ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Открыть в Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

Больше
2 690
Подписчики
Нет данных24 часа
-67 дней
-1430 дней
Архив постов
https://youtu.be/nk1npBKFFlY Частицы в Unity Сетки идеальны для изображения твердых объектов, но менее подходят для таких вещей, как пламя, дым и искры. Этот тип эффекта намного лучше обрабатывается системами частиц. Частица - это небольшой 2D-график, представляющий небольшую часть чего-то, что в основном жидкое или газообразное, например, облако дыма. Когда многие из этих частиц создаются одновременно и приводятся в движение, возможно, со случайными вариациями, они могут создать очень убедительный эффект. #Unity

Добавление меша в панель компонентов в Unreal Engine 4 Для отображения меша выберите компонент Static Mesh, а затем нажмите на вкладку Details. Переместите объект, если он находится в неправильном положении. Для этого активируйте манипулятор перемещения, нажав W, а затем передвиньте его. https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/963/4b0/737/9634b0737b59f0c546dcb0f176446cf5.gif #UE4

https://habrastorage.org/webt/py/zj/bi/pyzjbiha5nept3fqmkkpoezrbms.gif Cоздание графического интерфейса в Unity Графический пользовательский интерфейс (GUI) игры состоит из графики, которая не используется непосредственно в игровой сцене, но позволяет игроку делать выбор и видеть информацию. Например, отображение счета и меню параметров являются типичными примерами графического интерфейса игры. Эта графика явно сильно отличается от той, что используется для детализации поверхности сетки, но, тем не менее, обрабатывается с использованием стандартных текстур. #Unity

Одной из самых популярных мобильных игр 2019 г. исполняется 2 года!!! С Днем рождения, RAID!!! Уникальные стратегические, кол
Одной из самых популярных мобильных игр 2019 г. исполняется 2 года!!! С Днем рождения, RAID!!! Уникальные стратегические, коллекционные и RPG элементы RAID подарят Вам приятное времяпровождение с телефоном в руках! RAID: Shadow Legends - это невероятные ощущения наслаждения и погружения в потрясающую 3D-графику, бои с гигантскими боссами, отличная сюжетная линия. Развивая и коллекционируя героев, Вы сможете создать уникальную идеальную команду. Игра бесплатна, отлично оптимизирована. Показывает превосходный уровень графики. Все герои проработаны до мельчайших подробностей. Окунуться в захватывающий игровой мир может любой, достаточно загрузить RAID и присоединиться к борьбе. Скачивайте игру ◀️https://clcr.me/3dGamedev, получайте бесплатного эпического героя Ётун, 100 тысяч серебра, 50 рубинов и 3 древних осколка. Шикарная захватывающая игра ждет Вас!!

Добавление меша в панель компонентов в Unreal Engine 4 Если вы использовали до этого шага другие компоненты, то в панели Components снимите с них выделение. Если этого не сделать, то следующий компонент будет прикреплён к предыдущему компоненту и унаследует его изменения (масштаб и пр.). https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e30/2f7/84a/e302f784abc6ee078fa9a07abc57082e.gif #UE4

Как использовать видео в Unity Unity может использовать видеофайл там, где применяется статическое изображение текстуры. Например, для воспроизведения видео на объектах в сцене, можно создать телеэкран внутри самой игры. Движок позволяет использовать абстрактное движущееся изображение для создания эффектов «хамелеона» на поверхности объекта. Взгляните, как удачно применены движущиеся изображения в игре Demonest. https://youtu.be/UBVWmUwsDqA #Unity

