ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Открыть в Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

Больше
2 690
Подписчики
Нет данных24 часа
-77 дней
-1130 дней
Архив постов
https://99px.ru/sstorage/86/2018/07/image_860607181619132157393.gif Как создать эффект вращающегося вентилятора в After Effects Анимированное изображение работающего вентилятора создается на основе шейповой анимации. Для реалистичности картинки "вырезаются" лопасти вентилятора. Полученная "ромашка" анимируется. Более подробно об эффекте рассказывается в этом ролике. #Adobe_After_Effects #анимация

Как изменить звук шагов в зависимости от поверхности Персонажи в играх перемещаются по разным по плотности и аккустическим данным поверхностям. Часто бывает необходимо изменять звуки шагов в зависимости от того, бежит персонаж по лесу или двигается внутри помещения. Как это сделать и избежать многих ошибок в настройках звука рассказано в этом видео-ролике. #Unity #audio

Применение шейповой анимации Шейповая графика - это разновидность 2D-графики, при которой все объекты анимации состоят из плоских геометрических фигур. В процессе создания шейповой анимации простейшим фигурам придается движение в 2D пространстве. Анимация шейпов незаменима в моушн-дизайне. Туториал по основам работы с шейпами в After Effects. В этом видео-ролике хорошо показано, какие существуют разновидности шейповой графики, как она совмещается с 3D графикой. #Adobe_After_Effects #анимация

Как в игру на Unity добавить меню настройки звука Игра может предоставлять меню параметров звука, в котором пользователь может изменять настройки звука. Как создать меню настройки звука и позволить пользователю самостоятельно регулировать громкость, подробно показано в этом туториале. #Unity #audio

Создание динамичной шейповой анимации Для создания динамичной анимации используется несколько базовых шейпов, которые анимируются через Position и Opasity. Для создания эффекта затухающих колебаний можно использовать готовый Expression. Ссылка для скачивания полезных выражений (Expression) в After Effects. Более подробно о создании динамичной анимации шейпов рассказано в этом видеоуроке. #Adobe_After_Effects #анимация

Audio Settings Unity Класс AudioSettings содержит API, который позволяет сбрасывать аудиосистему во время игры, чтобы изменить режим динамика, частоту дискретизации (если поддерживается платформой), DSP. размер буфера и количество реальных / виртуальных голосов. В чем отличия от настройки тех же самых параметров через Audio? В Audio настройки применяются как к редактору, так и определяют начальное состояние игры. При внесении изменений в API AudioSettings, настройки используются только во время выполнения игры и сбрасываются обратно в настройки проекта при постановке игры в редактор. Туториал по работе с настройками в классе AudioSettings. #Unity #audio

Как в After Effects сделать плавную смену шейпов Смена шейпов выполняется посредством перехода из одной группы шейпов в другую группу. Для этого один шейп внутри группы меняется на другой. Используйте не слои, а группы внутри одного слоя. Затем через Transform анимируйте каждую группу шейпов. Более подробно здесь. #Adobe_After_Effects #анимация

Как при работе на iOS, Android, Windows Phone, Web Player в Unity подключить микрофон в реальном времени Чтобы звук с микрофо
Как при работе на iOS, Android, Windows Phone, Web Player в Unity подключить микрофон в реальном времени Чтобы звук с микрофона воспроизводился в реальном времени, необходимо добавить разрешение в ваше приложение. Разрешение добавляется, если в вашем скрипте есть ссылка на UnityEngine.Microphone. Application.RequestUserAuthorization запрашивает разрешение для микрофона и камеры. Приложение показывает пользователю диалоговое окно и ожидает завершения операции, прежде чем сможет использовать эти функции. Для запроса результатов операции используйте Application.HasUserAuthorization. Ресурсы движка поражают своими возможностями. Взгляните на фэнтезийную РПГ REBIRTH ONLINE, в которой игроков ждет увлекательное приключение в огромном открытом мире. #Unity #audio

Шейпы в After Effects Шейп представляет собой простой формат для хранения геометрических фигур. Во вкладке программы содержатся простейшие геометрические фигуры: прямоугольник, овал и т.д. Это основа для работы с шейпами. Так, выбрав "свойства маски" можно редактировать объект. Дополнительные опции позволяют изменять цвет линий и самой фигуры. Более подробно о свойствах шейпов рассказано в этом видеоролике. #Adobe_After_Effects #анимация

Как в Unity установить Microphone в реальном времени Чтобы звук с микрофона воспроизводился в реальном времени: 1. Установите микрофон как AudioClip и прикрепите этот AudioClip к источнику звука. 2. Установите цикл звука, поставив флажок цикла в компоненте Audio Source в Инспекторе. После этого вы сможете использовать данные спектра от источника звука, а не от слушателя звука. 3. Прикрепите скрипт к Audio Source, который сообщает Unity, что устройство Microphone должно начать запись AudioClip. Для этого вам нужно будет вызвать Microphone.Star. Среди лучших клиентских игр на движке Unity стоит отметить Escape from Tarkov. Игра гармонично сочетает в себе элементы боевого симулятора и RPG. #Unity #audio

