C# (C Sharp) programming
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала C# (C Sharp) programming
Канал C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 18 051 подписчиков, занимая 7 230 место в категории Технологии и приложения и 36 482 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 18 051 подписчиков.
Согласно последним данным от 26 октября, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -33, а за последние 24 часа — -8, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 18.96%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 8.27% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 3 426 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 1 494 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 0.
- Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как .net, api, логика, архитектура, string.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“По всем вопросам- @notxxx1
Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb
#VRHSZ”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 27 октября, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.
**/*.cs - все C# файлы во всех вложенных папках
wwwroot/**/*.js - все JS-файлы внутри wwwroot
!bin/** и !obj/** - исключить мусорные директории сборки
Где это полезно:
• генерация списков файлов
• поиск конфигов
• обработка шаблонов
• сборка ассетов
• утилиты для проектов
• backend/frontend tooling
Это не Regex. Globbing проще, читаемее и отлично подходит для файловой структуры.
Backend пример:
https://github.com/karenpayneoregon/vs2026-how-to/blob/f1c136c864b05ec9eec91e120997314d978b0966/CommonLibrary/GlobbingOperations.cs?plain=1#L6C15-L6C15
Frontend пример:
https://github.com/karenpayneoregon/vs2026-how-to/blob/f1c136c864b05ec9eec91e120997314d978b0966/ExperimentsApp/Classes/GlobbingCode.cs?plain=1#L20C37-L20C371 2 3 4 5 6
Но настоящая часть задачи начинается дальше: как понять, где закончился уровень?
Есть два нормальных варианта:
• хранить вместе с узлом его уровень
• на каждой итерации брать queue.Count и обрабатывать ровно столько узлов текущего уровня
Второй способ часто чище: размер очереди в начале цикла и есть количество элементов на текущем уровне.
Такие задачи редко проверяют «знание деревьев ради деревьев».
Они проверяют другое: умеешь ли ты разложить проблему, выбрать структуру данных и аккуратно контролировать состояние.
Для C# это отличный мини-тест на мышление, работу с Queue<T> и понимание алгоритмов без магии фреймворков.RunContinuationsAsynchronously у TaskCompletionSource?
A - Чтобы продолжения выполнялись синхронно при SetResult
B - Чтобы не исполнять продолжения синхронно в потоке SetResult, а планировать их асинхронно, избегая дедлоков и глубоких стеков
C- Чтобы запретить отмену задач
D- Чтобы обойти планировщик и ускорить завершениеdocker-compose.yml, опишите сервисы в AppHost. Aspire Docker publisher сможет сгенерировать Compose-артефакты из этой модели.
Но важно понимать границу: Aspire не деплоит приложение за вас.
Он не заменяет CI/CD, не управляет секретами и не переносит контейнеры на сервер. Вам всё равно нужно собрать image, задать реальные env-переменные, скопировать файлы и запустить Docker Compose.
Зато это хороший баланс: меньше ручной YAML-рутины, но без магии, которая скрывает реальную схему деплоя. async Task<IActionResult> пишется на автомате. Вы точно знаете, почему EF Core сгенерировал именно такой SQL - и как переписать запрос, чтобы он летал.
Это не фантазия. Это результат после 16 модулей, в которых каждая концепция объясняется через код и закрепляется практикой.
ООП, SOLID, LINQ, async/await, DI, EF Core, ASP.NET Core, Docker, Kubernetes - всё, что казалось магией, станет рабочим инструментом.
А бонусом - портфолио проектов: от CLI-утилит и REST API до собственного SaaS с multi-tenancy, JWT и деплоем в Kubernetes под TLS.
Скидка - 58% доступна 48 часов: https://stepik.org/a/282984/
i & -i
Она находит младший установленный бит числа.
Именно это значение говорит структуре, на сколько нужно прыгнуть по индексам.
Пример:
i = 12 // 1100
i & -i = 4 // 0100
Реализация на C#:
public sealed class FenwickTree
{
private readonly int[] _tree;
public FenwickTree(int size)
{
_tree = new int[size + 1];
}
public void Update(int index, int delta)
{
while (index < _tree.Length)
{
_tree[index] += delta;
index += index & -index;
}
}
public int Query(int index)
{
var sum = 0;
while (index > 0)
{
sum += _tree[index];
index -= index & -index;
}
return sum;
}
}
Как это работает:
* Update идёт вверх по структуре и обновляет все узлы, которые отвечают за индекс
* Query идёт вниз и собирает блоки, из которых состоит prefix sum
* index & -index каждый раз выбирает размер текущего блока
Главный нюанс: Fenwick Tree обычно использует 1-based indexing.
То есть первый элемент имеет индекс 1, а не 0.
Пример использования:
var tree = new FenwickTree(5);
tree.Update(1, 10);
tree.Update(2, 20);
tree.Update(3, 30);
Console.WriteLine(tree.Query(3)); // 60
Красота Fenwick Tree в том, что дерево не хранится явно.