Компоненты в Unreal Engine 4 Компоненты — это строительные элементы, из которых состоит объект Blueprint. Компоненты могут быть не только физическими объектами: дверями, колесами автомобиля, но и компонентами движения: езды, полета. Чтобы увидеть компоненты, необходимо переключиться в режим Viewport. Так, чтобы создать поворотный стол с предметом, надо использовать 2 компонента: Cylinder - простой белый цилиндр. Это будет основанием, на котором лежит предмет. Static Mesh - это компонент будет отображать меш предмета. Для уменьшения основания активируйте манипулятор масштаба, нажав R, а затем уменьшите масштаб. https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/e2c/8e3/679/e2c8e3679e8f7f9a603b5a581cc7b3d9.gif #UE4

https://unity.com/sites/default/files/styles/16_9_s_scale_width/public/2018-01/ParticlesLigthing600.gif?itok=8jktq9fu Возможности Unity 2D В движке можно сочетать элементы 2d и 3d графики. использовать освещение спрайтами. Можно применять системы частиц, создающих эффектные взрывы, со спрайтами. То есть комбинировать возможности движка в зависимости от потребностей вашей игры.

Blueprint Editor в Unreal Engine 4 Blueprint editor состоит из четырёх основных панелей: Components - содержит список текущих
Blueprint Editor в Unreal Engine 4 Blueprint editor состоит из четырёх основных панелей: Components - содержит список текущих компонентов. My Blueprint - используется для управления графами, функциями и переменными. Details - отображает свойства текущего выбранного элемента. Graph: все ноды и логика находятся здесь. Перемещаться по панели можно, зажав правую клавишу мыши и перемещая мышь. Масштабирование выполняется прокруткой колёсика мыши. Viewport - отображает все компоненты, имеющие визуальные элементы. Перемещение и обзор выполняются так же, как и во Viewport основного редактора. #UE4

https://unity.com/sites/default/files/styles/16_9_s_scale_width/public/2018-01/Animation600_0.gif?itok=DtH7TgTN Возможности Unity 2D В движке есть все возможности для анимации. Анимировать можно все, что есть в игре. Анимированные спрайты создаются автоматически из атласов. #Unity

Blueprints в Unreal Engine 4 Как и в материалах, в Blueprints используется система на основе нодов. Это значит, что достаточн
+1
Blueprints в Unreal Engine 4 Как и в материалах, в Blueprints используется система на основе нодов. Это значит, что достаточно создать ноды и соединить их — никакого кода не требуется! Создание Blueprint: перейдите в Content Browser и нажмите на Add New. Выберите в списке Blueprint Class. Откроется окно с запросом выбора родительского класса. Ваш Blueprint будет наследовать все переменные, функции и компоненты из выбранного родительского класса. Уделите время на изучение возможностей каждого класса. #UE4

Анимирование моделей для игр и фильмов — это ответственная, но очень увлекательная работа. 3D-аниматор создаёт не просто движ
Анимирование моделей для игр и фильмов — это ответственная, но очень увлекательная работа. 3D-аниматор создаёт не просто движущуюся картинку, а убедительную живую сцену, используя багаж своих знаний и навыков. С помощью курса «Animation & Rigging» у вас есть прекрасный шанс ворваться в индустрию со всеми необходимыми знаниями. У нас вы научитесь оживлять персонажей и создадите собственный анимационный ролик. 🚀 Старт: 5 апреля ⏱ Продолжительность: 4 месяца 💰 Специальная цена при оплате одним платежом Также приглашаем 23 марта в 19:00 (UTC +2) на бесплатный стрим «Старт в 3D-анимацию», который поможет разобраться, как сделать первый шаг в индустрию CG и куда двигаться дальше. 📌Подробнее о курсе и регистрация на стрим: https://bit.ly/3qSibbj

https://unity.com/sites/default/files/styles/16_9_s_scale_width/public/2018-01/2DPhysics600.gif?itok=03KWB1n1 Возможности Unity 2D На движке можно создать огромное количество жестких тел, сочленений и коллайдеров, Геймплей создается всего за несколько кликов в редакторе. Поведение объектов можно задавать с помощью Physics Materials. Можно также создавать собственные формы столкновения с Polygon Colliders.