Как в Unity воспроизвести Microphone в реальном времени Чтобы звук с микрофона воспроизводился в реальном времени: 1. Установите микрофон как AudioClip и прикрепить этот AudioClip к источнику звука.Вам нужно будет установить цикл звука, установив флажок цикла в компоненте Audio Source в Инспекторе. После этого вы сможете использовать данные спектра от источника звука , а не от прослушивателя звука. Во-вторых, вам нужно будет прикрепить скрипт к Audio Source, который сообщает Unity, что устройство Microphone должно начать запись AudioClip . Для этого вам нужно будет вызвать Microphone.Star

Эффект Motion Tile в After Effects Эффект Motion Tile или "Мозаика движения" позволяет создавать повторяющийся узор из фотографии и включает в себя параметры для установки вертикального или горизонтального смещения рисунка. Вы можете создать повторяющийся узор любого размера на одной и той же фотографии, и исходная фотография не обязательно должна быть прозрачной. Попробуйте эту технику с любой фотографией и создайте удивительные узоры. Туториал по использованию эффекта Motion Tile. #Adobe_After_Effects #анимация

Microphone в Unity Начать и завершить сеанс записи можно с помощью одного из подключенных микрофонов. Список подключенных устройств находится в свойстве devices. Используйте функции Start и End, чтобы начать или завершить сеанс записи. Если указать в качестве имени устройства значение null или пустую строку, будет выбрано устройство по умолчанию. Если в параметрах minFreq и maxFreq указано нулевое значение, это означает, что устройство поддерживает любую частоту. Туториал по работе с MicrophoneInput. Выбор доступного устройства. Микширование звука. #Unity #audio

Эффект "Волнообразная деформация" в After Effects Эффект "Волнообразная деформация" или Wavy Warp создает внешний вид волны, проходящей по изображению. С помощью этого эффекта можно создавать различные формы волны, включая прямоугольную, круговую и синусоидальную. К эффекту «Волнообразная деформация» автоматически применяется анимация при постоянной скорости во временном диапазоне. Туториал по использованию эффекта Wavy Warp. #Adobe_After_Effects #анимация

Microphone в Unity Класс Microphone в Unity используется для записи звука с физических носителей. В качестве физического носителя могут выступать микрофон вашего ПК или любого доступного мобильного устройства. Для класса Microphone не существует своего компонента, но получить доступ к нему можно через скрипт. Туториал по настройке микрофона. #Unity #audio

Эффект CC Bend IT для After Effects Эффект изгибает исходный слой, как циркач скручивает стальной стержень. Вы можете использовать его, чтобы сделать флаг на ветру. Это настоящий поворот, а не «уклон». Эффект позволяет сгибать исходный слой до тех пор, пока не встретятся противоположные стороны. Использование: искажение текстового слоя, картинок, создание анимаций. Туториал по созданию анимированных рыбок с помощью эффекта CC Bend IT. #Adobe_After_Effects #анимация

Встроенный (бесплатный) эффект "Скручивание" (Twisted) в After Effects Эффект Twisted искажает изображение путем поворота слоя вокруг центра. Изображение искажается более резко в центре и по краям, что обеспечивает эффект вихря при экстремальных значениях. Поскольку в этом эффекте картинка сильно искажается, After Effects использует специальные приемы сглаживания для обеспечения максимального качества изображения. В результате рендеринг эффекта «Скручивание» может выполняться особенно медленно. Туториал по применению эффекта "Скручивание". #Adobe_After_Effects #анимация

Audio Chorus Filter в Unity Audio Chorus Filter (хор) модулирует оригинальный звук с помощью синусоидального генератора низки
Audio Chorus Filter в Unity Audio Chorus Filter (хор) модулирует оригинальный звук с помощью синусоидального генератора низких частот (ГНЧ или LFO). На выходе получается звук, в котором несколько источников проигрывают один и тот же звук, но с некоторыми изменениями, что в итоге звучит как хор или крики (разговоры) группы людей. Настройка Audio Chorus Filter осуществляется с помощью свойств фильтра (смотрите картинку). В этом видео показано, как изменение значений свойств Chorus Filter сказывается на звучании. #Unity

https://i.pinimg.com/originals/ed/1b/a8/ed1ba8c17f7aeef7907266b9322bc65c.gif Встроенный (бесплатный) эффект "Вихревое смещение" в After Effects Эффект «Вихревое смещение» использует фрактальный шум, чтобы создать турбулентные искажения в изображении. Использование: эффект можно применять для создания текущей воды, кривых зеркал, развевающихся флагов, карт с медленно проявляющимся изображением. Туториал по использованию эффекта "Вихревое смещение". #Adobe_After_Effects #анимация

Audio Reverb Filter в Unity Audio Reverb Filter или фильтр реверберации работает с готовыми аудиоклипами. Применяя фильтр вы
Audio Reverb Filter в Unity Audio Reverb Filter или фильтр реверберации работает с готовыми аудиоклипами. Применяя фильтр вы искажаете звук, чтобы создать пользовательский эффект реверберации. Для создания эффекта можно выбрать готовую предустановку с помощью Reverb Preset или создать собственные настройки (смотрите картинку). Фильтр позволяет изменять настройки уровня эффекта реверберации в пустой комнате (Room), времени затухания сигнала (Decay), уровня отражения (Reflections), плотности эха (Diffusion). Какой ужастик без приключений в зловещих подвалах, огромных темных помещениях? Психологический хоррор The Peterson Case именно такая игра. Здесь игроки наслаждаются самыми разными эффектами эха и реверберации. #Unity #audio