ru
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Открыть в Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

Больше
2 958
Подписчики
Нет данных24 часа
Нет данных7 дней
-630 день
Архив постов
Audio Source в Unity Рассмотрим некоторые полезные свойства Audio Source, которые вам пригодятся при разработке игр (смотрите
Audio Source в Unity Рассмотрим некоторые полезные свойства Audio Source, которые вам пригодятся при разработке игр (смотрите картинку): 1. Audio Clip - сюда вставляется ссылка на аудио клип для проигрывания этим источником. 2. Bypass Reverb Zones - включает зоны реверберации. 3. Loop - включает бесконечное повторение клипа. 4. Priority - устанавливает приоритет данного источника звука среди остальных в сцене (0 - наиболее важный, 256 - наименее важный, 128 - по умолчанию). 5. Doppler Level - задает силу эффекта Доплера, применяемого к данному источнику (при значении 0 эффект применяться не будет). 6. Max Distance - задает расстояние, на котором звук перестаёт затухать. 7. Linear Rolloff - затухание звука до 0 при отдалении от источника. Взгляните, как наложены звуковые клипы друг на друга, как добавлено эхо в звуковой ряд, как отработана реверберация в игре Warhammer 40,000: Darktide. #Unity #audio

Эффекты искажения в Adobe After Effects Деформация по Безье Рекомендуется использовать для коррекции аберраций объектива (нап
Эффекты искажения в Adobe After Effects Деформация по Безье Рекомендуется использовать для коррекции аберраций объектива (например, удаление бочкообразного искажения, эффекта «Рыбий глаз»). Путем анимации и выбора настроек высокого качества с деформацией Безье можно создать гибкие визуальные эффекты, например, эффект желе или развевающегося флага. Туториал по созданию искажений с помощью деформации Безье. #Adobe_After_Effects #анимация

Audio Listener в Unity Audio Listener или аудиослушатель действует как микрофонное устройство. Он принимает входной сигнал от
Audio Listener в Unity Audio Listener или аудиослушатель действует как микрофонное устройство. Он принимает входной сигнал от любого заданного источника звука в сцене и воспроизводит звуки через динамики компьютера. Для большинства реализаций (игр) имеет смысл прикрепить слушателя к основной камере. Если слушатель звука находится в пределах зоны реверберации, реверберация применяется ко всем слышимым звукам в сцене (как настроить зону реверберации смотрите в этом посте). Кроме того, к слушателю можно применить звуковые эффекты, и они будут использованы во всех слышимых звуках в сцене. Как работает цепочка Audio Source - Audio Listener здесь. Еще один неплохой ресурс бесплатных звуков: от простых звуковых эффектов до музыки и пакетов. У компонента Audio Listener нет свойств. Его достаточно просто добавить, чтобы он заработал. По умолчанию, он всегда добавлен на объект Main Camera. #Unity #audio

Встроенные (бесплатные) эффекты Adobe After Effects Warp stabillizer Это прекрасный эффект для стабилизации видео, снятого на фотоаппарат, телефон и прочие девайсы. Функция устраняет дрожание, связанное с движениями камеры, и позволяет превратить кадры, снятые с рук, в сглаженную устойчивую картинку. Возможности Warp stabillizer. #Adobe_After_Effects

Объемный звук в Unity Объемный звук хранится в формате звукового поля. Звуковое поле можно поворачивать в зависимости от ориентации слушателя. Эта функция полезна для панорамных видео и XR-приложений. Опция подключается, если ваш аудиофайл содержит звук в кодировке Ambisonic. Демонстрация работы опции Ambisonic. Так проводится запись амбисонного звука. Панорамные видео и амбисонные файлы дополняют друг друга производя взрывную смесь эффектов. #Unity #audio

Встроенный (бесплатный) эффект Curves в After Effects Curves - кривые (цветокоррекция). Основная причина, по которой приходится выполнять коррекцию цвета, следующая: человеческий глаз имеет способность адаптироваться к освещению таким образом, что сохраняется восприятие цвета предметов в большинстве случаев независимо от спектрального состава освещения, камера же фиксирует световое излучение без адаптации и, при просмотре в других условиях, материал иногда сильно отличаются от того, что мы видели, когда фотографировали. Другие причины применения цветокоррекции: недостаточный или избыточный контраст изображения, вуаль, выцветание изображения. Также необходимо отметить цветокоррекцию с целью внесения гармонии между всем отснятым материалом. Туториал по использованию эффекта Curves. #Adobe_After_Effects