Выбор текстур в Unreal Engine 4 Для выбора текстуры выделите нод TextureSample. Перейдите в панель Details и нажмите на раскрывающийся список, расположенный справа от Texture. Откроется меню, в котором перечислены все текстуры проекта. Выберете необходимую. Чтобы увидеть текстуру на меше предварительного просмотра, нужно подключить её к ноду Result. Удерживайте левую клавишу мыши на контакте выхода нода TextureSample. Перетащите его на входной контакт Base Color нода Result. https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/3df/43f/e7d/3df43fe7d19f2ac3ec4784a330b68d4c.gif #UE4

https://unity.com/sites/default/files/styles/16_9_s_scale_width/public/2018-01/SpriteImportSort600.gif?itok=IqWT-AWY Текстуры в 2D графике на Unity На движке можно импортировать спрайты и автоматически вырезать их из атласов. Управлять масштабированием и сжатием для оптимизации и мультиплатформенности. Можно также выполнять послойную сортировку.

https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/f79/c01/0a8/f79c010a853743d48f260c0a40f0df24.gif Текстуры в Unreal Engine 4 Для добавления в модель цвета и деталей используется текстура - двухмерное изображение. Обычно текстура проецируется на трёхмерные модели, придавая им цвет и детали. Применить в материале текстуру позволяет нод TextureSample, который находится на панели Palette. Добавляется нод удержанием левой клавиши мыши и перетаскиванием его на схему. #UE4

Созданием игр занимаются десятки миллионов людей, а играет и вовсе каждый четвёртый человек на планете. И этот феноменальный
Созданием игр занимаются десятки миллионов людей, а играет и вовсе каждый четвёртый человек на планете. И этот феноменальный рост явно не собирается замедляться. Неудивительно, что многие мечтают влиться в индустрию, зарабатывать на играх, занимаясь творчеством, или же просто хотят узнать о ней как можно больше. Чтобы необходимую информацию больше не нужно было искать по всему интернету, XYZ School запустила бесплатный курс «Введение в игровую индустрию». На курсе ты узнаешь: — Какие профессии есть в геймдеве, и какая специализация подойдёт именно тебе. — Как развивалась игровая индустрия и как она устроена сейчас. — Что ждёт геймдев в будущем, и какие игры стоит делать, чтобы заработать. Переходи по ссылке и начинай свой путь в геймдев прямо сейчас: https://bit.ly/38KCtgV

Текстуры в 2D графике на Unity В 2D-играх спрайты реализуются с использованием текстур, применяемых к плоским сеткам, которые
Текстуры в 2D графике на Unity В 2D-играх спрайты реализуются с использованием текстур, применяемых к плоским сеткам, которые приблизительно соответствуют форме объектов. Для объекта в 2D-игре может потребоваться набор связанных графических изображений для представления кадров анимации или различных состояний персонажа. Доступны специальные методы, позволяющие эффективно проектировать и визуализировать эти наборы изображений. Туториал по созданию 2D объектов здесь: https://youtu.be/bOOqMYFQL9I #Unity

Ноды в Unreal Engine 4 Для создания материалов используются ноды. У нодов есть входы и выходы, соединения отображаются линиям
Ноды в Unreal Engine 4 Для создания материалов используются ноды. У нодов есть входы и выходы, соединения отображаются линиями. Удерживайте левую клавишу мыши на белом контакте выхода нода и перетаскивайте на входной контакт Multiply. Входы расположены слева, а выходы — справа. На картинке пример с использованием нодов Multiply и Constant3Vector, добавляющих текстуре жёлтого цвета. #UE4

Текстуры в Unity Текстуры применяются к объектам с помощью материалов и шейдеров. Материалы используют специализированные графические программы для визуализации текстуры на поверхности сетки. Шейдеры реализовывают эффекты освещения и окраски, чтобы, среди прочего, имитировать блестящие или неровные поверхности. Вы можете использовать две или более текстуры одновременно, комбинируя их для еще большей гибкости. В игре Naval Action текстуры использованы для визуализации парусов кораблей, морской глади и других объектов. https://youtu.be/mPtRUS943CA #Unity