Нет узлов.
Нет ссылок.
Нет рекурсии.
Только массив и один битовый трюк.
Дерево спрятано прямо внутри двоичного представления индексов.
order._items.AddRange(items);
Поле _items объявлено как private.
Значит ли это, что доступ к нему разрешён только через this._items?
Нет.
Код скомпилируется.
В C# модификатор private ограничивает доступ типом, а не конкретным экземпляром объекта.
То есть любой код внутри класса Order может обращаться к private-полям любого другого экземпляра Order.
Пример:
public class Order
{
private readonly List<OrderItem> _items = new();
public void CopyItemsFrom(Order other)
{
_items.AddRange(other._items);
}
}
Здесь other._items тоже валиден, потому что мы всё ещё находимся внутри типа Order.
Это часто путают на собеседованиях:
private означает не «доступно только этому объекту», а «доступно только коду внутри этого класса».
В примере это используется в static factory method:
var order = new Order { ... };
order._items.AddRange(items);
return order;
Метод Create находится внутри Order, поэтому он имеет полный доступ к private-состоянию создаваемого экземпляра.
Более интересный вопрос тут даже не в компиляции, а в дизайне.
Такой подход часто встречается в DDD:
* private constructor
* static factory method
* закрытая коллекция _items
* наружу отдаётся IReadOnlyList<OrderItem>
* изменение состояния контролируется внутри агрегата
Но есть нюанс.
_items.AsReadOnly() каждый раз создаёт новый wrapper. Обычно лучше кэшировать read-only view или возвращать IReadOnlyCollection<T>, если индексатор не нужен.
Ещё важнее: фабрика должна не просто копировать items, а проверять инварианты:
if (items is null || items.Count == 0)
throw new DomainException("Order must contain at least one item.");
Иначе получается не DDD entity, а просто объект с красивой фабрикой.
Да, код компилируется.
Потому что private в C# работает на уровне типа, а не экземпляра.
А хороший senior-вопрос здесь такой:
скомпилируется ли код - это база.
А вот защищает ли этот Order свои инварианты - уже архитектура.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
var actions = new List<Func<Task>>();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
actions.Add(async () =>
{
await Task.Yield();
Console.Write(i + " ");
});
}
foreach (var action in actions)
{
await action();
}
Что выведет код?
Варианты:
0 1 2 3 3 3 0 0 0 1 2 3Правильный ответ: 3 3 3 Разбор коротко: i в for не копируется в каждую лямбду. Все три лямбды захватывают одну и ту же переменную i. Когда цикл закончился, i == 3. Поэтому каждая отложенная async-функция печатает уже финальное значение. Чтобы получить 0 1 2, нужно создать локальную копию внутри цикла: ``` for (int i = 0; i < 3; i++) { int copy = i; actions.Add(async () => { await Task.Yield(); Console.Write(copy + " "); }); } ```
Db.ChangeTracker.Clear();
4. Бонус, который теряют 90% команд - тест миграций
Реальная БД позволяет прогнать EF-миграции на чистой схеме.
Если миграция падает или схема разъехалась с моделью, вы узнаёте об этом в CI, а не в проде в пятницу вечером.
Пример базового подхода:
public class IntegrationTestBase : IAsyncLifetime
{
private static readonly PostgreSqlContainer _db =
new PostgreSqlBuilder()
.WithImage("postgres:16-alpine")
.Build();
private Respawner _respawner = null!;
protected AppDbContext Db = null!;
public async Task InitializeAsync()
{
await _db.StartAsync();
var options = new DbContextOptionsBuilder<AppDbContext>()
.UseNpgsql(_db.GetConnectionString())
.Options;
Db = new AppDbContext(options);
// Реальные миграции - заодно проверяем, что они накатываются
await Db.Database.MigrateAsync();
await using var conn = new NpgsqlConnection(_db.GetConnectionString());
await conn.OpenAsync();
_respawner = await Respawner.CreateAsync(conn, new RespawnerOptions
{
DbAdapter = DbAdapter.Postgres,
SchemasToInclude = ["public"]
});
}
// Сброс данных перед каждым тестом - без пересоздания контейнера
protected async Task ResetAsync()
{
await using var conn = new NpgsqlConnection(_db.GetConnectionString());
await conn.OpenAsync();
await _respawner.ResetAsync(conn);
// Иначе тест может читать из кеша, а не из БД
Db.ChangeTracker.Clear();
}
public Task DisposeAsync() => Task.CompletedTask;
}
Testcontainers - это не галочка «best practice», а смена философии.
Без нормальной изоляции данных вы просто пересели с быстрого вранья на медленное.
А как вы изолируете состояние БД между интеграционными тестами - Respawn, транзакции или пересоздание контейнера?
#dotnet #csharp #testing #efcore__sw_hweight64.
Красивый пример того, как старый битовый трюк пережил десятилетия и всё ещё работает в современном системном коде.