Импорт аудиоклипов в Unity Unity поддерживает моно, стерео и мультиканальные звуковые ассеты (до восьми каналов). В движок можно экспортировать следующие типы файлов: .aif, .wav, .mp3, and .ogg. Также, Unity может импортировать трекерные модули из следующих типов файлов: .xm, .mod, .it, and .s3m. Ассеты с трекерными модулями работают так же, как и любые другие аудио ассеты в Unity, правда для них недоступен просмотр формы сигнала в инспекторе импорта ассетов. Платные треки для Unity здесь. Аудио можно записать на диктофон, а потом обработать в Sony Sound Forge, Adobe Audition или в бесплатном Audacity. Также вы можете записать какую-нибудь композицию в Frutty Loops или Cubase. Обзор аудиоредактора Bfxr для самостоятельного создания звуков здесь. #Unity #audio

Встроенный (бесплатный) эффект 3d camera tracker в After Effects Функция 3D camera tracker анализирует видеоэпизоды для получения данных о движении камеры и трехмерной сцене. Трехмерное движение камеры позволяет правильно накладывать трехмерные элементы на двухмерный видеоряд. Туториал по использованию 3d camera tracker в After Effects. #Adobe_After_Effects

Импорт и применение трехмерного звука в Unity Ambisonic audio clip импортируется как многоканальный файл. Воспроизводится объемный аудиоклип через источник звука так же, как и любой другой аудиоклип. При воспроизведении амбизонного клипа он сначала будет распакован, если это необходимо, затем будет отправлен через амбизонный декодер для преобразования его в выбранный в проекте режим динамика, а затем будет реализован через эффекты источника звука. В Escape from Tarkov также применен объемный звук. "Побег из Таркова" - это крутая хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. Согласитесь, что без использования объемного звука ей не удалось бы так продвинуться в рейтингах. #Unity #audio

Встроенный (бесплатный) эффект Keyligh в After Effects Keyligh - световой ключ. Расположен во вкладке "Прозрачное наложение".
Встроенный (бесплатный) эффект Keyligh в After Effects Keyligh - световой ключ. Расположен во вкладке "Прозрачное наложение". Часто можно увидеть композиции, сделанные с помощью метода прозрачного наложения в фильмах, например, когда актер появляется висящим из вертолета или дрейфует в космическом пространстве. Для создания этого эффекта актера снимают в соответствующем положении на фоне экрана со сплошным цветом. Затем цвет фона выключается и сцена с актером складывается в композицию с новым фоном. На картинках обработка изображения с помощью Keyligh. Туториал по использованию Keyligh. #Adobe_After_Effects

Трехмерный звук в Unity Ambisonic Audio или трехмерный звук хранится в многоканальном формате. Звуковое поле можно повернуть
Трехмерный звук в Unity Ambisonic Audio или трехмерный звук хранится в многоканальном формате. Звуковое поле можно повернуть в зависимости от ориентации слушателя (поворота головы пользователя в XR). Звуковое поле также можно декодировать в формат, соответствующий настройке динамиков. Амбисоника обычно сочетается с 360-градусным видео, а также может использоваться в качестве аудио-скайбокса для далеких окружающих звуков. Посмотрите, как трехмерный звук полностью захватывает игрока в BONEWORKS. Интересный подход к реализации объемного звучания в играх описан в этом туториале. Здесь вместо возможностей движка используется бесплатный ассет Steam Audio. #Unity #audio

Встроенный (бесплатный) плагин Keylight для After Effects Keylight - прозрачное наложение. Часто можно увидеть композиции, сделанные с помощью метода прозрачного наложения в фильмах. Например, когда актер появляется висящим из вертолета или дрейфует в космическом пространстве. Для создания этого эффекта актера снимают в соответствующем положении на фоне экрана со сплошным цветом. Затем цвет фона выключается и сцена с актером складывается в композицию с новым фоном. Туториал по работе со встроенным эффектом Keylight. #Adobe_After_Effects

Ни разу не моделил, но мечтаешь научиться? Начни изучать программы, которыми пользуется каждый трехмерщик: Maya, Blender, Pho
Ни разу не моделил, но мечтаешь научиться? Начни изучать программы, которыми пользуется каждый трехмерщик: Maya, Blender, Photoshop и Substance Painter. Так ты научишься моделить, редактировать и работать с текстурами 🔥 Если хочешь сделать первый шаг к карьере 3D-художника и всего за неделю разобраться с основными кнопками 3D-программ — тебе на бесплатный курс INTRO В 3D от XYZ. На курсе ты: Замоделишь простой предмет: например, то, что находится в твоей комнате Разберешься, зачем трёхмерщику программы Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter Освоишь работу с референсами. Узнаешь, как доводить работу до конца и успевать в сроки. Научишься держать порядок внутри файла и в папке с моделью. Переходи по ссылке, чтобы узнать все детали: https://bit.ly/3zX5Lou Р.S. После прохождения интро тебя ждёт подарок: скидка на основной курс DRAFT PUNK, где ты изучишь полный цикл разработки 3D-модели для игры🏃‍♂️

