймеров, непонятно лишь, будет ли это достаточно увлекательно, чтобы залипнуть на несколько часов? Поживём — увидим! #игрораптор