Duck Volume Audio Effect в Unity Приглушение звуков Этот параметр Audio Effect позволяет изменять эффект одной сцены в зависимости от того, что происходит в другой сцене. Примером может служить уменьшение фонового окружающего шума, пока происходит что-то еще. Туториал по использованию Duck Volume. Взгляните, как применен эффект наложения звуков в игре Rust. Приглушение фона (звуки ночного леса, крики птиц) во время передвижения отряда (звуки шагов), выстрелов дает полное погружение игрока в игровой процесс. #Unity #audio

Встроенный эффект Particle World для After Effects Particle World или система частиц позволяет создать бесконечное количество различных анимаций. Particle World содержит элементы управления поведением частиц в трех измерениях и поддерживает компьютерную камеру AE. Реалистичное трехмерное поведение частиц генерирует анимации, которые летят прямо сквозь огненный взрыв, сверкающий фонтан или поток светящихся золотых монет. Почти все элементы управления могут быть анимированы. Туториал по созданию эффекта горения бенгальского огня, снега, метели, пламени (трехмерные эффекты). #Adobe_After_Effects #анимация

Встроенный плагин Blur в After Effects Blur - эффект размытия. В After Effects представлен несколькими подвидами: 1. Fast. 2. Radial. 3. Box и т.д. Все они вы предназначены для размытия изображений. Идеальны для отделения текста от фона и выполнения прочих подобных эффектов. Туториал по применению Fast Blur. Туториал по применению эффекта радиального размытия Radial Blur (размытие окружения и выделение основного объекта сцены). #Adobe_After_Effects

Audio Mixer в Unity Unity Audio Mixer - это микс аудио, цепочка сигналов, которая позволяет ослаблять громкость, выполнять ко
Audio Mixer в Unity Unity Audio Mixer - это микс аудио, цепочка сигналов, которая позволяет ослаблять громкость, выполнять коррекцию высоты тона, вставлять эффекты, обрабатывающие аудиосигнал, изменять параметры эффектов. В Unity можно создать один или несколько аудиомикшеров и активировать несколько в любое время. На картинке приведено окно аудиомикшера. Оно позволяет смешивать различные звуки, применять к ним эффекты и выполнять мастеринг. Туториал по работе с аудиомикшером и наложению звуков. #Unity #audio

Встроенные эффекты в After Effect Fractal noisе Эффект «Фрактальный шум» не устраняет, а наоборот, добавляет шумы. Шумы в оттенках серого в основном используются для создания органичных фонов, карт смещения и текстур. Применим данный эффект для имитации облаков, огня, лавы, пара, текущей воды или испарения. Туториал по использованию встроенного эффекта Fractal noisе. А здесь урок по созданию ужасного эффекта анимэ. #Adobe_After_Effects

Трекерные модули в Unity Трекерные модули - это набор аудиофрагментов. Unity поддерживает 4 наиболее распространенных формата
Трекерные модули в Unity Трекерные модули - это набор аудиофрагментов. Unity поддерживает 4 наиболее распространенных формата файлов модулей, а именно Impulse Tracker (.it), Scream Tracker (.s3m), формат файла Extended Module (.xm) и оригинальный формат файла Module (.mod). Трекерные модули отличаются от популярных PCM форматов (.aif, .wav, .mp3, и .ogg) малым размером. Каждый звуковой фрагмент изменяется по громкости и высоте. То есть он выступает в роли “инструмента” для проигрывании мелодии без записи полного трека. Трекерные модули хорошо подходят для игр, где требуется музыкальное сопровождение, но скачивание больших файлов становится проблемой. Самыми популярными инструментами для создания и редактирования трекерных модулей являются MilkyTracker для OSX и OpenMPI для Windows. Взгляните, как непринужденно меняют друг друга аудиотреки в игре Tyranny. #Unity #audio

Встроенные эффекты в After Effect Gradient Ramp Этот эффект служит для создания градиента цвета. Можно создавать линейные или радиальные градиенты, а также со временем менять положение и цвета градиента. Используйте свойства «Начало градиента» и «Конец градиента» для определения начального и конечного положений Используйте элемент управления «Рассеивание градиента» для распределения цветов градиента и устранения полос. Обзор и возможности Gradient Ramp. Туториал по использованию встроенного эффекта Gradient Ramp. #Adobe_After_Effects